Járj a Sötét Oldalon!
|
|
- Balázs Gulyás
- 9 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Erősebb Karakterek (Választható Szabály) Amennyiben a Játékmester engedélyezi, erősebb karaktereket is készíthetnek a játékosok. Mindösszesen a karakter alkotás folyamán kell néhány már meg lévő szabályon kell változtatni: nem 7D-t oszthat szét a játékos, hanem 11D-t. Valamint a maximális egy jártasságra osztható kocka szám nem 2 lesz, hanem 3. Persze ebben az esetben az NJK-k is erősebbek lehetnek. Megjegyzés: A WEG általános d6 rendszerében (Space Űr) megjelent egy világ a Septimus, ahol már erősebb karaktereket tudnak ezzel a szabállyal létrehozni. Ügyesség Jártasság Fénykard A magyar nyelvű szabálykönyv egyértelműen leírja, hogy nem lehet specializálódni ennél a jártasságnál. Ám az előzmény trilógia és a különböző kiadványok, amelyek nem szervesen kapcsolódtak a trilógiához sokféle fénykard fajtát használtak. Ezért szerintem a következők lehetnek a jártasság specializációi. Másfél-kezes fénykard: ezt a fajta kardot a jedik és a sith-ek legtöbbje használta. Hagyományos fénykardnak is lehet nevezni. Kétpengéjű fénykard: Darth Maul, Bastila Shan is ilyet használt. Tonfa fénykard: Maris Brood forgatott ilyet a Callosi csata idején, illetve Luke Skywalkernek is volt ilyen fegyvere. Fényostor: Lumiya a Sith Sötét Úrnője használta. Hosszabbított nyelű: Darth Nihl forgatta ezt a fegyvert. Tőrkard: Dooku gróf és a tanítványa, Asajj Ventress harcolt ezzel a fegyverrel. Fénykard pika: Az Uralkodó elit Árnyőrsége használta. Járj a Sötét Oldalon! Erősödő Sötét Oldal (Választható Szabály) A WEG által kiadott Csillagok Háborúja Szerepjáték nem igazán teszi lehetővé, hogy szürke karakterrel játsszon a játékos, mondjuk: Birodalmi lovaggal. Ezt megváltoztatandó, hogy emeljük a csábítás próba kocka számát. Amikor a karakter gonosz cselekedetet hajt végre, kap egy Sötét Oldal Pontot csak úgy, mint ahogy a szabálykönyv írja, lásd a 31. oldalon. A kaland végén, mikor a Sötét Oldal Pontot megkapja, ne 1, hanem 2 kockával dobjon a játékos, ezzel elodázva, hogy a karakterét elcsábítsa a Sötét Oldal. Így a határ 12 pontnál lesz meghúzva, és csak ezután válik a karakter a Sötét Oldal szolgájává. A forgalomban lévő kiegészítőkben leírt karakterek Sötét Oldal Pontjait pedig nyugodtan duplázza meg a Játékmester. Az alapkönyvben található Bukott Jedi karaktermintánál természetesen nem kell, hisz kezdő karakterről van szó, és hosszú az út a teljes Sötétségbe. Megjegyzés: Septimusban, hasonlóan modellezik a romlottságot. A Sötét Oldal Vonzereje (Választható Szabály) Mikor egy karakter Sötét Oldal Ponttal rendelkezve használ egy Erő jártasságot, a dobáskódjába, annyi 1D bónuszt kap, a- mennyi a Sötét Oldal Pontjai száma. Karakterek, akik különösen fogékonyak az ilyesfajta csábításra és biztosan végrehajtják puszta elszántsággal vagy, hogy még több Sötét Oldal Pontot szerezzen és ezzel kockáztassa, hogy az elnyeli. Egy jedi mellőzheti ezt a bónuszt, de az összes nehézségi számértéke megnő legalább eggyel. Ez tükrözi a koncentráció nehézségét a jedi számára, hogy elkerülje a sötét oldal csábítását. Egy karakter, aki belépett a sötét oldalra (lásd a szabálykönyv Harmadik. Fejezetében) nem kapja meg ezt a bónuszt. Példa: Ana három Sötét Oldal Ponttal rendelkezik; a bónusza +3D az összes Erő jártasságára. Később, Ana levezekelt egy Sötét Oldal Pontot és már csak kettő maradt neki a bónusza +2D lesz az össze Erő jártasságára. Megjegyzés: A fenti szabály a Csillagok Háborúja Szerepjáték Második Kiadás Javított és Kiterjesztett (Star Wars Roleplaying Game Second Edition Revised and Expanded) 141. oldalán található. Új Erő-alkalmazások Míg az első kettő (méregtelenítés és a gyűlölet lövedéke alkalmazások) hivatalos kiegészítőben is megjelentek (mint a Jedi Tales Companion), addig a Fénykard Forma először itt olvasható. Kontroll: Méregtelenítés Kontroll Nehézség: Nagyon Könnyű nagyon enyhe méregnél, mint az alkohol; Könnyű enyhe méregnél; Közepes átlagos méregnél; Nehéz egy heves méregnél; Nagyon Nehéztől Hősiesig idegméregnél. Szükséges Idő: Öt perc. Hatás: Ez az alkalmazás lehetővé teszi egy jedi számára méregtelenítsen vagy kilökje a testében lévő mérget. Ha a jedi le tet- 1
2 te az alkalmazás dobást, nem lesz a méreg rá tovább hatással. Változtatás: Gyűlölet Lövedéke Változtatás Nehézség: Közepes Figyelmeztetés: Bárki, aki használja ezt az alkalmazást, kap egy Sötét Oldal Pontot. Hatás: Az Erő-használó alkot a kezébe egy sugárzó gömböt a tiszta gyűlöletéből és eldobja a célpont felé, amely legfeljebb látótávolságra van tőle. Sikeres változtatás dobás után, ahogy létrehozta a hatást, az Erő-használónak le kell tennie egy hajítófegyverek dobást 2D bónusszal, amikor eldobja célpontja felé az energialövedéket. A karakter, akit eltalál a gömbbel elszenved 6D sebzést és automatikusan veszít egy Karakter Pontot. Kontroll-észlelés: Fénykard Forma Egyfajta specializációnak is fel lehet fogni az alábbi alkalmazásokat, mivel kivétel nélkül, mindegyik Fénykard Forma Saga d6-os rendszerbe való ültetése. Ha a leírás másként nem mondja