A játék tartalma. Áttekintés. Előkészületek. A játék



Hasonló dokumentumok
Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Carcassonne - Kereskedő és építész

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartozékok. A játék célja:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

1. A játéktáblát tegyük középre.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Kereskedők és Építőmesterek

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Kris Burm játéka. Tartozékok

Taktikus lapkalerakó játék az aranylázban izzó vadnyugaton 2-5 játékos részére, 8 éves kortól.

Új, áttekint- hetőbb játék- szabály, gyorsabb játékkezdés!

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Játékszabály. 30min

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Cartagena 2. - Kalózfészek

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carcassonne: a város. A játék elemei. Elıkészületek. A játék kezdete. A játék menete

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A kezdőlap háta. Préri A normál lap háta

TARTOZÉKOK. Játéktábla

A játék lényege és az e õkészületek

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A játék elemei 97 szigetlapka a következő formákkal

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A cél. A játék részei

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

A játék célja. A játék elemei

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Az alap kockajáték kellékei

ML/GL (164)

Fordította: Uncleszotyi

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Vadászok és gyűjtögetők

Martinique Martiniqui

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

48. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló HETEDIK OSZTÁLY MEGOLDÁSOK = = 2019.

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS

2-5 játékos, 10 éves kortól, perc

Játékidő. Játékos. Életkor

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

ÖSSZETEVŐK ÉS ELŐKÉSZÜLETEK

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj


figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak

Átírás:

Klaus-Jürgen Werde által tervezett játék 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Felfedezték az Új Világot, itt az ideje az új területek felfedezéseknek és benépesítésének. A játékosok feladata, hogy a keleti partról kiindulva felfedezzék és fejlesszék a vidéket, miközben egyre nyugatabbra haladnak és telepeseikkel benépesítik az útjukba kerülő utakat, városokat, farmokat és mezőket. A játékosok ügyessége, rátermettsége a területek felfedezésében és rablóik, árusaik, farmereik, prémvadászaik letelepítésében, határozza majd meg, hogy ki is nyeri meg a játékot. A játék tartalma 95 terület lapka: (város, ösvény, mező és farm darabkákkal) a kezdőlap hátoldala farm város részlet 30 telepes színenként 5 db. mindegyiket használhatjuk árusként, rablóként, prémvadászként vagy farmerként. Egy telepest a pontszám jelzésére kell felhasználni.) 2 felügyelő/földmérő: akikkel a játékosok nyugatra való haladását jelöljük 1 játéktábla a pontozó táblával és a keleti parti kezdő területekkel. 1 Szabálykönyv és összefoglaló lap kereszteződés ösvény mező részlet Áttekintés A játékosok terület lapkákat helyeznek fel, ezáltal városok, utak, mezők és farmok születnek és indulnak növekedésnek. A játékos ezekre a területekre helyezhetik el telepeseiket, hogy minél több pontot szerezzenek. Pontokat a játék közben és a játék végén is kapunk. A nyertes az a játékos, akinek a végső pontozást követően a legtöbb pontja lesz. Előkészületek Helyezzük el a játéktáblát az asztal szélén, hogy legyen helyünk az építkezéshez (a kezdőterületek nézzenek az asztal közepe felé). Keverjük meg a területe lapkákat és helyezzük el őket képpel lefelé fordítva kisebb kupacokba, hogy minden játékos könnyedén elérje őket. Minden játékos elveszi a 6 db saját színű játékosát, és egyet a pontozósáv kezdetére tesz. A maradék telepesünket helyezzük magunk elé, ez lesz a tartalékunk. Helyezzük el a felügyelőket két bármely kezdőterületre. Ezek után egy általunk választott módszerrel határozzuk meg a kezdő játékost. A játék A játékosok az óra járásának megfelelően következnek, a kezdő játékostól kezdve. Az aktív játékos az alábbi cselekedete - ket hajthatja végre, az alábbi sorrendben: 1. Kötelezően húz és elhelyez egy terület lapkát. 2. A játékos elhelyezhet egy telepest a tartalékaiból az éppen felhelyezett területlapkára. 3. Ha, a lapka felhelyezésével befejezett farm, út és/vagy város jön létre, akkor ezeket lepontozzuk. Ezzel véget ér a játékos köre, következik a baloldali szomszédja. 1. Területlapkák elhelyezése Először is a játékosnak kötelező húznia egy terület lapkát a lefordított lapka kupacok valamelyikéből. Megnézi, megmutatja a játékostársainak (így ők is tanácsokkal láthatják el, hova is lenne a legjobb elhelyezni azt) és felhelyezi az asztalra az alábbi szabályok figyelembevételével: Az új lapkának (a példában pirossal szegélyezve) legalább egy oldalával érintkeznie kell egy már korábban elhelyezett lakával, vagy a tábla kezdőterületével. Az új lapkát nem lehet egyszerű sarokérintkezéssel felhelyezni a táblára. Az új lapkát úgy kell elhelyezni, hogy az egyes területi egységek a nekik megfelelő, azonos egységgel folytatódjanak (város részlet városrészlettel, mező mezővel, út úttal). 2

