A sárga épületek a mindennapi élet színterei (házak, kereskedelmi-, Kijátszásukkor egy épületet jelölnek meg a városban,
|
|
- Benedek Fehér
- 7 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 -5 játékos részére, éves kortól, 5 perc időtartamban. A páfrányfenyő (Ginkgo Biloba) a világ legősibb és legellenállóbb fája lett a szimbóluma az új, a természettel szimbiózisban élő városépítési módszernek. Az emberiség kimerítette a Föld által nyújtott erőforrásokat így olyan városokat kell építenie, melyek fenn tudják tartani a termelés és fogyasztás törékeny egyensúlyát. A rendelkezésre álló hely kevés, így szembe kell nézni a felfelé építkezés kihívásaival is. Egy szakembergárdával a hátad mögött vágsz neki az újfajta városfejlesztésnek. Próbálj meg te lenni a legjobb tervező! Áttekintés és a játék célja A játék tartozékai A játékban városfejlesztők vagytok, akik épületeket építenek és hasznosí- 60 épületlapka 0 mindhárom színből (kék, piros és tanak, és ezzel megpróbálják a lehető legtöbb sikerpontot megszerezni. sárga), -0. számozva Minden egyes körben, minden játékos egyszerre választ akciót a 99 kártya: kezében lévő kártyák segítségével. Ha önmagában játszol ki egy kártyát, külterület-kártya akkor azzal az egyik épületet használhatod, míg ha egy épületlapkával 60 épületkártya, 0 mindhárom színben, teszed mindezt, akkor új épületet vagy szintet építhetsz. -0. számozva A kiválasztott akciókat ezek után körsorrendben hajtjátok végre. A játék végén az lesz a nyertes, aki a legtöbb sikerpontot szerzi. 7 karakterkártya 5 erőforrás a játékosok színeiben (5 színenként) 0 lapdobásjelző külterület-jelző A-tól L-ig A játék fontosabb elemei Erőforrások Az erőforrások az épületek építéséhez kellenek. 5 paraván a játékosok színeiben,, 5, 0 értékű sikerpont-jelölők 5 építésiterület-jelző kezdőjátékos-kártya szabálykönyv Minden játékosnak külön van a saját színében, így ezekkel jelöljük azt is, hogy kihez tartozik éppen az adott épület. Épületkártyák Minden épületkártyához tartozik egy-egy épületlapka. A sárga épületek a mindennapi élet színterei (házak, kereskedelmi-, Kijátszásukkor egy épületet jelölnek meg a városban, szabadidős épületek); hasznosításukkal sikerpontokat szerezhetsz. mely épület legfelső szintjének színe és száma megegyezik a kártyán láthatóval. Building Tiles Az épületlapkák a játékosok által építhető épületeket szim- Külterület-kártyák és -jelzők A külterület-jelzők a város szélén helyezkednek el. Építési területeket jelölnek, ahová az új épületek épülhetnek. Minden külterület-jelzőhöz tartozik egy külterület-kártya. bolizálják. A lapkák jellemzője a színe és a száma. Minden lapka egyedi. Több lapkát is egymásra lehet építeni, és ezzel többszintes épületek alakulhatnak ki. Ezekben az esetekben, mindig a legfelső lapka határozza meg az épület aktuális színét és számát. Az épület szintjeinek száma mindig megegyezik a rajta lévő erőforrások számával. (leszámítva Karakterkártyák Minden játékos karakterrel kezdi a játékot. Bevezető játék esetén ezek előre leosztott kombinációk lesznek. A biováros-tervezők (sárga) segítségével sikerpontokat sze- a játék elejét fordító) rezhetsz, a biomérnökök (kék) a projektet tervezésében A piros épületek termelőegységek, melyeket hasznosítva erőforráshoz segítenek (épületlapkák), a biotechnikusoknak (piros) az erőforrások juthatunk. A kék épületek hivatalok, irodák melyeknek fontos szerepe van előállításában, illetve újrahasznosításában van szerepük. az ingatlan projektekben; segítségükkel épületlapkákat szerezhetsz.