egyszerre több forma is használható együtt, további 1D levonással. Egy jedinek vagy sith-nek annyi Fénykard Forma alkalmazása lehet, amennyi az észlelés jártasság dobáskódjánál a D előtt álló szám el osztva néggyel, lefelé kerekítve. Tehát Obi-Wan Kenobi, aki 12D-vel dobja az észlelés jártasságát három alkalmazást tanulhatna meg. Egy alkalmazás specializáció 5 Karakter Pontért tanulható meg. Ataru: Ezt a fénykard formát Denevérsólyomnak is nevezik és +1D fénykard jártasság bónuszt ad, valamint +1D támadásra és védekezésre. Djem So: Krayt sárkány formának is hívják. Amennyiben a jedi csak két támadást tesz a fénykardjával, nincs levonás a fénykard dobásokból. Persze ezen kívül még cselekedhet mást is, kitér, más Erő-alkalmazást aktivál, stb. Jar'Kai: A Niman forma fejlesztett változata, melyben technika két fénykarddal harcolva +2D-t ad a védekezésre. Követelmény: Niman Juyo: A Vornskr technika esetén a dzsóker kockát már 5-nél is újból lehet dobni támadáskor. Követelmény: minimum fénykard jártasság: 5D. Makashi: Az Ysalamiri formában a használója több ellenféllel való küzdelemkor a legkisebbet dobott védekező jártasságú ellenfélnél egy ingyen támadásra jogosult. A kockatartaléka megegyezik az abban a körben használt támadó kockákkal. Niman: A Rancor formának mondott technika kitérés és akaraterő jártasságok harc közben +1D bónusz. Shien: Visszaverésnél +2D bónusz a fénykard jártasságra. Shii-Cho: A Sarlacc technika a védekezésnél +2D bónuszt ad, ám nem használható a Jar'Kai Fénykard Formával. Sokan: Harc közben ugrás és futás jártasságra kap +1D bónuszt a használója. Soresu: Mynock formának is nevezik. Sugárnyaláb visszaverésnél a sebzést megoszthatja két ellenfél között. Trákata: Elsősorban a diplomaták használják ezt a formát, mivel harcban +1D szélhámosság és meggyőzés bónusz nyújt. Követelmény: minimum fénykard jártasság: 7D. Vaapad: A Juyo forma fejlesztett változata, és a sebzés bónusz +1D-t ad a használójának. Követelmény: Juyo, minimum fénykard jártasság: 7D. Kibernetika és Protézisek Kibernetika és protézisek nem túl gyakoriak a Csillagok Háborúja univerzumában. Ezek szörnyű árai, amit meg kell fizetni, hogy a szöveteit fémre és műanyagra cserélje. Kibernetizált karaktereket súlyos előítéletekkel fogadják, láthatóan géppé kezdett alakulni. Más szavakkal, a karakterről tudják, hogy beültettetett egy mesterséges kopoltyút, de üzleti, szociális és érzelmi költségei is vannak. Beültetési Költségek A fejlesztésre való képlet ugyan az marad, kivéve, hogy a karakter mindössze a jártasságait fejleszti az adott főjellemző alatt. Más szavakkal, az olcsóbb fejlesztésnél, mielőtt a karakter beültetteti magasabb lesz a jártasság kódja. A Gonosz Csábítása Karakterek kibernetikával különösen fogékonyak az Erő Sötét Oldalára. Kibernetika csökkenti egy személy empátiáját más lények iránt; úgy is, mint tisztán gonosz cselekedetetekkel nagyon könnyen válhat egy igazolható (de attól még gonosz) cselekedethez. Mikor egy karakter normálisan szerez egy Sötét Oldal Pontot felbolygatja a gonoszságot. A kibernetikailag fejlesztett karakterek extra Sötét Oldal Pontot kapnak, ezzel siettetve, hogy elnyelje a sötét oldal. Az alábbi szabályokat kell alkalmazni, mikor valakiben kibernetikai fejlesztések vannak; ha a karakter legalább egy kibernetika fejlesztés van, vegye figyelembe a két fejlesztést, ami egygyel egyenlő. Kapott Extra Sötét Oldal Fejlesztések Száma Pontok Száma Megjegyzendő, hogy ez a szabály nem olyan hatással van a nem Erő-érzékeny karakterekre, és csak akkor kell alkalmazni, amikor a Sötét Oldal Pontot kap, amikor a gonoszságra használja és el költ egy Erő Pontot. Erő-érzékeny karakternél, aki kapott egy Sötét Oldal Pontot, bármikor gonoszságra hajlamos. Ezek a szabályok szükségesek mindig figyelni még akkor is, ha jó szándékkal vagy kockáztatja a sötét oldalt. Megjegyzendő, hogy a Sötét Oldal Karakterek bekezdés a Szabálykönyv 57. oldalán, azoknak a karaktereknek szól, akik hajlanak a sötét oldal felé, és megtalálták annak a követeléseit, hogy aztán még többet csikarjanak ki belőle. A fenti szabály megtalálható a Galladinium Fantasztikus Technológiája (Galladinium's Fantastic Technology) kiegészítő 5 6. oldalán. Kétszer Akik figyelmesebben megfigyelik a karaktermintákat azok észrevehetik, hogy két fokozat van a karakterlapon. Ezt a West End Games hozta be a Második, Javított Kiadásban. Akik nem rendelkeznének ezzel a könyvvel, ám szeretnék a szabályt használni, nos csak annyit kell tenniük, hogy harcban, ha még egyszer a karakter kap egy sebesült értékű veszteséget, akkor nem magatehetetlen lesz, hanem sebesült kettes. Ezért nem egy, hanem két kockát kell levonni a dobáskódjából. Ha ismét megsebesül, akkor válik magatehetetlenné. Gyógyuláskor pedig mind a két sebesült fokozatot fel kell gyógyulni, hogy a karakter sértetlen legyen! Új Karakterminták Most pedig következzen három újabb karakterminta, amely már akár a fenti szabályok szellemében is készülhetett. Míg a Birodalmi Inkvizítor és a Birodalmi Lovag adott korban játszható (Birodalom és Hagyaték, bár Fel Császárnak is lehetnek inkvizítorai), addig a Sith Harcos vagy a Sith Varázsló a Sith korban (elsősorban a Ruusani Csata előtt). Míg a Sötét Oldal Adeptussal bármikor. Írta: Süli Péter (Ha'lathin); Elérhetőség: flitter@fre .hu; nedvescica.sfblogs.net 2
