2. Az első játék megkezdése előtt ki kell a keretekből a lapkákat pattintani. A 36 kibontott lapkát, a



Hasonló dokumentumok
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Martinique Martiniqui

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Játékszabály. 30min

A játék célja. A játék elemei

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Cartagena 2. - Kalózfészek

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

New England (Új Anglia)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Tartozékok Játékötlet

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Bohnanza - La Isla Bohnita

McMulti - JÁTÉKLEÍRÁS

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartozékok. A játék célja:

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

A cél. A játék részei

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Szabályok. 60 áru 5 színben 12 láda. Célmező. 5 jelzőkő a játékosok aranykészletét jelöli. 1 hajó a kezdő játékos bábuja

Osztalékfizetése. Speciális esetek osztalékfizetéskor A Union Pacific

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

A pénz folyását követik a csatornák!

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Klasszikus valószínűségszámítás

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Kris Burm játéka. Tartozékok

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

Átírás:

Giganten Olaj Texasban! Egy igazán csábító kaland! Indulhat a hajtóvadásza a fekete arany után! Wilko Manz játéka 3-4 olajkutató részére, 10 éves kortól. A szabályfordítás Fischer Tamás munkája. Tartozékok 1 játéktábla 4 tehergépkocsi (színenként egy) 20 fúrótorony (színenként öt) 5 mozdony (színenként egy és egy fekete) 3 fekete olajoshordó árfolyamjelzőnek 36 kutatólapka: -12 egy fúrótoronnyal (2,3 vagy 4 egység olajjal; mindegyik négyszer), -12 két fúrótoronnyal (2 vagy 5 egység olajjal; mindegyik hatszor), -12 három fúrótoronnyal (4,5 vagy 6 egység olajjal; mindegyik négyszer) 60 olajkő (mind fekete) 42 akciókártya (30 bézs, 12 piros) 78 zöld licensz-kártya (1 és 2 értékben, mindkettőből 39) 4 kétoldalas áttekintő-táblázat 1 árfolyamkocka 1 játékszabály játékpénz $-ban (500-as, 1.000-es, 2.000-es, 10.000-es és 50.000-es címletekben) Előkészületek 1. A játéktábla az asztal közepére kerül. A táblán három különböző területet találunk: középen találjuk magát a vidéket, ahol olajat lehet találni. Ezen mozognak a teherautók és itt épülnek a fúrótornyok. A játéktábla alsó szélén futnak a sínek, amin a mozdonyok segítségével szállítmányozhatunk. A baloldali táblaszélen a három olajtársaság tárolói találhatók, egy-egy árfolyamtáblázattal, az aktuális felvásárlási árról. A vidék felett a különböző játékkártyák találhatóak. 2. Az első játék megkezdése előtt ki kell a keretekből a lapkákat pattintani. A 36 kibontott lapkát, a fúrótornyokkal felfelé tegyük az asztalra. Az egy fúrótornyot ábrázoló lapkákat helyezzük az egy fúrótoronnyal ellátott mezőkre. A két fúrótornyot ábrázolókat a két fúrótornyos mezőkre, a három fúrótornyot ábrázolókat pedig a három fúrótornyos mezőkre. Négy játékos esetén azokra a mezőkre melyeken egy pirossal áthúzott hármas szám is található ne helyezzünk fúrótornyot. Ez összesen 6 lapkát jelent. Ezeket anélkül, hogy megnéztük volna, tegyük vissza a dobozba. 3. Az olajoshordók a mindenkori felvásárlási árat jelölik a 3 árfolyamtáblázaton. Helyezzük mindhármat a középső mezőre (5.000$). 4. Mind a 60 fekete olajkövet (mindegyik egy egységnyi feltárt olajat jelent), készletként helyezzük a tábla mellé. 5. A kártyákat szortírozzuk típus szerint három csoportba: Akciókártyákat a hátlapjuk alapján (12 piros és 30 bézs) válogassuk szét, majd hátlappal felfelé külön-külön keverjük össze és így helyezzük a játéktáblán jelzett mezőkre. A 60 licensz-kártyát (zöld hátlappal) szintén keverjük meg és hátlappal felfelé helyezzük a játéktáblán kijelölt mezőkre. 6. Az egyik játékos lesz a bankos. Szét kell válogatnia a játékpénzt és minden játékosnak 15.000 $-t adnia. Mivel a bankos is részt vesz a játékban jól különítse el a saját pénzét a bankétól! 7. Minden játékos választ egy színt és megkapja a hozzá tartozó elemeket: 1 teherautót 5 fúrótornyot 1 mozdonyt A fúrótornyokat és a teherautót minden játékos maga elé teszi. A mozdonyt pedig a négy sín-startmező egyikére. 8. A fekete mozdony a számára kijelölt sín-startmezőre kerül. 9. Minden játékos megkapja az áttekintőtábláját. Ezen megtalálható rövidített formában a játékmenet, a másik oldalán pedig információk a szimbólumokról és az árakról. 1

