WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1.

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1."

Átírás

1 WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1. Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, Tel: (1) /1816

2 Ismétlés objektumok létrehozása 2 Két alappillér Objektumok dinamikussága Prototípus-objektum Kód újrahasznosítás Objektumlétrehozási minták Öröklési minták Magas szintű segédfüggvények

3 3 Objektumlétrehozás klasszikus OOP szintaxissal

4 new operátor 4 szintaktikai hasonlóság var c = new Child(); működésbeli eltérés operandus: speciálisan viselkedő függvény konstruktorfüggvények konstruktorhívási minta //A konstruktorfüggvény var Child = function Child() { this.name = 'Anonymous'; //Konstruktorhívási minta var c = new Child(); c.name === 'Anonymous'

5 Függvény mint objektum 5 Adattagok és metódusok prototype, length, call(), apply() prototype: egy objektum, aminek egyetlen constructor nevű adattagja a függvényre mutat

6 Konstruktorhívás folyamata 6 üres objektum keletkezik, prototípusa a függvény prototype-jában megadott objektum a this hivatkozik rá adattagok és metódusok hozzáadása történik függvény végén impliciten visszaadjuk a this által mutatott objektumot (hacsak nem adunk vissza expliciten valami más objektumot)

7 Szemléltetés 7 var Child = function Child() { //Új objektum létrehozása a this-ben var this = Object.create(Child.prototype); //További tulajdonságok hozzáadása this.name = 'Anonymous'; //Visszatérés a létrehozott objektummal return this;

8 Konstruktor visszatérési értéke 8 Konstruktorok impliciten a this-szel térnek vissza, ha nincsen return Ha van, akkor azzal az objektummal tér vissza var Child = function Child() { this.name = 'Anonymous'; return { something: 'else' ; var c = new Child(); c.name === undefined c.something === 'else'

9 Konstruktor- vs. függvényhívás 9 new nélkül hívva meg egy konstruktorfüggvényt, a this a globális objektumra mutat Veszélyes! Megoldások Kódolási konvenció (nagy kezdőbetűs konstruktorok) that használata Hívási környezet észlelése Kerüljük a konstruktorhívási mintát var Child = function Child() { this.name = 'Anonymous'; var c = Child(); typeof c === undefined window.name === 'Anonymous'

10 that használata 10 this helyett adjuk a that-hez és térjünk vele vissza var Child = function Child() { var that = Object.create(Child.prototype); that.name = 'Anonymous'; return that; var c1 = new Child(); var c2 = Child(); c1.name === 'Anonymous' c2.name === 'Anonymous' Object.getPrototypeOf(c2) === Child.prototype

11 Hívási környezet észlelése 11 Konstruktorban vizsgáljuk meg hova mutat a this Ha nem a konstruktorra, akkor new-val hívjuk meg var Child = function Child() { if (!(this instanceof Child)) { return new Child(); this.name = 'Anonymous'; var c1 = new Child(); var c2 = Child(); c1.name === 'Anonymous' c2.name === 'Anonymous' Object.getPrototypeOf(c2) === Child.prototype

12 Konstruktorhívási minta hátrányai 12 A prototípus-objektum beállítására van natív metódus Korábban csak a konstruktorfüggvényeken keresztül lehetett Most: Object.create(proto) Explicit return hibára vezethet Elfelejtett new operátor Megoldás körülményes

13 Konstruktorhívási minta hátrányai 13 Azt sugallja, hogy vannak osztályok nincsenek osztályok a függvény nem osztály Alternatívát állít a nyelv természetes adottságainak Klasszikus OOP fogalomkör kevésbé rugalmasm megoldásokat ad öröklés szoros kapcsolat két osztály között Öröklés helyett kompozíció (ld. GoF könyv)

14 Konstruktorhívási minta 14 Ismernünk kell! Jórészt ez terjedt el.

15 15 Objektumlétrehozási minták klasszikus OOP szintaxissal

16 Gyárfüggvények 16 Konstruktorfüggvény = gyárfüggvény var Child = function () { this.name = 'Anonymous'; this.dateofbirth = { year: 1970, month: 1, day: 1 ; this.getname = function getname() { return this.name; ; this.setname = function setname(name) { this.name = name; ; ;

17 Paraméteres gyárfüggvény 17 var Child = function (props) { extenddeep(this, { name: /*...*/, dateofbirth: /*...*/, getname: /*...*/, setname: /*...*/, props {); ;

18 18 Privát adattagok és privilegizált metódusok var Child = function (props) { //Privát adattag var secretnickname = ''; extenddeep(this, { name: /*...*/, dateofbirth: /*...*/, getname: /*...*/, setname: /*...*/, //Privilegizált metódusok setsecretnickname: function (name) { secretnickname = name;, getsecretnickname: function () { return secretnickname;, props {); ;

19 Metódusok hatékony tárolása 19 var Child = function (props) { extenddeep(this, { name: /*...*/, dateofbirth: /*...*/, props {); ; extendshallow(child.prototype, { getname: /*...*/, setname: /*...*/ ); Child.prototype constructor getname setname Child prototype name dateofbirth

20 Becsomagolás "osztály-modulba" 20 var Child = (function () { var Child = function (props) { extenddeep(this, { name: /*...*/, dateofbirth: /*...*/, props {); ; extendshallow(child.prototype, { getname: /*...*/, setname: /*...*/ ); return Child; )();

