A királynő nyakéke (játékszabály)



Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék. A játék tartozékai

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabály. 30min

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Fordította: Uncleszotyi

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

E l ő k é s z ü leteke

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok Játékötlet

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A játék célja. A játék elemei

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Hozzávalók: A játék célja:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Szabalyok. Bruno Faidutti

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

LECTIO játékszabályok

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Tartalom 99 bűnténykártya

Martinique Martiniqui

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Játékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán

A diabo Game Rules lically clever game!

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Átírás:

A királynő nyakéke (játékszabály) 2-4 játékos számára, 8 éves kor felett, 30-45 perc játékidővel A Vendôme palota ékszerészei A francia forradalom korai éveiben a Párizsi Vendôme palota ékszerészei voltak a világon a legkiválóbbak. Kiemelkedő képességeiket támogatóik kifogyhatatlan gazdagságával társítva lehetővé vált számukra Európa királyai, királynői és udvartartásaik részére a legremekebb ékszerek elkészítése. A változó igényű ügyfelek megtartásának érdekében (a profitot is szem előtt tartva) az ékszerészek egész Párizst átfésülték, hogy ráleljenek az alkotásaikhoz szükséges ékkövekre -miközben fél szemmel figyelemmel kísérték az Udvar állandóan változó divatját is. Szükség esetén ezek a kézművesmesterek nem vetették meg pártfogói kegyek megvásárlását, hogy ezzel előnyösebb pozícióhoz jussanak a királyi udvarban. A játék célja Minden játékos egy királyi ékszerész szerepét ölti magára, s három éves próbaidő alatt egymással versengve próbálnak a birodalomban minél értékesebb ékszereket készíteni és eladni. Minden év végén a kereskedő vásárt hirdet, ahol az ékszerészek eldöntik, mely alkotásukat kívánják eladni. A három év folyamán ékszerei eladásával a legnagyobb profitot elérő ékszerész nemesi címet és helyet kap a királyi udvarban. Az ékszerészeknek egyensúlyban kell tartaniuk korlátozott vagyonuk felhasználását, melyből fordítani kell új drága ékkövek beszerzésére, valamint a király, a Királynő és más fontos udvari személyek kegyeinek megvásárlására; esetenként tolvaj vagy hamisító felbérlésére. Tartozékok 110 nagyméretű kártya: 59 drágakőkártya 7 gyűrűkártya 1 királynő nyakéke kártya 33 karakterkártya 3 kereskedőkártya 4 segédkártya a játékosoknak 3 üres kártya (Saját drágakövek és karakterek készítéséhez) 12 lapka 4 drágakőlapka (gyémánt, rubint, smaragd, borostyán) 4 divatlapka (+30, +20, +10, 0) 4 ritkaságlapka (+30, +20, +10, 0) 5 aranygyűrű jelző, amely a kártyák aktuális vásárlási értékét mutatja a kártyavásárlási fázisban. a királynő nyakéke a Days of Wonder webkártya, az online játék eléréséhez. A játék előkészítése Minden játékos kap egy segédkártyát. Új játékosoknak érdemes először megismerkedni a szabályokkal, és a különböző karakterek tulajdonságaival. Gyakorlott játékosok ezekről a kártyákról a különböző ékkövek gyakorisági arányait olvashatják le.

