Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben

Hasonló dokumentumok
Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Alkalmazott modul: Programozás 11. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés

Programozás módszertan p.1/46

Öröklés és Polimorfizmus

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Objektumorientált programozás C# nyelven

Szoftvertechnológia 4. előadás. Objektumorientált tervezés: általánosítás. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

Virtuális függvények (late binding)

C++ programozási nyelv

OOP. Alapelvek Elek Tibor

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

Osztályok. 4. gyakorlat

Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés

és az instanceof operátor

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Objektumok inicializálása

Programozási nyelvek Java

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Már megismert fogalmak áttekintése

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Programozási nyelvek Java

Objektumorientált programozás C# nyelven

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László

C++ programozási nyelv

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

3. Osztályok II. Programozás II

Osztály öröklődés. Öröklődés és polimorfizmus. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

Objektumelvű programozás

OOP #14 (referencia-elv)

Globális operátor overloading

Bevezetés a Programozásba II 11. előadás. Adatszerkezetek megvalósítása. Adatszerkezetek megvalósítása Adatszerkezetek

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter

C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Alkalmazott modul: Programozás 4. előadás. Procedurális programozás: iteratív és rekurzív alprogramok. Alprogramok. Alprogramok.

Java és web programozás

Objektum orientált programozás Bevezetés

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert

Bevezetés a Programozásba II 3. előadás. Biztonságos adattípusok megvalósítása

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)

Programozás II gyakorlat. 7. Példák a polimorfizmus alkalmazásaira

Objektum orientált kiterjesztés A+ programozási nyelvhez

Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai

Bevezetés a Programozásba II 5. előadás. Objektumorientált programozás és tervezés

OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.

Bevezetés a Programozásba II 3. előadás. Biztonságos adattípusok megvalósítása. Biztonságos adattípusok megvalósítása

OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance

Interfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

500. AA Megoldó Alfréd AA 500.

Programozási alapismeretek 4.

Osztály és objektum fogalma

Programozási technológia

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:

Bevezetés a Programozásba II 2. előadás. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással

Pénzügyi algoritmusok

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Számítógép és programozás 2

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter

A C++ öröklés. (Előfeltétel: 12. tétel ismerete)

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

C++ programozási nyelv

JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

Programozás alapjai II. (9. ea) C++ többszörös öröklés, cast, perzisztencia

Programozási nyelvek Java

Programozás II gyakorlat. 8. Operátor túlterhelés

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Programozás C++ -ban

A C++ szigorúbban kezeli a típuseltéréseket, mint a C nyelv Lehetséges típuskonverziók:

Az alábbi példában a Foo f(5); konstruktor hívása után mennyi lesz f.b értéke? struct Foo { int a, b; Foo(int c):a(c*2),b(c*3) {} };

III. OOP (objektumok, osztályok)

Programozási technológia 1.

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

Bevezetés a programozásba I 10. gyakorlat. C++: alprogramok deklarációja és paraméterátadása

Átírás:

Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat, polimorfizmus 2011.10.27. Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben Az objektum-orientált programokban az osztályok definiálják az objektumok működési sémáját sok esetben hasonló, de mégis eltérő viselkedésre van szükségünk különböző objektumoktól, ekkor azoknak külön osztályt kell definiálnunk akkor is, ha sok ismétlődés előfordul emiatt kódismétlődéssel kell szembenéznünk, amelyet a procedurális programokban kódrészlet kiemeléssel, alprogramokkal oldottunk fel, itt is valamilyen hasonló eszközhöz kell folyamodnunk pl.: az egyetemi oktató és az egyetemi hallgató is tartalmaz nevet, azonosítót, kurzuslistát, és vannak ugyanolyan műveleteik ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:2 Osztályok közötti hasonlóságok Az osztályok között felfedezhetők az ismétlődések, amelyeknek két esete van: két, vagy több osztály közös tagokkal rendelkezik, ekkor célszerű lenne a közös részt kiemelni pl. a háromszög és a négyszög is rendelkezik pontokkal, kerülettel és területtel egy osztály rendelkezik egy másik osztály valamennyi tagjával, és ezen felül továbbiakkal, ekkor mondhatjuk azt, hogy az osztály speciális esete a másiknak (illetve a másik általános esete ezen osztálynak) pl. a háromszög és a négyszög speciális esete a sokszögnek, és minden sokszög rendelkezik kerülettel és területtel ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:3 Általánosítás és specializáció Az első eset kombinálható a másodikkal, hiszen ha több osztálynak közös tulajdonságai vannak, akkor van olyan általánosabb osztály, amely azokat a tulajdonságokat tartalmazza pl. az egyetemi hallgató és oktató közös tulajdonságait az egyetemi polgár osztály tartalmazza, így azok ennek speciálisabb változatai lesznek Egy osztálynak tehát lehet egy, vagy több speciálisabb változata, amely mindent tud, amit az általánosabb, és ezen felül még kiegészítheti tagjait tetszőleges számban fordítva, egy osztálynak lehet egy (esetekben akár több) általánosabb változata, amelytől átveszi a viselkedést ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:4 Általánosítás és specializáció Általánosítás és specializáció általánosabb egyetemi polgár van azonosítója, bejár az egyetemre ember egyetemi polgár hallgató programozó speciálisabb speciálisabb tanul, van neve hallgató oktató kutató bejár az egyetemre, van azonosítója tárgyai vannak, vizsgázik kurzusokat tart, vizsgáztat kutatást végez, cikkeket ír vizsgázik, vannak tárgyai kockul ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:5 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:6 1

Objektumorientált programozás Az öröklődés Ezt a folyamatot, amikor a speciálisabb átveszi az általános jellemzőit és működését, öröklődésnek nevezzük Az öröklődés két irányát specializációnak, illetve általánosításnak nevezzük, az általánosabb objektumot ősnek, a speciálisabbat leszármazottnak nevezzük (ha csak egy szint a különbség, akkor szülőnek, illetve gyereknek) Általában egy szülőnek több gyereke is van, ám csak egyes esetekben engedélyezett, hogy egy gyereknek több szülője is legyen, ezt többszörös öröklődésnek nevezzük ekkor a gyerek megkaphatja minden szülője minden tulajdonságát, vagy szabályozhatjuk, hogy mely szülőtől melyeket kapja Működése Az öröklődést az osztályoknál kell jelölünk úgy, hogy megadjuk, mely ősosztály(ok)nak örökli a tulajdonságait az osztály tagjainak láthatósága szabályozza az öröklődés módját, de maga az öröklődés is rendelkezik láthatósággal egyszeres öröklődés: class <osztálynév> : <láthatóság> <ős> { <osztályfelület> többszörös öröklődés: class <osztálynév> : <láthatóság> <ős 1>, <láthatóság> <ős 2>,... { <osztályfelület> ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:7 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:8 Megvalósítása class DemoBaseClass { // általános osztály int basevalue; void BaseMethod(int val) { basevalue = val; DemoBaseClass() { basevalue = 1; // speciális osztály, a fenti leszármazottja // automatikusan megkapja a basevalue, // BaseMethod tulajdonságokat int childvalue; DemoChildClass() { childvalue = 2; Megvalósítása void ChildMethod() { BaseMethod(childValue); // örökölt metódus meghívása DemoBaseClass dbc; cout << dbc.basevalue; // kiírja: 1 DemoChildClass dcc; cout << dbc.childvalue; // kiírja: 2 dcc.childmethod(); cout << dcc.basevalue; // kiírja: 2 dcc.basemethod(5); dcc << dcc.basevalue; // kiírja: 5 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:9 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:10 A láthatóság szerepe Az osztálytulajdonságokra 3 láthatóságot alkalmazhatunk: látható, öröklődik private: rejtett, öröklődik, azonban a leszármazott osztályokban nem lesz látható protected: rejtett, öröklődik, az összes leszármazott osztályban látható lesz Magára az öröklődésre is három láthatóságot alkalmazhatunk: minden a megadott láthatósággal öröklődik tovább protected: a látható, valamint a rejtett tagok is rejtettként kerülnek a gyerekbe, de továbbra is örökölhetőek lesznek private: a látható, valamint a rejtett tagok is rejtettként kerülnek a gyerekbe ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:11 class DemoBaseClass { // ős osztály private: // rejtett, öröklődik, de nem látható int privatevalue; void PrivateMethod(); protected: // rejtett, öröklődik, és látható int protectedvalue; void ProtectedMethod(); // látható és öröklődik int publicvalue; void PublicMethod(); DemoBaseClass(); ~DemoBaseClass(); ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:12 2