2 Az előkészületek. Véletlenszerűen helyezzétek el a 9db, --ig számozott épületlapkát 5 (mindhárom színből) úgy, hogy egy x-as négyzetet kapjatok! Helyezzétek el a külterület-jelzőt ábécésorrendben a képnek megfelelő módon!. Keverjétek meg a maradék épületlapkákat és tegyétek őket egy kupacba, arccal lefelé! vagy játékos esetén szedjetek ki véletlenszerűen 6 lapkát, és tegyétek őket vissza a dobozba, anélkül, hogy megnéznétek őket! A játék során minden épületlapkát a most kialakított kupacból készletből fogtok elvenni.. Tegyétek a sikerpontokat és az építésiterület-jelzőket az épületlapkák mellé!. Képezzetek egy paklit a külterület-kártyából (A-L) és a 9 induló épülethez tartozó kártyából (minden színből -.) Keverjétek meg a lapokat! vagy játékos esetén a pakli első 7 lapját tegyétek a dobott lapok közé. 5. Rendezzétek sorba az épületkártyákat szín és azon belül szám szerint! 6. Minden játékos válasszon egy színt és tegye a hozzá tartozó erőforrásokat az általános készletbe! játékos esetén mind a 5 erőforrásra szükség lesz, esetén 0-ra, esetén 8-ra, 5 esetén 6-ra. A megmaradt erőforrásokat tegyétek vissza a dobozba! A játék során a játékosok minden esetben a készletből szerzik az erőforrásokat! 7. Minden játékos megkapja a színének megfelelő paravánt és lapdobásjelzőt. 8. Minden játékos karakterkártyával kezdi a játékot. A bevezető játékhoz használjátok a számozott karakterkártyákat. Az összesen 6db lapból álló szettből mindenkinek adjatok egyet véletlenszerűen! A későbbi játékokban draftolással válasszatok karaktereket! Minden játékos kapjon karakterkártyát, amiből titkosan válasszon egyet! A megmaradt hármat adjátok tovább a tőletek balra ülőnek, majd a háromból is válasszon mindenki egyet, és így tovább egészen addig, míg mindenkinek karakterkártyája nem lesz. A megmaradt karaktereket tegyétek vissza a dobozba, majd mindenki egyszerre csapja fel a kiválasztott három karakterét! Tegyétek a karakterkártyát a paravánotok elé! A kártyák bal felső sarkában láthatjátok, hogy milyen erőforrásokat (épületlapka, pont, erőfor- rás) ad az adott kártya az adott játékosnak. Vegyétek el ezeket és tegyétek a paravánotok mögé. Minden, amit játék közben megszereztek, minden esetben a paravánotok mögé kerül. (leszámítva a kártyákat fordító) 9. Aki legutóbb ültetett fát kapja meg a kezdőjátékos kártyát. Mindenkinek oszt kártyát a pakliból! Egy fős játék előkészítése történt meg 7 lépés alatt (lásd a képen). Mivel ez egy bevezető 6 játék, minden játékos kap egy karakterkártyából álló szettet. Nell a #-es számú szettet kapta. A három kártya összesen erőforrást, épületlapkát és sikerpontot ad neki a játék elején. Megjegyzés: azt javasoljuk, hogy tartsátok a karakterkártyákat oszlopokba rendezve aszerint, hogy milyen ábra látható rajtuk a nyíl bal oldalán. Tegyetek majd ugyanígy a Szintépítés során megszerzett épületkártyákkal is. 8 7
3 A játék menete A játék nem fix számú körből áll, a körök száma játékonként eltérő. Egy kör a következőkből áll össze:. Kártyaválasztás. Akciók végrehajtása. Felkészülés a következő körre. Kártyaválasztás Mindenki egyszerre végzi el ezt a lépést. Mindenki megnézi a lapját és egyet választ közülük, amit letesz a paravánja elé arccal lefelé. Ezt a lapot kijátszhatja magában vagy akár egy épületlapkával együtt is, attól függően, hogy milyen akciót szeretne végrehajtani. Ha lapkával együtt szeretné kijátszani, akkor választ egy lapkát a paravánja mögül lévők közül, és ráteszi a kiválasztott kártyára szintén képpel lefelé. Tegyétek a megmaradt kártyát arccal lefelé a paravánotok elé. A kezdőjátékos kártyát is tegyétek kártyákra, hogy látszódjon, hogy ki kezdi a kört. Lapdobás A játék során két alkalommal lehetőséged