Helyezzük a négy piros divatlapkát a játékosok közé az asztal közepére balról jobbra a következő sorrendben: +30, +20, +10, +0. Keverjük meg a négy drágakőlapkát a hátunk mögött, és véletlenszerűen helyezzünk le minden divatlapka alá egyet képpel felfelé. Helyezzük a négy kék ritkaságlapkát egy kupacba, és tegyük félre az első eladásig. A divatlapkák mutatják, mely kövek a legdivatosabbak, és melyek a kevésbé divatosak a játék elején. A kártyapakliból ki kell venni a 3 kereskedőkártyát, és a maradékot jól meg kell keverni. Minden játékos kap 4 kártyát. A játékosok kézben tartott lapjai titkosak a játék folyamán. Megjegyzés: Ha egy játékos csillagászt (Astrologer) húz, akkor ezt a lapot el kell dobni, és egy másikat kell húzni helyette. Ezután a csillagászt (Astrologer) keverjük vissza a maradék pakliba. A három kereskedőkártyát a pakliba kell helyezni, az elsőt kb a pakli 1/3-hoz, a következőt a 2/3-hoz, míg az utolsót az alsó 5 lap közé. Az első 5 lapot felcsapjuk, majd képpel felfelé az asztal közepére rakjuk. Rá kell helyezni a gyűrűket mindegyik kártyára, a kártyák jobb felső sarkában található legmagasabb értékre. A gyűrű által jelzett szám a kártya értéke dukátokban. A maradék pakliból húzópaklit kell képezni a felcsapott 5 lap mellett. Véletlenszerűen válasszuk ki a kezdőjátékost (például legyen az, aki a legszebb ékszert viseli aznap). A játék menete A játékosok sorban, az óra járásának megfelelő irányba haladva következnek. Egy játékos köre 3 egymást követő fázisra bontható fel: 1. befolyásszerzés 2. kártyavásárlás 3. leértékelés Amikor egy kereskedőkártya kerül felhúzásra, általában a leértékelés fázisban, akkor azonnal kezdetét veszi az ékszerek eladása. 1 Befolyásszerzés Az aktuális játékos a kezéből annyi befolyás (Influence) karaktert (a kék kártyák) játszhat ki, amennyit szeretne. Csak azokat a kártyákat játszhatja ki, amelyek a köre elején a kezében voltak. Amikor egy kártyát kijátszottak, annak hatása azonnal érvényesül, ezután a kártyát a dobott lapok közé kell helyezni. A különböző kártyák hatásának részletes leírása a Kártyaleírások fejezetben megtalálható. 2 Kártyavásárlás Minden játékosnak 10 dukát áll rendelkezésére, amelyet az asztal közepén elhelyezett 5 felcsapott lap vásárlására fordíthat. Egy kártya vásárlási ára a jobb oldalán aranygyűrűvel jelölt szám. Az aktuális játékosnak legalább egy kártyát vennie kell a köre alatt. Ha a játékos nem költi el a rendelkezésére álló 10 dukátot, a fennmaradó összeget a következő körre NEM viheti tovább, elvesznek a játékos köre végén.

3 Leértékelés A gyűrűket, melyek a kártyák árát mutatják, egy értékkel lejjebb kell mozgatni. Ezek a kártyák a következő játékosnak olcsóbbak lesznek. Ha a jelző a legalsó értékjelzőre lett mozgatva (kártya ábra vörössel áthúzva), akkor a kártyát el kell dobni. A kártyákat, amelyeket megvettek, vagy elértéktelenedés miatt eldobásra kerültek, a húzópakliból kell új kártyával pótolni. A gyűrűt minden újabb kártyán a legfelső értékre kell tenni. Ha kereskedőkártya lett felcsapva, akkor azonnal kezdetét veszi az ékszerek eladása (lásd később). Az eladás után a játék onnan folytatódik tovább, ahol megszakításra került, és egy új kártyát kell felcsapni a kereskedőkártya helyére. Ékszerek eladása Háromszor kerül sor ékszerek eladására a játék során, minden év végén egyszer (amikor felbukkan a kereskedőkártya). A játéknak a harmadik ékszereladás után lesz vége. Minden egyes eladás során a játékosok megpróbálják eladni a királyi udvarnak az adott évben készített ékszereiket. Ékszereladás során a játékosok bemutatják az ékszereket az általuk kiválasztott ékkőkártyák, és a hozzájuk tartozó egyéb kártyák sorozatából, mint ahogy az eredeti szabály példájában is látható. Az eladás alapszabálya: csak az az ékszerész adhatja el a drágaköveit (és gyűjtheti be értük a megfelelő összeget), aki a legtöbb ékkövet mutatta be az adott típusból. Az eladás 3 lépése: 1 Ékszerek bemutatása Minden játékos titkosan kiválasztja a szürke eladás kártyákat (ékkövek és extra ékszerek, mint a gyűrűk és a nyaklánc, ezek mellett a bankár vagy király), amelyeket eladáshoz kíván bemutatni. A játékosnak nem kell kiválasztania bemutatásra az összes ékkövét és egyéb szürke kártyáját, akár választhatja azt is, hogy semmit se mutat be. Tipp: Amikor a bemutatásra szánt kártyákat válogatjuk az eladáshoz, a játékosnak érdemes eltitkolni a kijátszásra szánt kártyák és kupacok számát. A játékosok saját kártyakupacaikat egymásra tudják rakosgatni a kezükben a legdivatosabb ékkő típust legfölülre téve. Váltakozva, egy kupacot képpel lefelé, egyet felfelé teszünk, így átlátható, mely speciális kártyák mely ékkő típushoz valók. Ha egy játékos király vagy gyűrűkártyát akar kijátszani, akkor legalább egy ékkőkártyát le kell helyeznie, ezáltal meghatározva, hogy az adott kártya melyik típusú ékkőre fejtse ki hatását. A bankárkártya bármely ékkővel kijátszható, mivel az a játékos teljes eladására fejti ki hatását. Minden játékos egyszerre maga elé rakja képpel felfelé a bemutatni kívánt ékköveket, típusonként külön sorba téve, a legdivatosabbtól a legkevésbé divatosig. A gyűrűk és a királylapok azokra az ékkövekre fejtik ki hatásukat, amelyekkel egy sorba kerültek. Tipp: Még tovább növeli az ékszereladások drámai feszültségét, ha a játékosok nem egyszerre fedik fel az összes bemutatásra szánt kártyájukat, hanem a kezükben titkosan összeállított csomagokból egyszerre egy időben, csak egy típusú ékkő kerül bemutatásra, sorban a legdivatosabbtól a legkevésbé divatosig. Fontos, hogy a bemutatásra elkészített kártyacsomagok tartalma változatlan maradjon mindvégig. (Például-lásd az eredeti szabályban: Amy nem változtathat az Emerald kártyákon, az éppen bemutatásra került gyémánt kártyák és vele társított karakter kártyák következményei alapján.)