class DemoPublicChild : public DemoBaseClass { void ChildPublicMethod(){ // itt elérhető: // protectedvalue, ProtectedMethod, // publicvalue, PublicMethod DemoPublicChild x; // elérhető: x.childpublicmethod, x.publicvalue, // x.publicmethod class DemoProtectedChild : protected DemoBaseClass { void PublicMethod(){ // elérhető: ProtectedValue, ProtectedMethod, // PublicValue, PublicMethod // az örökölt tagok nem érhetőek el az osztályon // kívül class DemoPrivateChild : private DemoBaseClass { void PublicMethod(){ /*...*/ //... a helyzet ugyanaz ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:13 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:14 class DemoChildOfProtected : public DemoProtectedChild { void SomeMethod(){ // elérhető: protectedvalue, publicvalue, // ProtectedMethod, PublicMethod, // ChildPublicMethod class DemoChildOfPrivate : public DemoPrivateChild { void SomeMethod(){ // itt csak a ChildPublicMethod érhető el ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:15 A láthatóság szerepe Egy private tulajdonságot is el tudunk érni a leszármazottban egy nem private örökölt metóduson keresztül, pl.: class DemoBaseClass{ private: // leszármazottban nem látható int basevalue; // leszármazottban látható int GetBaseValue() { return basevalue; int GetValue() { return GetBaseValue(); // így elérjük az értéket ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:16 Feladat: Készítsük el az egyetemi oktató, valamint az egyetemi tanár osztályát. Az egyetemi oktatónak van neve, illetve vannak oktatott kurzusai, ahova tud újakat felvenni. Az egyetemi tanár nagyobb jogkörrel bír, ő felelős is lehet kurzusokért, ezért külön kezeljük a felelt, illetve oktatott kurzusait. A kurzusoknál is nyilván kell tartani az oktatót, valamint a felelős tanárt. hozzuk létre az egyetemi oktatót, és annak egy leszármazottja lesz az egyetemi tanár, aki a felelős kurzusokat is tartalmazza használjuk a korábbi kurzus osztályt, amit kiegészítünk az oktatóval, illetve a felelős tanárral, amiket kötelező megadni a kustruktoron keresztül Tervezés: ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:17 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:18 3