út és mező részletek folytatódnak a város részlet folytatódik Azon ritka esetben, amikor a felhúzott lapkát nem lehet szabályos lehelyezni, és ezzel miden játékos egyetért, az adott lap kikerül a játékból (tegyük vissza a dobozba) és új lapot kell húzni helyette. a lapka egyik oldalán a város részlet, a másik oldalán a mező részlet folytatódik 2. Telepesek elhelyezése A területlapka elhelyezését követően a játékos felhelyezheti egyik telepesét is, az alábbi szabályok szerint: körönként csak 1 telepest helyezhetünk a táblára. csak a személyes tartalékainkból vehetjük ezt a telepest - csak az éppen lehelyezett terület lapkára helyezhetjük fel a telepesünket. a játékosnak meg kell választani, hogy a telepese milyen szerepet fog betölteni, úgy mint: rabló árus prémvadász vagy vagy vagy itt ez a felhelyezés helytelen farmer útrészletre helyezve városrészletre helyezve A játékos nem helyezheti el települését az éppen lehelyezett lapka mező, város vagy út részletére, ha azon már akár több lapkányi távolságra is, de egy másik telepes, akár a sajátja, már áll. Íme néhány példa: vagy itt mező részletre helyezve fektessük el a prémvadászokat a könnyebb átláthatóság érdekében farmra helyezve Kék játékos csak prémvadászként helyezheti fel a telepesét, mivel a kapcsolódó városrészletben már található egy árus. mezőrészlet kapcsolódó részén már található egy prémvadász). Amikor egy játékos az összes telepesét felhelyezte a táblára, akkor a következő köreiben már csak területlapkákat játszhat ki. Telepeseket nem hívhatunk vissza, viszont, amikor az elfoglalt út, város vagy farm kiértékelődik, akkor az érintett telepes automatikusan hazatér és újra felhasználható lesz.ezzel az adott játékos köre véget is ér, jöhet a következő játékos. Ne felejtsük el, hogy egy lapka lehelyezésének következményeként egy út, farm, városrész befejeződik, akkor ezt még a következő játékos köre előtt kiértékeljük. 3. Befejezett farmok, utak és városok kiértékelése BEFEJEZETT ÚT Egy út befejezettnek számít, ha mindkét vége kereszteződésbe, városba vagy farmba torkollik, vagy egy teljes kört alkot. Az út két vége között több lapka is lehet. A játékos, akinek egy rablója áll a befejezett úton 1 pontot kap minden egyes lapkáért a befejezett útszakaszban (számoljuk meg a lapkákat; az egy lapkán lévő kisebb útrészletek csak 1-nek számítanak) és 2 pontot minden kereskedelmi ügynökségért, mely az út mellett található. Kék játékos a telepesét árusként és rablóként is felhelyezheti, sőt a piros nyíllal jelölt kis elzárt sarokban prémvadászként is (a nagyobb Piros játékos 8 pontot kap, 4-et a 4 lapkáért, melyeken a befejezett út található és 4 plusz pontot a 2 kereskedelmi ügynökségért az út mentén Minden az út menti kereskedelmi ügynökségért 2 pont jár Piros játékos 3 pontot kap a 3 lapkán található útért 3

