Egy kifinomult stratégiai játék 2-4 játékos részére 12 éves kortól, szerzők: Wolfgang Kramer és Richard Ulrich TARTALOM 40 Caballero(lovag)kártya 4 színben 52 Erőkártya 4 színben 48 Területkártya 16 Hajó 16 Castillo (kastély) 1 pontozótábla tömb 4 Szabályösszegző kártya 4 Grande (vezető) mind a 4 színből 1 (a bővített játékhoz) 20 Kormányzó 4 színben (a bővített játékhoz) "Letérdeltem mikor a lábam alatt szilárd talajt éreztem ismét, és a földet megcsókolva köszöntem meg Istenemnek." Egy hónap hosszú veszélyes utazás után, megküzdve széllel, lázadással, rágcsálókkal, kétségekkel Kolombusz Kristóf partra szállt San Salvador Antillák szigetén. Szilárdan meg volt győződve arról, hogy India keleti partvidékén szállt partra. De egy új kontinenst fedezett fel: az Új Világot. Az El Caballerot az Antillák sziget világába helyeztük. ÁTTEKINTÉS A játékosok Kolombuszt követik a szigetek felfedezésével, amit ő már felfedezett. A játékosok lassan feltárják a szigeteket és felfedezik arany és hal vagyonát. Ahogy ennek az új földnek a szárazföldi és tengeri területeit megismerik, úgy próbálják a Caballeroikat olyan helyekre vezetni, hogy a fontos régiókat uralmuk alatt tartsák. A Castillok egy kevés védelmet adnak a többiekkel szemben, és a hajók lehetővé teszik a kereskedelmet és a halászatot. A sikert azoknak a tengeri és szárazföldi területek méretében mérik, amiket irányítanak. A sikerüket kétszer mérik meg, az így szerzett pontok összeadódnak, és kiderül ki a győztes. ELŐKÉSZÜLETEK Minden játékos választ egy színt és kap: 8 Caballerokártyát (2 lapot minden színből visszateszünk a dobozba ezek csak a bővített játékhoz kellenek), 1 Szabályösszegző kártyát, 1 Erőkártya paklit (1-13 számozású kártyák), Tegyük a Castillokat, a Hajókat, a Pontozólapot és a ceruzát az asztalra. Tegyünk vissza 4 Hajót és 4 Castillot a dobozba ezeket csak a bővített játékban használjuk. Keverjük meg a Területkártyákat és tegyük arccal lefele az asztalra. Fordítsunk fel területlapokat egészen addig, míg vagy egy olyat nem fordítunk fel, amin nincs arany, vagy olyat, amin a haljel van. Ez lesz a kezdőlapja a szigetnek; tegyük az asztal közepére. Keverjük újra a területkártyákat (mínusz a kezdőlap) és tegyük képpel lefele az asztalra a paklit. Húzzuk fel a felső 5 lapot, és képpel felfele fordítva tegyük az asztalra őket. Ezek lesznek az első körben a játékosok számára elérhető területlapok. 1
Az "UDVAR" Caballero kártyák egyik oldala 1-től 4-ig számozott, a másik oldala 5-től 8-ig. Mindenki elvesz egy Caballerolapot a saját talonjából (ami jól el van különítve az udvartól) és maga elé teszi úgy, hogy az "5" számú oldala nézzen felé. Ez a játékos udvarában a Caballerok kezdeti száma. Amikor a játékos Caballerokat mozgat az udvarába/ból, akkor hozzáad és/vagy elforgatja a Caballerokártyákat hogy az udvarában található Caballerok aktuális számát mutassa. Ha nincs egy Caballero sem a játékos udvarában, akkor az összes Caballero kártyát a talonba kell tenni. A játékosnak 5 Caballeroja van az Udvarában A játékosnak 3 Caballeroja van az Udvarában A játékosnak 13 Caballeroja van az Udvarában AZ ERŐKÁRTYÁK Az erőkártyákon van egy szám a sarokban és középen Caballero fejek rajzolva. A szám határozza meg a körök sorrendjét. Aki a legnagyobb számú erőkártyát játszotta ki az kezdi a kört, utána a második legnagyobbat kijátszó következik stb. A kártya közepén látható Caballerok száma mutatja, hogy mennyi Caballerot tehet az udvarába a játékos a körében. A 9-es számú erőkártyának speciális jelentése is van: amelyik játékos azt játsza ki, annak a körében 2 területkártyát kell kijátszania. JÁTÉK ÁTTEKINTÉSE A játék 7 körből áll. Értékelés a 4. és a 7. kör