The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Hasonló dokumentumok
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A játék lényege és az e õkészületek

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Bohnanza - La Isla Bohnita

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Játékszabály. 30min

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Tartalom 99 bűnténykártya

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Zendülő Játékszabály

Cartagena 2. - Kalózfészek

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Nyerni jó évfolyam

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Hozzávalók: A játék célja:

Carcassonne - Kereskedő és építész

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Carcassonne - A frigyláda

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Bohnanza - A kiegészítő

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Tartozékok Játékötlet

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Jó éjszakát, Vasarely!

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

1. A játéktáblát tegyük középre.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

Bár minden koncert ilyen lenne...!

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartozékok. A játék célja:

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Átírás:

The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a második körben (2. szint) mindenki húz 2 kártyát stb. A csapatnak az egyes szinteken a kézben tartott összes kártyát emelkedő sorrendben, egymás után egyesével, egy felfelé fordított kupacba kell az asztal közepére leraknia. Példa (4 játékos, 1. szint): 18; 34; 41; 73. A játékosok között nincs sorrend. Aki le akar rakni egy kártyát, az lerakhatja. Figyelem! Most jön a java: A játékosoknak szigorúan tilos a saját kártyáikat a többiek előtt felfedni, tilos a játékosok között az információcsere, a titkos cetlik meg aztán végképp! Mégis hogyan működik ez? 100 számozott kártya (1-100) 12 szint (1-12) 5 élet 3 dobócsillag Elokeszületek A csapat előre meghatározott számú életet és dobócsillagot kap, amelyeket egymás mellé az asztalra fektetnek. A maradék életet és dobócsillagot félrerakjuk az asztal szélére. Adott esetben még szükség lehet rájuk a későbbiekben. Ezután bizonyos számú szintkártyát felfelé fordítva egymásra rakunk egy kupacba, (legfelülre kerül az 1. szint) az életek és a dobócsillagok mellé. A nem használt szintkártyákat rakjuk vissza a dobozba. 2 Játékos: Szintek 1-12 2 Életek 1 Dobócsillag 3 Játékos: Szintek 1-10 3 Életek 1 Dobócsillag 4 Játékos: Szintek 1-8 4 Életek 1 Dobócsillag A 100 számozott kártyát összekeverjük. Minden játékos kap egy kártyát (az 1. szinten), amelyet úgy kell felhúznia a megkevert pakliból, hogy a számát senki más ne lássa. A megmaradt számozott kártyapaklit az asztal szélére rejtjük el.

Szintek 1-10 Tomi, Saci és Tasziló készen állnak az 1. szintre. Mindegyikőjük tart a kezében 1 kártyát, de úgy, hogy a többiek ne lássák. A háromfős csapat 3 élettel és 1 dobócsillaggal kezd. A szintek 1-től 10-ig fognak skálázódni. Figyelem! Nagyon fontos! A gyakorlott játékosoknak azt tanácsoljuk, hogy egyszerűen csak vágjanak bele, és a játékszabályzat végén található szövegdobozt az első játszma előtt ne olvassák el, hanem fedezzék fel a játék titkát önmaguktól. Jóllehet fennáll a veszélye, hogy rögtön a játék elején veszítünk egy életet, de ezt alkalomadtán követni fogja majd egy igazán különleges Aha!-élmény. Aki csak nagyon ritkán szokott játszani, az olvassa el a játékszabályzat végén található szövegdobozba írt kommentárt. Jatekmenet Kéretik odafigyelni: Aki készen áll, hogy az aktuális szintnek nekifusson, az egyik kezét tegye az asztalra. Ha mindenki kész, a csapat elveheti a kezét az asztalról, és kezdetét veszi a játék. Megjegyzés: A játék szintjére irányuló közös összpontosítás irtózatosan fontos a sikeres helytálláshoz! A játék további menete során a játékosok bármikor újra ráhangolódhatnak egymásra. Egyszerűen csak stoppot kell kiáltani, és megszakítani a játékot mindenki az asztalra teszi az egyik kezét, koncentrál, elveszi a kezét, és aztán minden mehet tovább! A kártyákat, amelyeket a játékosok a kezükben tartanak, mindig az asztal közepére kell lerakni, egy emelkedő sorrendű pakliba. Először a legkisebb számú (rendelkezésre álló) kártyát kell lerakni, majd arra a második legkisebb számú (rendelkezésre álló) kártyát stb. Alapszabály, hogy a kártyákat egyesével szabad csak lerakni. Ha