3 Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Birodalmi Lovag Külső Megjelenés: Ügyesség 2D+2 Érzékelés 3D Sugárfegyver Kitérés Fénykard Alkudozás Parancsnoklás Szélhámosság Közelharc Adatgyűjtés Közelharc védelem Meggyőzés Fürkészés Tudás 2D+1 Erő 3D Bürokrácia Pusztakezes harc Megfélemlítés Kitartás Jogtudomány Taktika Akaraterő _ Mechanika 2D Technológia 2D Asztrogáció Vért javítás Számítógép programozás/javítás Szállítóhajó Elsősegély Fénykard javítás Biztonságtechnika észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Fájdalomtűrés Változtatás: Telekinézis Kontroll-észlelés: Fénykardvívás 1 2 Halálosan Felszerelés: Fénykard (5D), Birodalmi Lovag páncél (+2D fizikai és +1D energia és fénykard támadás ellen, törzs és karok, nincs Ügyesség levonás), adóvevő, 200 kredit Háttér: Egy félreeső ipari bolygón születtél. Már gyerekkorodban tudtad, hogy több vagy mint a társaid. Persze furcsának tartottak, de te ezt igyekezted a hasznodra fordítani, így gyakran a csapat vezetője voltál. Aztán egy vörös páncélos férfi érkezett a bolygóra és azt állította, hogy az Uralkodó megbízásából gyűjti a különleges tehetséggel rendelkezőket. Jelentkeztél, mert tudtad, hogy a felhívás gyakorlatilag neked szólt, és az Uralkodót szolgálni a legnagyobb megtiszteltetés. A férfi kemény próbák elé állított és minden további nélkül teljesítetted azokat. Ezek után nem csodálkoztál, hogy csak téged vitt magával a több száz jelentkezőből. Aztán jöttek csak az igazi nehézségek, amikor elkezdődött a kiképzésed, ám mostanra jól uralod az Erőt, ám van még mit tanulnod. Személyiség: Nem jedi vagy. Bár tiszteled a jedik nemes gondolkodását és cselekedeteit, ám a jelenlegi galaktikus helyzetben nem lehet olyan önzetlenül cselekedni, mint egy jedi. Kemény, eltökélt vagy és minden körülmény között teljesíted a rád bízott feladatot. Természetedből adódóan azonban átgondolod, hogy mit is teszel pontosan, mert minél jobban akarod a Birodalmat és az Uralkodót szolgálni. Célkitűzések: Az Uralkodót szolgálni mindenek felett. Idézet: Az Uralkodóért, előre! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 3
4 Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Sith Harcos Külső Megjelenés: Ügyesség 3D+2 Érzékelés 2D Pusztakezes védelem Alkudozás Kitérés Parancsnoklás Fénykard Szélhámosság Közelharc Meggyőzés Közelharc védelem Fürkészés Lopakodás Tudás 2D+1 Erő 3D Megfélemlítés Pusztakezes harc Tudományismeret Kitartás Túlélés Akaraterő Mechanika 2D Technológia 3D Lovaglás Szállítóhajó Vért javítás Elsősegély Fénykard javítás észlelés 1D Erő Pontok 2 Válassz két alkalmazást, vagy Sötét Oldal Pontok 1 használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Szívós test Kontroll-észlelés: Fénykardvívás 1 2 Halálosan Felszerelés: Fénykard (5D+2), rugalmas páncél (+1D fizikai és energia támadás ellen fejre, törzsre és karokra, 1D Ügyesség levonás) Háttér: A határvidéken mindig kemény volt az élet. Ám téged, mintha különösen megszorongatott volna. Miután sikerült elszöknöd a nevelő szüleidtől, akinek a farmján dolgoztál, gyakorlatilag mint egy rabszolga. Talán jobb lett a sorod, amikor beálltál a sith hadseregbe. Legalább mindennap étel került a gyomrodba, ha nem is sok. Aztán az egyik Sith hadúr egyik nap látta, hogyan mented meg a szakaszodat a biztos haláltól, és felajánlott egy próbát, amelyet, ha kiállsz maga mellé vesz segédnek. Belementél, mert veszteni valód úgy sem volt. És nyertél. Ezek után megismerted az Erőt és a Sötét Oldalt, ám még rengeteget kell tanulnod, hogy tökéletes sith gyilkológép váljon belőled. Személyiség: Nem jedi, sith vagy. Sokkal több vagy, mint egy jedi. Még az elnevezést is csak sértésből veszed a szádra. Az eszméik csakúgy, mint a rendjük halott, mivel a Sith eltökélt híveként mindent megteszel, hogy ez minél hamarabb be is következzen. Célkitűzések: Kipusztítani a jediket, hogy a sith-ek uralkodhassanak a galaxison. Idézet: Rendben, Jedi! Majd eggyé válsz az Erővel, ha elválasztom a fejedet a nyakadtól! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 4
5 Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Birodalmi Inkvizítor Külső Megjelenés: Ügyesség 2D+1 Érzékelés 3D Sugárfegyver Parancsnoklás Kitérés Szélhámosság Fénykard Adatgyűjtés Közelharc Fürkészés Közelharc védelem Tudás 3D Erő 2D+1 Bürokrácia Pusztakezes harc Kultúrák Megfélemlítés Jogtudomány Bolygórendszerek Túlélés Akaraterő Mechanika 2D+1 Technológia 2D Asztrogáció Szállítóhajó Fedélzeti fegyver Számítógép programozás/javítás Biztonságtechnika észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Gyógyulásgyorsítás Észlelés: Életérzékelés Változtatás: Telekinézis Halálosan 1 2 Felszerelés: Fénykard (5D), sugárpisztoly (4D), adóvevő, adattároló, fekete köpeny Háttér: Alig múltál tinédzser, amikor kikiáltották az Első Galaktikus Birodalmat. Mivel a Magvilágok egyik bolygóján születtél, bíztál