után van. Minden kör az erőkártyák kijátszásával kezdődik. Erőkártya kijátszása Minden játékos kijátszik egy erőkártyát a kezdőjátékossal kezdve, és folytatva az órajárásának megfelelően. Az első fordulóban a legfiatalabb játékos a kezdő. A későbbi fordulókban az a kezdőjátékos, aki az előző fordulóban utoljára következett. Ahhoz, hogy a fordulón belüli sorrend egyértelmű legyen minden fordulóban, ugyanolyan szintű erőkártyákat nem szabad kijátszani egy adott fordulóban. Miután minden játékos kijátszott egy erőkártyát, az, aki a legnagyobbat játszotta ki elkezdi a körét. Az ő köre után az a játékos kerül sorra, aki a második legmagasabb erőkártyát játszotta ki és így tovább. A kijátszott erőkártyákat számolva lehet észben tartani, hogy melyik forduló zajlott le. A játékos köre A játékos a körében a következőket teheti meg tetszőleges sorrendben. A területkártya lerakása kötelező, az összes többi akció szabadon választható. (1.) Talon: annyi Caballerot kell a saját udvarába tenni, amennyi a játékos kijátszott erőkártyájának a száma. (2.) 1 (vagy 2, ha 9-es nagyságú erőkártyát játszott ki a játékos) területkártya kijátszása (kötelező) (3.) 1-2 Caballero kártya kijátszása vagy értékének növelése (4.) 1-2 hajó vásárlása (hajónként 2 Caballerot kell fizetni) (5.) 1-2 Castillo építése (kastélyonként 1 Caballerot kell fizetni) (6.) Caballero lapok visszavétele vagy hajók udvarba mozgatása a térképről (nem kerül semmibe) (7.) Hajók vagy Castillok mozgatása egy területről egy másikra és/vagy hajók mozgatása az udvarból egy területre (1 Caballeroba kerül darabja) AZ AKCIÓK BEMUTATÁSA 1. Talon A Caballero kártyák hozzáadásával és/vagy forgatásával tegyen a játékos annyi Caballerot az udvarába amennyit a kijátszott erőkártyája mutat. 2
2. Területkártyák kijátszása (kötelező) A játékos választ egyet az arccal felfele fordított területlapokból és a térképhez illeszti. Ha a 9-es erőkártyát játszotta ki, akkor 2 területkártyát választ és tesz le. A területkártyák lerakására a következő szabályok vonatkoznak: A terület kártyának szomszédosnak kell lennie egy másik területkártyával, ha lehetséges. A Caballero lapokkal is lehetnek szomszédosak. A területkártya lerakásakor a megfelelő területtípusnak a megfelelő területtípushoz kell kapcsolódnia: azaz a szárazföldnek a szárazföldhöz, a víznek a vízhez. Ha nem lehet a felcsapott területlapok egyikét sem a szabályok szerint beilleszteni a térképbe, akkor a játékosnak lehetősége van arra, hogy a térképen szereplő egyik Cabarello kártyája mellé illessze a területlapot. Ha ez sem lehetséges, akkor egy a térképen található másik játékos Cabarello kártyájához illesztheti a lapot. Az olyan területlap, amin arany (szárazföld) vagy hal (víz) látható, az minden értékelésnél 1 pontot ér. Nekik nincs hatásuk a lapok térképhez illesztésében. Kezdőlap Ezt a lapot tette le a Kezdőjátékos a kezdőlap mellé. Víz Szárazföld. A két terület kártya egy régiót hoz létre, ami jelenleg a két kártyából áll. 3. Caballero kártyák kijátszása Minden körben a játékos hozzáadhat a térképhez vagy növelheti az ott levő (0, 1 vagy 2) Caballero kártyák értékét. A kijátszott caballero kártya bármelyik területkártya bármelyik oldalához illeszkedhet. Caballerok hozzáadása szárazföldi területhez A játékos szárazföldre tehet Caballerokat azzal, hogy a kijátszott Caballero kártyát egy területkártya szárazföldi oldalához illeszti. A Caballero kártya szárazföldhöz csatlakozó oldalán látható szám mutatja meg, hogy mennyi Caballerot tett oda. Az ezzel megegyező számot ki kell vonni a játékos udvarából. A kezdőjátékos (Henry) kijátszik egy Caballero kártyát, úgy hogy az azon látható 2 szám kapcsolódik a szárazföldhöz. Henrinek