az egyik játékos például a kezében tartja a 36-os és 37-es kártyát, akkor azokat lerakhatja egymás után de csak egyesével! A játékosok között nincs sorrend. Aki úgy gondolja, nála van a legkisebb szám, tegye le. Nagyon fontos! A saját számainkat szigorúan tilos kibeszélni, vagy megmutatni a csapatnak. A játékosok között semmiféle beszélgetés nem engedélyezett, a titkos cetlik adogatása még annál is kevésbé! Ha a játékosok az összes kártyát le tudják rakni a helyes sorrendben (emelkedő), akkor sikeresen teljesítették az aktuális szintet! m Tomi, Saci és Tasziló egyik kezüket az asztalra teszik mindenki készen áll. Elveszik a kezüket az asztalról, és ezzel kezdetét veszi a játék. Tasziló lerakja a kártyáját arccal felfelé az asztal közepére: a 17-est. Saci lerakja saját 28-asát a 17-esre. Tomi lerakja saját 55-ösét a 28-asra. A sorrend mindenhol emelkedő, minden rendben az 1. szint teljesítve! A következő szint: A szintpakli legfelső szintkártyáját a dobozba rakjuk. A 100 darab számozott kártyát megint megkeverjük, és minden játékos annyit kap, amekkora a játék új, aktuális szintje. A játékosok a kártyáikat az egyik kezükbe veszik, a másikat pedig ráteszik az asztalra, hogy koncentrálni tudjanak, majd kezdetét veszi a következő szint. Ismételten az a cél, hogy a csapat az összes kártyát emelkedő sorrendben, egy pakliban az asztal közepére letegye. Tomi, Saci és Tasziló már a 2. szinten játszanak. Most mindenkinek 2 kártya van a kezében. Mindenki ráteszi az egyik kezét az asztalra, és a kezdés előtt koncentrálnak egymásra. Saci lerakja a 7-est az asztal közepére, Tasziló a 11-est, Tomi a 35-öst és a 47-est, Tasziló folytatja a 81-essel, majd végül Saci befejezi a 94-essel. A sorrend mindenhol emelkedő, minden rendben a 2. szint teljesítve! A játék az eddig leírt szabályok szerint szintről szintre tovább folytatódik. Minden újabb szinten a 100 darab számozott kártyát meg kell keverni, és minden játékos az előző