benne, hogy a Klón Háborúk után béke lesz és nyugalom. Ám nem egészen így történt. A szüleidet megölték azok, aki egykoron a Kétezrek Delegációjához tartoztak. Idegenfajú volt az összes elkövető. Bár a Birodalmi Bíróság elítélte őket, de 'csak' börtönt kaptak, halál helyett. Amit megérdemeltek volna. Személyiség: Hideg, számító és kegyetlen. Olyan értékeket képviselsz, amely bármelyik elsőosztályú fejvadász becsületére válna. Ám te több vagy egy mocskos fejvadásznál. Sokkal több! Nem közösködsz senkivel, csak akkor, ha az elősegíti a céljaidat, ám csupán addig, amíg hasznukat látod. Szívből gyűlölsz minden idegen vagy nem teljes emberi létformát és amikor csak teheted fájdalmat okozol akik balszerencséjükre az utadba kerülnek. Nem válogatsz az eszközökben, legyenek, ha kínokozásról van szó: legyen az fizikai, mentális vagy erkölcsi. Célkitűzések: Hűen szolgálni az Uralkodót és elfojtani a Lázadást. Ha Erő-érzékeny személyre akadsz, akkor az Uralkodó oldalára állítani. Idézet: Nem ajánlom, hogy kekeckedjen velem! Nem érdekel, hogy egy birodalmi moff a barátja, hölgyem! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 5
6 Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Sith Varázsló Külső Megjelenés: Ügyesség 2D Érzékelés 3D Kitérés Alkudozás Közelharc Szélhámosság Közelharc védelem Adatgyűjtés Hajító fegyverek Meggyőzés Fürkészés Tudás 3D+2 Erő 2D Idegenfajok Pusztakezes harc Bürokrácia Kitartás Megfélemlítés Nyelvismeret Bolygórendszerek Tudományismeret Értékbecslés Akaraterő Mechanika 2D Technológia 2D+1 Lovaglás Elsősegély Orvostudomány (F) Primitív fegyver javítás észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Energiasemlegesítés Észlelés: Erőészlelés Változtatás: Gyűlölet lövedéke 1 2 Halálosan Felszerelés: Sith kard (Erő + 2D), sötét köpeny, hozzáférés Sith varázskönyvekhez Háttér: Gyermekkorodban a szüleidtől mindent megkaptál, talán éppen ez volt az oka, hogy érdeklődésedet nem a gazdasági mutatók felé fordítottad, hanem olyan dolgok felé, amelyeket az emberek gonosznak tituláltak. Egyre inkább belevetted magadat, mikor rájöttél, hogy bizonyos fokig te is képes vagy irányítani azt a misztikus valamit, amit Erőnek neveznek. Rengeteget kutattál a különböző tanok és doktrínák után, amiket aztán teljes mértékben magadévá tettél. Olyannyira, hogy későbbi tanárod maga keresett meg és ajánlott fel, hogy bevezet az Erő igazi misztériumaiba, meg ismerteti veled a Sötét Oldalt. Később mikor már eleget tudtál bemutatott a Sith igazi mestereinek. Személyiség: Elhivatottan támogatni a Sith-eket, ám mindennél fontosabb, hogy minél mélyebb és sokrétűbb legyen az ismereted a Sötét Oldal tantételeiben. Ennek érdekében mindent meg is teszel, tudományod gyarapodjon. Célkitűzések: Elmélyedni a Sith-ek és a Sötét Oldal tanaiban és növelni a jelenlegi könyvtárat, majd elkészíteni a saját holokronodat. Idézet: Andeddu volt az első Sith, aki felfedezte a halhatatlanságot. Én pedig tovább fogom fejleszteni! Kapcsolat a többi karakterrel: _ 6
7 Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Sötét Oldali Adeptus Nem/Faj: /Humanoid Külső Megjelenés: Ügyesség 2D Érzékelés 3D Sugárfegyver Alkudozás Pusztakezes védelem Parancsnoklás Kitérés Szélhámosság Fénykard Meggyőzés Közelharc Fürkészés Közelharc védelem Tudás 3D+1 Erő 2D+1 Idegenfajok Pusztakezes harc Bürokrácia Kitartás Kultúra Úszás Megfélemlítés Nyelvismeret Bolygórendszerek Tudományismeret Akaraterő Mechanika 2D Technológia 2D+1 Lovaglás Elsősegély Biztonságtechnika észlelés 1D, változtatás 1D Erő Pontok 2 Válassz három alkalmazást, Sötét Oldal Pontok 1 vagy használd az alábbiakat: Karakter Pontok Kontroll: Méregtelenítés Észlelés: Életérzékelés Változtatás: Telekinézis 1 2 Halálosan Felszerelés: Fénykard (5D), sötét köpeny Háttér: A gyerekkorodra nem igazán emlékszel. A szüleid eladtak egy rabszolga kereskedőnek, aztán onnan sikerült megszöknöd, majd több hónap utcán élés után egy gazdag házhoz betörtél élelemért, ahol persze elkaptak. De szerencséd volt, a gazdák gyermekük nem lévén téged fogadtak örökbe. Akkor úgy gondoltad, megütötted a főnyereményt. Ezután következett a keserű csalódás, mert olyan dolgokba ártottak bele téged, amiről a környékbeliek csak 'fekete mágiaként' suttogtak. Rövidesen rájöttél, hogy van némi affinitásod a dologhoz, így már nem zavart annyira, hogy neked is részt kell venned ezeken a 'szeánszokon'. Persze a Jedi Rend felfigyelt a nevelő szüleid viselt dolgaira és kiküldtek egy nyomozót, hogy vizsgálódjon. A jedi túlságosan messzire jutott és összetűzésbe keveredett az apáddal, aki megölte őt. A szektorból menekülnötök kellett, mivel a Jedi Rend és a helyi hatóságok teljes körű nyomozást rendeltek el az ügyben. Az első gyilkosságod során tulajdon nevelő apáddal végeztél, mikor azt akarta, hogy gyakorolj a fénykarddal. A dolog nem volt véletlen a részedről, hisz már régóta olyan tanokkal is foglalkoztál, amit az apád sohasem foghatott volna fel, és nem akartad, hogy korlátozzon. Most egyedül mélyedsz el a Sötét Oldal tanaiba. Személyiség: Makacs vagy és mindig eléred a célodat. Ha nem megy megfélemlítéssel, akkor erővel veszed el amire éppen szükséged van. Az élet erre megtanított. Nem riadsz vissza a fegyverhasználattól, ám jobb szereted az embereket és más lényeket megfélemlíteni vagy egyszerűen becsapni. Célkitűzések: Többet megtudni a Sötét Oldalról és a Sith-ekről, hogy kedvedre kísérletezgess. Idézet: A kísérlet lényege, hogy egy emberméretű emlős mekkora adag orbalisk méreget képes túlélni. Kapcsolat a többi karakterrel: _ 7