így most 2 Caballeroja van ebben a régióban és az udvarában levő Caballeroi számát 2-vel kell csökkentenie. Új kártya A következő játékos (Dávid) megnöveli a régiót a jelzett területkártyával. Úgy dönt, hogy 4 Caballerot küld a régióra, így most neki van a legtöbb lovagja a régión. A kijátszott Caballero kártyájával a vízhez is hozzárendelt 1 lovagot. Dávid ezután 4 lovaggal csökkenti Caballeroi számát az udvarában. Amikor a kijátszott Caballero kártya egyaránt ér vízhez és szárazföldhöz is, akkor ennek az ára mindig a szárazföldhöz csatlakozott lovagok száma. Ha Henry vissza akarja szerezni a Caballeroi elsőségét ezen a régión a következő körben, akkor tehet egy másik Caballero kártyát a régióhoz vagy Caballerokat adhat a már ott levő kártyájához, annak megfordításával vagy forgatásával. Amit hozzáad, azt le kell vonnia az udvarából. Ha egy játékosnak több Caballero kártyája is csatlakozik egy régióhoz, akkor a Caballeroi száma a régióhoz csatlakozó összes kártyán látható Caballerok összege. Például ha egy játékosnak van két Caballero lapja egy régióban, aminek értéke 4 és 1 Caballero, akkor neki azon a régión összesen 5 Caballeroja van. 3
Amikor Caballerokat tesz a játékos egy régióra, akár új kártya lerakással, akár egy meglevő kártya értékének növelésével, akkor a régión levő összes Caballerojának a számának különbözőnek kell lenni, mint az ott levő többi játékosénak. Azaz egy régión minden játékosnak különböző mennyiségű Caballeroja van. Példa: Henrinek 2 és Dávidnak 4 Caballeroja van ugyanazon a régión. Ha Géza azt választja, hogy tesz Caballerokat erre a régióra, akkor nem tehet 2 vagy 4 lovagot! Ha 5 Caballerot rak le, akkor ő lesz az első a régión; ha csak 1-t tesz le, akkor a harmadik helyezett lesz itt. Ezt a szabályt csak a Caballerok régióra tételénél kell alkalmazni. Egyéb akciók esetén, pl. Caballero kártyák levétele, elképzelhető olyan eset, hogy két játékosnak is ugyanannyi Caballeroja van egy régión. Caballero kártyák lerakása úgy, hogy egyszerre vízzel és szárazfölddel is határos Ha úgy tesz le a játékos egy Caballero kártyát, hogy az egyszerre határos szárazfölddel és vízzel is, akkor csak a szárazfölddel határos oldala határozza meg, hogy mennyi lovagot kell az udvarából levennie. A víz oldallal szomszédos számot nem használjuk. Caballero kártyák csak vízzel határos lehelyezése Ha a Caballero kártyát csak vízzel határosan teszi le a játékos, akkor csak az 1-4 Caballeros oldalát használhatja. Függetlenül attól, hogy mennyi Caballero csatlakozik a vízhez, csak eggyel kell az udvarban levő Caballeroi számát csökkentenie. Ha később egy szárazföld területlap kerül ezen Caballero kártya mellé, a játékosnak nem kell csökkentenie az udvarában a lovagok számát; ezeket a Caballerokat ingyen kapja. Henry kijátszik egy Caballero lapot a víz mellé, remélve, hogy egy szárazföld lapot tud majd később tenni ezen kártya 4 es oldalához. Amikor ezt kijátsza, Henrinek 4 Caballeroja lesz a régión, de csak 1 lovagot fizetett, még amikor Caballero kártyát a víz mellé tette. A régión így most két játékosnak is 4 Caballeroja van. Ez lehetséges, hisz az egyenlőség nem egy Caballero kártya lerakása vagy növelése révén alakult ki. Caballero kártya eltávolítása Egy Caballero kártya egy szárazfölddel lehet határos és akár több víz területtel is. A játékos nem tehet úgy le Caballero kártyát, hogy az több szárazföldi területtel is határos legyen Ha a régiót bővítve valamelyik Caballero kártya két szárazföldi területtel is határos lesz, akkor a Caballero kártya visszakerül a tulajdonosához, aki azt a talonjába teszi. Minden a kártyán levő Caballero és hajó megsemmisül, és nem a játékos udvarába kerül. Ha ez a területkártya lekerül ide, akkor Henrinek vissza kell vennie a Caballero kártyáját a talonjába. 