10. Ezt követően már csak egy kezdő játékost kell kijelölni. Ő megkapja a kockát és indulhat a játék. A játék menete A kezdőjátékos a játékostársakkal együtt lebonyolítja az új akciókat. Mint kezdőjátékos, ebben a körben maga elé helyezi a dobókockát. Miután vége a fordulónak továbbadja a kockát a baloldali szomszédjának, aki az új kezdőjátékos és újabb akciók kerülnek lebonyolításra Az akciókat a megadott sorrendben 1-től 9-ig végre kell hajtani. A kezdőjátékos van mindig soron először, a többiek az óra járásával megegyező irányban követik (a 2c, 4, 5, 6, 7 akcióknál). 1. akció A piaci árak módosítása A kezdőjátékos dob mind a három olajtársaság aktuális áraira. A Hudson Oil Industries -nél kezdi, majd a Jet Oil Inc. következik és végül az US Standard Oil Trust. Minden társaságnak külön kell dobni és ennek megfelelően kell az árfolyamtáblázaton az olajoshordókat mozgatni. Ha az árfolyam jelölő hordó fehér területen van (ahogy ez a játék kezdetén is található): - kék szám esetén: az árfolyam a dobott szám értékével növekszik. - piros szám esetén: az árfolyam a dobott szám értékével csökken. Ha az árfolyam jelölő hordó kék területen van: az árfolyam a dobott szám értékével csökken, függetlenül a dobott szám színétől. Ha az árfolyam jelölő hordó piros területen van: az árfolyam a dobott szám értékével nő, függetlenül a dobott szám színétől. 2. akció Akciókártyákat terítése és felvétele a. A kezdőjátékos húz egy piros akciókártyát. A fekete mozdony annyit lép előre, ahányas szám a lapon található. Ezt követően a lapot a játéktábla mellé helyezi. b. A kezdőjátékos felfordít a játékosok számának megfelelő (tehát 3 vagy 4) bézs akciókártyát. A lapokat leteríti jól láthatóan a már korábban felfordított piros lap mellé egy sorba. c. Ezt követően minden játékos felvesz egy lapot a kiterített akciókártyákból (akár a pirosat is lehet) és felfordítva maga elé teszi. A kezdőjátékos választ elsőként, majd a többiek az óra járása szerint. A fennmaradó akciókártya a talonba kerül. Az akciókártyák különféle jelentéstartalmú szimbólumokkal vannak ellátva. A játékos az alábbi állandóakciókat hajthatja végre a kártyán szereplő szimbólumok alapján: A kártyán található számnak megfelelő licensz-kártyát húzhat. A kártyán található számnak megfelelő mozgáspontot használhat fel a saját teherautójával vagy mozdonyával. Ezek mellett esetenként más-más bónusz-akció is lehet a kártyákon: Egy szabadon választott vállalat árfolyamának megváltoztatása. Egy olajkő vételezése a tábla melletti készletből. Minden vetélytárs mozdonyának visszamozgatása (Részletek a 4.d akciónál). 3. akció A licenszek elosztása A kezdőjátékos osztja szét a licenszeket: A lépéssorrend szerint minden játékos annyi licenszkártyát kap, amennyi az akciókártyáján található. Licensz-kártyák 1-es és 2-es értékben találhatók. A játékosok a licensz-kártyáikat igyekeznek mindig titokban tartani. Például a bankjegyek alá rejthetik. 4. akció A mozgáspontok szétosztása a teherautó és a mozdony között, húzás és bónusz-akció felhasználás Minden játékos felhasználhatja az akciókártyájával szerzett mozgáspontjait a teherautójával vagy/és a mozdonyával. A kezdő játékos mozoghat először és adott esetben felhasználhatja a bónusz-akcióját is. Őt az óra járása szerint soron következő játékos követi. 2

