BEVEZETÉS TARTOZÉKOK

Hasonló dokumentumok
Tartozékok Játékötlet

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Cartagena 2. - Kalózfészek

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék. A játék tartozékai

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bohnanza - La Isla Bohnita

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Vadászok és gyűjtögetők

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Zendülő Játékszabály

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Martinique Martiniqui

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

FRIEDEMANN FRIESE IDEGEN TOLLAK

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék célja. A játék elemei

egyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Bohnanza - A kiegészítő

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Tartalom 99 bűnténykártya

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

BIO GYÓGYGOMBÁK. Prémium minőségben. Éljen egészségesen!

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Játékszabály. 30min

Lökjed, mi a cé, he?

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

igames.ua/mysterium.html JÁTÉKBEMUTATÓ VIDEÓ

Tartozékok. A játék célja:

szabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla

Játék ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés

E l ő k é s z ü leteke

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Carcassonne - A frigyláda

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Átírás:

Brett Povis ízletes kártyajátéka fő részére, 0 éves kortól BEVEZETÉS Az erdő közepén állsz, mélyet lélegzel a friss levegőből. Tudod, hogy ma szerencséd lesz. A múlt héten hol sütött a Nap, hol zuhogott az eső - tökéletes kombináció. Biztos, hogy a fák alja teli lesz hatalmas gombákkal, a faluban is ezt mondták. Még csak most jön föl a Nap, de te már itt vagy, üres kosárral a karodon. A hátizsákodban serpenyő, vaj, almabor, hogy este a zsákmányodból készíthess fejedelmi vacsorát magadnak. Csodálatos nap vár rád! TARTOZÉKOK erdőkártya 0 Auricularia auricula gyűrűs tuskóbomba júdásfülegomba gyapjas tintagomba siitake kosfejgomba barna édestinóru ízletes vargánya serpenyő kosár Hold + + + + Morchella esculenta ízletes kucsmabomba légyölő galóca x x x almabor Auricularia auricula sárga rókagomba hátoldal éjkártya x vaj x x x x x x x x x x x x hátoldal 0 In deinem Zug Wähle der folgenden Aktionen aus: Karte aus dem Wald nehmen Alle Karten des Verwesungsstapels nehmen oder mehr Pilze derselben Art braten oder mehr Pilze derselben Art verkaufen Pfanne auslegen bot pár cipő A szám azt mutatja, hány darab van a pakliban belőle. Nach deinem Zug ) Lege die dem Verwesungsstapel am nächsten gelegene Karte zum Verwesungsstapel. ) Verschiebe die Karten des Waldes in Richtung des Verwesungsstapel. ) Füllen den Wald auf Karten auf. áttekintőkártya

ELÖKÉSZÜLETEK Először is keressétek ki a serpenyőt, és ezeket rakjátok félre. A többi erdőkártyát keverjétek meg, majd húzópakliként rakjátok le az asztalra. Legyen a pakli mellett elég hely a dobott lapoknak. Csapjátok fel a húzópakli legfelső lapját, kirakva azokat magatok közé egy sorba - ez lesz az erdő. A paklitól legtávolabbi két lap van a lábatok előtt, ennek jelzésére rakjátok alájuk a cipőkártyát. Legyen mellettük elég hely a rothadáspaklinak. (A szabályfüzet végén találtok egy másik módszert az erdő kialakítására.) A éjkártyát keverjétek meg, és képpel lefelé rakjátok le azokat a húzópakli mellé külön pakliként. A botokat is külön pakliban rakjátok ide. Mind megkapjátok az alábbiakat: áttekintőkártyát: Előoldalán látjátok a körötökben végrehajtható akciókat, a hátoldalán pedig azt, hogy mi a dolgotok körötök végén. serpenyőt: Ezt rakjátok ki magatok elé. erdőkártyát: Ezeket a pakli tetejéről húzzátok fel, ez lesz a kezetekben a játék kezdetén. Amennyiben a felhúzott kártyák között van ezek közül: Kosár: Rakjátok ki magatok elé. Nem húztok helyette másik kártyát. Hold: Rakjátok a dobott lapokhoz, és helyette húzzátok fel a kezetekbe az éjpakli legfelső lapját. Légyölő galóca: Rakjátok a dobott lapokhoz. Nem húztok helyette másik kártyát. Az kezd, aki legutoljára evett gombát közületek. botok dobott lapok az. játékos kirakott kártyái az erdő a lábatok előtt rothadáspakli az erdő mélye éjpakli húzópakli a. játékos kirakott kártyái A JÁTÉK MENETE A játék célja A játékban ízletes gombákat gyűjtötök, hogy azután azokat serpenyőtökben megsüssétek, vajjal és almaborral tálalva. A különféle gombafajtákért ízpontokat kaptok. Aki a játék végéig a legtöbb ízpontot gyűjti, az győz. Az erdőkártyák és a rothadáspakli A játék legfontosabb tartozékai az erdőkártyák. Sorra el fogjuk magyarázni az egyes kártyafajták képességeit. Minden kör végén erdőkártya a rothadáspakliba kerül. A rothadáspakliban lévő kártyák alkalmasint még megmenthetők, mielőtt végleg a dobott lapokhoz kerülnének. A játékos köre Aki épp soron van, annak végre kell egyet hajtania az öt lehetséges akció közül (nem passzolhat). A) kártya felvétele az erdőből B) az összes lap felvétele a rothadáspakliból C) vagy több ugyanolyan gomba megsütése D) vagy több ugyanolyan gomba eladása E) serpenyő lerakása Ha a soron lévő játékos ezen akciók egyikét sem tudja végrehajtani, addig az ellenfele jön, amíg a játékos végre akciót tud végrehajtani. Persze az ilyen helyzetet jobb elkerülni - ügyeljetek a kézlimitre!