4 Caballerot veszít el. Minden játékosnak csak 8 Caballero kártyája van. Így a játékosoknak körültekintően kell megtervezniük a kártyáik felhasználást. Ha nincs Caballero kártyája az udvarában vagy a talonban a játékosnak, akkor nem tud az udvarába lovagokat tenni, hiába is járna neki. Ha a játékos talonjában kevés Caballero kártya marad, akkor megteheti, hogy egyet vagy többet visszavesz a térképről a talonjába (lásd Caballero kártyák visszavétele az 5. oldalon). 4. Hajók vásárlása 2 Caballeroért (az udvarából) egy hajót vásárolhat a játékos. A hajó a játékos bármelyik olyan Caballero kártyájára letehető, ami vízzel határos. A hajót a szám és a lap széle közé kell tenni az értéke nem mutatja, hogy mennyi pontot hoz a víz értékelésekor. A hajó a tengeri kereskedelmet és halászatot képviseli, és értékeléskor minden hajóért pont jár. A pontok száma megegyezik annak a víz régiónak a nagyságával, aminek a határán a hajó van (1 pont a víz régió minden kártyája után). 4
Egy játékosnak csak egy hajója lehet minden Caballero kártya minden olyan oldalán, ami víz régióval határos. Több hajó (ugyanattól a játékostól vagy különböző játékosoktól) lehet egy víz régió határán. Értékeléskor minden hajót pontozni kell. Henrinek 3 Caballeroja van egy szárazföld régión, ami 2 lapból áll és tengeri kereskedelmet működtet egy 4 lapból álló víz régión. 5. Kastély (Castillo) építése A játékos építhet egy kastélyt (Castillo) egy a térképen levő Caballero kártyájára 1 Caballero "áron", amit az udvarából fizet. Amikor megépít egy Castillot, "fizet" 1 Caballerot az udvarából, elveszi a kastélyt a központi talonból, és leteszi a térképben levő egyik Caballero kártyája közepére. Csak egy kastély tehető egy Caballero kártyára. A kastély a kártyán levő Caballerokat és hajókat védi. Ha ezt a Caballero kártyát vissza kell tenni a talonba, mert több szárazföldi területtel lesz határos, akkor az elvesztett Caballerok a játékos udvarába kerülnek. Ugyanígy az elveszett hajók is a játékos udvarába kerülnek. Később ez a hajó 1 udvarbeli Caballero "áron" kerülhet vissza a térképre. A kastély a központi talonba kerül vissza. 6. Caballero kártya visszavétele a térképről a talonba A játékos a térképről a következő okok miatt szerethetne visszavenni Caballero lapokat: Víz és szárazföldi területek fejlesztése. A kényszerű visszavétel megelőzése. A talonban levő tartalékjainak növelése. Ha a játékos visszavesz a talonjába egy Caballero lapot, akkor a kártya által mutatott Caballerok elvesznek, nem kerülnek vissza az udvarába. A visszavett Caballero kártyán levő hajók a játékos udvarába kerülnek. Ha a visszavett lap Kastéllyal védett, a lapon levő Caballerok nem vesznek el, hanem a játékos udvarába kerülnek. A Castillo a központi talonba kerül vissza. Másik játékos Caballero kártyája visszavételének kikényszerítése a saját kártya visszavételével: Dávid visszaveszi a Caballero lapját és elveszít 1 lovagot. Majd letesz egy területkártyát, amelyiknek 3 szárazföldi oldala van, az így felszabadult helyre. Ezzel rákényszeríti Henrit, hogy a két Caballero kártyáját visszavegye az új szárazföld kártya két oldaláról hisz már mindkettő két szárazföld területtel szomszédos. Egy régió fejlesztése a Caballero kártya visszavételével: 5 Henry a Caballero kártya visszavételét választja, elveszítve egy Caballerot, ami a kártyán van. Majd letesz egy területlapot az így üressé vált helyre. Így egy nagyobb régiót hozott létre, mint amilyen előtte volt. Henry ezek után egy Caballero kártyát tesz az új régióhoz, visszaállítva a helyzetét az így megnagyobbított régión.