van beadni egy lapdobásjelzőt, eldobni a kártyáidat és újat húzni helyettük. Ezt be kell jelentened: Új kártyákat kérek. Ha több játékos szeretne új kártyákat kapni az adott körben, akkor ezt a bejelentés sorrendjében hajtják végre. Az új kártyákból ugyanúgy végre kell hajtani a körödet, mint normál esetben. Minden megmaradt lapdobásjelző pontot ér a játék végén.. Akciók végrehajtása A kezdőjátékostól indulva, az óramutató járásának megfelelő sorrendben minden játékos felfedi a választott kártyáját (és a lapkát is, ha van) és végrehajtja a megfelelő akciót. Az akciót egyértelműen meghatározza a kijátszott kártya típusa (külterület vagy épület) és az, hogy van-e mellé lapka vagy nincs: A. Hasznosítás: kártya kijátszása önmagában B. Bővítés: külterület-kártya kijátszása épületlapkával C. Szintépítés: épületkártya kijátszása épületlapkával A. Hasznosítás: kártya kijátszása önmagában Ha egy Külterület-kártyát játszottál ki magában, akkor vegyél el vagy egy erőforrást vagy egy épületlapkát a készletből. Ha egy Épületkártyát játszottál ki magában, hasznosítsd rajta a lévő épületet. A színének megfelelő dolgot kapod: piros kártya: erőforrás kék kártya: épületlapka sárga kártya: sikerpont Az, hogy mennyit kapsz az adott dologból, az épület magasságától függ: egy egyszintes épület egyet termel, egy kétszintes kettőt stb. Ha van olyan kártyád, ami a Hasznosítás után ad valami bónuszt, akkor azt megkapod. Ezek a kártyák lehetnek karakterkártyák a játék elejéről vagy menet közben szintépítéssel megszerzett épületkártyák. Az akció végrehajtása után a kijátszott kártya a dobott lapok közé kerül. Faye egy piros kilences épületkártyát játszott ki magában, ami egy kétszintes épülethez tartozik. Kap erőforrást a készletből, amit betesz a paravánja mögé. Faye-nek két kártyája is van, ami bónuszt ad hasznosítás esetén. Az első épületlapkát ad neki, míg a második egy sikerpontot. Ezeket is a paravánja mögé teszi. Az akció végrehajtása után a kártya a dobott lapok közé kerül.
4 B. Bővítés: külterület-kártya kijátszása épületlapkával Amikor egy külterület-kártyát játszol ki egy lapkával, tulajdonképpen bővíted a várost egy új épület felépítésével a külvárosban. Így működik mindez: Tegyél egy erőforrást a paravánod mögül a lap- Keresd meg a külterület-kártyához tartozó külterület-jelzőt! Tedd a helyére az általad választott lapkát! kára, ezzel jelezed, hogy az ez az épület a tiéd. Tegyél még egy építésiterület-jelzőt is a lapkára, ezzel jelezve, hogy az ehhez az épülethez tartozó kártya még nem került be a pakliba. Mozgasd a külterület-jelzőt egy tetszőleges élszomszédos (nem átlósan), üres területre. Azon ritka esetekben, amikor egyáltalán nincs ilyen szabad hely, tedd a jelzőt bárhová úgy, hogy az ábécésorrend ne sérüljön. Ha szükséges, akkor emiatt át is mozgathatsz egy szomszédos külterület-lapkát. Hasznosítsd az összes élszomszédos épületet úgy, mint ahogy azt a Hasznosítás. pontjában leírtuk. így megkapod mindazt, mintha minden szomszédos épület kártyáját kijátszottad volna önmagában. 5 Ha van olyan kártyád, ami bővítés után ad bónuszt, akkor ezeket a dolgokat vedd el és tedd a paravánod mögé. 6 Az akció végrehajtása után a kijátszott kártya a dobott lapok közé kerül. Miley kijátszotta az A jelű külterület-kártyát egy piros négyes épületlapkával együtt. Így leteszi az épületet az A jelű külterület-jelző helyére és rátesz egy saját erőforrást valamint egy építésiterület-jelzőt az újonnan épült épületre. Elmozgatja a külterület-jelzőt egy élszomszédos, üres területre. Ezek után hasznosítja a két élszomszédos épületet: kap erőforrást és lapkát, amiket a paravánja mögé tesz. Miley-nak van egy kártyája, ami a bővítés után ad bónuszt, így megkapja