A) kártya felvétele az erdőből A soron lévő játékos az erdőből felvesz kártyát, a kezébe véve azt. (Kivételek: kosár, Hold, légyölő galóca.) A játékosnak be kell tartania a kézlimitet. Ez kezdetben kártya - vagyis sosem lehet -nál több lap a kezében. Kosár kijátszásával megnövelhető a kézlimit. Kosár: Kosár nem lehet a kézben, mindig a- zonnal ki kell játszani (így nem is számít soha a kézlimitbe). Minden kijátszott kosár -vel megnöveli a játékos kézlimitjét; például lerakott kosár esetén a kézlimit lesz. Az ackió kétféleképpen hajtható végre: A) kártya felvétele közvetlenül a lábak elől A játékos a pár cipő fölötti kártya egyikét veszi fel. Ehhez semmi egyébre nincs szükség, az akció egyszerűen végrehajtható. A) kártya felvétele az erdő mélyéből A játékos az erdő mélyén lévő kártya egyikét veszi fel. Ehhez azonban egy-több botot kell használnia. Az erdő mélyének első kártyája (közvetlenül a cipők fölötti kártyák utáni lap) botba kerül, a következő botba, és így tovább; az erdő legmélyén lévő, vagyis legtávolabbi lap botba kerül. Az elkötött botok visszakerülnek saját paklijukba. Bot: A botok sem nem erdőkártyák, sem nem éjkártyák. Bot nem lehet a kézben, sosem számítanak a kézlimitbe. Botokhoz a D akcióval ( vagy több ugyanolyan gomba eladása) lehet jutni, és az A akcióhoz ( kártya felvétele az erdő mélyéből) van csak szükség botokra. Mind az A, mint az A akcióra igaz: Ha a játékos Holdkártyát vesz el, azt a dobott lapokhoz rakja, és húz helyette egy éjkártyát. Ha a játékos kosarat vagy légyölő galócát vesz fel, azokat azonnal kijátssza maga elé, azok nem lehetnek a kezében - és így a kézlimitbe sem számítanak. Hold: A holdfényben begyűjtött gombák még ízletesebbek. Ha a játékos Holdkártyát vesz fel, azt a dobott lapokhoz rakja, és helyette húz egy éjkártyát. Minden gombafajtához (leszámítva a légyölő galócát és az ízletes kucsmagombát) tartozik egy éjkártya. Az éjkártyát adott fajtájú gombának számítanak (kézlimitnél persze csak lapnak), így D akcióhoz egyetlen éjkártya elegendő. Légyölő galóca: Légyölő galóca nem lehet a kézben, azonnal ki kell játszani; ennélfogva sosem számít a kézlimitbe. B akciónál, ha a rothadáspakliban van légyölő galóca, azt nyomban ki kell játszani, csak a többi lap kerül a kézbe. Ellenben légyölő galóca kijátszása után az adott játékosnak -re csökken a kézlimitje (a kosarak bónusza persze ezt megnöveli - ha például van előtte kosár, kártya maradhat a kezében). A lecsökkent kézlimit miatt visszaadott kártyák a dobott lapokhoz kerülnek. Nem dobhat (feleslegesnek érzett) kártyát az a játékos, akinek legfeljebb annyi kártya van a kezében, mint amennyi az új kézlimitje. A lecsökkent kézlimit a játékos következő körének végéig tart. Ekkor a légyölő galóca a dobott lapokhoz kerül, és a kézlimit helyreáll. Megjegyzendő, hogy a légyölő galóca taktikusan használva a segítségetekre lehet ahhoz, hogy megszabaduljatok a feleslegesnek érzett lapoktól! B) Az összes lap felvétele a rothadáspakliból A játékos felveszi a rothadáspakli összes lapját (az. kört követően ez - kártyát jelenthet). A felvett kosarat, Holdat és még mindig felvehet legfeljebb lapos rothadáspaklit, ha Megjegyzés: Ha a soron lévő játékos elérte a kézlimitjét, légyölő galócát nyomban végre kell hajtani, a többi kártya a abban van kosár. Először ugyanis kijátssza a kosarat, kézbe kerül. A kézlimitet be kell tartani. ami megnöveli kézlimitjét -vel - és így a másik lapot a kezébe veheti. Ha viszont a rothadáspakli kártyát tartalmaz, csak akkor veheti fel, ha a rothadáspakliabn van legalább kosár.