a. A teherautóval lépni A teherautók a tábla baloldalán lévő startmezőről indulnak. A kezdő játékos szabadon elhelyezheti ezen a startmező-sávon a teherautóját. Erről a mezőről a játékos a teherautót függőleges vagy vízszintes irányban léptetheti a térképen. Kanyarodni és tolatni szabad, csak átlósan tilos lépni. Minden lépésnél a síkság 1 lépéspontba kerül, a dombság 2 lépéspontba és a hegység 3 lépéspontba. Tilos olyan mezőre érkezni, ahol kutatólapka fekszik. Át lehet kelni kutatólapkán vagy egy játékostárs teherautóján, de megállni rajtuk tilos. Azokon a mezőkön, ahol fúrótorony áll, átkelni sem lehet. A lépést meg lehet szakítani olajkutatás céljából. Lásd a következő fejezetet. A játékos akár teljesen lemondhat a teherautó mozgatásáról, illetve a fennmaradó mozgáspontokról. Síkság Dombság Hegység b. Olajkutatás Ha egy játékos teherautója a köre során egy vagy több (lefordított) kutatólapka mellett halad el, megállva megnézheti ezeket. A játékos csak akkor nézhet meg egy kutatólapkát, ha a teherautója függőlegesen vagy vízszintesen szomszédos mezőn áll. Kivétel: mindez nem érvényes akkor, ha a két fúrótornyos, piros kutatólapka mellett haladunk el. Ezt nem lehet felfordítani és megnézni. Ezeknél az olajmennyiség csak akkor derül ki, ha már fúrótornyot megépítettek (5. akció). Minden kutatólapkát, amit a játékos megnéz, ugyanúgy lefordítva kell visszaraknia. Ezt követően a játékos folytathatja a teherautó mozgatását. Amennyiben a játékos a teherautója mozgatását egy kutatólapka mellett fejezi be, úgy a későbbiek folyamán (5. akció) e lapkára építhet egy fúrótornyot. c. A saját mozdony mozgatása Minden játékos szabadon mozgathatja a kikötő felé a mozdonyát a mozgáspontjainak számával. Ez szükséges ahhoz, hogy a kitermelt olajat elszállíthassuk (6. akció). Kizárólag a teherautó mozgatásakor fennmaradt mozgáspontok használhatók fel a mozdony mozgatásához. A játékosok mozdonyainak következő sín-mezőre mozgatásához szükséges mozgáspontok száma a vasúti sínek jobbján található. Az első fél szakaszban 1 mozgáspontba kerül minden mező, majd 2 mozgáspontba és végül 3- ba. Nem kötelező minden mozgáspontot felhasználnia a soron lévő játékosnak, viszont a maradék elvész. d. Bónusz-akciók Az akciókártyákon egy bónusz-akció is fel van tüntetve, amit a játékosok most használhatnak ki. Árfolyam változtatás: A játékos mozgathatja az egyik árfolyamtáblázaton az olajoshordót, le vagy fel, a kártyán megadott érték szerint. Az árfolyamtáblázaton található színek ebben az esetben nem számítanak! Plusz 1 olajkő: A játékos vehet egy olajkövet a készletből és felrakhatja egy saját színében levő szabadon választott telepére. Mozdony visszamozgatása: A játékos minden vetélytársa mozdonyát visszamozgathatja a kártyán megadott szám alapján. Figyelem: A mezők száma szerint kell visszaléptetni a mozdonyokat, nem a sínek mellett található számok alapján. Az előrelépésnél a körülményektől függően sok mozgáspontot kell felhasználni egy mező megtételéhez. Amint a kártyán feltüntetett akciók maradéktalanul végrehajtásra kerültek, a lapot képpel felfelé a felhasznált lapok közé tesszük. Ha a játék folyamán a lapok elfogynak a pakliból, a felhasznált kártyákat össze kell keverni és egy új paklit képezni belőlük. 3