A játékos a pontjelző telepesét előre mozgatja a pontozó táblán a megszerzett pontok számával. Ha átlépi az 50 pontot, akkor fektesse le telepesét, így jelezve, hogy már túlhaladta egyszer az 50 pontot. Kék jelző 2 pontot lép (49-ről 51-re) BEFEJEZETT VÁROS A város befejezett, amikor városfal keríti körbe az egész területét, és nincsenek lyukak, kihagyások a falban. Egy város több lapkából is állhat. Az a játékos, akinek árusa van a befejezett városban 2 pontot kap városrészletenként (a lapkákat számoljuk). A városrészletekben elhelyezett zászlócskák további 2 pontot érnek. A piros játékos 8 pontot kap (4 lapka, zászlók nélkül) Ha egy lapkán két városrészlet található, attól még csak egyszer lehet vele számolni, 1 2 pont (1 lapka). A piros játékos 8 pontot kap (3 lapka és 1 A városban található zászló) minden zászló 2 pontot ér. Mi a teendő, ha egy befejezett városban vagy úton több telepes is tartózkodik? A lapkákkal való ügyeskedések eredményeként, elérhető, hogy egynél több rabló legyen egy úton, illetve egynél több árus legyen egy városban. Egy befejezett útszakasz, vagy város esetében az kapja az összes pontot, akinek több rablója, illetve árusa van jelen. Amennyiben az érintett játékosoknak Kék és Piros játékosok mindegyike 12 pontot azonos számú telepese tartózkodik kap, mivel egyenlően az értékelés alatt álló területen, vannak jelen a befejeúgy minden jelenlévő megkapja a zett városban.d). terület teljes pontértékét. A most lehelyezett lapka két különálló városrészletet köt össze. BEFEJEZETT FARM Egy farm befejezettnek számít, amikor a farmot ábrázoló területlapka teljesen körül van építve. A játékos, akinek farmere a befejezett farmon tartózkodik, 9 pontot kap (1 pont a farm lapkáért és egy 1-1 pont a körülötte lévő lapkákért). Piros játékos 9 pontot szerez. A kiértékelt területeken tartózkodó telepesek visszatérése a tartalékba Miután egy út, város vagy farm kiértékelésre került (és csak akkor), az érintett telepesek visszatérnek az adott játékos tartalékába. Ezen telepeseket a továbbiakban újra használhatjuk, bármely szerepben (rablóként, farmerként, árusként vagy prémvadászként) a későbbi körök folyamán. A város elkészült, le kell pontozni. A Piros játékos kap 8 pontot, és visszakapja az alattvalóját. Lehetséges egy játékos számára, hogy lehelyezzen egy telepest, pontot szerezzen és egyben vissza is kapja a telepesét (mindig ebben a sorrendben). 1. 2. 4. Piros játékos 4 pontot kap 1. Befejez egy utat, várost vagy farmot 1. az újonnan lehelyezett lapkával. 2. Elhelyez rá egy rablót, árust vagy farmert. 3. Kiértékeli a befejezett utat, várost vagy farmot. 4. Visszakapja a rablóját, árusát vagy farmerét. 4 2. 4. Piros játékos 3 pontot kap