21 21 Öröklési minták klasszikus OOP szintaxissal

22 22 Sematikus ábra

23 23 Öröklés prototípuslánccal

24 Öröklés prototípuslánccal 24 P.prototype constructor C.prototype prototype constructor P prototype C prototype var inherit = function (C, P) { var F = function () {; F.prototype = P.prototype; C.prototype = new F(); C.prototype._super = P.prototype; C.prototype.constructor = C; ;

25 Öröklés példa 25 var Preschool = (function (_super) { var Preschool = function (props) { extendfunc(this, _super); //vagy paramétert is átadva: //_super.call(this, props) extenddeep(this, { sign: 'default sign', props {); ; inherit(preschool, _super); extendshallow(preschool.prototype, { getsign: function getsign() { return this.sign;, setsign: function setsign(sign) { this.sign = sign;, getname: function getname() { var name = this._super.getname.call(this); return name + ' (preschool)'; ); return Preschool; )(Child);

26 26 ES6 objektumkezelés

27 Gondok 27 Többféle lehetőség adatok és metódusok egységbe zárására Objektumgenerátorok Klasszikus OOP-t szimuláló függvénykönyvtárak Nem felcserélhetőek

28 ES6 28 Nyelvi szintű megoldás class kulcsszó DE ezek továbbra is objektumok syntactic sugar függvények és prototípusaik

29 ES6 osztály példa 29 class Child { constructor(name, dateofbirth) { this._name = name; this.dateofbirth = 100; say(something) { return this.name + ' says: ' + something; get name() { return this._name; set name(value) { if (value === '') { throw new Error('Name cannot be empty.'); this._name = value;

30 ES6 öröklés példa 30 class Preschool extends Child { constructor(name, dateofbirth, sign) { super(name, dateofbirth); this._sign = sign; get sign() { return this._sign; set sign(value) { this._sign = value; get name() { return super.name + ' (preschool)';

31 Kipróbálás 31 Traceur (Google) TypeScript (Microsoft)

32 33 Kódszervezés és modularitás

33 Kódszervezési koncepciók 34 Cél áttekinthetőség karbantarthatóság továbbfejleszthetőség Tagolás függ az alkalmazás méretétől Kódszervezés függvény osztály modul

34 Függvény 35 Elsődleges feladat strukturális tagolás általánosított részfeladat (paraméterezés) Az alkalmazás építőelemei Kis méretű alkalmazások tagolására elegendők

35 Irányelvek 36 Ne legyen ismétlődő kódrészlet (DRY) A függvény egy dologért legyen felelős (DOT) Legyen minél egyszerűbb (KISS) A kevesebb néha több Kerüljük a mellékhatásokat Tiszta kód

36 Osztály 37 Funkcionális egységhez tartozó adatok feldolgozó függvények Egységbe zárás interfész implementáció

37 Modul 38 Egy adott funkcionalitást megvalósító független egység Alkalmazás egészének része Építőelemek Részei interfész implementáció Más nyelvekben C++: #include Pascal: uses Java: import

38 Modularitás alapelvei 39 Specializált Független Leválasztható Újrafelhasználható Helyettesíthető

39 Interfész tervezése 40 Nyílt-zárt szabály nyitott a bővítésre zárt a módosításra Megjósolhatóság Többrétegűség

40 Modul vs osztály 41 Hasonlók interfész implementáció Modul fájlszintű tagolás függőségek meghatározása Sokszor 1 modul = 1 osztály

41 42 Kódszervezés JavaScriptben

42 Nyelvi lehetőségek 43 Objektumok Függvények

43 Függvények 44 Aszinkronitás callback függvények Tagolás var elems = [], push = function (e) { elems.push(e);, pop = function () { return elems.pop();, top = function () { return elems[size()-1];, size = function () { return elems.length; ;

44 45 Objektumok Adatok és függvények a globális névtérben keverednek funkcionális egység: objektumliterál Probléma minden publikus inicializáló kód külön függvénybe var stack = { elems: [], push: function (e) { this.elems.push(e); return this;, pop: function () { return this.elems.pop();, top: function () { return this.elems[this.size()-1];, size: function () { return this.elems.length; ; stack.push(10).push(20); stack.top() === 20 stack.size() === 2 stack.elems.join(',') === '10,20'

45 Névterek 46 Nincs rá nyelvi elem Objektumliterállal szimulálható Sok objektum helyett tetszőleges objektumhierarchia var myapp = myapp {; myapp.datastructures = myapp.datastructures {; myapp.datastructures.stack = { elems: [], push: function (e) { /*... */, pop: function () { /*... */, top: function () { /*... */, size: function () { /*... */ ;

46 namespace() segédfüggvény var MyApp = MyApp {; 47 MyApp.namespace = function (ns) { var parts = ns.split('.'), parent = MyApp, i; //Ha MyApp-pal kezdõdik, akkor kihagyható if (parts[0] === "MyApp") { parts = parts.slice(1); for (i = 0; i < parts.length; i += 1) { //Nem létezõ tulajdonság létrehozása if (typeof parent[parts[i]] === "undefined") { parent[parts[i]] = {; parent = parent[parts[i]]; return parent; ; var stack = MyApp.namespace('MyApp.dataStructures.stack'); stack = { /*... */ ; //vagy MyApp.namespace('dataStructures.stack') = { /*... */ ;