0 0 + + Példa: A barna édestinóru vagy a serpenyő felvételéhez nem kell bot. A vajhoz bot kell, a Holdhoz. A rothadáspakli felvételénél annak mindkét lapját fel kell venni - ez csak akkor tehető meg, ha a játékos még legalább -vel alatta van kézlimitjének. rothadáspakli C) vagy több ugyanolyan gomba megsütése Ha a játékosnak van a kezében egy gombafajtából legalább példány, elgondolkodhat a megsütésükön. Ehhez ezeket a lapokat ki kell játszania egy előtte lévő üres serpenyőre, vagy egy serpenyővel együtt kell kijátszania a lapokat a kezéből. A játék végéig a serpenyő ezekkel a lapokkal marad a játékos előtt - ez a serpenyő többé nem használható. Az akció során a játékos egyetlen gombafajtát süthet csak meg. Serpenyő: Serpenyő nélkül nem lehet gombát sütni! Mindig legyen nálatok serpenyő! A játékot úgy kezditek, hogy van előttetek egy üres serpenyő, de C vagy E akcióval újabb serpenyőket tudtok kijátszani. A gombák: A gombasütés a játék lényege. Minden gombakártya felső sarkaiban, a serpenyőikon alatt látható, hogy az adott gomba hány ízpontot ér megsütve. Aki a játék végéig több ízpontot gyűjt, az lesz a győztes. + + + + Vaj, almabor: Ha sikerül megsütnötök legalább ugyanolyan gombát (az éjkártya ugyebár gombának számít!), vajat is rakhattok a serpenyőbe; ha legalább ugyanolyan gombát sikerül megsütnötök, a vaj helyett használhattok alma- bort. Legalább ugyanolyan gombánál vaj is kerülhet a serpenyőbe, legalább 9 gombánál vaj és almabor, 0 vagy több ugyanolyan gombánál akár almabor is! Minden serpenyőbe került vaj további ízpontot jelent, minden almabor -öt. Vaj és almabor csak a sütéskor, a gombákkal együtt kerülhet a serpenyőbe, utóbb már nem adható a gombákhoz. (Vagyis a vajat és almabort ugyanazon C akció során kell a serpenyőbe kijátszani, mint a gombákat.) Ha például a soron lévő játékos ezt a barna édestinórut süti meg (az éjkártya ugyebár gombát ér), ez a játék végén ízpontot ér majd. x x D) vagy több ugyanolyan gomba eladása Ha a soron lévő játékos kezében van egy gombafajtából legalább példány, eladhatja az összeset, hogy botokat vásároljon. A játékos a gombákat a dobott lapokhoz rakja, megszámolva, hány botot kap értük. Minden gombakártya felső sarkaiban, a botikon alatt látható, hány botot ér a gomba eladva. Ha például a játékos eladja ezt a shiitakét ( erdő- és éjkártyát), botot kap értük. Az akció során a játékos egyetlen gombafajtát adhat csak el. Ha kifogynátok a botokból, használjatok valami helyettesítőt - a készlet elvileg végtelen. x x