class EgyetemiOktato{ // oktató osztály EgyetemiOktato(const std::string& n) : nev(n) { std::string Nev() const { return nev; const std::vector<kurzus*> Kurzusok() const { return kurzusok; void UjKurzus(Kurzus* k); protected: std::string nev; std::vector<kurzus*> kurzusok; class EgyetemiTanar : public EgyetemiOktato { // egyetemi tanár, az oktató leszármazottja // minden tulajdonságot megkap az oktatótól EgyetemiTanar(const std::string& n) : EgyetemiOktato (n){ // meghívjuk az ős konstruktorát void UjKurzusFeleles(Kurzus* k); private: std::vector<kurzus*> feleltkurzusok; ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:19 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:20 class Kurzus{ // kurzus osztálya Kurzus(const std::string& nev, EgyetemiTanar* fel, EgyetemiOktato* okt private: std::string kurzusnev; EgyetemiTanar* felelos; EgyetemiOktato* oktato; Tulajdonságok elrejtése és elérése Az őssel megegyező nevű attribútumok, illetve megegyező szintaktikájú metódusok elrejtik az örökölt tulajdonságokat, azaz híváskor a leszármazott osztály megfelelő tulajdonságát érjük el Lehetőségünk van explicit hivatkozni az ős bármely látható tulajdonságára az <ős osztály>:: előtaggal (csak az azonos nevű attribútumok, illetve azonos szintaktikájú metódusoknál szükséges) class DemoBaseClass { void SomeMethod() { cout << 1 << endl; ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:21 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:22 Tulajdonságok elrejtése és elérése void SomeMethod() { cout << 2 << endl; // elrejtő metódus void RunBaseMethod() { DemoBaseClass::SomeMethod(); // ős metódusának meghívása DemoBaseClass dbc; dbc.somemethod(); // kiírja: 1 DemoChildClass dcc; dcc.somemethod(); // kiírja: 2 dcc.runbasemethod(); // kiírja: 1 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:23 A konstruktor és destruktor öröklődése A konstruktor automatikusan öröklődik a paraméteres nélküli konstruktor automatikusan meghívódik amikor a leszármazottból létrehozunk egy példányt elsőként az ős konstruktora hívódik meg, aztán a leszármazottaké lefelé haladó sorrendben az öröklődési fán lehetőségünk van az ős konstruktorának explicit meghívására is <osztálynév> <konstruktor> : <ős konstruktornév>(<átadott paraméterek>) formában paraméteres konstruktorokra csak az explicit hívás használható ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:24 4

Konstruktor és destruktor A destruktor automatikusan öröklődik és minden ős destruktor megívódik a leszármazott destruktor meghívásakor elsőként a leszármazotté, majd a sorrendben az ősök destruktorai felfelé az öröklődési fán class DemoBaseClass { DemoBaseClass() { cout << "1 start" << endl; ~DemoBaseClass() { cout << "1 stop" << endl; Konstruktor és destruktor DemoChildClass() { cout << "2 start" << endl; ~DemoChildClass() { cout << "2 end" << endl; int main(){ DemoChildClass dcc; // konstruktor hívás return 0; // destruktor hívás /* eredmény: 1 start 2 start 2 stop 1 stop */ ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:25 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:26 Viselkedés felüldefiniálás A leszármazott amellett, hogy örököl minden tulajdonságot az őstől, lehetősége van felüldefiniálni az örökölt viselkedést azaz az örökölt metódusok definícióját átírhatja, de a deklarációját nem (azaz a törzse átírható, a szintaxisa nem, különben nem felüldefiniálásnak minősül, hanem új metódus létrehozásának) a felüldefiniálható metódusokat nevezzük virtuális metódusoknak a konstruktor sohasem lehet virtuális az ősben előre kell jelezni, ha megengedjük a működés felüldefiniálhatóságát a virtual kulcsszóval a kulcsszó csak egy felüldefiniálást tesz lehetővé Viselkedés felüldefiniálás class DemoBaseClass { virtual void SomeMethod(){ cout << 1 << endl; // felüldefiniálható (virtuális) metódus void SomeMethod(){ cout << 2 << endl; // felüldefiniáló metódus void RunBaseMethod() { DemoBaseClass::SomeMethod(); // ős metódusának meghívása ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:27 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:28 Viselkedés felüldefiniálás DemoBaseClass dbc; dbc.somemethod(); // kiírja: 1 DemoChildClass dcc; dcc.somemethod(); // kiírja: 2 dcc.runbasemethod(); // kiírja: 1 Azon metódusokat, amelyek nem definiálhatóak felül nevezzük véglegesítettnek, tehát alapértelmezetten minden metódus véglegesített a konstruktor csak véglegesített lehet, viszont automatikusan meghívódik Önmagában a felüldefiniálás és az elrejtés között nincs különbség, de a későbbiekben lesz ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:29 Feladat: Amennyiben az egyetemi tanár oktat egy kurzust, akkor annak egyben felelőse is lesz. ehhez a kurzus hozzáadását felül kell definiálnunk az egyetemi tanárnál, így az oktatóban virtuálisként kell megadnunk a metódust class EgyetemiOktato{ virtual void UjKurzus(Kurzus* k); ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:30 5