47 Modul minta 48 Függvény hatókört ad closure-t definiál: implementációs részletek elrejtése Objektumot ad vissza var module = (function () { //Inicializáló kód //Rejtett változók és függvények //Visszatérés egy objektummal return { //Publikus interfész ; )();

48 49 Példa Privát adattagok this nélkül Publikus adattagok this-szel Osztályok emulálása var stack = (function () { var elems = []; return { push: function (e) { elems.push(e); return this;, pop: function () { return elems.pop();, top: function () { return elems[this.size()-1];, size: function () { return elems.length; ; )(); stack.push(10).push(20); stack.top() === 20 stack.size() === 2 stack.elems === undefined

49 Modul minta variánsai 50 Névterek Globális változók importálása Modul módosítása Gyárfüggvény visszaadása Felfedő modul minta Alkalmazásfüggetlen modul minta

50 Névterek 51 A modul által visszaadott objektumot névtér alá teszik Eredeti verzió MyApp.namespace('dataStructures.stack') = (function () { /*... */ )();

51 Globális változók importálása 52 Paraméterként megadni a külső függőségeket Ugyanannak a könyvtárnak több verziója is használható egyszerre var module = (function (win, doc, $, undefined) { /*... */ )(window, document, jquery);

52 Modul módosítása 53 Egy modul akár több fájlban Betöltési sorrendtől függően module vagy { Felülírt metódusok használata var module = (function (module) { var old_method = module.method; /*... */ return extenddeep(module, { //Kiegészítés, illetve felülírás method: function () { var old = old_method(); /*... */ ) )(module {);

53 Gyárfüggvény visszaadása 54 Ld. a gyárfüggvények modulba csomagolását! var module = function () { ; //vagy var module = (function () { var Constr = function () { { /*... */ ; return Constr; )();

54 Felfedő modul minta 55 Eredeti modul mintában másképpen kell hivatkozni a privát és publikus adattagokra Felfeldő modul mintában minden adat és metódus a rejtett részben deklarálva visszatérési objektum tulajdonságaihoz rendeljük hozzá azokat Mindig this nélkül kell hivatkozni.

55 56 Példa var stack = (function () { var elems = [], push = function (e) { elems.push(e); return this;, pop = function () { return elems.pop();, top = function () { return elems[size()-1];, size = function () { return elems.length; ; return { push: push, pop: pop, top: top, size: size ; )();

56 Alkalmazásfüggetlen modul minta 57 Modul minta vagy a globális névtér bővül vagy névtér Névtér modul definíciójába belekerül a modul névtere külső függőségekre is csak így hivatkozhatunk nem hordozható a modul kódja (function (exports) { /*... */ extenddeep(exports, { //Publikus interfész ) )(exports); exports objektum bővítése a modulon belül Rajta kívül döntjük el, hogy mit bővítünk vele

57 58 Modulkezelő könyvtárak

58 Modulkezelő könyvtárak 59 Két módszer CommonJS Aszinkron Modul Definíció (AMD) +1: ES6 modul Mindegyik az alkalmazásfüggetlen modul mintára vezethető vissza Két részük van modulok definiálása (export) függőségek kezelése (import)

59 CommonJS 60 Definiálás Egyszerű szintaxis Minden modul külön fájlban Nincs hatókört biztosító függvény Az API-t az exports objektumhoz kell kötni Importálás require metódus szinkron módon Fő elterjedése szerveroldalon

60 CommonJS példa 61 //stack.js var elems = [], push = function (e) { /*... */, pop = function () { /*... */, top = function () { /*... */, size = function () { /*... */ ; extenddeep(exports, { push: push, pop: pop, top: top, size: size ); //app.js var stack = require('./stack.js'); stack.push(10).push(20);

61 Aszinkron Modul Definíció (AMD) 62 Kliensoldalon nem jó a szinkron betöltés vagy megállítja a böngészőt párhuzamos betöltésnél a függőségek kezelése nem megoldott Definiálás define() fügvény [modulnév,] függőségek, hatókört adó függvény paraméterben a függőségek Importálás require blokk vagy függvény

62 AMD példa 63 define(modulnév, [modul1, modul2], function (modul1, modul2) { //Modul definíciója return { //Publikus API ); define('stack', [], function () { var elems = [], push = function (e) { /*... */, pop = function () { /*... */, top = function () { /*... */, size = function () { /*... */ ; return { push: push, pop: pop, top: top, size: size ; ); require(['stack'], function (stack) { stack.push(10).push(20); );

63 Require.JS (AMD) 64 <!doctype html> <html> <meta charset="utf-8"> <head> <title></title> <script type="text/javascript" src="require.js" data-main="main.js"></script> </head> <body> </body> </html> require(['stack'], function (stack) { stack.push(10).push(20); );

64 Egységes megközelítés 65 Unified Module Definition (UMD) (function (root, factory) { if (typeof define === 'function' && define.amd) { // AMD. Register as an anonymous module. define(['exports', 'b'], factory); else if (typeof exports === 'object') { // CommonJS factory(exports, require('b')); else { // Browser globals factory((root.commonjsstrict = {), root.b); (this, function (exports, b) { //use b in some fashion. // attach properties to the exports object to define // the exported module properties. exports.action = function () {; ));