az az után járó plusz egy nyersanyagot is. Végül a kijátszott kártyát a dobott lapok közé teszi. (nem a bónuszt adót) C. Szintépítés: épületkártya kijátszása épületlapkával Amikor épületkártyát játszol ki épületlapkával, akkor tulajdonképpen a kártya által meghatározott épületre húzol fel egy új szintet, rátéve a kijátszott lapkát. Így működik mindez: Add vissza az épületen aktuálisan lévő erőforrásokat a tulajdonosának, aki beteszi őket a paravánja mögé. Ha a tulajdonos nem te vagy, akkor kap minden egyes visszakapott erőforrás után még egy sikerpontot is. Megjegyzés: tehát ha saját épületedre építesz új szintet, akkor nem kapsz sikerpontot. Tedd a kijátszott lapkát a kijátszott kártya által meghatározott épületre. Plusz költségek: ha az új lapkán lévő szám kisebb, mint amit felülépítesz, akkor a különbséget sikerpontokban ki kell fizetned (pl.: ha egy 5-ös épületre teszel egy -est, akkor sikerpontot kell befizetned) Ha az új szint színe nem egyezik meg az felülépített lapka színével, akkor egy erőforrást vissza kell tenned a készletbe (a készletbe tedd a plusz erőforrást, ne a lapkára) Tedd az erőforrásokat a lapkára: erőforrás szintenként. A játék során minden egyes épületen, minden erőforrás mindig egy játékoshoz tartozik, és az erőforrások száma minden esetben megegyezik az épület szintjeinek a számával. (leszámítva a kezdőépületeket) Tegyél egy építésiterület-jelzőt is a lapkára, ezzel jelezve, hogy az ehhez az épülethez tartozó kártya még nem került be a pakliba. 5 Ha van olyan kártyád, ami szintépítés után ad bónuszt, akkor ezeket a dolgokat vedd el és tedd a paravánod mögé! 6 Tartsd meg a kijátszott kártyát! Ez a kártya mostantól bónuszt ad neked (Szintépítésnél csak a kártya jutalmad, nem kapsz hasznosítást a szomszédos épületek után). Két féle bónusz létezik: állandó bónusz (fekete nyíllal): minden kapcsolódó akciónál aktiválódik játék végi bónusz (egyenlőségjellel): pontot ad a játék végén
5 Nell egy kék 5-ös épületkártyát játszott ki egy piros -es épületlapkával. A kék 5-ös épület Faye-hez tartozik, aki visszakapja a lapkáról a két nyersanyagját a paravánja mögé, valamint kap sikerpontot is a készletből. Nell lehelyezi a piros -es lapkát a kék 5-ösre. Be kell fizetnie sikerpontot, mivel a eggyel kisebb, mint az 5. Ezen felül be kell fizetni egy nyersanyagot is, mivel eltérő színnel épített új szintet. Ezek után rátesz három nyersanyagot a paravánja mögül a lapkára, valamint egy építésiterület-jelzőt. Mivel van két szintépítéssel kapcsolatos bónuszlapja, kap még sikerpontot és erőforrást. Végül a kijátszott kék 5-ös kártyát a paravánja elé teszi arccal felfelé. Megjegyzés: Ha egy olyan kártya/lapka kombinációt játszol ki, amire nincs elég nyersanyagod, akkor a lapkát vissza kell venned, és a kártyát önmagában kell kijátszanod (Hasznosítás).. Felkészülés a következő körre Miután mindenki végrehajtotta az akcióját a megmaradt három kártyáját mindenki továbbadja a bal oldali szomszédjának (beleértve a kezdőjátékos-kártyát is). Ezután, az új kezdőjátékostól kezdve körsorrendben, mindenki húz egy negyedik lapot a kapott három mellé. Ha bármikor elfogyna a húzópakli, az aktuális kezdőjátékos új paklit állít össze a következő módon:. Megkér egy másik játékost, hogy színenként mondja neki, azokat az épületek, amiken építésiterület-jelző van. Minden ilyen épülethez tartozó kártyát megkeres és a dobott lapok közé tesz.. A dobott lapok megkeverésével egy új húzópaklit alakít ki!. vagy játékos esetén eldobja a felső 7 kártyát. (ne feledjétek, hogy az előzőleg így dobott kártyák az újrakeverésnél visszakerültek a pakliba). Eltávolít minden építésiterület-jelzőt a tábláról. A játékosok befejezték az akcióikat, és megkapták a