8 Karakter Neve: Játékos Neve: Típus: Elit Birodalmi Vihar Kommandós Külső Megjelenés: Ügyesség 3D+1 Érzékelés 3D Sugárfegyver Parancsnoklás Pusztakezes védelem Rejtőzés Kitérés Fürkészés Közelharc Lopakodás Közelharc védelem Önjáró löveg Sugártüzérség Tudás 3D Erő 3D+1 Alvilág Pusztakezes harc Túlélés Mászás/ugrás Akaraterő Kitartás Mechanika 2D+1 Technológia 3D Lovaglás Légpárnás jármű Szállítóhajó Vért javítás Sugárfegyver javítás Elsősegély Robbantás Biztonságtechnika Nincsenek Erő-érzékenység? Nem Erő Pontok 1 Sötét Oldal Pontok 1 Karakter Pontok 5 Halálosan 1 2 Felszerelés: Sugárpisztoly (4D), sugárkarabély (5D+2), felszerelés öv, túlélőcsomag, Vihar Kommandós páncél (Vért védelem: +1D fizikai és energia támadás ellen. Adóvevő: Nyelvvel kapcsolható sisakba szerelt. Lezárható testhez álló: Klíma szabályzó testhez álló ruha és légzőkészülék, ami lehetővé teszi a rendkívüli hideg vagy meleg éghajlatban, vagy mérgező környezetben is a hadművelet elvégzését. TFCER: Többfrekvenciájú Célzó- és Érzékelőrendszer; +3D Érzékelés és fürkészés dobásokra gyenge látási viszonyok között, ezenkívül +2D-t biztosít lőfegyveres jártasságra mikor mozgó célpontra támad, ha az körönként többet tesz mint 10 méter; polarizált lencsék a vakítás ellen. Távcső lencse: Makrotávcsőként működik ( /500/1000 méter távolságban) felszerelve UV éjjel látóval (lásd fentebb a TFKR-nél). Szerszámöv: Nagy húzóerővel rendelkező huzal, mászóhorgok, tartalék energiatelep a fegyverbe, ion fáklyák, szárított élelem, tartalék adóvevő, vizes palackok, 2 gyógycsomag, további tartalék zsebek. Lopakodó borítás: Különleges fekete fényvisszaverő polimer fedi a páncélt a szenzoros keresés elől; +1D lopakodásra és rejtőzésre. Ár: Kereskedelmi forgalomba nem kerül. Elérhetőség: 3, X. További információ: Rules of Engagement 102. oldal.) Háttér: Katona családban nőttél fel. Már szüleid is a Birodalmat szolgáltál, így természetes volt számodra, hogy katonai pályára mész az iskola elvégzése után. Miután elvégezted a tiszti képzőt, rájöttél, hogy a sorállomány között sokkal jobban érzed magad, bár nem szerettél volna egyszerű rohamosztagos lenni, ennél sokkal többre tartottad magad. Mindig is érdekelt, milyen élete lehet egy kommandósnak. Valamint már fiatal korodban is te számítottál a legjobb túlélőnek és cserkésznek katonai iskolába, ezért jelentkeztél a Birodalmi felderítőkhöz, ahonnan aztán gyorsan az egyik elit egységhez kerültél, a vihar kommandósokhoz. Ahol, végül parancsnok lettél. Személyiség: Fegyelmezett és mindig teljesíted a kiadott parancsot. Ám azt már te döntöd el, hogy hogyan. Mivel menet közben kell a terveken változtatni, és ehhez minden jogod meg van. A beosztottaidtól ugyanolyan hűséget vársz el a Birodalom felé, mint a feletteseidtől. Célkitűzések: Tökéletesen teljesíteni a feladatot, hogy a Birodalom tovább virágozzék és fejlődhessen. Idézet: Kettes csapat! Készüljön a légicsapásra! Egyes csapat, behatol a Lázadók bázisára Kapcsolat a többi karakterrel: _ 8
Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában:
Harcművészet és pusztakezes harci specializációk a Star Wars galaxisában: Számtalan különféle fegyvertelen harci stílus létezik a galaxisban. Fellelhetőek közöttük a legegyszerűbb verekedési módozatoktól
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
Th achakk és az Acélsirály
Th achakk és az Acélsirály Egy csempész/kereskedő, valamint hajója és társai kidolgozása Star Wars D6 szabályrendszerre Th achakk egy élelmes Chadra-Fan, aki alvilági alakból lett hivatalosan jónevű kereskedő,
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról
Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal
2. rész: Végzetes rakomány. A túlzott önbizalom a gondatlanság legveszélyesebb formája.
STAR WARS: A KLÓNOK HÁBORÚJA 2. ÉVAD Gigászi harcok szövevényes történetek és fantasztikus animációk a Star Wars: A Klónok háborúja 2. évadjának bemutatója valóban izgalmasnak ígérkezik. Minél több tiltott
A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).
Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata
Mérgek MagyarGergely Méregkeverés c. alkotásának kétfokozatú kivonata A méregkeverés terén Magyar Gergely Méregkeverés című kiegészítőjének kivonata mérvadó, az itt található kétfokú rendszerben értelmezve.
GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK
VÉRFOCI CSAPATOK A Vérfoci hosszú története során sok különböző helyre eljutott, és szinte mindenhol töretlen népszerűségre tett szert. Éppen ezért nem meglepő, hogy a csapatok meglehetősen sokszínűek
Beszélni akarok a huttal. Szóljon neki!
Beszélni akarok a huttal. Szóljon neki! * * Hutt nyelvből fordítva. ugh.