class EgyetemiTanar : public EgyetemiOktato{ void UjKurzus(Kurzus* k); Felmerülő problémák: az oktató és a tanár két külön osztály, ezért külön kell őket kezelni, és külön kell őket adatszerkezetbe szervezni továbbra is két külön paraméterben kell megadni a tárgy felelősét és oktatóját, de mi van, ha a kettő megegyezik tehát kezelhető lenne-e a tanár oktatóként (azaz ősosztálya példányaként), amennyiben a környezet ezt indokolttá teszi ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:31 Dinamikus kötés Ha egy objektum olyan osztálynak példánya, amelynek több őse is van, akkor az objektumorientált paradigma szerint az objektum tekinthető bármely ősének példányaként is, ezt nevezzük polimorfizmusnak (többalakúságnak) ezáltal lehetővé válik, hogy egy objektumnak több osztálya is legyen, és aktuálisan azt az osztályt használjuk, amely az aktuális környezetbe beleillik A polimorfizmust a programozási nyelvek többnyire mutatókon keresztül kezelik, amikor a mutató típusa más, mint az általa hivatkozott objektumé, dinamikus kötésnek nevezzük pl.: // a mutató típusa DemoBaseClass, de // egy DemoChildClass objektumra mutat ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:32 Statikus és dinamikus típus Dinamikus kötés esetén az ősosztály a változó statikus típusa, amit a fordítóprogram is értelmezni tud, tehát a mutatón keresztül csak azok a tulajdonságai érthetőek el, amelyekkel már az ős is rendelkezik a leszármazott a változó dinamikus típusa, ugyanis futás közben bár csak az ős műveletei érhetőek el, a változó a leszármazott viselkedését fogja produkálni, hiszen így lett példányosítva Mivel egy objektumhoz több mutató is hozzárendelhető, ezért egy objektum egyszerre több statikus típussal is rendelkezhet, dinamikus típusa mindenképpen csak egy lehet, ugyanakkor egy mutatóhoz futás közben több dinamikus típus is tartozhat ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:33 Statikus és dinamikus típus A dinamikus típus futás közben szabályozható, ezért egy változó konkrét típusa tetszőlegesen variálható a leszármazottak és a statikus típus között futás közben DemoBaseClass* dbc = new DemoBaseClass(); dbc->somemethod(); // kiírja: 1 dbc = new DemoChildClass(); dbc->somemethod(); // kiírja: 2 dbc->runbasemethod(); // fordítási hiba, a statikus típusnak nincs // RunBaseMethod művelete DemoChildClass* dcc = new DemoChildClass(); dcc->somemethod(); // kiírja: 2 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:34 Virtuális függvények szerepe esetén, amennyiben a metódus virtuális, életbe lép a viselkedés felüldefiniálás, és a dinamikus típus szerint kerül lefutásra, pl.: virtual void SomeMethod() dbc->somemethod(); // kiírja: 2 véglegesített, akkor csak elrejtés történik, amit a program nem vesz figyelembe, így a statikus típus szerint kerül lefutásra, pl.: void SomeMethod() dbc->somemethod(); // kiírja : 1 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:35 Adatszerkezetbe szervezés A leszármazottak példányai elérhetőek egyazon típusú mutatóval, ezért egy gyűjteménybe (például tömbbe) szervezhetőek a különböző leszármazott típusú változók, és egységesen tudjuk kezelni őket DemoBaseClass* dbcs[3]; dbcs[0] = new DemoBaseClass(); dbcs[1] = new DemoChildClass(); dbcs[2] = new DemoChildClass(); for (int i = 0; i < 3; i++) dbcs[i]->somemethod(); // kiírja: 1 2 2 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:36 6