A FELÜGYELŐ Bónuszpont Amikor egy olyan telepest értékelünk ki, aki a felügyelők valamelyikével (vagy akár mindkettővel) egy oszlopban található, a telepes gazdája +4 pontot kap felügyelőkként Figyelem: a felügyelő csak az értékelést követően mozog tovább. Felügyelő léptetése Kiértékeléseket követően (több is lehet egy körben) az éppen aktuális játékos nyugatra mozgatja 1-gyel az egyik felügyelőt (a keleti parttól távolítva). Lényegtelen, hogy a játékos az adott oszlopon belül melyik lapkára helyezi a felügyelőt. Amennyiben a felügyelők nem egy oszlopban vannak, akkor a játékosnak a keletebbre lévőt kell mozgatnia. Ezáltal a felügyelők maximum egy oszlopnyi távolságra lesznek egymástól az egész játék folyamán. Amennyiben a felügyelők mindegyike a legnyugatibb oszlopban található és nincs nyugatabbra lévő lapka, akkor egyik felügyelő sem mozog. Egészen addig ott maradnak, amíg egy területet valamelyik játékos befejez, és találhatóak lapkák tőlük nyugatabbra. Ha az adott terület úgy kerül befejezésre, hogy nem kerül kiértékelésre, akkor a játékos nem mozgatja a felügyelők egyikét sem. A lemaradt telepesek eltávolítása Minden egyes alkalommal, amikor a legkeletebbi felügyelőt tovább mozgatjuk egy olyan oszlopból, amelyben még álló telepesek tartózkodnak (prémvadászokat nem ők a játék végéig a táblán maradnak, ezért is jelöljük őket fektetett figurával ),akkor ezeket a lemaradt telepeseket, illetve azokat amelyek esetleg még keletebbre vannak és levesszük a tábláról és visszakerülnek a tulajdonosuk tartalékaiba. A játékosok felhelyezhetik telepeseiket egy éppen felhelyezett, a felügyelőtől keletebbre lévő lapkára, de ez elég nagy kockázattal jár (amennyiben ez nem egy prémvadász, rájuk ez a szabály nem vonatkozik), hiszen a következő pontozásnál ez a telepes automatikusan lekerül. Egy építmény befejezése után a következő lépéseket kell végrehajtani:: 1.) Épület kiértékelése (bónuszpontokkal) 2.) Felügyelő léptetése. 3.) Felügyelőtől keletre lévő telepesek levétele Az értékelést és a felügyelő mozgatását egy példa mutatja be a 8. oldalon. MEZŐK A piros befejezi az utat, amiért 6 pontot kap (2 lapka és 4 pont a felügyelőért ). A piros visszaveszi az alattvalóját, és lép az egyik felügyelővel. Ezuzán a zöld értékeli a befezett várost, majd lép a másik felügyelővel. A kék alattvalót vissza kell venni, mert a felügyelőktől keletre van. A sárga prémvadász a helyén marad. Az összefüggő mezőket csak a játék végén értékeljük ki. A mezőkre helyezett prémvadászok a játék egész ideje alatt a táblán maradnak, és nem kerülnek vissza a játékosok tartalékaiba. Hogy ezt jobban láthatóvá tegyük, a prémvadászokat elfektetve helyezzük fel a mezőkre. A mezőket az utak, városok illetve a játékterület adta határok határolják. A három prémvadász különálló területeken van, a területet szétdarabolja az út és a város. Az új lapka lerakásával a három prémvadász összekapcsolódik. A lapka lerakója nem tehet le prémvadászt, mert a területen már van legalább egy. 5

A játék vége Amikor az utolsó területlapka is felhúzásra és felhelyezésre kerül, a játék véget ér. Ha az utolsó játékos a lapka lehelyezésével még be tud fejezni utat, várost vagy farmot, akkor ezt még kiértékeljük, utána már csak a végső pontozás következik. Végső pontozás BEFEJEZETLEN UTAK, VÁROK ÉS FARMOK KIÉRTÉKELÉSE Minden egyes befejezetlen városért és útért, az a játékos, akinek árusa vagy rablója van itt 1-1 pontot kap lapkánként. A zászlók is 1 pontot érnek ebben az esetben. Amennyiben több árus illetve rabló is osztozik az adott területen, akkor többség esetén a többségben lévő játékos kapja meg a pontot, egyenlőség esetén minden érintett játékos. Befejezetlen farmoknál 1 pont jár magáért a farmért és 1-1 pont minden közvetlen körülötte lévő lapkáért. PRÉMVADÁSZOK KIÉRTÉKELÉSE (a mezőkön található állatok értéke) Ötlet: hogy a pontozás átláthatóbb legyen a játék végén, távolítsuk el a már kiértékelt telepeseket. A játék végén az összefüggő mezőrészeken többségben lévő játékos pontot kap, minden egyes mezőrészen található állat után (1 pont/ állat). Egyenlőség esetén mindegyik érintett játékos megkapja az adott pontot, ugyanúgy, mint a városok és utak esetében. Piros játékos 3 pontot kap a befejezetlen útjáért, a sárga játékos 5 pontot kap a befejezetlen farmért. Kék játékos 3 pontot kap a befejezetlen jobb alsó városrészért. A zöld játékos 8 pontot kap a baloldali nagyobb, befejezetlen városrészért. A fekete játékos nem kap egy pontot sem, mivel a zöld játékosnak több árusa van az adott városrészben. Minden állat (fajtától függetlenül) 1 pontot ér 1 X jelöli a lapkák lehelyezésének sorrendjét. 1 5 2 5 2 6 3 4 3 4 A kék játékos 2 pontot kap, a piros 3-at. Piros játékos 4 pontot kap az alsó területen található állatok után, mivel neki 2 prémvadásza van itt, míg a sárga játékosnak csak 1. A kék játékos 2 pontot kap a felső részen található 2 állat után. Amikor az összes mező kiértékelésre kerül a játék végső pontozása lezárul. Az a játékos, akinek a legtöbb pontja lett, megnyerte a játékot. Egyenlőség esetén minden érintett ünnepelhet és osztozhat a győzelemben. Ebben a példában a piros és sárga játékosok mindegyike 4-4 pontot kap az alsó részen található 4 állat után, mivel mindkettőjüknek 2-2 prémvadásza található itt. A kék játékos 5 pontot kap a felső részben található prémvadásza után. Az összes CARCASSONNE-játék megtalálható a honlapunkon: www.carcassonne.de. Itt a játékkal kapcsolatos kérdésekre kaphatsz választ, információkat a versenyekről, és a játékkal kapcsolatos aktuális híreket is megtalálod. Javaslata, kérdése, észrevétele van? Írjon nekünk! 2008 Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauer Str. 15 80809 München Fax: 089/302336 info@hansim-glueck.de www.hans-im-glueck.de Fordítás: ComPaYa / Sievra 6 TÁRSASJÁTÉK A doboz apró alkatrészeket tartalmaz, amelyek veszélyt jelentenek 3 évesnél kisebbeknek (lenyelhetik azokat). Tartsa távol tőlük! Forgalmazó: Gamer Café Kft. 2030 Érd, Béke tér 4/d www.compaya.hu email: info@compaya.hu

