K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A ját ék tar talma

Hasonló dokumentumok
Kereskedők és Építőmesterek

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A cél. A játék részei

1. A játéktáblát tegyük középre.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Játékszabály. 30min

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Tartozékok. A játék célja:

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Alkatrészek. A parfümkészítők célja. 1 kétoldalas játéktábla. 25 kútlapka. 25 üvegcse. 7 órakorong. 4 pénzjelölő üveg. 42 illatjegy.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Állatian gyors kártyajáték

Hozzávalók: A játék célja:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

New England (Új Anglia)

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Tartalom 99 bűnténykártya

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Játékszabály. Egy jelenleg növekedő nagy nemzet vezetője vagy.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

LECTIO játékszabályok

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Black Jack A játék menete és további szabályok

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék célja. A játék elemei

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

2-5 játékos * 7 éves kor felett * perc

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Hansa Fordította: Sünmadár A játék elemei 78 db Árucikk (áru) jelző 4 db pénzes zsák jelölő 1 kereskedő hajó 60 kereskedő bódé 22 Tallér

Megoldások 4. osztály

Martinique Martiniqui

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok Játékötlet

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A JÁTÉK ELEMEI. J{tékosok: 2-4 személy Életkor: 10 évestől J{tékidő: kb. 45 perc. 200 lapka: 112 ny{ri lapka és 88 téli lapka Élelem

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Átírás:

H Reiner Knizia családi társasjátéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik termékkód 635694 216 Piatnik, Bécs - Printed in Austria K e resk e dés és árusz állí tás a Qing-dinasz tia i de jén. A Jangce Ázsia leghosszabb folyója, ősidők óta fontos kereskedelmi útvonal. Kína történetében fontos szerepe volt a gazdag kereskedő Qing-dinasztiának (1644 1911). Uralkodásuk alatt az áruszállítás és az árukereskedelem folyamatos volt a Jangce folyón. Ebben a játékban, nagy profitra tehet szert az, aki jó gazdasági érzékkel és megfelelő időzítéssel hozza meg döntéseit, a pénz befektetéséről vagy az áru eladásáról. 1 A játéktábla, amin a következőket látjuk: A ját ék tar talma - A Jangce folyót. Kína központjából (nyitott oldal) folyik Sanghajba. Erre fektetjük az árulapkákat. Csak azokat az árukat vásárolhatjuk meg a játék során, amik a folyón vannak. Az árulapkák feltöltését a folyó nyitott részénél kezdjük, majd az árulapkákat az áramlás szerint irányban elcsúsztatjuk. - 8 kereskedőházat, 4-1 számokkal. A kereskedőházak a Jangce partján állnak, a folyón előttük elúszó áruk árát mutatják. Egy árulapkán lévő áru árát mindig az a ház adja meg, amelyik előtt az áru éppen megáll. - 12 félköríves mezőt, a Qing-dinasztia uralkodóinak nevével és az uralkodásuk idejével. Ezek mellé tesszük majd a játék során a 12 uralkodólapkát. - 3 áttekintőtáblát: kettőn az árukészletek értékét, a folyó túlpartján pedig a tartományok értékét láthatjuk. 61 árulapka, két különböző kategóriában: 25 luxuscikk: 5 lapkán öt különböző luxuscikk van, 5 különböző színben. Ezeket a következő tulajdonságokról ismerhetjük meg: Az áruk fényes, ragyogó színűek. Sötétbarna hajó szállítja. Kék víz veszi körül a hajót. Minden színhez társítva van egy szimbólum. A szimbólumot egy kerek, fehér mező mutatja. 24 különleges kártya: 4 színkódolt szett, szettenként 6 kártya. 36 hétköznapi áru: 6 lapkán hat különböző alapvető szükségleteket kielégítő dolog van (hétköznapi áruk), 6 különböző színben. Ezeket a következő tulajdonságokról ismerhetjük meg: Az áruk pasztell színűek. Világosbarna hajó szállítja. Türkiz zöld víz veszi körül a hajót. Minden színhez társítva van egy szimbólum. A szimbólumot egy négyzet alakú, barna mező mutatja. 12 uralkodólapka az uralkodók speciális utasításaival. 2 tartománylapka -1-15 érme (5 értékű) 1 vászonzsák