tőlük jobbra ülő kártyáit. A kezdőjátékos, Miley felhúzza a húzópakli utolsó kártyáját, így újra kártya van a kezében. A húzópakli ezzel elfogyott, így új paklit kell összeállítani. Miley megkéri a többieket, hogy mondják neki, hogy a sárga épületekből melyeken van építésiterület-jelző, ami ebben az esetben a, 5 és 9-es lapka. Miley beteszi ezeket a kártyákat a dobott lapok közé. Végigcsinálják ugyanezt a piros és a kék épületekkel is, megkeverik a dobott kártyákat, és ezzel új húzópaklit alakítanak ki. Ezekután eldobják a felső 7 kártyát (mivel csak hárman játszanak) és eltávolítják az építésiterület-jelzőket a lapkákról. Nell, a második játékos is felhúzza a negyedik kártyáját. A játék vége Ha az épületlapkák elfogytak a készletből, minden játékos beadhat a saját lapkái közül a közösbe annyit, amennyit szeretne. Titkosan készítsétek ki a paraván mögött, hogy ki miket szeretnétek visszatenni, majd egyszerre fedjétek fel. A játékosok sikerpontot kapnak minden beadott lapka után. A beadott lapkákat keverjétek össze arccal lefelé és képezzetek belőlük egy új készletet. A játék a megszokott módon folytatódik tovább. A játéknak vége, ha: a lapkák másodszor is elfogytak vagy ha egy játékos az utolsó erőforrását is felhelyezte valamelyik épületre (azaz nincs több erőforrása sem a készletben sem a paraván mögött). Amint a fenti két feltétel legalább egyike teljesül, fejezzétek be még be az aktuális kört (mindenki hajtsa végre az akcióját) és utána a játéknak vége. Megjegyzés: A játéknak akkor is vége, ha valaki az utolsó erőforrás lerakása után esetleg visszakap még erőforrást más játékos akciója révén. A legtöbbsikerpontot gyűjtő játékos nyeri a játékot. Sikerpontokat szerezni lehet: a játék során sikerpont-jelölők formájában. a kártyák után, amiken egyenlőségjel látható sikerpont jár minden megmaradt lapdobásjelzők után a város kerületeiben kialakult többségek után A kerület egy olyan része a városnak, ami legalább két azonos színű, szomszédos épületből áll. Egy-egy egyedül álló épület nem számít kerületnek. A pontszámítás a következő oldalon folytatódik 5
6 Minden egyes kerületben összeszámoljátok, hogy melyik játékosnak mennyi erőforrása van. A legtöbb erőforrással rendelkező játékos annyi pontot kap, ahány erőforrás összesen van az adott területen (minden színben együttvéve). A második legtöbb erőforrással rendelkező játékos annyi pontot kap, ahány erőforrása neki van a kerületben. Egyenlőség esetén az adott kerületben a magasabb épülettel rendelkező játékos a győztes. Ha még mindig egyenlőség van, akkor akinek a legmagasabb épületén a nagyobb szám szerepel, az a győztes. Megjegyzés: Ha minden erőforrás egy játékoshoz tartozik az adott kerületben, akkor megkapja a pontokat mind az első, mind a második helyért, így pontosan kétszer annyi pontot kap, mint ahány erőforrása van a kerületben. az ábrán lévő lapkák két kerületet alakítanak ki: egy kéket és egy sárgát. A piros 0-as lapka nem számít kerületnek, mivel egyedül áll. A sárga kerületben Miley-nek (fehér) van csak erőforrása, szám szerint, így 6 pontot kap. A kék kerületben Faye-nek (narancs) van a legtöbb erőforrása, így 7 pontot kap, mivel összesen 7 erőforrás van a kerületben. Miley én Nell (zöld) döntetlenre áll, mind erőforrások számában, mind a legmagasabb épület magasságában. Miley pontot kap, mivel a legmagasabb épületén neki nagyobb szám van, mint Nell-nek. Nell nem kap pontot. Egyszemélyes változat Az egyszemélyes játékot egy képzeletbeli ellenfél ellen játsszuk, akit Hal-nak nevezünk a következő magyarázatban. Előkészületek Az előkészületek megegyeznek a kétszemélyes játékkal, a következő módisításokkal: a játékot 6 sikerponttal, 6 lapkával és a 6 erőforrással