e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Hasonló dokumentumok
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A játék lényege és az e õkészületek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

LECTIO játékszabályok

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Cartagena 2. - Kalózfészek

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Tartalom 99 bűnténykártya

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Tartozékok Játékötlet

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Capt n Clever. Ravasz kincsvadászat 3-4 fiatal dörzsölt kapitány részére 6 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A játék. A játék tartozékai

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék célja. A játék elemei

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Tartozékok. A játék célja:

S Z Í N E S JÁ T É K

Állatian gyors kártyajáték

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

1. A játéktáblát tegyük középre.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Európa, Katasztrófa van készülőben:

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Szegedi Tudományegyetem

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

megmutatja a területen

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Jó éjszakát, Vasarely!

Martinique Martiniqui

Átírás:

Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22 14 Hátlap A színkártyák hátlapjain meg van adva, melyik színből hány százalék látható a kártya előlapján. Megjegyzés: A százalékokba az előlapnak a fehér mezejét is beleszámítottuk (de a szürke keretet nem). A játék lényege Minden körben a nyíl színe fogja meghatározni, melyik szín van játékban. A nyíl irányába építjük a kártyasort úgy, hogy a megadott szín aránya a kártyákon a nyíltól távolodva egyre magasabb (vagy ugyanakkora) kell, hogy legyen. A J D J BQ C G e ee E F H ee A zöld szín arányának jobbra haladva kártyáról kártyára egyre magasabbnak kell lennie. A nyíl melletti kártyán a zöld aránya csekély, az a mellett lévőn már jó l e

láthatóan több. A harmadik kártyán már sokkal több a zöld, és egészen a sor jobb végén lévő kártyán pedig már egészen sok. Eddig minden rendben! Amikor egy játékosra kerül a sor, akkor két dolgot tehet: vagy megkérdőjelezi az eddig fennálló sor helyességét, vagy húz egy újabb színkártyát a pakliból, és a szerinte (remélhetőleg) helyes helyre beállítja a sorba. El ókészületek A 12 nyílkártyát megkeverjük, és nyíllal lefelé egy pakliba rakjuk az asztal szélén. A legfelső nyílkártyát felfedjük, és nyíllal felfelé az asztal közepére helyezzük. A 98 színkártyát szintén megkeverjük, és a színes előlapjukkal felfelé pakliba rendezzük az asztal szélén, a nyílkártyás pakli mellé. A legfelső színkártyát levesszük a pakli tetejéről, és színes oldalával felfelé a nyíl mellé helyezzük, ezzel megkezdve a sort. Figyelem: A színkártyákat úgy mozgassuk, hogy azok hátlapja (százalékok) ne látszódjon. A legfelső nyílkártyát (piros) felfedtük, és nyíllal felfelé az asztal közepére helyeztük. A legfelső színkártyát levettük a pakliról, és a nyíl mellé raktuk. Játékmenet A játékosok kisorsolják, ki kezd. A szerencsés játékos leveszi a színpakli legfelső lapját, és a már lerakott első színkártya mellé helyezi, annak bal vagy jobb oldalára, a nyíl irányának megfelelően. Nagyon fontos: A színkártyák hátlapján lévő százalékokat semmiképpen sem szabad megnézni.

m Tomi leveszi a legfelső színkártyát a pakliról, és a már elhelyezett első kártyához képest balra rakja. Tomi úgy gondolja, hogy ettől még a piros aránya a nyílnak megfelelően jobbra növekedik. Az óra járásával egyező irányban következő játé koson a sor, hogy eldöntse: elhiszi, hogy az eddig lerakott összes kártya sorrendje helyes, vagy meg is kérdőjelezheti az eddig lerakott összes kártya sorrendjének helyességét. k Ha elhiszi a teljes színsor helyességét, akkor leveszi a színpakli legfelső kártyáját, és beállítja a már lerakott kártyák sorába; balra, jobbra vagy két kártya közé. A kártyákat a művelet után megint szépen egymás mellé rendezzük. Megjegyzés: A már lerakott kártyák sorrendjén utólag nincs lehetőség változtatni. m Saci leveszi a következő színkártyát a pakliról, és a már elhelyezett kártyák közé rakja. Megint az óra járásával egyező irányban következő játékoson a sor, hogy megállapítsa: elhiszi, hogy az eddig lerakott összes kártya sorrendje helyes, vagy meg is kérdőjelezheti az eddig lerakott összes kártya sorrendjének helyességét. Amíg valaki meg nem kérdőjelezi a sorrendet, a körök a szabályoknak megfelelően folytatódnak és a kártyasor csak egyre növekszik.

c ll m Tasziló és Eszti egymás után jönnek, és további kett ő színkártyát állítanak be a sorba. E2 k Ha a soron lévő játékos megkérdőjelezi a teljes kártyasor helyességét, akkor hangosan ki kell mondania, hogy szerintem a sorrend rossz. Ezután az összes eddig lerakott színkártyát megfordítja, hogy hátlapjuk legyen felfelé, és le tudja ellenőrizni a százalékok alapján, hogy helyes-e a sorrendjük. A sorrend akkor helyes, ha a nyíl által kijelölt irányba egyre növekszik a megfelelő szín aránya a kártyák hátlapján. Figyelem! Ha két egymás mellett lévő kártyán ugyanakkora a százalék értéke, az is helyesnek minősül. 4 28 9 6 16 21 11 13 21 3 27 6 26 32 4 4 22 35 15 37 Tomi nem hisz Esztinek, aki előtte volt soron, és azt mondja, hogy szerinte a sorrend nem stimmel. Megfordítja mind az öt lerakott színkártyát. És lám: a 16 után egy alacsonyabb érték (11) következik ez bizony nem helyes. k Ha a játékos helyesen kérdőjelezte meg a sorrendet, mert abba legalább egy hiba csúszott (mindegy, hogy ki követte el ezt a hibát), a kételkedő jutalmául megkapja a sor el ejéről a nyílkártyát. Tomi joggal volt hitetlen, és zsákmányaként elveszi a piros nyílkártyát. k Ha a játékos nem helyesen kérdőjelezte meg a sorrendet (azaz a teljes sorrend

helyes volt), akkor az a játékos kapja meg a nyílkártyát, aki a kételkedő előtt az utolsó kártyát helyesen lerakta. További játékmenet és a játék vége A felhasznált színkártyákat összegyűjtjük; ebben a játékban még egyszer már nem használhatjuk fel őket. Kezdődhet a következő kör. A követ kező kör előkészületei és menete a már leírt szabályoknak megfelelően történik. A következő kört az a játékos kezdi, aki az előző kör végén a nyílkártyát megszerezte. Addig tart a játék, amíg valaki 3 nyílkártyát össze nem gyűjt ő lesz a győztes. Természetesen, tetszés szerint 12 kört is lehet játszani. Akkor az a játékos nyer, aki a legtöbb nyílkártyát gyűjti össze. Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de