ZIGÓTA MEGPRÓBÁLJA BEMUTATNI A CSALÁDJÁT. A nevem Vigóta. Befenyő Vigóta. Pöfe vagyok és nagyfogú, de ev a könyv nem rólam fól, hanem a faládomról.
ZIGÓTA MEGPRÓBÁLJA BEMUTATNI A CSALÁDJÁT A nevem Vigóta. Befenyő Vigóta. Pöfe vagyok és nagyfogú, de ev a könyv nem rólam fól, hanem a faládomról. 3 ZIGÓTA MEGPRÓBÁLJA BEMUTATNI A CSALÁDJÁT Ő av apukám,
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
Kalandozok.hu. Kotariai hegyivadász
MAGUS Kalandozok.hu Kotariai hegyivadász Hegyivadászok, vagy hozzájuk hasonlító harcosok szinte minden vidékén megtalálhatók Ynevnek, ahol magas, nehezen járható hegyeken, vagy amellett élnek emberek,
Azon gondolkodsz, hogy elszöksz otthonról? Hívd fel a Kék Vonalat! Lehet, hogy van más megoldás is!
ELSZÖKTEM OTTHONRÓL Azon gondolkodsz, hogy elszöksz otthonról? Hívd fel a Kék Vonalat! Lehet, hogy van más megoldás is! 116 000 Ki akar elszökni otthonról? Ha már elszöktél otthonról? Legfontosabb a biztonságod!
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.
vezérelve döntöttek így Évezredes, ősi beidegződéseik, mélytudatuk tartalma súgta nekik, hogy a hegyes tű fegyver és nem létezik, hogy segítő szándékot, baráti érzést képvisel. Azt hiszem, az álláspontjuk
MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis
RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK
KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI
FAJI ESZMÉNYEK KASZTJAI EMBER ESZMÉNY Szint Alap Állók. Ref. Akar. Speciális Varázslat naponta támadás 1 +0 +0 +0 +2 Adaptív tanulás 2 +1 +0 +0 +3 Bonusz képesség +1 szint meglevő kaszthoz 3 +2 +1 +1 +3
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon
Mentalista *varázshasználó fokaszt+ (Kasztok) Amon A pszi. Sokan, sokféleképpen határozzák meg, hogy mi is az. Mindenesetre az egyik legmagasabb szintu tudomány. Ha a mágia terén a Varázsló a mester, akkor
Női fegyverek Körömgyűszű Képességküszöb: T/k: Ké: Té: Vé: Sebzés: Fp/Ép: Súly: Ár: Átütő erő: Méreg:
Női fegyverek Az alábbiakban néhány olyan tipikus női fegyver bemutatása következik, amik nem is mindig fegyverek igazán, sokszor egyéb célokra készültek, és csak az emberi találékonyság és akarat hatására
Bozótlövész. 1. pálya: Puskázás
1. pálya: Puskázás Történet: Nomád egy csertölgy takarásában állt, amikor meglátta a támadókat, akik elfogták Grabót. Tüzet nyitott az egyik támadóra, akit eltalált. A másik két zsoldos Rosennal vívott
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Rendszer: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan. Karakteralkotás:
Karakteralkotás: Szikra pattan, olthatatlan, Ég a munka, forr a katlan Rendszer: A karaktert az úgynevezett evolúciós pontokból kell megformálni, e pontok száma 26+1k5, s ez a kockadobás + a lélek tulajdonság
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
Három féle játékmód! A Star Wars Miniatures játék három különböző lehetőséget kínál, hogy használd a Miniatures-gyűjteményedet. www.starwarsklub.
Bevezetés Réges-régen egy messzi-messzi galaxisban... Az egész Star Wars-galaxis szolgál a hátteréül ennek a gyűjtögetős Miniatures-játéknak. Válogathatsz a galaxis hősei, gonosz karakterei, droidjai és
Dungeon Roll Hősök Könyve
Dungeon Roll Hősök Könyve 1 2 3 4 5 A Hős Titulusa Minden Hős rendelkezik egy titulussal a kártyája mindkét oldalán. Amikor elegendő tapasztalatra tesznek szert, akkor a titulusaik és a képességeik fejlődnek.
Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása
Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido-történet gyerekeknek Richard Moon és Chas Fleischman tollából Vass Anikó és Erszény Krisztián fordításában Előszó Ezt a történetet közel huszonöt
Agresszió. Agresszió. Tartalom. Megjegyzés
Tartalom Az emberi agresszió, mely bár nagyrészt rossz, azért meglehetnek a hasznai is. Az agresszió biológiai és társadalmi háttere, ahogyan a körülmények alakítják a viselkedést, a viselkedés pedig a
Boszorkányvarázslatok és bájitalok
MAGUS Kalandozok.hu Boszorkányvarázslatok és bájitalok Az elkövetkezendőkben - a boszorkánymesteri varázslatok után - a boszorkánymágia szinte kimeríthetetlen területén kalandozunk. A leírt italok különlegessége,
KM 100 szabályrendszer. / tömör verzió /
KM 100 szabályrendszer / tömör verzió / Nonprofit szabályrendszer a M* világához Ailtas, 2009 Creative Commons License Ezen dokumentum maga, továbbá részletei, vagy másolatai kizárólag a Creative Commons
A diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
SZKA_207_05. Európából jöttünk. Versenyben a világ újrafelosztásáért
SZKA_207_05 Európából jöttünk Versenyben a világ újrafelosztásáért 48 SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK DIÁKMELLÉKLET DIÁKMELLÉKLET EURÓPÁBÓL JÖTTÜNK 7. ÉVFOLYAM 49 ÔSLAKÓK ÉS HÓDÍTÓK 5/1
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17
Android: Netrunner Megjelenés: 2012 Tervezők: Richard Garfield, Lukas Litzsinger Kiadó: Fantasy Flight Games A nem túl távoli jövőben nagyvállalatok irányítják az életet. A kezükben van a pénz, így a hatalom
Ergonómia előadás. Színek
Ergonómia előadás Színek Készítette: Salamon Péter Szathmáry András VENK 2006 1 Ergonómia és a szín Az ergonómia azt mondja meg, hogyan nem lesz megfelelő és hogyan lesz megfelelő a teljesítmény és a vizuális
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében
Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.
Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet
Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet Rázós Utak Tisztességtelen verseny Az a játékos, aki ki szeretné használni az Elhagyatott Állomást vagy Hajót, először kap egy-egy erős ágyúlövést minden
A szorongás apoteózisa. Finta Edit kiállítása és könyvének bemutatója a budapesti Vármegye Galériában
Feledy Balázs A szorongás apoteózisa Finta Edit kiállítása és könyvének bemutatója a budapesti Vármegye Galériában Megjelent a Bárka 2013/1. számában Egy kiállítás megnyitására kaptunk meghívót szeptember
DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet
DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3
LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK
1106 Budapest, Keresztúri út 8/A +36-1-264-4555 terjesztes@dunakiado.hu LEGO MAGYAR NYELVŰ KÖNYVEK, MATRICÁK ÉS FOGLALKOZTATÓK 1. Oroszlánok és sasok LEGO Legends of Chima minifigurás foglalkoztató Sok
Mester-ség. Jézus, Buddha, Krisna, a Zen mesterek, a mostani tanítók például Tolle mind ugyanazt mondták és mondják.
ÉN-MI Mester-ség Kincs Meg világosodás Mire érdemes figyelni? Változtatás elfogadás Mit jelent embernek lenni? Kinek Hány a viszonya? világ közepe van? Jézus és mi Nézőpont Átalakuló váltás kérdés Együttérzés
Csapatépítő tréning ajánlatok
Csapatépítő tréning ajánlatok Céges rendezvények, csapatépítő tréningek alkalmával ma már elengedhetetlen fontosságúvá vált a megfelelő helyszín kiválasztása, amelyet nem csupán a könnyű megközelíthetőség
ÉRTÉKEIM - 1. 2. munkalap: Mindennapi NLP Online Célkitűző Tanfolyam 2. munkalap: Értékeim - 1. Dátum: ...
2. munkalap: ÉRTÉKEIM - 1. Dátum:... - 2. oldal - Mindennapi NLP A most következő feladattal megismerheted az alapvető értékeidet. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 3. levelét.
A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt
AZ ANGOL H A D I F L O T T A Irta: SZALAY ISTVÁN A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt részei között
Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával?
Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Használd ezt a nagyszerű és ingyenes szolgáltatást olyan célokra, amelyek pénzt és időt takarítanak meg Neked, ügyfeleidnek és barátaidnak!
Portfólió. Tóth Gábor Dániel
Portfólió Tóth Gábor Dániel Kelj fel és járj... "Nagyon tetszik! Ezt hogyan kell csinálni?" Informatikus családi vénám által, alkalmam volt egy barátomnak megépíteni a munkájához szükséges számítógépet,
Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András
Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden
Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető
Khan Wars 7: Vér és dicsőség Bevezető Opciók átalakítása Az összes menü és jellemző az opciók menüből elköltözött a felugró ablakba, aminek új a külseje és a leírása is. Csataszimulátor A csataszimulátor
SLAN HARCMŰVÉSZEK. DAEKOW lfg.hu
SLAN HARCMŰVÉSZEK DAEKOW lfg.hu Harcművészek. Amikor ynevi harcművészekről beszélünk, fontos a fogalmi pontosság. Jelen írás a slan harcművészekről szól mely kifejezésben a harcművész szót megszokásból
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
Rúnamágiával készült varázstárgyak
MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még
Let our Training Knives. www.shocknife.com
Let our Training Knives www.shocknife.com Katonai Hatósági Rendvédelmi szervek Stressz... Mikor egy embert megtámadnak egy késsel, hatalmas pszichológia változások mennek végre a testében, hogy szervezete
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K!
KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K! Gyakran Ismételt Kérdések a Vonzás Törvényéről 2010 KORÓDI SÁNDOR TITKOS GY.I.K! A kiadvány a tartalom módosítása nélkül, és a forrás pontos megjelölésével szabadon terjeszthető.
BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére
Létszám, játékidő, pálya, pozíciók, felszerelés BASEBALL ABC Szabálymagyarázat kezdők részére A játékot két, 9-9 fős csapat játssza egymás ellen. Mérkőzésidő nincs, a játék nem időhöz kötött, hanem 9 játékrészből
A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal
SZLEPÁK BÁLINT A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal SZEMLE Összefoglalás Tanulmányom témája az általános fogászati ellátásban résztvevő fogorvosok
A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák
Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba
2011/augusztus (160. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus)
2011/augusztus (160. szám) Jog és fegyver az állam tartópillérei (Justinianus) Jog & Fegyver Az augusztusi számba eleve jogeseteket szántam és pont akadt is kettő, melyeknek nemcsak helyük lehet itt, hanem
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS
MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok
ÚJKOR A félszigeti háború Spanyolországban és Portugáliában
ÚJKOR A félszigeti háború Spanyolországban és Portugáliában A félszigeti háború, ahogy a későbbiekben a történészek elnevezték, a napóleoni háborúk egy jelentős részét képezte. A francia hadsereg folyamatosan
Figyelemhiány/Hiperaktivitás Zavar - ADHD
Figyelemhiány/Hiperaktivitás Zavar - ADHD TÁJÉKOZTATÓ FÜZET gyerekeknek Ferrádi Hádi, a kis versenyautó Ismersz olyan meséket, amiben versenyautók vagy sportkocsik szerepelnek? Ismered például Villám McQueent?
egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.
A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris
Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader
Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader Alkimista / Csodatévő Növények, gyökerek és a mágia különleges keverékét használja, hogy gyógyító varázsitalaival elesett társait felélessze.
Történet: STAR WARS Media.Hu - HírPortál http://starwarsmedia.hu/e107_plugins/content/content.php?content.733 Oldal 1/32
Oldal 1/32 Fénykard Lightsaber owokaleyo1992, 2014 január 31 p - 13:42:00 Történet: Eredet "A Holokronok szerint, a korai fénykardok ormótlan eszközök voltak, amikkel egy fagyasztott sugárnyaláb technológiaként
A zsebrádiótól Turán tételéig
Jegyzetek egy matekóráról Lejegyezte és kiegészítésekkel ellátta: Meszéna Balázs A katedrán: Pataki János A gráfokat rengeteg életszagú példa megoldásában tudjuk segítségül hívni. Erre nézzünk egy példát:
Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.