Virtuális destruktor esetén a program az objektum megsemmisítésénél a statikus típust veszi figyelembe, ezért annak destruktorát hívja meg ~DemoBaseClass() int main(){ delete dbc; return 0; /* eredménye: 1 start 2 start 1 stop */ Virtuális destruktor Ha a dinamikus típus szerint akarjuk elvégezni a törlést, akkor a statikus típusban a destruktort virtuálisnak kell megadni virtual ~DemoBaseClass() int main(){ delete dbc; return 0; /* eredménye: 1 start 2 start 2 stop 1 stop */ ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:37 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:38 Típuskonverzió Amennyiben szeretnénk a dinamikus típus műveleteit használni típuskonverzióra van szükségünk, amely során rákényszerítjük a fordítóra a dinamikus típus értelmezését Típuskonverziót mutatókra biztonságos módon dynamic_cast<típus>(<mutató>) utasítással végezhetünk a típuskonverzió feltétele egy virtuális függvény megléte helytelen konverzió esetén NULL mutatót ad vissza if (dynamic_cast<demochildclass*>(dbc)) // ha konvertálható az adott típusra dynamic_cast<demochildclass*>(dbc) ->RunBaseMethod(); // így már futtatható ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:39 Absztrakt metódusok Lehetőségünk van viselkedéseket kötelezően felüldefiniálhatóvá tenni úgy, hogy nem adjuk meg a metódus törzsét az ősben, csak a leszármazottban ezek az absztrakt, vagy tisztán virtuális metódusok, ekkor a törzs helyébe =0;-t kell írnunk ekkor az leszármazott osztálynak nem csak felül lehet definiálnia, de felül kell definiálnia a metódust class DemoBaseClass { virtual void SomeMethod() = 0; // felüldefiniálandó (absztrakt) metódus ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:40 Amennyiben egy osztályban van absztrakt metódus, akkor az osztály nem példányosítható hiszen lenne olyan metódusa, amihez nincs működés társítva, ekkor az osztályt absztrakt osztálynak nevezzük arra jók, hogy az öröklődési hierarchiában összefogják több osztály közös részét, és a polimorfizmus segítségével hivatkozni lehessen ezen közös részekre DemoBaseClass* dbc = new DemoBaseClass(); // hiba, absztrakt osztály nem példányosítható // a DemoChildClass már példányosítható, mert ott // meg van adva a SomeMethod törzse Interfészek Definiálhatunk speciális absztrakt osztályokat, amelyek nem tartalmaznak megvalósítást, csak felületet, ezek az interfészek interfészben csak publikus, absztrakt műveletek szerepelhetnek, azaz nem tartalmazhatnak attribútumokat, vagy rejtett metódusokat leginkább többszörös öröklődés kapcsán használatosak, további ősökként megadva, kivédve ezzel a többszörös öröklődés miatti problémákat ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:41 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:42 7