7. Hajók vagy kastélyok (Castillo) mozgatása A játékos mozgathatja a hajóit és a kastélyait egy másik területre a térképen, mindegyik "ára" 1 Caballero. Hajókat visszavihet az udvarába is, és az nem kerül semmibe, de ha azt a hajót visszaviszi a térképre, akkor 1 Caballerot kell "fizetnie". ÚJ KÖR Amikor minden játékos befejezte a körét a fordulóban, a következő forduló kezdődik. A kezdő játékos területkártyákat húz, feltöltve a szükséges 5-re a lent levőket, megfordítja őket, ezeket használhatják fel a következő fordulóban. Aki az előző fordulóban az utolsó volt, kezdi az újat egy erőkártya kijátszásával. A többi játékos az órajárásának megfelelő sorrendben követi őt. Az a játékos, aki legnagyobb erőkártyát játszotta ki, az kezdi először a saját körét az új fordulóban. Majd, mint az előbb, a többiek az erőkártyáik száma szerint követik. ÉRTÉKELÉS A 4. és a 7. forduló után a térképet ki kell értékelni. A fordulók számontartásához a játékosok gyűjthetik a felhasznált erőkártyákat és számolják őket. Játékosok pontokat a szárazföldi régiókért és a hajókért kapnak. Minden pontot a pontozótáblán rögzíteni kell. Szárazföldi régiók értékelése A szárazföld régiók értéke a régió kártyáinak száma, plusz minden a régión található arany után még 1 pont. Az első helyezett játékos (akinek a legtöbb Caballeroja van) minden régión a régió értékének a kétszeresét kapja, a második helyezett játékos a régió értékét kapja (csak 3-4 személyes játéknál). Ha az első helyen két vagy több játékos holtversenyben áll, akkor mindegyikük a második helyezettnek járó pontot. Ha a második helyen áll két vagy több játékos holtversenyben, akkor ők nem kapnak pontot. Hajók értékelése A víz régiók értéke a régióban található víz területek száma, plusz a régióban található halak száma. Minden a régió határán álló hajó után a játékosa megkapja ezeket a pontokat. Egy játékosnak lehet több hajója is egy régión, és minden hajója után megkapja a pontokat. JÁTÉK VÉGE A játéknak a hetedik forduló utáni értékelés végén van vége. Az a győztes, aki a két értékelés alatt összesen a legtöbb pontot szerezte. Példa értékelésre A mellékelt ábrán 3 szárazföldi régió és három víz régió van. 1.Régió 1. régió 5 lapból áll, és 1 arany található rajta. Az értéke így 6 pont. Henrinek 7 Caballeroja van ezen a régión, (= 1. helyezett) és Dávidnak is van 1 lovagja. Értékeléskor Henry kap 12 pontot. 3-4 játékos esetén Dávid is szerez 6 pontot. 2. régió 1 lapból áll, és 1 arany található rajta Az értéke így 2 pont. Henrinek 2 Caballeroja van, Dávidnak 3. Ezért Dávid 4 pontot kap és Henry 2 pontot szerez (3-4 játékos esetén). 3: régión Dávid kap 2 pontot. 1. víz régió (bal oldalon): Dávid 2 pontot kap (1 lap + 1 hal) 2. víz régió: itt nincs hajó nem jár pont. 3. víz régió (jobbra) Henry 4 pontot kap (3 lap + 1 hal). 2. Régió 3.Régió 2. víz régió 6 6
EL CABALLERO - BŐVÍTETT JÁTÉK Az alapjáték szabályai változatlanok maradnak. A bővített játékban a Grande és a Kormányzó is szerepet kap. Valamint a bővített játék 10 fordulóból áll a 7 helyett, és még egy plusz értékelésből a 10. forduló után. ELŐKÉSZÍTÉS A bővített játékban szükség van az összes Caballero lapra, hajóra és Castillora. És minden játékos még kap az udvarába 5 kormányzót és 1 Grandét. A KÖR A bővített játék három plusz akciót ad a játékosok köréhez: Kormányzó lehelyezése (1 Caballeroba kerül kormányzónként) Grande lehelyezése (2 Caballeroba kerül) Grande mozgatása (az ára 1 Caballero). Kormányzó lehelyezése A kormányzót le lehet tenni bármelyik zárt régióra, a játékosnak az udvarából 1 Caballerot kell fizetnie érte. Egy régiót akkor nevezünk zártnak, ha nem lehet Caballero kártyát illeszteni hozzá. Egy zárt régión csak 1 kormányzó lehet. Értékeléskor a játékos dupla pontot kap a zárt szárazföld