65 EcmaScript 6 modulok 66 Modulok egységes kezelése a cél Definiálás module kulcsszó import: függőségek behúzása export: az API megadása

66 EcmaScript 6 modul példa 67 module staff{ // specify (public) exports that can be consumed by // other modules export var baker = { bake: function( item ){ console.log( "Woo! I just baked " + item ); module cakefactory{ // specify dependencies import baker from staff; module skills{ export var specialty = "baking"; export var experience = "5 years"; // import everything with wildcards import * from skills; export var oven = { makecupcake: function( toppings ){ baker.bake( "cupcake", toppings );, makemuffin: function( msize ){ baker.bake( "muffin", size );

WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1.

WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1. WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1. Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 Objektumok 2 Szinte minden objektum Alapkoncepció objektum-orientáltság

Részletesebben

WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK

WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 2 Ismétlés Ismétlés 3 Fájl/Adatbázis 3 4 Szerver 2 CGI

Részletesebben

és az instanceof operátor

és az instanceof operátor Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán Java VIII. Az interfacei és az instanceof operátor Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 10. 24. Java VIII.: Interface JAVA8 / 1 Az interfészről általában

Részletesebben

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title; PHP5 objektumok 1 Osztályok class, new book.php: construct () destruct() $b=new Book(); törlés: $b=null; vagy unset ($b); -elnevezési konvenciók private $isbn; public $title; function

Részletesebben

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban Tartalom OOP ismétlés Osztályok létrehozása Adattagok láthatóságai, elnevezési ajánlások Konstruktor, destruktor this pointer Statikus és dinamikus

Részletesebben

WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1.

WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1. WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1. Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 2 Függvény JavaScriptben Függvények 3 Olyan objektum, ami meghívható

Részletesebben

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek 26/1 B ITv: MAN 2019.04.03 Abszrakt metódus és absztrakt osztály. Gyakran előfordul a tervezés során, hogy egy osztály szintjén tudjuk, hogy valamilyen metódus

Részletesebben

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás 2015-2016 Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2015-2016 Objektumorientált programozás OOP PHP-ben 2 A PHP az 5.0-as verziójától megvalósítja az OO eszközrendszerét OO eszközök:

Részletesebben

Web-technológia PHP-vel

Web-technológia PHP-vel Web-technológia PHP-vel A PHP programnyelv 2, futtatókörnyezet beálĺıtások Erős Bence February 26, 2013 Erős Bence () Web-technológia PHP-vel February 26, 2013 1 / 19 Szuperglobális változók $ GET : request

Részletesebben

SZERVER OLDALI JAVASCRIPT. 3. hét Javascript nyelvi elemek

SZERVER OLDALI JAVASCRIPT. 3. hét Javascript nyelvi elemek SZERVER OLDALI JAVASCRIPT 3. hét Javascript nyelvi elemek NYELVI ALAPOK: Ez sajnos igen száraz anyag, Viszont a megértékhez és a nyelv elsajátításához kell. Próbáljuk meg random gifekkel feldobni. MIRŐL

Részletesebben

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: Excel objektumok Az excelben az osztályokat úgynevezett class modulokként hozzuk létre. Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni: View-ba

Részletesebben

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS 2014-2015 tavasz Tömbök, osztályok, objektumok, konstruktorok Tömbök 2 Referencia típusú változó Elemtípus Primitív Referencia: osztály,

Részletesebben

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban

C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat

Részletesebben

A JavaScript főbb tulajdonságai

A JavaScript főbb tulajdonságai JavaScript alapok A JavaScript főbb tulajdonságai Script nyelv azaz futás közben értelmezett, interpretált nyelv Legfőbb alkalmazási területe: a HTML dokumentumok dinamikussá, interaktívvá tétele Gyengén

Részletesebben

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN vizsgatételek 1. Az objektumorientált programozás szemlélete, az objektum fogalma 2. Az objektumorientált programozás alapelvei 3. A Java nyelv története, alapvető

Részletesebben

Felhasználó által definiált adattípus

Felhasználó által definiált adattípus Felhasználó által definiált adattípus C++ Izsó Tamás 2017. február 24. Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 1 Irodalom Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 2 Programtervezési

Részletesebben

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra Tartalom Új kommentelési lehetőség Változók deklarációjának helye Alapértelmezett függvényparaméterek Névterek I/O műveletek egyszerűsödése Logikai adattípus,

Részletesebben

Globális operátor overloading

Globális operátor overloading Programozás II. 9. gyakorlat Operátor overloading 2: Unáris operátorok, globálisan megvalósított operátorok, > operátorok Kivételkezelés, IO library Globális operátor overloading Előző alkalommal

Részletesebben

Osztályok. 4. gyakorlat

Osztályok. 4. gyakorlat Osztályok 4. gyakorlat Az osztály fogalma Az objektumok formai leírása, melyek azonos tulajdonsággal és operációkkal rendelkeznek. Osztályból objektum készítését példányosításnak nevezzük. Minden objektum

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti Műszaki Egyetem 2015. 02. 11. 2. Előadás Mese Néhány programozási módszer: Idők kezdetén való programozás Struktúrált Moduláris Funkcionális Objektum-orientált... Mese Néhány programozási módszer:

Részletesebben

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter

Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include

Részletesebben

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék

Részletesebben

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag C# osztálydeníció Krizsán Zoltán 1 Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem.net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag Tartalom 1 Bevezetés 2 Osztály létrehozása, deníció

Részletesebben

Java-ról Kotlinra. Ekler Péter AutSoft BME AUT. AutSoft

Java-ról Kotlinra. Ekler Péter AutSoft BME AUT. AutSoft Java-ról Kotlinra Ekler Péter peter.ekler@aut.bme.hu BME AUT Tartalom Java és Kotlin kapcsolata Hogyan próbálhatjuk ki? Kotlin kultúra kialakítása cégen belül Milyen a Kotlin a Java-hoz képest? Történet

Részletesebben

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java Programozási nyelvek Java Kozsik Tamás előadása alapján Készítette: Nagy Krisztián 13. előadás Throwable Error Exception RuntimeException IOException Saját (általában) Nem ellenörzött kivételek (Unchecked

Részletesebben

List<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Object> l2 = l1; // error

List<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Object> l2 = l1; // error Generics Egyszerűbb példák (java.util csomagból): public interface List { void add(e x); Iterator iterator(); public interface Iterator { E next(); boolean hasnext(); E - formális típusparaméter,

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások Osztálytervezés és implementációs ajánlások Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 04. 24. Osztálytervezés és implementációs kérdések OTERV / 1 Osztály tervezés Egy nyelv

Részletesebben

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely tartalmaz adattagokat

Részletesebben

PHP5 Új generáció (2. rész)

PHP5 Új generáció (2. rész) PHP5 Új generáció (2. rész)...avagy hogyan használjuk okosan az osztályokat és objektumokat PHP 5-ben. Cikksorozatom elõzõ részében képet kaphattunk arról, hogy valójában mik is azok az objektumok, milyen

Részletesebben

Már megismert fogalmak áttekintése

Már megismert fogalmak áttekintése Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése Eseménykezelési módszerek 2 Már megismert fogalmak

Részletesebben

WEB-PROGRAMOZÁS II. 1. Egészítse ki a következő PHP kódot a következők szerint: a,b,c,d: <?php. interface Kiir { public function kiir();

WEB-PROGRAMOZÁS II. 1. Egészítse ki a következő PHP kódot a következők szerint: a,b,c,d: <?php. interface Kiir { public function kiir(); WEB-PROGRAMOZÁS II 1. Egészítse ki a következő PHP kódot a következők szerint: a,b,c,d: a) Legyen a Felhasznalo osztálynak egy osztály szintű publikus változója, amelyben számolja a létrehozott példányai

Részletesebben

Adatbázis Rendszerek II. 5. PLSQL Csomagok 16/1B IT MAN

Adatbázis Rendszerek II. 5. PLSQL Csomagok 16/1B IT MAN Adatbázis Rendszerek II. 5. PLSQL Csomagok 16/1B IT MAN B IT v: 2016.03.03 MAN Csomagok A DBMS csomagok a PL/SQL alkalmazások fejlesztését segítik, bennük tároljuk a létrehozott programok kódjait. A specifikációs

Részletesebben

OOP #14 (referencia-elv)

OOP #14 (referencia-elv) OOP #14 (referencia-elv) v1.0 2003.03.19. 21:22:00 Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj. e-mail: aroan@ektf.hu web: http://aries.ektf.hu/~aroan OOP OOP_14-1 - E jegyzet

Részletesebben

Osztály és objektum fogalma

Osztály és objektum fogalma Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály

Részletesebben

Bevezetés Működési elv AJAX keretrendszerek AJAX

Bevezetés Működési elv AJAX keretrendszerek AJAX AJAX Áttekintés Bevezetés Működési elv AJAX-ot támogató keretrendszerek Áttekintés Bevezetés Működési elv AJAX-ot támogató keretrendszerek Áttekintés Bevezetés Működési elv AJAX-ot támogató keretrendszerek

Részletesebben

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás Számítástechnika II. BMEKOKAA153 5. Előadás Dr. Bécsi Tamás Kivételkezelés try Azon utasítások kerülnek ide, melyek hibát okozhatnak, kivételkezelést igényelnek catch( típus [név]) Adott kivételtípus esetén

Részletesebben

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma

Részletesebben

OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN

OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok. 13/1 B ITv: MAN OOP: Java 11.Gy: Enumok, beágyazott osztályok 13/1 B ITv: MAN 2019.04.24 ArrayList Rugalmas tömb A tömbök korlátai Fix méret, nem lehet menet közben megnövelni Ha túl nagyra választjuk, fölösleges helyfoglalás

Részletesebben

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

2011.11.29. JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése Tartalom Integrált fejlesztés Java platformon JUnit JUnit használata Tesztelési technikák Demo 2 A specifikáció alapján teszteljük a program egyes részeit, klasszikus V-modell szerint Minden olyan metódust,

Részletesebben

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. KIINDULÁS Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg. Programozás III Az egyszerűség kedvéért mindegyiket a nevük alapján regisztráljuk,