4 ponttábla 4 lyukas érme: ezekkel jelöljük a ponttáblán a pénzkészletünket. 4 paraván, ezek mögött kell tárolni a megvásárolt árulapkákat. A játék célja Az áruk ügyes vételével és eladásával, valamint a tartományokba történő befektetésekkel a játék végére a legnagyobb vagyont gyűjteni. Az első játék előtt az alkatrészeket óvatosan nyomjuk ki a kartonlapokból. Fektessük a játéktáblát az asztal közepére. Tegyük az árulapkákat, az uralkodólapkákat és a tartománylapkákat a vászonzsákba. Húzzunk ki a zsákból egy lapkát, majd egy újabbat ha árulapkát húzunk, akkor azt felfordítva fektessük a Jangce folyóra. Addig húzzunk újabb és újabb lapkát, míg minden kereskedőház előtt lesz egy árulapka. Az uralkodólapkákat és a tartománylapkákat dobjuk vissza a zsákba. A zsákot helyezzük a játéktábla mellé. Megjegyzés: A folyó mentén álló kereskedőházak árain láthatjuk, hogy az árak egyre alacsonyabbak, minél közelebb ér az áru Sanghajhoz. A hajósok egyre türelmetlenebbek és szeretnék már az árukat eladni. Aki túl sokáig vár a kedvező vételáru árura, az azt kockáztatja, hogy nem ő, hanem egy játékostársa jut olcsóbban az áruhoz!,, A játék elokészítése Vegyünk magunkhoz egy paravánt, egy ponttáblát és egy lyukas érmét. Az érmét helyezzük a ponttáblánk 3-as mezőjére. Ezen jelölhetjük majd a pénzkészletünk (pontjaink) alakulását a játék folyamán. A 15 darab 5-es értékű érmét tegyük a játéktábla mellé. Ezen kívül vegyünk magunkhoz az általunk választott színben egy különleges kártyákból álló szettet. Ezeket felfordítva tegyük magunk elé, hogy minden játékos láthassa azt. Végül egymás után húzzunk két árulapkát a zsákból és tegyük a paravánunk mögé. Az esetlegesen kihúzott tartomány és uralkodólapkákat dobjuk vissza a zsákba. Hogyan kell játszani Válasszunk egy kezdő játékost. A játék menete az óramutató járásával megegyező. A soron lévő játékos lépése a következő két akcióból állhat: 1. Árukészletet eladása 2. Egy áru vásárlása Miután az aktuális játékos a lépését befejezi a játékot a következő játékos folytatja. Megjegyzés: Abban a ritka esetben, ha egyetlen játékos sem akar az aktuális körben akciót végrehajtani, a játék véget ér és kezdődik a végső értékelés. -2-

Az akciók részletesen: 1. Árukészlet eladása Az aktuális játékos lépése kezdetekor eladhat egy vagy több árukészletet. Egy árukészlet olyan árulapkákból áll, amik ugyanabba a kategóriába (luxuscikkek vagy hétköznapi áruk) tartozó azonos típusú vagy azonos színű áruk (ugyanolyan szimbólumuk van). Az árukészlet értéke attól függ, hogy hány darab árulapkából áll. A játéktáblán lévő két áttekintőtáblán és a paravánokon látható az árukészletek értéke minden egyes kategóriában. Példák a hétköznapi árukészletekre: 1x áru = 3 4x azonos áru = 35 3x azonos színű (ugyanolyan szimbólumú) áru = 2 Példák a luxuscikkekre: 1x áru = 5 2x azonos áru = 15 3x azonos színű (ugyanolyan szimbólumú) áru = 25 A játékos a ponttábláján az eladott áruk értékének megfelelően előrehelyezi a lyukas érmét. Az eladott árulapkákat beteszi a játék dobozába. (Nem a vászonzsákba!) Ha egy játékos pénzmennyisége meghaladja a 6-at, akkor 2. Egy áru vásárlása elvesz egy 5-es értékű érmét, majd a lyukas érmét 5 mezővel hátrébb helyezi a ponttábláján. A játékos az 5-es érmét bármikor visszaválthatja, ha a pénzkészletét mutató ponttáblán a körüli értékhez ér, vagy a alá esik. Az aktuális játékos vásárolhat egy árut a Jangce folyóról. A vásárlás menete a következő sorrendben ajánlott: Először is, a játékos vegye el a kívánt árut a folyóról és tegye a paravánja elé, majd helyezze vissza a ponttábláján a lyukas érmét az áru árának megfelelően, és csak ezután tegye a megvásárolt árut paravánja mögé. Ilyen módon minden játékos nyomon követheti a megvásárolt árukat és a pénzkészletek változását. Nem lehet olyan vásárlást kezdeményezni, amely meghaladja a játékos pénzkészletét. Amikor a játékos megvásárolt egy árut, az áru helyén üres hely keletkezett, ezért húz egy új lapkát a zsákból. Ha a kihúzott lapka egy áru, akkor a folyó nyitott végénél a folyóhoz illeszti és a folyásiránynak megfelelően tovább tolja vele a folyón fekvő lapkákat addig, míg az üres hely kitöltődik. Ha a játékos egy áru helyett uralkodólapkát, vagy tartománylapkát húzott, akkor azt a következőkben leírtak szerint kezeli. Csak azután húz egy újabb lapkát a zsákból. Ez a folyamat addig ismétlődik, amíg sikerül egy árulapkát húznia, amit a folyó nyitott oldalához illesztve rácsúsztat a Jangce folyóra, hogy kitöltse a megüresedett helyet. Ezzel a játékos lépése véget ér. Tartományok: Ha a játékos egy tartománylapkát húz, akkor azt azonnal árverésre bocsátja a játékosok között. Az a játékos licitálhat elsőként, aki felhúzta a korongot. Őt követően, a játékosok sorban egymás után vagy magasabb ajánlatot tehetnek, vagy passzolhatnak. A licitálás addig tart, míg csak az az egy játékos marad a licitálásban, aki a legnagyobb licitet mondja. Ez a játékos visszahelyezi a ponttábláján a lyukas érmét a tartomány árának megfelelően, majd megkapja a tartományt. Nem lehet olyan licitet bemondani, ami meghaladja a játékos pénzkészletét. Megjegyzés: Ha egy játékos sem akar a tartományra ajánlatot tenni, akkor a tartománylapka visszakerül a játék dobozába. A játékos a tartománylapkát felfordítva a paravánja elé teszi -3- úgy, hogy az mindenki számára látható legyen. A tartománylapka a játékos paravánja előtt marad a játék végén történő értékelésig. A négy különböző fajta tartománylapkából fajtánként két zöld és három barna van. A játékos célja egyrészt az, hogy a lehető legtöbb különböző zöld és a lehető legtöbb különböző barna tartománylapkát gyűjtse, másrészt viszont az, hogy több tartománya legyen egyfajtából, mint a többi játékosnak lásd a játékszabály végén a végső értékelés címszó alatt.