régióért. A zárt víz régiót normálisan értékeljük, kivéve hogy csak egy hajó lehet a kormányzóval védett zár víz régión. Az a játékos, aki egy kormányzót tesz le erre a zárt szárazföld régióra, az megszerzi az első helyet itt. Értékeléskor 6 pontot kap a régióért a következők miatt: 2-t a régió két szárazföld területéért, 1-t az aranyért = 3 pont, duplázva= 6 pont. Ha egy játékos kijátszik egy hajót és egy kormányzót erre a zárt régióra, értékeléskor 3 pontot kaphat érte (víz régió pontozása). Grande lehelyezése A Grandét a játékos a térképen levő Caballero kártyájára teheti le, 2 Caballerot kell fizetnie érte az udvarából. Grande a következő tulajdonságokkal rendelkezik: Ez a Caballero kártya teljesen védett. Nem semmisül meg, ha két különböző szárazföld területtel határos. Értékeléskor az ezen kártyán levő összes a régiókkal határos Caballero beleszámít az adott régióba. A Grande Caballero kártyát nem lehet forgatni, és megfordítani, hogy megváltoztassuk a Caballerok számát. Hajó és kastély letehető Grandés kártyára. A Grande-t kétféleképp használhatjuk: Letesz a játékos egy Caballero kártyát a térképre. Később, egy szárazföld terület kerül ezzel a Caballero lappal határosan a térképre. A Grande megvédi a Caballero kártyát a visszavételtől és nem kerül semmibe az így lerakott Caballero (azaz az új szárazföldlappal határos oldalán levő Caballerokat ingyen kapja). Egy Caballero kártyát tesz le a játékos úgy, hogy több szárazföld területtel is határos. Ha azonnal egy Grande-t is letesz erre a lapra, akkor az megvédi a visszavételtől és engedélyezi az ott maradást. A kártya lerakásnak az ára annyi Caballero az udvarából, amennyi a legnagyobb olyan szám a lapon, ami határos egy szárazföld területtel. 7
1. Régió Példa: Henry lerak egy Caballero kártyát a Grande-jával úgy, hogy 3 szárazföldi területtel határos. 4 Caballerot fizet (ez a legnagyobb a szárazföldi területekkel szomszédos szám). A Grandéja 2 régióra hat. Az 1. régión 4 Caballeroja van, 2. régión 2+1 = 3 Caballeroja. Értékeléskor, ha Henry mindkét régión az első helyet szerezné meg, akkor 2 pontot kapna az 1. régióért, és 8 pontot a 2. régióért. 2.Régió A játékos a Grandéját mozgathatja is egyik lapról a másikra, 1 Caballero befizetésével. A mozgást azonban csak egyszer teheti meg körönként. Ha a játékos elmozgatja a Grandéját egy olyan lapról, ami védve volt a visszavétel ellen, akkor az a lap azonnal megsemmisül. Ha ez kastéllyal is védve volt, akkor a játékos annyi Caballerot tesz vissza az udvarába, amennyi e lappal szomszédos szárazföldi területek közül a legnagyobb számú. A kastély visszakerül a központi talonba. Grande használata: Henry kijátsza a Grandéjét az értékelés előtti utolsó körében. Még 1 Caballeroja van az udvarában és szeretné ezt a régiót megszerezni. Felhasználja az utolsó Cabelleroját a Grandéja elmozgatására egy másik lapra Visszakapja a Caballero kártyát (amin a Grande volt), kap 8 Caballerot az udvarába, amiket azonnal ki is játszik az ábrán látható módon. Így Henrinek 16, míg Dávidnak csak 15 Caballeroja lesz. ÉRTÉKELÉS Az értékelés ugyanúgy zajlik, mint az alapjátékban a zárt szárazföldi és vízi régiók kivételével. A következő tesztelők voltak a szerzők és a kiadó segítségére, és tettek sok észrevételt, megjegyzést, amit köszönnek a szerzők: Olli Faro, Birgit Irgang, Christian Modrow, Karl-Heinz Schmiel, Walter Scholz, Ursula Kramer, Rainer Roesner, Ingrid, Jens Christopher, Natalie és Nile Ulrich, Martin Restle as well as Sandra, Karsten, Ulli & Steffen. 1998 Hans im Glück Verlags-GmbH Köszönjük, hogy a játékunkat választotta, és ha kérdése, kritikája, észrevétele van, küldje el nekünk:: Rio Grande Games, PO Box 45715, Rio Rancho, NM 87174 vagy RioGames@aol.com vagy www. riograndegames.com Fordította: Dunda 8