Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura



Hasonló dokumentumok
A játék története és célja

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. 30min

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Bohnanza - La Isla Bohnita

Állatian gyors kártyajáték

1. A játéktáblát tegyük középre.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

4., 5. és 6. kiegészítő modul

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék. A játék tartozékai

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartozékok Játékötlet

Kereskedők és Építőmesterek

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Checkpoint Charlie, a berlini fal egyik leghíresebb határátkelőhelye

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Christian Fiore és Knut Happel játéka

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Játékok 3-4 éveseknek

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játék célja. A játék elemei

A katonai rangfokozatok

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

Tartozékok. A játék célja:

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

SINGLE DECK BLACK JACK

aaa JÁTÉK CÉLJA aaa JÁTÉK RÉSZEI ÉS A JÁTÉKFELÜLET ÖSSZEÁLLÍTÁSA 1 kétoldalas kincses sziget tábla 1 vulkánsziget tábla 4 kétoldalas tenger tábla

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Cartagena 2. - Kalózfészek

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Átírás:

A második villámgyors reakciójáték 2-8 játékosnak, 8 éves kortól Jacques Zeimettől A Geistesblitz 2.0 önálló játék, játszható a Geistesblitz játék nélkül, de a Geistesblitz játékkal kombinálva nagyobb játékélményt nyújt akár a kezdőknek is. Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura Szellemnő Törölköző Béka Kefe Fürdőkád Kártyák Előkészítés Az 5 tárgyat tegyétek körbe az asztal közepére. Keverjétek meg a kártyákat és alkossatok egy lefordított paklit a lapokból. 1

Cél: Szerezzétek meg a tárgyat! A játék Aki utoljára látott szellemet, az fordítsa fel a pakli legfelső lapját úgy, hogy minden játékos egyszerre láthassa azt. Most próbáljátok meg egy kézzel villámgyorsan elkapni azt a tár-gyat, amelyik a kártyán helyes színben látható, például kék kefe, vagy a piros törölköző. És ha a kártyán nem szerepel tárgy eredeti színében? Akkor azt a tárgyat kell elkapni, amelyik nincs a kártyán és az eredeti színe sem látható a kártyán Példa: Mivel sem a BÉKA, sem az eredeti színe (zöld) nem látható a kártyán, akkor a BÉKÁT kell elkapni. Aki helyesen kapta el a tárgyat, az a felfordított kártyát képpel felfelé maga elé fekteti jutalmul. Minden tárgyat tegyetek vissza az asztal közepére. Egy tetszőleges játékos fordítsa fel a pakliból a következő kártyát (mindenkinek egyszerre legyen látható) a fent leírtak szerint folytatódik a játék. További játékvariációk a haladó játékosok számára: kád 1. variáció: A beszélő béka! Ha egy béka van a (felfordított) kártyán, akkor a keresett tárgyat nem elkapni, kell, hanem kiáltani kell a tárgy nevét. 2

2. variáció: A béka idegen nyelvet beszél! Ha a keresett tárgy az eredeti színében látható, akkor a nevét egy idegen nyelven kell kimondani. Ha a két tárgy közül egyik sem az eredeti színében látható, akkor a keresett tárgyat továbbra is magyarul kell kimondani. A játék megkezdése előtt egyezzetek meg abban, hogy melyik idegen nyelven mondjátok ki a tárgy nevét. A szabály végén álló listában megtaláljátok a dolgok nevét németül, angolul, franciául és olaszul. 3. variáció: Ki használta a törölközőt? Ha van törölköző a képen, akkor keressétek a törölköző színével megegyező tárgyat. (Ha a törölközővel egy béka is látható, akkor kiáltani is kell a tárgy elkapása mellett.) Példák az összes variációval: Geistin Kefe! Towel! Példa: Az első játékos, aki azt kiáltja, hogy Kefe m e g k a p j aa kártyát. (Törölköző + béka) Példa: Az első játékos, aki azt kiáltja, hogy Towel megkapja a kártyát. (Törölköző az eredeti színében + béka) 3