5. akció Fúrótorony építés Ha egy játékos teherautója pontosan egy kutatólapka mellett áll (vízszintesen vagy függőlegesen), úgy a játékos építhet egy fúrótornyot. Ha két kutatólapkával is szomszédos, akkor választania kell a kettő közül egyet, amit megépíthet. A kezdőjátékos építhet először, őt az óra járása szerint követik a játékostársak. Egy fúrótorony építésének költségei: - egy fúrótornyos mezőre: 4.000$ (olajkészlet lehet: 2,3 vagy 4 olajkő) - két fúrótornyos mezőre (piros): 6.000$ (olajkészlet lehet: 2 vagy 5 olajkő) - három fúrótornyos mezőre: 8.000$ (olajkészlet lehet: 4,5 vagy 6 olajkő) A játékos befizeti a költséget a bankba, majd felfordítja a lapkát. Ezt követően a készletből kiveszi a felfordított lapkán feltüntetett számú olajkövet és egy fúrótornyot. Az olajköveket a fúrótorony alá teszi (az olajkövek egymásba illeszthetők). Az elkészített fúrótornyot a felfordított lapka helyére kell tenni. A lapka kikerül a játékból. Míg a játékosok az egy illetve 3 fúrótornyos lapkák olajkészletét ismerhetik, addig a két fúrótornyos (piros) olajforrásokéról, csak akkor szereznek tudomást, ha megépítik. Ekkor derül ki, hogy 2 vagy 5 olajkőt takar a lelőhely. Fontos: Ha egy játékosnak nincs elég pénze fúrótoronyra, akkor nem építhet. Hitelt nem lehet felvenni! 6. akció Olajkitermelés és szállítmányozás Most kell az olajat kitermelni és elszállítani. A kezdő játékos kezdhet, a többiek az óra járása szerint követik. A soron következő játékos minden fúrótornya alól ki kell termelnie, azaz el kell vennie egy olajkövet. Ha az utolsó olajkövet is felvette a játékos, a fúrótorony lekerül a tábláról és a játékos visszateheti a készletébe. Az, hogy mi történik az elvett olajkövekkel, attól függ, hogy a játékos mozdonya mennyire haladt előre a kikötő felé (lásd lejjebb). A kitermelt olaj (a felvett olajkövek) elszállításra kerül. Az olajkövek a saját színű olajtárolókba kerülnek. Minden társaságnál van egy olajtároló a játékosok színében. A kitermelt olajat mind el kell helyezni egy tárolóba, de lehetőség van több tárolóba is szétosztani az olajköveket. Most még bármennyi olajkövet el lehet helyezni egy olajtárolóba. (a korlátozások a 8. akciónál találhatók) Amennyiben a játékos mozdonya egy vonalban van a fúrótoronnyal (vagy előrébb a kikötő felé), a fúrótorony alól begyűjthető az olajkő és azonnal, költség nélkül elszállítható valamelyik tárolóba. Ez azt jelenti, hogy az olajkövet a játékos azonnal beteheti az egyik tárolójába. Amennyiben a játékos mozdonya hátrább van, mint a fúrótorony, az alábbi lehetőségek adódnak: 1) A fekete mozdony elszállítja az árut. A játékos olajkövenként 3.000$-t fizet a banknak. Ez csak akkor lehetséges, ha a fekete mozdony legalább egyvonalban (vagy előrébb) van a szóban forgó fúrótoronnyal. 2) Ha a fekete mozdony nincs elég elől, de egy játékostárs mozdonya legalább egyvonalban van (vagy előrébb), 3.000$-t fizetve a mozdony tulajdonosának, elszállításra kerülhet a kitermelt olajkő. Ha több, mozdony is el tudná szállítani az árut, a viteldíjat annak a mozdonynak a tulajdonosa kapja, akié a legelöl áll. Ha még így is többen állnak előrébb, egyvonalban, akkor megosztoznak a viteldíjon. 3) Amennyiben az 1) pont alapján a fekete mozdony is el tudja szállítani az árut, magán mozdony nem vehető igénybe. 4) Ha sem magánmozdony, sem a fekete mozdony nincs elég elől a szállításhoz, a kitermelt olajkő elvész és a készletbe kerül. 5) A játékosnak jogában áll pénzt spórolva lemondania a kitermelt olajkő elszállításáról és a készletbe visszahelyeznie. Még akkor is, ha a fekete mozdony vagy egy játékostárs mozdonya el tudta volna szállítani. Megtörténhet, hogy egy játékos egyes olajköveit a saját mozdonyával el tudja szállítani, másokat viszont nem. Ez utóbbi esetben a fent leírtak alapján dönthet. 7. akció Az olaj értékesítése A betárolt olaj 3 árverésen kerül értékesítésre. Minden olajfinomítóban lezajlik egy-egy árverés. Aki az egyes árveréseken a legtöbb licensz-kártyát kínálja, megszerzi a jogot az olajkövei eladására az adott vállalatnak az aktuális áron. Tehát minden fordulóban finomítónként csak egy játékos értékesítheti az olaját. 4