Uralkodók: Ha a játékos egy uralkodólapkát húz, akkor azt azonnal leteszi a játéktáblára, a következő szabad uralkodó mellé (kezdve Nurhaci 1616-1626, befejezve Puyi 198-1912). Kezdve a soron lévő játékossal, sorban minden játékos egyszer eleget tesz az uralkodó utasításának. Ha az uralkodólapkán kérdőjel van, akkor minden játékos eldöntheti, hogy eleget tesz az utasításnak vagy sem. Minden más esetben az utasítást végre kell hajtani! A játékos megnézi a tartományait (a paravánja előtt fekvő tartománylapkák), majd minden olyan tartomány után, ami az uralkodó felett látható, előrelépteti a ponttábláján a lyukas érmét 2 mezővel. Adófizetés! A játékos összeszámolja a pénzkészletét (ponttábla értéke + érmék), majd minden 1 pénz után visszalépteti a ponttábláján a lyukas érmét 1 mezővel. Adófizetés! A játékos összeszámolja a tartományait (a paravánja előtt fekvő tartománylapkák darabszáma), majd minden tartomány után visszalépteti a ponttábláján a lyukas érmét 1 mezővel. A játékos eladhat egy árukészletet. Adófizetés! A játékos összeszámolja az árukészletét (a paravánja mögötti árulapkák darabszáma), majd minden áru után visszalépteti a ponttábláján a lyukas érmét 1 mezővel. A játékos egy már megvásárolt (paravánja mögött fekvő) árulapkát kitesz a játék dobozába. A játékos visszavásárolhatja egy tetszés szerinti fizetőképesség-kártyáját (lásd a Különleges kártyák bekezdésben) azon az áron, amelyiken eladta. A játékos kicserélhet egy árulapkát a paravánja mögül egy a folyón fekvő árulapkával. A játékos tetszése szerint teljesítheti az egyik felfordítva fekvő uralkodó utasítását. Néhány megjegyzés a fentiekhez: Ha a játékosnak adófizetéskor ki kellene dobnia a játék dobozába egy árulapkát, de nincsen a paravánja mögött egyetlen árulapka sem, akkor az adófizetés nála nem érvényesíthető. Ha a játékosnak adót kell fizetnie, de nincs elég pénze, sem 5- es értékű érméje, akkor a játékos adófizetési kötelezettségéből el kell engedni azt a részt, ami érték alá esne. Abban az esetben, ha a játékosnak van fizetőképességkártyája, akkor azt be kell váltania és rendeznie kell a tartozását. -4-