Figyelem! Mindenkinek mindig csak egy próbálkozása lehet. Annak aki... kiált, de el kellett volna kapni a tárgyat... vagy egy tárgyat, de kiáltani kellett volna a nevét vagy rossz tárgy nevét kiáltja, vagy rossz tárgyat kap el... vagy elkap egy tárgyat és egy másik tárgy nevét kiáltja... egy kártyát vissza kell adnia (ha már van megnyert kártyája). Ezt a kártyát az a játékos kapja meg, aki helyesen kiáltott, vagy helyesen kapott el tárgyat. Ha minden játékos hibázott, akkor senki sem kap kártyát. A beadott kártyák együtt egy jackpotot alkotnak az asztalon. Fordítsátok fel a következő lapot. Aki helyesen kiált, vagy helyesen kapja el a tárgyat, az megkapja a felfordított lapot és a jackpot lapjait is. A játék vége A játéknak akkor van vége, amikor elfogynak a húzó-pakli lapjai. Az nyer, akinek a legtöbb lapja van. Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció: Gabriela Silveira Translation: Sybille & Bruce Whitehill Swiss distribution: Carletto AG Moosacherstraße 14, Postfach CH-8820 Wädenswil www.carletto.ch Art.-Nr: 60 110 5019 2012 Zoch GmbH Brienner Str. 54 a D - 80333 München www.zoch-verlag.com www.facebook.com/zochspiele www.twitter.com/zoch_spiele 4

Figyelem! Csak a Geistes Blitz játékkal játszható. Előkészítés A Geistes Blitz tárgyai alkotják a Pincét, a Geistes Blitz 2.0 tárgyai alkotják a Fürdőt. Az 5-5 tárgyat állítsátok egy-egy körbe egymás mellé az asztal közepén. A normál játékidő érdekében vegyétek a Geistes Blitz és a Geistes Blitz 2.0 paklik felét. Keverjétek össze a két fél pakli lapjait és alkossatok egy lefordított paklit a lapokból. A játék Fordítsatok fel egy lapot az asztal közepére, a két kör közé. Mind a két játék alapszabályai érvényben maradnak. Ha a lapon a pincéből való tárgy látható, akkor a pincében kell keresni a tárgyat, ha a fürdőből való tárgyat láttok, akkor a fürdőben kell keresni. 5

A kártya mutatja... Tárgy eredeti színében Egy tárgy sem az eredeti színében Könyv vagy béka Béka és az eredeti szín Törölköző keresett... Ezt a tárgyat kell keresni Olyan tárgyat kell keresni, aminek sem a színe, sem a formája nem látható A tárgy nevét kell kiáltani A tárgy nevét idegen nyelven kell kiáltani A törölköző színének megfelelő tárgyat kell keresni A játékok kombinálásakor egy plusz szabály lép érvénybe: Ugorj a másik szobába Ha a kártya a tárgyat eredeti színében mutatja, akkor nem azt a tárgyat kell keresni, hanem az ugyanolyan színű tárgyat a másik szobában kell keresni. Példa: Aki elsőként azt kiáltja, hogy book (ha a választott idegen nyelv az angol), megkapja a kártyát. (Béka: kiáltani, kefe eredeti színében: idegen nyelv és ugrás a másik szobába = book) Buch A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU 6 Figyelem! 3 éves kor alatti gyermeknek nem adható! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz! Őrizze meg a címet. A változtatás jogát fenntartjuk. Amennyiben a termékkel kapcsolatban további kérdése merülne fel, úgy forduljon hozzánk bizalommal.

Frosch Handtuch Geistin Wanne Bürste frog towel ghostess tub brush grenouille serviette fantômesse baignoire brosse rana asciugamano fantasmina vasca spazzola Geist Buch Flasche Sessel Maus ghost book bottle chair rat fantôme livre bouteille fauteuil souris fantasma libro bottiglia poltrona topo(lino) 7