Részletesebben

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva

Smalltalk 3. Osztályok létrehozása. Készítette: Szabó Éva Smalltalk 3. Osztályok létrehozása Készítette: Szabó Éva Metaosztály fogalma Mint korában említettük, a Smalltalkban mindent objektumnak tekintünk. Még az osztályok is objektumok. De ha az osztály objektum,

Részletesebben

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum

Részletesebben

Forráskód formázási szabályok

Forráskód formázási szabályok Forráskód formázási szabályok Írta: Halmai Csongor, Webcenter Bt. A php és html kódrészletek Ugyanazon fájlon belül nem szerepelhet php kód és html tartalom. E kettő különválasztására smarty-t vagy más

Részletesebben

Google C++ style guide

Google C++ style guide Április 3, 2013 Tartalomjegyzék Amiről szó lesz... Header állományok Hatókör Osztályok Elnevezések Előzmények Az útmutató célja A Google nyílt forrású projektjeinél túlnyomórészt C++: hatékony szolgáltatások,

Részletesebben

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni? A "java Villa -v" parancs jelentése: A java interpreter elindítja a Villa osztály statikus main metódusát, és átadja neki paraméterként a "-v" stringet. A java interpreter elindítja először a Villa osztály

Részletesebben

Programozási alapismeretek 4.

Programozási alapismeretek 4. Programozási alapismeretek 4. Obejktum-Orientált Programozás Kis Balázs Bevezetés I. Az OO programozási szemlélet, egy merőben más szemlélet, az összes előző szemlélettel (strukturális, moduláris, stb.)

Részletesebben

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar Programozás I. 5. gyakorlat 1 Objektumorientáltság Egységbezárás és információ elrejtése (absztrakt adattípus) Adatok és rajtuk végzett műveletek egységbezárása (osztályok írása, múlt hét) Öröklődés Polimorfizmus

Részletesebben

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu Programozás III. Varjasi Norbert varjasin@sze.hu 1 A java virtuális gép (JVM) Képzeletbei, ideális számítógép. Szoftveresen megvalósított működési környezet. (az op. rendszer egy folyamata). Feladata:

Részletesebben

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter

Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter Programozás II. 2. Dr. Iványi Péter 1 C++ Bjarne Stroustrup, Bell Laboratórium Első implementáció, 1983 Kezdetben csak precompiler volt C++ konstrukciót C-re fordította A kiterjesztés alapján ismerte fel:.cpp.cc.c

Részletesebben

PHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19

PHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés

Részletesebben

Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat

Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2018/2019. tavaszi félév Tartalom 1 A Java alapjai 2 Java program

Részletesebben

WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1.

WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1. WEBES ALKALMAZÁSFEJLESZTÉS 1. Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 2 Programozási minták Programozási minták 3 Jól bevált, újrahasznosítható,

Részletesebben

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és

C programozás. 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és C programozás 6 óra Függvények, függvényszerű makrók, globális és lokális változók 1.Azonosítók A program bizonyos összetevőire névvel (azonosító) hivatkozunk Első karakter: _ vagy betű (csak ez lehet,

Részletesebben

Java és web programozás

Java és web programozás Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 18. 2. El adás Komplex szám public class Complex { private float repart_; private float impart_; public Complex() { repart_ = 0; impart_ = 0; public Complex(float

Részletesebben

Objektumok inicializálása

Objektumok inicializálása Objektumok inicializálása Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Objektumok inicializálása CPP4 / 1 Tartalom public adattagok inicializálása felsorolással konstruktor objektum tömbök osztály típusú

Részletesebben

Programozási nyelvek II. JAVA

Programozási nyelvek II. JAVA Programozási nyelvek II. JAVA 8. gyakorlat 2017. november 6-10. Általános tudnivalók A feladatmegoldás során fontos betartani az elnevezésekre és típusokra vonatkozó megszorításokat, illetve a szövegek

Részletesebben

Google Web Toolkit. Elek Márton. Drótposta kft.

Google Web Toolkit. Elek Márton. Drótposta kft. Google Web Toolkit Elek Márton Drótposta kft. Tartalom A GWT általában Java forrás, Web mód, Hosted mód Speciális szolgáltatások History kezelés, távoli eljárás hívás, Külső függvénykönyvtárak GWT-Ext,

Részletesebben

Pénzügyi algoritmusok

Pénzügyi algoritmusok Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Tömbök (3. rész) Konstansok Kivételkezelés Tömbök 3. Többdimenziós tömbök Többdimenziós tömbök int a; Többdimenziós tömbök int a[5]; Többdimenziós tömbök

Részletesebben

Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe

Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév Bevezetés a C nyelvbe A C programozási nyelv A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével

Részletesebben

Web-fejlesztés NGM_IN002_1

Web-fejlesztés NGM_IN002_1 Web-fejlesztés NGM_IN002_1 Rich Internet Applications RIA Vékony-kliens generált (statikus) HTML megjelenítése szerver oldali feldolgozással szinkron oldal megjelenítéssel RIA desktop alkalmazások funkcionalitása

Részletesebben

Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.

Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás.   Szénási Sándor. Eseménykezelés előadás http://nik.uni-obuda.hu/sztf2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar Függvénymutatókkal Származtatással Interfészekkel Egyéb

Részletesebben

Programozás C++ -ban 2007/7

Programozás C++ -ban 2007/7 Programozás C++ -ban 2007/7 1. Másoló konstruktor Az egyik legnehezebben érthető fogalom C++ -ban a másoló konstruktor, vagy angolul "copy-constructor". Ez a konstruktor fontos szerepet játszik az argumentum

Részletesebben

.Net adatstruktúrák. Készítette: Major Péter

.Net adatstruktúrák. Készítette: Major Péter .Net adatstruktúrák Készítette: Major Péter Adatstruktúrák általában A.Net-ben számos nyelvvel ellentétben nem kell bajlódnunk a változó hosszúságú tömbök, listák, sorok stb. implementálásával, mert ezek

Részletesebben

1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon

1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Függvénysablon példányosítás Osztálysablon 1. Template (sablon) 1.1. Függvénysablon Maximum függvény megvalósítása függvénynév túlterheléssel. i n l i n e f l o a t Max ( f l o a t a, f l o a t b ) { return a>b? a : b ; i n l i n e double Max (

Részletesebben

Programozási nyelvek II.: JAVA

Programozási nyelvek II.: JAVA Programozási nyelvek II.: JAVA 13. gyakorlat 2017. december 11-15. 13. gyakorlat Programozási nyelvek II.: JAVA 1 / 32 Az 13. gyakorlat tematikája Generikus típusokés öröklődés Clone Comparator Névtelen

Részletesebben

PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig

PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig PHP gyorstalpaló, avagy a Hello World-től az űrlapellenőrzésig

Részletesebben

Apple Swift kurzus 3. gyakorlat

Apple Swift kurzus 3. gyakorlat Készítette: Jánki Zoltán Richárd Dátum: 2016.09.20. Apple Swift kurzus 3. gyakorlat Kollekciók: Tömb: - let array = [] - üres konstans tömb - var array = [] - üres változó tömb - var array = [String]()

Részletesebben

Pénzügyi algoritmusok

Pénzügyi algoritmusok Pénzügyi algoritmusok A C++ programozás alapjai Sztringek Osztályok alapjai Sztringek Szöveges adatok kezelése Sztring Karakterlánc (string): Szöveges adat Karaktertömbként tárolva A szöveg végét a speciális

Részletesebben

Programozás C++ -ban

Programozás C++ -ban Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több

Részletesebben

3. Osztályok II. Programozás II

3. Osztályok II. Programozás II 3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt

Részletesebben

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/17 Tartalomjegyzék

Részletesebben

OOP és UML Áttekintés

OOP és UML Áttekintés OOP és UML Áttekintés Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2013 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) OOP és UML Áttekintés 2013 1 / 32 Tartalom jegyzék 1 OOP Osztály Öröklődés Interfész, Absztrakt Osztály Kivétel kezelés

Részletesebben

Bevezetés a programozásba Előadás: A const

Bevezetés a programozásba Előadás: A const Bevezetés a programozásba 2 6. Előadás: A const ISMÉTLÉS Interface - Implementation struct Particle { int x,y; unsigned char r,g,b; void rajzol(); }; }; void Particle::rajzol() { gout

Részletesebben

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben? 3. Ismertesse a névtér fogalmát! 4. Mit értünk a "változó hatóköre"

Részletesebben

Objektumelvű programozás

Objektumelvű programozás Objektum, osztály Objektumelvű programozás Az elemzés együttműködő objektumok rendszereként fogalmazza meg a feladatot. Objektum-központú elemzés A tervezés a feladat tárgyköreit egy-egy objektum felelősségévé

Részletesebben

Java Server Pages - JSP. Web Technológiák. Java Server Pages - JSP. JSP lapok életciklusa

Java Server Pages - JSP. Web Technológiák. Java Server Pages - JSP. JSP lapok életciklusa Web Technológiák Java Server Pages - JSP Répási Tibor egyetemi tanársegéd Miskolc Egyetem Infomatikai és Villamosmérnöki Tanszékcsoport (IVM) Általános Informatikai Tanszék Iroda: Inf.Int. 108. Tel: 2101

Részletesebben

Alprogramok, paraméterátadás

Alprogramok, paraméterátadás ELTE Informatikai Kar, Programozási Nyelvek és Fordítóprogramok Tanszék October 24, 2016 Programozási nyelvek Alprogramok Függvények, eljárások Metódusok Korutinok stb. Alprogramok Alprogram: olyan nyelvi

Részletesebben

Útmutató az integrációhoz

Útmutató az integrációhoz Útmutató az integrációhoz 1. Adatkinyerés integráció A Springtab integrálás folyamatát vesszük most végig egy meglévő (de FB kliens oldali integráció nélküli) weboldalon. 1.1 Facebook alkalmazás létrehozása

Részletesebben

A függvény kód szekvenciáját kapcsos zárójelek közt definiáljuk, a { } -ek közti részt a Bash héj kód blokknak (code block) nevezi.