szinthez képest eggyel több kártyát kap. Fontos: Mindig a legkisebb kártyánkat szabad csak lerakni. Ha Tomi például a 21-est, az 56-ost és a 93-ast tartja a kezében, akkor következőnek csakis a 21-est rakhatja le. Jutalmak (2., 3., 5., 6., 8., 9. szinteken) Ha a csapat a 2. szintet is sikeresen teljesítette, akkor jutalomként kap egy dobócsillagot. Az asztal széléről az egyik dobócsillagos kártyát tegyük az éppen aktuális dobócsillagaink közé. A 3., 5., 6., 8., 9. szintek teljesítése után is jár jutalom, ismét az asztal széléről vehetünk egy kártyát. A kijáró jutalmat a szintkártya jobb alsó sarkában jelzi egy kis ábra (1 élet vagy 1 dobócsillag Megjegyzés: A csapat a legideálisabb esetben maximum 5 élettel és 3 dobócsillaggal rendelkezhet. m Jutalmak Hibás a sorrend: 1 életnek annyi! Ha bárki rossz sorrendben rakja le a kártyáját, akkor a játékot azonnal meg kell szakítania annak a játékosnak (vagy azoknak a játékosoknak), aki(k) kezében a lerakott számnál kisebb számot mutató kártya van. A csapat cserébe egy életét el kell dobja, azaz az egyik életkártyájukat félre kell rakják az asztal szélére. Ezután az összes még kézben tartott kártyát, amelyek kisebbek a legutóbb lerakottnál, félretesszük. Végül a csapat ismét koncentrál egyet, és a játék az aktuális szinten folytatódik (nem kezdődik újra!). Saci kijátssza a 34-est. Tomi és Tasziló felkiáltanak: Stop!. Tomi kezében a 26-os, Tasziló kezében a 30-as kártya lapul. A csapat feladja az egyik életét. Tomi a 26-os, Tasziló pedig a 30-as kártyát az életkártyával együtt félreteszik. A csapat újra koncentrálni kezd, majd a játék tovább folytatódik. A dobócsillagok használata A játék közben bármelyik játékos bármikor dönthet úgy, hogy aktiválni akar egy dobócsillagos kártyát; ehhez fel kell emelnie a szabad kezét. Ha minden játékos

támogatja a dobócsillag-használatot, akkor egy dobócsillagért cserébe minden játékos felfelé fordítva félrerakhatja az éppen a kezében tartott kártyák közül a legkisebbet. Ugyanakkor egy dobócsillagot is félre kell rakni. Végül a csapat ismét egymásra koncentrál, majd folytatják a játékot. A jatek vege Ha a csapat sikeresen teljesíti az összes szintet, akkor közös győzelmet aratnak! Ha a csapat elveszíti az utolsó életét is, akkor a próbálkozásuk sajnos kudarcba fullad. Új kihívás: Ha a csapat az összes szintet teljesítette (és éppen az örömtől repes), rögtön lehet vakon tovább játszani. A csapat újra az 1. szinten kezd az összes fennmaradó életével és dobócsillagával, viszont most a számozott kártyákat lefelé fordítva kell egy pakliban az asztal közepére lerakni. Ha az összes kártyát leraktuk, meg lehet fordítani őket, és megvizsgálni a sorrendjüket. Minden elkövetett hibáért a csapat egy életet veszít. A többi szabály változatlan marad. Hány szintet tudtok vakon teljesíteni? Hogyan működik ez az egész? (Figyelem! Először olvasd el a játékszabályokat!) The Mind az időérzékünk szinkronizációjáról szól. Minél kisebb szám van egy kártyán, annál hamarabb játsszuk azt ki. Egy 5-öst sietve rakunk le, de egy 80-assal a kezünkben már hagyunk némi időt eltelni. A játék folyamán a játékosok időérzéke egyre inkább szinkronba kerül, így egyre jobban meg tudják állapítani, mennyi időnek kell eltelnie az egyes kártyák kijátszása előtt. Ami az elején színtiszta szerencsének tűnt, az kevés játék után képességgé válik. Az egyes szintek elején a koncentrálás közben ki is lehet mondani: Szinkronizáljuk magunkat!. Így kifejezetten hangsúlyos lesz, hogy itt nem a másodpercek számolásáról van szó. Ez nem mérhető. Természetesen a játékosok fejében telik az idő, de annál sokkal gyorsabban megy a játék, mintsem egy eltelt másodperc eggyel nagyobb számot jelentene, és mindez attól függően változik, hogy melyik szinten jár a csapat. A játék titka abból áll, hogy a csapatban ki kell alakulnia egy közös most jött el az ideje érzésnek. A csapatnak harmóniában kell lennie. A csapatnak EGYNEK kell lennie! Nürnberger-Spielkarten-Verlag GmbH, Forsthausstraße 3-5, D-90768 Fürth-Dambach, www.nsv.de