Ezek a lapkák találhatóak a játékban A 2x B 3x C 3x D 2x E 1x F 1x G 1x H 3x I 2x J 1x K 4x L 3x M 1x N 3x O 2x P 3x Q 4x R 4x S 1x T 1x U 3x V 1x W 1x X 1x Y 1x Z 3x AA 2x AB 1x AC 2x AD 2x AE 1x AF 1x AG 2x AH 3x AI 1x AJ 3x AK 3x AL 1x AM 3x AN 2x AO 1x AP 1x AQ 1x AR 1x AS 1x AT 3x AU 1x AV 2x AW 1x AX 1x 7

Példa a felügyelő mozgatására és pontozására A felügyelők mozgatását és kiértékelését ld. részletesebben a szabály 5. oldalán. Az első pár körben a játékosok a képen látható módon helyezték el telepeseiket. Majd egy 2 lapkás út került kiértékelésre északon, az ott lévő telepes így visszakerült tulajdonosához, és a legfelső felügyelő mozgatásra került. Most a Sárga ❶ játékos lehelyezi a piros szegéllyel jelölt lapkát és ❷ráhelyezi a telepesét a délre vezető útra. Kiértékeli a befejezett útját 10 pontért (4 lapka + 1 kereskedelmi ügynökség + 1 felügyelő). ❸ Leveszi a telepesét az útról és ❹mozgatja az alsó felügyelőt eggyel nyugatabbra. ❶ ❷ ❸ ❹ ❶ Kék játékos lehelyezi a piros szegéllyel jelölt lapkát és ❷ ) lehelyezi a telepesét a kis városba, 3 egységet is befejezve: Piros játékos városát északon, a Kék (saját) farmját és a Kék. (saját) kis városát. A Kék játékos 17 pontot kap a farmjáért ( 9 a farmért + 2 * 4 a felügyelőkért), ❸leveszi a telepesét a farmról, ❹ és a felső felügyelőt mozgatja. Ezután kiértékeli a kis városát 8 pontra (4 pont a 4 lapkáért + 1 * 4 pont a felügyelőért), ❺ leveszi a telepesét a városról és ❻ mozgatja lenti felügyelőt, ❼ ) kiszorítva a zöld és piros játékost a felügyelő által elhagyott lemaradt terültekről. Így a piros befejezett városa nem kerül pontozásra, és a piros telepes le is került onnan. ❷ ❺ ❶ ❹ ❸ ❻ ❼ ❼ Pontozási összefoglaló Befejezett egységek a játék folyamán Út 1 pont / lapka + (rabló) 2 pont / kereskedelmi ügynökség Város 2 pont / lapka + (árus) 2 pont / zászló Befejezetlen egységek a játék végén Út 1 pont / lapka + (rabló) 2 pont / kereskedelmi ügynökség Város 1 pont / lapka + (árus) 1 pont / zászló Farm (Farmer) 9 pont Farm (Farmer) 1 pont / lapka (farm + körülvevő lapkák) Felügyelő 4 pont /amikor a kiértékelésre kerülő telepessel egy oszlopban van Mezők (prémvadász) 1 pont / állat (az adott mezőterületen) 8