Különleges kártyák Minden játékos 6 különleges kártyával kezdi a játékot, amiket a játék folyamán egy alkalommal használhat. Miután a játékos használt egy különleges kártyát, kirakja azt a játékból. A játékos a lépésében egy áru helyett két árut is megvásárolhat. Csak a két áru megvásárlása után töltheti fel a játékos az árulapkák helyén kialakult üres helyeket, új árulapkák lehelyezésével és a lapkák előrecsúsztatásával. A játékos húz egy árulapkát a vászonzsákból, amit az eddig megismertek szerint elhelyez a folyón és továbbcsúsztatja vele a folyón fekvő lapkákat. Ezután húzhatja ki a zsákból a második árulapkát. A játékos a lépésében megvásárolhat egy árut a folyóról anélkül, hogy fizetne érte. Megjegyzés: Ha a játékos a fent leírt kártyával két árut vásárol egyszerre, és kijátssza ezt a kártyát is, akkor is csak az egyik árut kapja meg ingyen. A játékos bármikor eladhat egy vagy több árukészletet azért, hogy feltöltse a pénzkészletét. Például akkor, amikor egy aukción szeretne licitálni, de nincsen elegendő pénze, ilyen módon juthat pénzhez. E nélkül a kártya nélkül a játékosok a szabályban leírtak szerint, csak a lépésük megkezdésekor értékesíthetnek árukészletükből. Fizetőképesség-kártyák: A játékos bármikor használhatja arra, hogy megnövelje a pénzkészletét 1, 15 vagy 2-al. Ennyi az értéke a kártyáknak a játék során. A játék végén azonban minden olyan fizetőképesség-kártya, amelyiket a játékos nem használt fel, 3 pontot ér. A játék vége és a végso értékelés Amikor egy játékos kihúzza a zsákból a 12. uralkodólapkát és leteszi az utolsó üres mező mellé, akkor a játékosok még végrehajtják az uralkodó utasítását. Azután a játék véget ér és következik a végső értékelés: 1. Az árukészletek eladása: Minden játékos állítsa össze a paravánja mögött a megvásárolt árulapkákból az árukészleteket, majd értékesítse azokat.,, 2. A tartományok értékelése: Ha egy játékosnak két, három illetve négy különböző zöld tartománya, vagy két, három illetve négy különböző barna tartománya van, akkor a következő pontokat kapja értük: Ezt követően tartományonként meg kell határozni azt, hogy melyik játékosnak van az adott tartományból (színtől függetlenül) a legtöbb illetve a második legtöbb a birtokában. Ezek a játékosok a következőképpen kapnak pontokat: 15 pont 2 tartomány 3 pont 3 tartomány 5 pont 4 tartomány 3 pont a legtöbb tartományért 15 pont a második legtöbb tartományért Egyezőség esetén jutnak szerephez a tartománylapkákon lévő pöttyök. Az a játékos kapja a megfelelő pontot, akinek az egyezőségben érintettek közül kevesebb pötty van a tartománylapkáin. Ha egy tartományfajtából csak egy játékos gyűjtött, akkor a második helyért járó pontokat nem lehet kiadni. -5-

Példa: 1. játékos 2. játékos 3. játékos Zöld tartományok 3 különböző tartomány = 3 2 különböző tartomány = 15 Barna tartományok 3 különböző tartomány = 3 3 különböző tartomány = 3 4 különböző tartomány = 5 Tartomány fajtánként Legtöbb/ Második Legtöbb = 3 Legtöbb = 3 Legtöbb = 3 Legtöbb = 3 3.) Fizetőképesség-kártyák: Minden olyan fizetőképesség-kártya, amelyiket a tulajdonosa nem használt fel, 3 pontot ér. Az a játékos nyeri a játékot, akinek a végső pontozás befejezésekor a legtöbb pénze van. Köszönetnyilvánítás és imp resszum Reiner Knizia köszönetet mond minden játéktesztelőnek, aki hozzájárult a Yangtze, megvalósulásához, különösen Iain Adams, Jonty Blackwell, Sebastian Bleasdale, Chris Bowyer, John Christian, Chris Dearlove, Rob Dinnadge, Gavin Hamilton, Ross Inglis, Kevin Jacklin, Chris Lawson, Andy Parsons és Dave Spring. Figyelem! 36 hónaposnál kisebb gyermeknek nem ajánlott. Apró alkatrészeket tartalmaz, melyek lenyelése fulladást okozhat! Fulladásveszély! Őrizze meg a termék csomagolását és leírását, mert olyan fontos információkat tartalmaz, amikre a későbbiekben még szüksége lehet. A játékhoz jó szórakozást és kellemes időtöltést kíván a Piatnik Budapest Kft! Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 134 Budapest, Bécsi út 1. e-mail: piatnik@piatnik.hu www.piatnikbp.hu https://www.facebook.com/piatnikbudapest -6- Like us on