a) Az árverés Az első árverés a Hudson Oil Industries -nél kerül lebonyolításra. Ezt követi a Jet Oil Inc., végül az US Standard Oil Trust. A kezdőjátékos teszi meg az első ajánlatot. Őt a balján ülő játékos követi. Figyelem: Az árverésen csak az adott társaság olajtárolójában olajkövet elhelyezett játékosok licitálhatnak. Az ajánlattevő a felkínált licensz-kártyái összegét hangosan bejelenti. A soron következő játékosoknak mindig magasabb ajánlatot kell tenniük. Aki nem tud vagy nem akar ajánlatot tenni, annak passzolnia kell. Ezzel számára az árverés véget ért. Amint minden játékos passzolt, a legnagyobb ajánlatot tevő játékos nyeri az árverést. Befizeti az általa kínált összeget licenszekben. A többi játékos megtartja a licensz-kártyáit. Azt a játékost, aki az árverést megnyerte, de mégsem rendelkezik a licitjének megfelelő licensszel, bírsággal kell sújtani. A licensz-kártyáinak a felét (felfelé kerekítve) le kell adnia. A játékos baloldali szomszédja húzza el tőle a megállapított lapszámot és teszi a felhasznált kártyák közé. Ezt követően az árverést meg kell ismételni. Amennyiben minden játékos passzolással kezd egy olajtársaságnál, akkor ebben a körben ennél a vállalatnál nem értékesítenek olajat. b) Az értékesítés Az árverés győztese az adott vállalatnál lévő olajtárolójából annyi olajkövet adhat el, amennyit szeretne. Amennyiben taktikailag megéri, akár megteheti azt is, hogy nem értékesít semmit. Minden eladott olajkőért az árfolyamtáblázatnak megfelelő összeget kapja meg a banktól. Az eladott olajkövek visszakerülnek a készletbe. Akinek csak 2-es licensz-kártyája van és egy páratlan ajánlatot mondott, mivel nincs váltopénz eggyel több értékben kell a licensz-kártyáiból befizetnie. Az árverés végeztével a következő vállalatnál kezdődik az újabb aukció. Amennyiben elfogy a licensz-kártya pakli, a felhasznált lapokat össze kell keverni és egy új paklit képezni. 8. akció a túlzsúfolt raktárak rendbetétele Az árverések után minden raktárak meg kell vizsgálni telítettség tekintetében. Ha valamelyik játékos raktárában több, mint két olajkő található, a kettő felettieket le kell venni és vissza kell tenni a készletbe. Minden ilyen módon kikerülő olajkőért, annak tulajdonosa bánatpénzként 1.000 $-t kap. 9. akció a kocka továbbadása A kezdőjátékos a baloldali szomszédjának átadja a dobókockát. Ezt követően minden akció kezdődik elölről. A játék vége Amint a fekete vonat az utolsó síndarabra lépett, az olajmezők összeköttetésbe kerültek a kikötővel és a játék azonnal véget ér. További akciókat nem lehet lebonyolítani. A záró elszámolás következik. Minden játékos megkapja azon fúrótornyai és olajkövei értékét, amelyek a játékmezőn találhatók. Az első helyen álló mozdony tulajdonosa 5.000 $-t kap fúrótornyonként. A második helyen álló mozdony tulajdonosa 4.000 $-t kap fúrótornyonként. A harmadik helyen álló mozdony tulajdonosa 3.000 $-t kap fúrótornyonként. A negyedik helyen álló mozdony tulajdonosa 2.000 $-t kap fúrótornyonként. Holtverseny esetén, tehát, ha több mozdony is egy mezőn áll, az a játékos kerül jobb helyezésbe, akinek több licensz-kártyája van. Amennyiben ez is döntetlen a legutolsó forduló lépéssorrendje számít (tehát a kezdőjátékos az első, a baloldali szomszédja a második ). Minden olajkő, akár fúrótorony alatt, akár valamelyik raktárban van, 1.000 $-t ér darabonként. A játékosok összeadják a pénzüket. A legtöbb pénzzel rendelkező játékos nyeri a játékot, ő lesz a Gigant. 5