kezded, de nem kapsz karakterkártyákat és lapdobáselzőket. Hal a készletben lévő minden erőforráshoz és lapkához hozzáfér, mintha a sajátja lenne viszont a játék elején Hal nem kap se lapkát, se erőforrást, se sikerpontot. Minden körben te vagy a kezdőjátékos. Egy kör menete Húzz kártyát magadnak és -et Halnak! Ez utóbbit tedd arccal lefelé! Válassz akciót (kártya + esetleg lapka) és hajtsd végre pont ugyanúgy, mint ahogy azt a többszemélyes játékban tennéd! Csapd fel Hal kártyáját és húzz mellé véletlenszerűen egy lapkát, mivel Hal minden körben építkezik. Ha Hal Bővít (Külterület-kártyát játszott ki), akkor nem kapja meg az erőforrásokat és a lapkákat a szomszédos épületek után, helyettük mindig sikerpontot kap. Ha Hal új szintet épít, akkor megtartja a kijátszott kártyát, de sose kap bónuszt ezek után a kártyák után, leszámítva a játék végi pontozó kártyákat (egyenlőségjellel). Egyéb szabályok Ha Hal felülépíti egy szintedet, akkor visszakapod az erőforrásokat, és mindegyik után kapsz egy sikerpontot, ahogy a normál játékban. Ha te építesz felül egy szintet Hal épületén, akkor minden erőforrás után kap egy sikerpontot. Nem cserélheted le a kezedben lévő lapokat (nincs lapdobásjelződ). Mikor Hal bővít, mozgasd a külterület-lapkát belátásod szerint. Hal-nak nem kell pontot beadni Szintépítés esetén, a lapkákon lévő értékkülönbség után. A játék vége A játéknak vége, ha elfogynak az épületlapkák a készletből, vagy ha te vagy Hal feltettétek az utolsó erőforrásotokat is a városra. A játék akkor is véget és, ha Hal-nak már nincs elég erőforrása végrehajtani az akcióját. Hal pontjai ugyanúgy állnak össze, mint egy normál játékosé: a játék során szerzett pontok, pontok az egyenlőségjeles kártyák után, pontok a kerületek után. Profi változat A játékon lehet nehezíteni a következőkkel: - Ha Hal külterület-kártyát húz, húzz helyette újat a pakliból. - Hal az új kártyát fogja használni a régi helyett, ha az új épületkártya, és így szintet tud építeni, vagy ha az új olyan külterület-kártya, ami több pontot ad Hal-nak, mint az eredeti. - Más esetben Hal az eredeti kártyát játssza ki. 6
7 Kártya bónuszok Állandó bónuszt adó kártyák Ilyenek a karakterkártyák és az -9 közötti épületkártyák bónuszai. Az összesen fekete nyíl látható, és minden esetben adnak bónuszt, mikor a kártyán látható akciót hajtod végre. Hasznosítási bónusz: Kapsz erőforrást vagy sikerpontot vagy lapkát minden alkalommal, amikor kártyát játszol ki önmagában. Bővítési bónusz: Kapsz erőforrást vagy sikerpontot vagy lapkát minden alkalommal, amikor Bővítés akciót hajtasz végre (külterület-kártya + lapka). Szintépítési bónusz: Kapsz erőforrást vagy sikerpontot vagy lapkát minden alkalommal, amikor Szintépítés akciót hajtasz végre (épületkártya + lapka). Megjegyzés: A 7-9 közötti kártyák már sikerpontot vagy erőforrást és sikerpontot, vagy lapkát és egy sikerpontot termelnek a megfelelő akció végrehajtásakor. Játékvégi bónuszt adó kártyák Ilyenek a 0 és 0 közötti épületkártyák. Mindegyiken egyenlőségjel látható. Minden egyes ilyen kártya után sikerpontokat kapsz a játék végén, adott feltételek alapján. Ezek a kártyák sikerpontot adnak minden egyes saját erőforrásod után, ami kék, sárga vagy piros épületen helyezkedik el. Ez a kártya sikerpontot ad minden maximum. szintű saját épületed után. Ez a kártya sikerpontot ad minden legalább. szintű épületed után. Ez a kártya sikerpontot ad, minden olyan megszerzett kártyád után, ami Hasznosítási bónuszt ad. Beleértve a karakterkártyáidat is. Ez a kártya sikerpontot ad, minden olyan megszerzett kártyád után, ami Szintépítési bónuszt ad. Beleértve a karakterkártyáidat is. Ez a kártya sikerpontot ad, minden olyan megszerzett kártyád