Interfészek class DemoInterface { // interfész virtual void SomeMethod() = 0; // csak absztrakt függvényeket tartalmazhat class DemoBaseClass : public DemoInterface { void SomeMethod() { cout << 1 << endl; // megadjuk a művelet törzsét Interfészek void SomeMethod() { cout << 2 << endl; void RunBaseMethod() { DemoBaseClass::SomeMethod(); // meghívjuk az ős metódusát DemoInterface* di = new DemoBaseClass(); di->somemethod(); // kiírja: 1 di = new DemoChildClass(); di->somemethod(); // kiírja: 2 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:43 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:44 Feladat: A hallgatók tekintetében különböztessük meg az ösztöndíjas, illetve a fizető hallgatókat. Előbbiek ösztöndíjat kapnak, utóbbiak tandíjat fizetnek. a hallgató így absztrakt osztály lesz a közös tulajdonságoknak, és ennek két specializációját hozzuk létre, a hallgató private tulajdonságait protected-dé kell minősíteni az ösztöndíjfizetés változatlan marad, a tandíj fizetéshez használjuk a bankszámla Kivet műveletét a bankszámla-, illetve a kurzuskezelés továbbra is egységes lesz a hallgatókra, ezért itt kihasználjuk a polimorfizmust a hallgatókat a főprogramban tárolhatjuk egy vektorban szintén polimorfizmust használva ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:45 Tervezés: ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:46 class OsztondijasHallgato : public Hallgato{ // a hallgató osztály leszármazottja OsztondijasHallgato(const std::string& n) : Hallgato(n) { // ős konstruktor meghívása void UtalOsztondijat(const int osszeg); class FizetoHallgato : public Hallgato{ FizetoHallgato(const std::string& n) : Hallgato(n) { void UtalTandijat(const int osszeg); vector<hallgato*> hallgatok; // mutatókat tartalmazó vektor hallgatok.push_back( new OsztondijasHallgato("Gem Géza")); // polimorfizmust használva a tényleges típus a // leszármazotté lesz dynamic_cast<osztondijashallgato*>(hallgatok[0]) ->UtalOsztondijat(20000); // típuskonverzióval elérhetjük a leszármazott // műveletét hallgatok.push_back(new FizetoHallgato("Go Hugo")); dynamic_cast<fizetohallgato*>(hallgatok[1]) ->UtalTandijat(50000); ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:47 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:48 8

Feladat: Integráljuk az oktató osztályokat az eddigi szerkezetbe. Az oktató és a hallgató is speciális esete az egyetemi polgárnak, ezért e mentén általánosíthatóak. bevezetjük az egyetemi polgár absztrakt osztályt, amely átveszi a hallgató tulajdonságainak nagy részét, a hallgató továbbra is absztrakt lesz a bankszámla és a kurzus mostantól az egyetemi polgárral lesz kapcsolatban, itt kihasználjuk a polimorfizmust az oktatóknak fizetést utalunk, az ösztöndíjas hallgatóknak ösztöndíjat, míg a fizető hallgatók tandíjat fizetnek Tervezés: ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:49 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:50 class EgyetemiPolgar{ virtual ~EgyetemiPolgar(); // virtuális destruktor virtual void UjKurzus(Kurzus* k) = 0; // absztrakt metódus EgyetemiPolgar& operator= (const EgyetemiPolgar& masik); protected: EgyetemiPolgar(const std::string& n); // a konstruktort elrejtjük class EgyetemiOktato : EgyetemiPolgar{ // most már származtatott osztály EgyetemiOktato(const std::string& n) : EgyetemiPolgar(n) { // ős konstruktor hívás EgyetemiOktato(const std::string& n, BankSzamla* szamla) : EgyetemiPolgar(n, szamla) { EgyetemiOktato& operator= (const EgyetemiOktato& masik); // új egyenlőség operátor void UjKurzus(Kurzus* k); // felüldefiniálás ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:51 ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:52 vector<egyetemioktato* > oktatok; EgyetemiTanar* et = new EgyetemiTanar("Gregorics Tibor"); oktatok.push_back(et); oktatok.push_back( new EgyetemiOktato("Giachetta Roberto")); vector<kurzus*> kurzusok; kurzusok.push_back(new Kurzus("OAF", et, oktatok[1], 4)); kurzusok.push_back(new Kurzus("EVA1", et, NULL, 4)); // nem adunk meg külön oktatót ELTE IK, Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6:53 9