2 - Ritkaság Miután minden kártyát felfedtek a játékosok, típusonként össze kell adni az összes játékos által felfedett ékköveket. A ritkaság lapkákat az ékkő lapkák alá helyezzük. A +30-as ritkaság lapkát a legritkább ékkő alá helyezzük (amelyik ékkőből a játékosok a legkevesebb mennyiségű ékkövet ajánlották fel eladásra). A +20-as lapkát kell a második legritkább ékkő alá helyezni, és így tovább. Ha két fajta ékkőből azonos mennyiség kerül felfedésre, akkor a divatosabb számít ritkábbnak. 3 Ékszerek eladása Minden ékkőtípusból csak a legtöbbet bemutató játékos adhatja el az ékköveit, és gyűjtheti be az értük járó pénzt (Pénz = győzelmi pontok). Ha két, vagy több játékos pontosan ugyannyi (legtöbb) ékkövet ajánl fel azonos típusból, akkor mindegyik játékos eladhatja a köveit. Az eladási ár minden ékkő típusnál 0 és 60 font közé esik, ahogy ezt az ékkőhöz tartozó divatosság és a ritkaság lapka értékének összege adja. Minden gyűrűkártya, amelyet az eladásra jogosult játékos játszott ki az eladott ékkövekre, extra bevételhez juttatja őt (például, ha a játékos, aki megnyerte a gyémánt eladását, két gyűrű kártyát játszott ki a gyémánthoz, akkor ő 3 gyémántot fog eladni, ezért 3-szoros árat kap). Minden játékos pontját írásban kell vezetni, amelyhez pontozótábla a www.queens-necklace.com címről letölthető, de akármilyen papír megfelelő erre. Az eladás után az összes bemutatott kártya eldobásra kerül, a ritkaság lapkák a következő eladásig félretehetők, és a játék onnan folytatódik, ahol megszakításra került a kereskedő által. A játék vége Az a játékos, aki a harmadik (utolsó) eladás után a legtöbb ponttal rendelkezik, megnyeri a játékot. A kártyák Befolyásoló (kék) karakterkártyák A kék karakterkártyák a kék jelzőpöttyről és kék színű nevükről ismerhetők fel. Ezeket a kártyákat a játékosok a Befolyásszerzés alatt játszhatják ki. Gyóntatópap (Confessor) (4 kártya): - Semmit sem kéne eltitkolnod róla A kártyát kijátszó játékos megnézheti egy másik játékos kezében levő összes lapot. Udvaronc (Courtier) (3 Kártya): - Az udvaronc, ha módjában áll, segíthet befolyást szerezni az udvarban A kártyát kijátszó játékos a Beszerzés fázisban 3 extra dukáttal többet költhet kártyavásárlásra, így akár 13 dukátból is gazdálkodhat (két udvaronc kijátszása esetén 16-ból, három udvaronc esetén 19- ből). Hamisító (Forger) (3 kártya): - Légy óvatos, néhány kő túl jónak tűnik ahhoz, hogy valódi legyen A kártyát kijátszó játékos megnevez egy másik játékost, és egy ékkő típust. A megnevezett