után, ami Bővítési bónuszt ad. Beleértve a karakterkártyáidat is. Ez a kártya 9 pontot ér önmagában. Ezek a kártyák pontot adnak minden egyes megszerzett piros, kék vagy sárga kártya után, beleértve a karakterkártyákat (és saját magukat) is... Designer : Xavier Georges Illustrations : Gaël Lannurien Computer graphics : megalopole.com English Translation : Nathan Morse Fordította: Halász-Szabó Dániel (fisha@fre .hu) Szerkesztette: grafiction. Köszönet 0 Z-Man Games, Inc. Z-Man Games inc. 50 F.X. Tessier, Vaudreuil-Dorion, Québec, Canada, J7V 5V5 Copyright Z-Man Games, Inc A tervező és a kiadó köszönetet mond a következőknek: Etienne, Shadi, Anke, Madeline, Anaëlle, Maďlys, Nell, Fanny, François, Muriel, Nathan, Marcus, Marie, Didier, Emmanuel, In Ludo Veritas (Namur) és mindenki másnak aki segített a elkészíteni a játékot. 0 Pearl Games 0 Z-man Games 7
8 Előkészületek Összefoglalás Helyezzétek el a 9 kezdőépületet (- számozottak), és a külterületjelzőt (A-L)! Keverjétek meg a maradék épületlapkákat és képezzetek belőlük kupacokat - játékos esetén vegyetek ki 6 lapkát a játékból! Készítsétek elő a sikerpontokat és az építésiterület-jelzőket! Egy kör Mindenki egyszerre választ egy akciót a kezében lévő lapok közül egy kiválasztásával, valamint mellé egy lapka fakultatív lehelyezésével. Minden játékos választ egy színt és megkapja a hozzá tartozó paravánt, valamint lapdobásjelzőt! Az erőforráskészletbe tegyetek: 5 a lapjaidat és újat húzhatsz helyettük. Lehetőség: egy lapdobásjlező eldobásával, eldobhatod erőforrást játékos esetén, 0 erőforrást játékos esetén, 8-at és Az akciók az óramutató járásával megegyező sorrendben végrehajtjátok, kezdve azzal a játékossal, akinél az kezdőjátékos kártya van. 6-ot 5 esetén! (az akciók kifejtése lejjebb látható) Készítsetek húzópaklit a külterületkártyábólvalamint a 9 kezdeti épületkártyából! Keverjétek meg! - játékos esetén dobjátok el a felső 7 lapot! kártyátokat, majd mindenki húzzon mellé egy negyediket. Felkészülésakövetkezőkörre: adjátok tovább balra a megmaradt 5 Rendezzétek sorba a megmaradtépületkártyákatszínésazonbelülértékszerint! Új húzópakli összeállítása: válogassátok ki az újonnan épült épületekhez tartozó kártyákat (amiken építésiterület-jelző Minden játékos kap egy szett karakterkártyát (bevezető játék), vagy van) és keverjétek a dobott lapok közé, képezzetek belőle új 6 karakterkártyát, amiből -at draftoltok. húzópaklit! - játékos esetén dobjátok el a felső 7 lapot! 7 8 Minden játékos megkapja a karakterkártyái alapján (bal felső sarok), a lapkáit, erőforrásait és a sikerpontjait. Aki legutóbb ültetett fát, az kezdi a játékot, és oszt mindenkinek kártyát. A játék vége: ha az épületlapkák másodszor is elfogytak, vagy ha egy játékos minden erőforrását felrakta a városra. Egy kártyát önmagában kijátszva erőforrásokhoz juthatsz (sikerpont, lapka, erőforrás) Egy külterületkártyával vagy egy lapkát vagy egy erőforrást kapsz. Épületlapkával az épület típusának megfelelő dolgot kapod, annyit amilyen magas az épület. Megkapod a bónuszt a hasznosítást segítő kártyáid után. Dobd el a kijátszott kártyát! Egy külterületkártyát kijátszva egy lapkával bővítheted a várost. Az épületet tedd a külterület-kártya által meghatározott külterület-jelző helyére; tegyél rá egy építésiterületjelzőt; mozgasd a külterület-jelzőt! Megkapod az élszomszédos épületek által termelt dolgokat a magasságuk alapján. Megkapod a bónuszt a bővítést segítő kártyáid után. Dobd el a kijátszott kártyát! Egy épületkártyát egy lapkával együtt kijátszva új szintet építhetsz. Tedd az lapkát a kártya által meghatározott épületre; tegyél rá egy építésiterület-jelzőt és a szükséges erőforrásokat; add vissza a rajta lévő erőforrásokat a tulajdonosának és ad mindegyik mellé egy sikerpontot is! Ha az új lapka színe eltér az épület színétől, adj be egy erőforrást a készletbe. Ha az új lapka száma kisebb, mint az épület eddigi száma, akkor add be a különbséget sikerpontban. Megkapod a bónuszt a szintépítést segítő kártyáid után. Tedd a kijátszott kártyát magad elé arccal felfelé! 8