A függvény kód szekvenciáját kapcsos zárójelek közt definiáljuk, a { } -ek közti részt a Bash héj kód blokknak (code block) nevezi. Függvények 1.Függvények...1 1.1.A függvény deníció szintaxisa... 1..Függvények érték visszatérítése...3 1.3.Környezettel kapcsolatos kérdések...4 1.4.Lokális változók használata...4 1.5.Rekurzív hívások...5.kód

Részletesebben

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java

Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges. Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Függvények, csomagok Csomagok Az osztályok csomagokba vannak rendezve, minden csomag tetszőleges számú osztályt tartalmazhat Pl.: java.util.scanner Könyvtárhierarhiát fed: Pl.: java/util/scanner.java Célja:

Részletesebben

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter 1 Öröklés Programozók lusta emberek, nem szeretnék valamit kétszer leírni Miért veszélyes? Nem hatékony Újra kell tárolni a kódot, újra le kell fordítani Karbantartás

Részletesebben

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1 Oktatóanyag 1 Oktatóanyag 2 Az oktatás folyamán használt példák a fent látható egyszerű modell implementációi. Oktatóanyag 3 A definíciós részben definiálja a fejlesztő az egyes attribútumokat, metódusokat,

Részletesebben

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*; Java osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés. ( Előfeltétel 12. Tétel ) Az osztály egy olyan típus leíró struktúra, amely

Részletesebben

OOP: Java 7.Gy: Öröklődés, referenciák

OOP: Java 7.Gy: Öröklődés, referenciák OOP: Java 7.Gy: Öröklődés, referenciák 37/1 B ITv: MAN 2019.03.26 Öröklődés Egységbezárás (az egyik OOP alapelv) : az adatokat és rajtuk végzett műveleteket egy egységként kezeljük, ez az egység az osztály.

Részletesebben

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok

Bevezetés a programozásba II. 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok Bevezetés a programozásba II 8. Előadás: Osztályok, objektumok, osztályszintű metódusok vektor.h #ifndef VEKTOR_H #define VEKTOR_H class Vektor { int meret, *mut; public: Vektor(int meret); int szamlal(int

Részletesebben

Programozás módszertan

Programozás módszertan Programozás módszertan p. Programozás módszertan Operátorok túlterhelése a C++ nyelvben Pere László (pipas@linux.pte.hu) PÉCSI TUDOMÁNYEGYETEM TERMÉSZETTUDOMÁNYI KAR INFORMATIKA TANSZÉK Bevezetés Programozás

Részletesebben

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz. Interfészek szenasi.sandor@nik.bmf.hu PPT 2007/2008 tavasz http://nik.bmf.hu/ppt 1 Témakörök Polimorfizmus áttekintése Interfészek Interfészek kiterjesztése 2 Már megismert fogalmak áttekintése Objektumorientált

Részletesebben

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés, beágyazott osztályok Nyolcadik gyakorlat Kivételkezelés Nem minden hibát lehet fordítási időben megtalálni Korábban (pl. C-ben) a hibakezelést úgy oldották meg, hogy a függvény hibakódot

Részletesebben

Egészítsük ki a Drupal-t. Drupal modul fejlesztés

Egészítsük ki a Drupal-t. Drupal modul fejlesztés Egészítsük ki a Drupal-t Drupal modul fejlesztés Drupal 6.0 2008. február 13. Miért írjunk Drupal modult? Nincs az igényeinknek megfelelő modul Valamilyen közösségi igény kielégítése Valami nem úgy működik

Részletesebben

Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben

Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP2 / 1 Az öröklődés s fogalma 1. Egy osztály deklarálható valamely más osztály(ok) leszármazottjaként. Az deklaráció

Részletesebben

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban

Részletesebben

Öröklés és Polimorfizmus

Öröklés és Polimorfizmus Öröklés és Polimorfizmus Egy létező osztályból egy (vagy több) újat készítünk A létező osztályt ősnek, az újakat utódnak nevezzük Az utódok öröklik az ős minden tagját Az utódok az öröklött tagokat újakkal

Részletesebben

Cekla. Készítette Doxygen Tue Sep :13:44

Cekla. Készítette Doxygen Tue Sep :13:44 Cekla Készítette Doxygen 1.7.1 Tue Sep 20 2011 14:13:44 TARTALOMJEGYZÉK 1 Tartalomjegyzék 1. Cekla C++ könyvtár deklaratív C++-hoz 1 2. Modulmutató 1 2.1. Modulok............................................

Részletesebben

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 02. 27. Java III.: Osztály definíció JAVA3 / 1 Szintaktikai jelölések A továbbiakban

Részletesebben

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat EÖTVÖS LORÁND TUDOMÁNYEGYTEM INFORMATIKAI KAR PROGRAMOZÁSI NYELVEK ÉS FORDÍTÓPROGRAMOK TANSZÉK 2017/2018. őszi félév Tartalom 1 Amit tudni kell a félévről

Részletesebben

1. Öröklés Rétegelés Nyilvános öröklés - isa reláció Korlátozó öröklődés - has-a reláció

1. Öröklés Rétegelés Nyilvános öröklés - isa reláció Korlátozó öröklődés - has-a reláció 1. Öröklés Az objektum orientált tervezés fontos sarkköve, az osztályok viszonyainak a megtervezése. 1.1. Rétegelés c l a s s Address {..... c l a s s Name {..... c l a s s P e r s o n { Name name ; Address

Részletesebben

Java IX. telkezelés a Java-ban

Java IX. telkezelés a Java-ban Java IX. Kivétel telkezelés a Java-ban Krizsán Zoltán Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2005. 11. 17. Java IX. Kivételkezelés JAVA9 / 1 A kivételkezel telkezelés célja Kivételes

Részletesebben