játékosnak abból a típusú ékkőből egy lapját el kell dobnia. Ha nincs neki egy sem, akkor meg kell mutatnia a kézben tartott lapjait bizonyítékul. Kedvenc (Favorite) (3 Kártya): - Eldönti, hogy a királyi udvarban mi lesz divatos, és mi megy ki a divatból A kártyát kijátszó játékos a legdivatosabbá tehet egy általa megjelölt ékkő típust. A 4 ékkő lapocskából a választott ékkőtípus lapkáját az első (legdivatosabb) helyre kell mozgatni. A többi ékkő lapkát ezzel egyidejűleg jobbra kell csúsztatni, vigyázva, hogy a sorrendjük ne módosuljon. Így a kiválasztott ékkőnél eddig divatosabb ékkövek veszítenek divatosságukból. Tolvaj (Thief) (4 Kártya): - Netán elvesztettél valamit? Talán még nem késő a tolvajt kérdőre vonni A kártyát kijátszó játékos egy általa választott ellenfele kezéből véletlenszerűen elhúzhat egy lapot. Az elhúzott lapot megtarthatja, kivéve, ha az egy testőr (Musketeer) (lásd lejjebb). Ha a királynő nyaklánca kártyát sikerül ellopni, akkor a tulajdonosának a nyakláncot is át kell adnia a kártyával együtt. Lila karakterkártyák Ezek a kártyák a lila jelzőpöttyükről és lilával írt nevükről ismerhetők meg, és a játék alatt eltérő időpontokban játszhatók ki. Alkimista (Alchemist) (1 kártya): Az Alkimista az Ékkőeladás fázisban játszható ki, rögtön miután az összes játékos bemutatta eladásra szánt kártyáit. Az alkimista képes átváltoztatni egy valódi ékkövet egy tetszés szerint választott másik valódi ékkővé, így a kártya kijátszásával egy ékkőkártyát át lehet mozgatni egy másik sorba. Az alkimistának nincs hatása a borostyánra, nem lehet valódi ékkövet borostyánná, sem borostyánt valódi ékkővé alakítani. Ha egy ékkőeladás alatt alkimistát játszottak ki, akkor a ritkaság megállapítása (Ékkőeladás 2. pontja) csak az alkimista felhasználása után történhet. Csillagász (Astrologer) (3 kártya): - A királyi udvarban mindenki tudni szeretné, mit mondanak a csillagok te is tudni szeretnéd a közvetlen jövőd A kártyát megvásárlás után azonnal el kell dobni, majd a húzópakli legfelső lapját titkosan kézbe venni. Megjegyzés: Ha a felhúzott lap kereskedő, egyből ékkőeladás következik. Az eladás után a húzópakli legfelső lapját titkosan kézbe kell venni. Ha a húzott lap újból csillagász, akkor azt el kell dobni, és fel kell húzni a következő lapot. Bíboros (Cardinal) (2 kártya): - A templom ereje nincs kereskedés ünnepnapon A Bíborost csak akkor lehet kijátszani, ha egy másik játékos körében kereskedő kerül felcsapásra, és eladás veszi kezdetét. A bíboros kijátszásának szándékát az óra járásának megfelelő sorrendben kell bejelenteni. Az aktuális játékostól balra ülővel kezdve történik a bejelentés. Az ékkőeladás a Bíborost kijátszó játékos köre után halasztódik, aki addig a kereskedőkártyát a jobb oldalára helyezi emlékeztetőül. Megjegyzés: Ha a Bíborost az utolsó kereskedőre játszották ki, a húzópakli kifogyhat, mielőtt a játék véget ér. Ebben az esetben a játék a rendes szabályok szerint folytatódik, azzal a különbséggel, hogy a játékosok által megvásárolt lapokat nem pótoljuk a pakliból (mert nincs húzópakli) Ha két játékos játszott ki Bíborost, akkor a később bemutató játékos köre végéig halasztódik az ékkőeladás.