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Játékötlet. A játék elemei
Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni.
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka
Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
A diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC
Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Minden évben, szerte a környékről falusi emberek gyűlnek össze, hogy részt vegyenek az Aratási Fesztiválon.
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
megmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla
Marcel-Andre Casasola Merkle játéka 2-4 játékos számára, 8 éves kortól Játékidő kb. 45 perc Tartozékok: 1 játéktábla, 28 építési kártya, 16 pontozókártya, 54 lapka, 52 épület, 22 madárlapka, 4 pontjelző,
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC
A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,
Reiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett
MAGYAR SZABÁLY 3-4 játékos részére 45-60 perc 10 éves kor felett Ebben a stratégiai játékban, minden játékos megpróbálja megszerezni az ősi Suméria legfontosabb városállamai felett a legnagyobb befolyást.
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.
2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh perc S Z A B Á L Y
2-4 Hinata Origuchi Sylvain Sarrailh 8+ 20perc S Z Á L Y játék célja Ismeritek a tízévente virágzó cseresznyefa legendáját? történet szerint évtizedenként egyszer ez a cseresznyefa a tavasz első napjaiban
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x
4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme
Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése
Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY
HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY A játékról Szellemi vezetőként a többiekkel versengve kell elérned, hogy te legyél az istenek Kiválasztottja. A következő
Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya
Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.
3297 sz. Habermaaß játék Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Wolfgang Dirscherl és Markus Nikisch Guido Hoffmann játékonként kb.
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
Az alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
Kétszemélyes szabályok
Kétszemélyes szabályok A doboz tartalma: 80 Trade Deck kártya 16 Scout kártya 10 Explorer kártya 4 Viper kártya 12db 1/5 értékű befolyás kártya 6db 10/20 értékű befolyás kártya Ez a játékszabály Áttekintés
City Tycoon. Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól.
City Tycoon Egy városépítő játék 2-5 játékos részére 10 éves kortól Hubert Bartostól és Lukas Sz. Kowaltól. Üdvözöllek! Legyen bármily megnyerő is a kinézete annak a városnak, amit a kezetekben tartotok,
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.
Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól. 1603 és 1868 között Japánban meggyengült az uralkodó hatalma, és helyette a Tokugawa klán egy Shogunja próbálta meg kemény szigorral fenntartani
Játékelemek: 20 építész. 1 építési terület tábla (25 mezős) 4 kétoldalas játékostábla, amelyek egy-egy várost
A Quadropolisban egy modern város polgármesterének bőrébe bújhatsz. Meg kell határoznod egy átfogó stratégiát, hogy városodat a lakók igényei szerint fejleszd, és lekörözd az ellenfeleidet: mérnököket