E) Serpenyő lerakása A soron lévő játékos lerak a kezéből maga elé serpenyőt, hogy utóbb C akciót (gombasütés) hajthasson végre vele. Köre végén a soron lévő játékos végrehajtja ezt a lépést, ebben a sorrendben:. Mindegy, melyik akciót hajtotta végre a játékost, most az.. Az erdő összes lapját a rothadáspakli felé el kell csúsztatni, hogy kártya legyen a pár cipő fölött. erdőből a rothadáspaklihoz legközelebbi kártyát átrakja a rothadáspaklira. Ott úgy legyenek egymáson a lapok,.. Fel kell tölteni az erdőt, hogy megint kártya alkossa: fel kell csapni szükség szerint vagy kártyát a hú- hogy mind látható legyen. A rothadáspakliban legfeljebb kártya lehet - ha egy ötödik lap kerülne oda, a zópakli tetejéről, az erdő legményére (a rothadáspaklitól legmesszebb) lerakva azt vagy azokat. Ez az utolsó már ott lévő kártyát előbb a dobott lapokhoz kell tenni, utána új rothadáspaklit kell indítani. lépés elmarad, hogy már kifogyott a pakli. Ezzel a játékos köre befejeződött, ellenfelén a sor. 0 0 + + A játékos körében A akciót hajtott végre, és elvett egy serpenyőt. Most ez történik köre végén: A JÁTÉK VÉGE A játék azonnal véget ér abban a pillanatban, amikor kikerül az erdőből az utolsó kártya. Most kell összeszámolnotok a megsütött gombáitokért járó ízpontokat. Minden gombakártya felső sarkaiban, a serpenyőikon alatt láthatjátok, hogy hány ízpontot ér megsütve az adott gomba. Éjkártyáknál e feltüntetett szám dupázódik (ahogy ez is oda van írva). Emellett a sütésnél felhasznált vajért és almaborért bónuszpontokat kaptok. Az győz, akinek több ízpontja van. Döntetlennél az a győztes, akinek több gombát sikerült megsütnie (az éjkártyák gombát érnek, a vaj és az almabor nem számít). Jó étvágyat! Coprinus comatus + + x x x x Példa az ízpontok kiszámítására: A gyapjas tintagombákért ízpont jár, a vajban kisütött ízletes vargányákért, a kosfejgombákért - összesen pont. ALTERNATÍV MÓDSZER AZ ERDŐ KIALAKÍTÁSÁRA Kevesebb munkátok lesz körötök végén, ha az oldalt látható módon alakítjátok ki az erdőt az előkészületek során. Továbbra is a cipőkártyával jelölitek a közvetlenül a lábaitok előtt lévő erdőrészt. az erdő vége Ha a közvetlenül a lábaitok előtt lévő részről vettetek el kártyát, körötök végén, a rothadáspakliba rakás után csapjatok fel kártyát, rakjátok azokat az erdő legeslegmélyére, majd a cipőkártyát rakjátok át a mélyerdő közelebbi végéhez - itt nem az erdőkártyákat csúsztatjátok, hanem a cipőkártyát. Ha az erdő mélyéről vettetek el kártyát (--tal jelölve), először el kell tüntetnetek az erdőből az így keletkezett lyukat, elcsúsztatva a kártyákat. rothadáspakli közvetlenül a lábak előtt

KIS GOMBAHATÁROZÓ : Közismert nevén légyölő galóca. Az egyik legközismertebb mérgesgomba, ennek ellenére bizonyos kultúrákban fogyasztották (például transz előidézésére). : Avagy gyapjas tintagomba. A fiatal példányok fogyasztha- tók. Begyűjtését követően gyorsan fel kell dolgozni. 0 : A gyűrűs tuskógomba csoportosan növő tömeggomba. Nyersen mérgező, gondos főzést igényel. : Bokrosgombaként, kosfejgombaként ismert. Észak-Amerikában és Japánban honos, utóbbi helyen maitakének, táncoló gombának nevezik. Auricularia auricula: Fafülgomba vagy júdásfülegomba. Csoportosan növő, jó étkezési gomba, elsősorban az ázsiai konyhák szeretik. : Azaz barna édestinóru. Ehető gomba, elsősorban Euró- pában honos, Németországban védett. Auricularia auricula : Közismert nevén ízletes vargánya. Már a rómaik által is igen kedvelt fogyasztható gomba, de könnyen összekeverhető több mérgező rokonával. : Ázsiában honos, Japánban siitake, Kínában hsziag gu néven ismert. Gyógyhatása miatt is fogyasztják. : A sárga rókagomba már az ókorban is kedvelt étkezési gomba volt, tartós, jól szállítható. Mainapság a környezetszennyezés veszélyezteti. Morchella esculenta Morchella esculenta: Avagy ízletes kucsmagomba. Egész Európában elterjedt, a kertekben is könnyen felbukkanó ehető gombafajta, azonban könnyen összekeverhető a mérgező papsapkagombákkal. Ha érdekelnek a gombák, fogj egy határozót, és irány az erdő! CREDITS Tervező: Brent Povis Illusztrátor: Jarek Nocoń Tördelő: Hans-Georg Schneider Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Köszönet Ben O Steennek, Sandra Drollnak, Stefan Malznak és Daniela Rehnek. Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str., 9 Friedberg, Deutschland, under license of Two Lanterns Games. Copyright 0 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rights reserved. Reprinting and publishing of game rules, game components, or illustrations without owner s permission is prohibited.