Testőr (Musketeer) (4 kártya): - Mindenki egyért, egy mindenkiért A testőrt háromféleképpen lehet felhasználni: - Ha egy játékos a tolvajjal testőrt húz el ellenfelétől, akkor a tolvajt rajtakapták. A tolvaj és a testőrkártya is eldobásra kerül, és a testőr kártya tulajdonosa kártérítésképp elhúzhat a tolvaj kártya tulajdonosától véletlenszerűen egy lapot (de ha testőrt húz, akkor ugyanezen szabályok érvényesek!) - Ha egy játékos hamisítót játszik ki, akkor egy testőr lap eldobásával semlegesíthető annak hatása. Mindkét kártya eldobásra kerül. - A Befolyás fázisban a játékos három testőrt kijátszva, magához veheti a királynő nyakláncának kártyáját és vele a nyakláncot a korábbi tulajdonosától. Királynő (Queen) (1 kártya): - Jobb nem megpróbálni ellenállni a királynő szeszélyeinek A királynőt a Leértékelés alatt lehet kijátszani, amikor egy ékkő kártya (és csakis az) kerül felhúzásra. A kártya kijátszásával a játékos a felhúzott kártyát a kezébe veheti, majd egy másikat kell a helyére húzni a húzópakliból. Értékesítési (szürke) kártyák Az értékesítési kártyák szürke jelölőpöttyükről és szürke nevükről ismerhetők fel, és ékkőeladás alatt játszhatók ki, képpel lefelé. Az ékkőkártyákat eladáskor ékkő típusonként rendezve kell kijátszani (gyémánt, smaragd, rubint, borostyánkő). Ékkőkártyák: Rubint (2 db 3 köves, 5 db 2 köves, 7 db 1 köves) Smaragd (2 db 3 köves, 5 db 2 köves, 7 db 1 köves) Gyémánt (2 db 3 köves, 5 db 2 köves, 7 db 1 köves) Borostyánkő (17 db 1 köves) Ezek a lapok határozzák meg, hogy milyen, és mennyi ékkőből állhat az elkészítendő ékszer. Minél több azonos típusú ékkőt sikerül összeállítani, annál szebb lesz az elkészíthető ékszer. Ezzel szemben, ha azonos típusú ékkőből túl sok van, akkor a ritkaságából veszít, így kevesebbet fog érni. A cél az, hogy minél többfajta ékkőből sikerüljön a többséget megszerezni, minél kevesebb kővel. Gyűrű (Ring) (7 kártya): Minden játékos igyekszik a legszebb ékszert összeállítani minden egyes ékkő típusból. Ha a játékos egy, vagy több gyűrűt játszik ki az ékkő kártyákkal, akkor megtalálta a módját, hogy további ékköveket adjon el az adott ékkő típusból. Ez akkor érdekes, ha az eladás sikeres, azaz a gyűrűvel támogatott ékkőtípusból többségbe került a bemutatott lapok alapján. Ha nem sikerült az eladás, akkor a kijátszott gyűrűkártya képessége elveszik. Minden gyűrűkártya megszorozza az eladott ékkövek árát. 1 gyűrűkártya kétszerezi, 2 gyűrűkártya háromszorozza, és így tovább Király (King) (3 kártya): - A király sose játszik A király megtilthatja egy adott ékkőtípusból az eladást. Ebből a típusból a legtöbb ékkővel rendelkező játékos ilyenkor nem adhatja el az ékköveket, így pénzt (pontot) se kap. Ékkőeladás végén a királykártya eldobásra kerül, mint az összes többi ékkőlap, amely bemutatásra került az eladás alatt. Bármely játékos legfeljebb egy királyt játszhat ki egyazon eladás alatt. A király az ékkőtípusra titkosan játszandó ki a felfedés előtt, így mindenképpen legalább egy letiltandó ékkővel kell rendelkezni.

Királynő Nyakéke (Queen s Necklace) (1 lap): - Csak a királynő nyaklánca fogja megbékíteni a királyt Az a játékos, aki megszerzi, vagy megkapja ezt a lapot, magához veszi a királynő nyakékét, amit viselnie kell, hogy minden játékos jól láthassa. A királynő nyakéke kártya ékkőeladáskor megvédi a királytól azt az ékkő típust, amellyel kijátszották. Ha a Királynő Nyakéke és egy vagy több királykártya azonos típusú ékkőre kerül kijátszásra, akkor a következő események történnek: 1) A király által megtiltott ékkőeladás mégis megvalósul, és a legtöbb ékkővel rendelkező játékos megkapja érte a győzelmi pontokat (függetlenül attól, hogy a Nyaklánc kijátszója-e a legtöbb ékkövet felajánló játékos) 2) Továbbá, a király tulajdonosa(i) 50 font büntetést fizet(nek) annak a játékosnak, aki a királynő nyakékét birtokolja. Előfordulhat, hogy a királyt kijátszó játékos pontozáskor mínuszba kerül, ilyenkor ezt is jegyezni kell! Bankár (Banker) (2 kártya): Függetlenül attól, mely ékkő típussal lett kijátszva a bankár, minden eladott ékszer árát 10 fonttal megnöveli. Kereskedő (Merchant) (3 kártya): Amikor egy kereskedő kerül felcsapásra, azonnal ékkőeladás veszi kezdetét. A Kereskedőkártyát a következő lappal pótoljuk a húzópakliból. Üres lapok (Blank Cards) Saját gondolatok megvalósítását elősegítő lapok, a megfelelő fajtával lehet kicserélni vagy új lapot a pakliba tenni.