Bevezető Körül-belül Krisztus előtt 2125-öt írunk, pont a herakreopoliszi lázadás előtt, és Egyiptom 8. dinasztiájában találjuk magunkat. Káosz uralkodik: Demedzsibtovi fáraó hatalmát megdöntötték, Egyiptom
Lelki és érzelmi egészség. Igazságban járni: 1. előadás
Igazságban járni: 1. előadás 1 1. lépés: Nevezd meg a problémát Bűn Bizonytalanság 2 Az ember öt dimenziója Szellemi Erkölcsi Társadalmi Pszichológi ai Biológiai 3 A teremtek sorrend Lélek (lelki) Jellem
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok
Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét
A macedón nemzeti öntudat történeti alakulása
Kapronczay Péter A macedón nemzeti öntudat történeti alakulása Napjainkban, a médiában közzétett hírekben az elsők között szerepelnek a Balkán-félsziget népeinek egymás ellen vívott politikai és katonai
Sokféleképpen belefoghatnék ebbe a történetbe. Ábrándosabb lelkületű olvasóim, akik nem közömbösek régmúlt csaták és elporladt hősök iránt, bizonyára nem vennék zokon, ha úgy kezdeném: régesrég, azokban
Az Istentől származó élet
Az Istentől származó élet Előszőr is mi az élet? Sokan próbálták deffiniálni, különféle kulturális, tudományos vagy vallási nézőpontokból is. A tudomány mivel a fő forrása a megfigyelés és az információ
Test, mint Univerzum. 2013. október 7.
Test, mint Univerzum 2013. október 7. Üdvözöllek benneteket! Mória vagyok. Egy olyan témát hoztam be nektek, ami a figyelmetek középpontjában van, de talán nem így. Bánjatok a testetekkel úgy, mint egy
Mágia. Varázslatok. Isteni mágia
Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek
Clan Wars résztvételi szabályzat és ismertető a W-P Klán tagjai számára /2014 10 21/
Clan Wars résztvételi szabályzat és ismertető a W-P Klán tagjai számára /2014 10 21/ Érvényes: visszavonásig Bizalmas, csak a klán tagjai számára készült, mások részére kiadni, lemásolni Szigorúan TILOS!
Valódi céljaim megtalálása
Munkalap: Valódi céljaim megtalálása Dátum:... - 2. oldal - A most következő feladat elvégzésével megtalálhatod valódi CÉLJAIDAT. Kérlek, mielőtt hozzáfognál, feltétlenül olvasd el a tanfolyam 5. levelét.
Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET
DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle
Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de
Óriási szenzáció! Ma kezdetét veszi a legújabb hivatalos beyblade-verseny! A Dark Nebulával vívott csata után a beyblade világa elemeire hullott, de a Világszervezet új igazgatója, Ryo elhatározta, helyre
3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!
Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve
openbve járműkészítés Leírás az openbve-hez kapcsolódó extensions.cfg fájl elkészítéséhez
Leírás az openbve-hez kapcsolódó extensions.cfg fájl elkészítéséhez 1. oldal openbve járműkészítés Leírás az openbve-hez kapcsolódó extensions.cfg fájl elkészítéséhez A leírás az openbve-hez készített
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: Válasz: Kérdés: www.alaje.
Kérdés: Mit jelent az, hogy a mostban élni? Válasz: Nem a múltban élést jelenti. Nem a múltban élést, ahol negatív blokkok, negatív gondolatok, negatív érzelmek, félelmek, negatív programok, babonák, negatív
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
MAGUS - karakteralkotás kezdőknek
MAGUS Kalandozok.hu MAGUS - karakteralkotás kezdőknek Jelen írás elsősorban kezdő játékosoknak szól, akik Ynev ellentmondásosságában is csodálatos világán kívánnak felejthetetlen kalandokat átélni, elsősorban
Nincstelenség - korlátlan birtoklás
Nincstelenség - korlátlan birtoklás A birtoklás kérdése az elmúlt időszakban sokat foglalkoztatott azért is vállalkoztam e cikk megírására, hátha segít kicsit összerendezni a gondolataimat. Menet közben
Részletek Bethlen Gábor naplójából, azokból az időkből, amikor a hitről írt
Részletek Bethlen Gábor naplójából, azokból az időkből, amikor a hitről írt Bejegyzés 1607. január. 5. Bocskai István (igen tisztelt példaképem) valláskülönbség nélkül egyesítette a magyar nemzet szabadságának
Halloween Összefoglaló: Gyülekező. Kézműves foglalkozás Bázisos játék A bázisok nevei és feladatok röviden: 1. bázis Halász Hat Alma (Halász Alma)
Halloween Összefoglaló: A program a Jovan Jovanović Zmaj Általános Iskolában került megrendezésre 2012. október 27-én 14:00 órai kezdettel. Rendezvényünkön 60 jelmezbe öltözött gyermek jelent meg. Nagyon
Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető
Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben
Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás
Tartalom Tartalom A szerzőről, a fordítóról és a lektorról.... 7 Bevezetés.................................................................... 9 Áttekintő táblázatok.... 11 I. rész Játékok és fejtörők:
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot. látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a
Szimbólummágia (RPG-cikk) Marduk Megjegyzés: ez a cikk nem az Új Tekercsek hasábjain napvilágot látott Szimbólummágia nevű képzettség részletes kifejtése, hanem a témát reményeim szerint objektíven bemutató
Világjátékok 2009 - Tajvan, a magyar sikersziget. Világjátékok 2009 - Tajvan, a magyar sikersziget. The World Games 2009. The World Games 2009
96 97 98 99 100 SKAohsiung: A BAJNOK ÚTJA,,Hatéves voltam, amikor édesapám ismerôse révén elmehettem egy karateedzésre. Ahogy beléptem, iszonyú hangzavar, kiabálás, egymással harcoló fehér ruhás emberek
Nyugat Magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Berzsenyi Dániel Pedagógusképző Kar Sporttudományi Intézet. Kölyökatlétika
Nyugat Magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Berzsenyi Dániel Pedagógusképző Kar Sporttudományi Intézet Kölyökatlétika Készítette: Mikos Patricia egészségfejlesztő tanár testnevelő tanár MSC levelező