AGI-Robi-Foci AGI-Robi-Foci. Avasi Gimnázium Robot-Foci szabályok. Avasi Gimnázium Tehetségpont. Miskolc, 2016.
|
|
- Zsolt Pap
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 AGI-Robi-Foci Avasi Gimnázium Robot-Foci szabályok Avasi Gimnázium Tehetségpont Miskolc,. 1
2 1 Bevezetés A szabályokat a RoboCup-Junior robotfoci világbajnokság szabályainak módosításaként alkottuk meg. / ld.: / Az eredeti szabály szerint: In the RoboCupJunior soccer challenge, teams of two autonomous mobile robots compete against another team in matches. They must look for an infraredlight-emitting ball, trying to score into a color-coded goal in a special field built in a way that resembles the actual field for human soccer. Robots are required to have full autonomy from humans, technical designs, and ingenious programming by their developers. Az AGI-Robi-Foci szabálya szerint: Két nem független mobil robot küzd a másik hasonló robotcsapattal. Piros vagy kék LEGO labdával játszanak (nem világító és nem infra-ledes labdával). A kapuk színét meg lehet különböztetni, de nem kötelező. A pálya mérete az emberi futballpálya méretének kicsinyített változata. A robotoktól nem követeljük meg a teljes önállóságot, megengedjük a Bluetooth kommunikációt egy előzőleg hitelesített számítógép és egy robot között. A számítógépet a robot programozója kezelheti. 2 Csapatok Egy csapat minimum 2 maximum 3 diákból állhat. (A felkészítő tanár és felnőtt kísérő a verseny alatt nem tagja a csapatnak!) A csapatnak kell leni egy csapatkapitánynak, aki tartja a kapcsolatot a bírókkal/rendezőkkel, és irányítja a csapattársakat.
3 A pálya mellett csapatonként egy technikus állhat, aki a bíró engedélyével kiveheti és beteheti a saját robotjait a pályára. (Ez a technikus lehet a csapatkapitány is.) Minden robothoz kell egy (vagy két) kezelő, aki átépítheti a robotot a pályán kívül, programozhatja és irányíthatja a pályán belül a saját robotját. A verseny ideje alatt a csapatkapitányi szerep cserélhető, azonban a csapattagok nem válhatnak ki a csapatból, és nem léphet be új tag a versenyre történő nevezés után. Az a csapat, amelyik megszegi a szabályokat kizárható a versenyből. 3 Robotok 3.1 A robotok száma/cseréje Minden csapat legfeljebb egy robotot nevezhet a versenyre. A verseny végéig a robotok átépíthetőek, de központi vezérlőegységük nem cserélhető. 3.2 A robotok színe A robotokat minimum egy, maximum két színnel meg kell különböztetni. A robotok jelölése egyedi kell, hogy legyen, nem lehet megtévesztő, nem hasonlíthat másik robot színéhez, vagy a labda színéhez. 3.3 Irányítás/kommunikáció A robotok irányítás nélkül (önállóan), vagy kizárólag kontrolált (előzőleg a bírók által hitelesített) bluetooth kapcsolaton keresztül irányítva mozoghatnak a pályán. A robotok a robot-pc kommunikáción kívül más módon nem kommunikálhatnak (robot-robot, robot-wifi, robot-zigbee stb.).
4 3.4 Robotmozgás A robot nem mozoghat kizárólag egy egyenes mentén (pl. a kapu előtt), hanem az egész pályát be kell tudnia járnia, követnie kell tudni a labdát. 3.5 Méretek A robotok méretei korlátozottak és nevezéskor mérik azokat. Egy 22 cm átmérőjű és 22 cm magas hengerben kell elférnie. 3.6 Karbantartás A robotot könnyen ki kell tudni venni a pályáról karbantartási céllal, ezért egy fogantyút kell építeni a tetejére, úgy hogy beleférjen a 22 cm-es magassági korlátba álló helyzetben. 4 AGI-Robi-Pálya szabályok 4.1 A pálya típusa A 2013-as VB-n még két pályaméret volt érvényes a SOCCER A field és a SOCCER B field. Mindkét pálya esetén a játéktér mérete azonos. A különbség az, hogy az A field nem tartalmazott oldalvonalat, mert a helyén palánk van. A B field esetén az oldalpalánk az oldal- és alapvonalakon kívül van. Nemzetközi versenyeken 2014-ben már csak a B field az érvényes világbajnoki pálya, azonban az Avasi Gimnázium diákjai elfogadták, hogy Miskolcon -ban még a 2013-as szabályok szerint építenek pályát.
5 4.2 A pálya mérete Az AGI-Robi ligában a pálya mérete: 122 cm x 183 cm. Amint az ábrákon látható, minden sarokban 8 cm-es befogójú alakú ék legyen 4.3 Falak A pályát, beleértve a kapukat is, deszkafal veszi körbe. A falak 14 cm magasak lehetnek. A falakat matt-feketére lehet festeni. 4.4 Kapuk Az AGI-Robi ligában 45 cm szélesek és 8 cm magasak a kapuk. A kapu háta, oldalai és a pályán belüli padlózata matt-fehér, sárga, vagy kék. 4.5 Padlózat Nem csúszós/ragadós festett zöld vagy sárga. Minden vonalnak 20 mm vastagnak kell lenni rajta.
6 4.6 Semleges pontok 5 semleges pont van a pályán. Egy (1) pont van a pálya közepén. Négy (4) pont van minden sarok mellett a pálya hosszabb oldalával párhuzamosan, a gólvonaltól a pálya közepe felé haladva 45 cm-re elhelyezve. (A semleges pontok azok a pontok a pályán, ahová helyezni tudja a bíró a robotokat vagy a labdát, a játék újraindításakor. A semleges pontok kicsi, kék színű + kereszttel vannak megjelölve. A labdát a gólterület semleges pontjára kell helyezni, ha a játékfelfüggesztés a gólterületen történt előzőleg. A középpontba kell helyezni a labdát akkor, amikor a középpályán történt a játékmegszakítás.) 4.7 Kezdőkör 60 cm átmérőjű kör a pálya közepén (az (1) semleges pont körül). 20mm vastag fekete vonal jelzi. Innen kell a kezdőrúgásokat elvégezni. Az emberi foci szabályainak megfelelően kezdőrúgáskor a labdán kívül csak a kezdőcsapat robotja lehet a körön belül. 4.8 Partvonalon kívül Ezen a pályán robot nem tud tartózkodni. 4.9 Megvilágítási és mágneses feltételek. A csapatoknak arra kell felkészülni, hogy kalibrálják robotjaikat a helyszínen, a megvilágítási szintekhez, ha szükséges. 5.1 Specifikációk 5 A labda A labda piros vagy kék színű szabványos LEGO labda.
7 6 JÁTÉK 6.1 Egy meccs szabálya és tartama A meccs két félidőből áll. Minden félidő 5 perces. A két félidő között egy 3 perces szünet lesz. A játékóra fut az egész játék alatt, kivéve, ha jelzik, a bíró konzultálni akar a rendezőkkel. A meccs kezdete előtt 2 perccel a csapatoknak készen kell állni a játékra. A csapatokat, amennyiben késnek a bíró megítélése szerint, percenként egy góllal büntetik. Ha egy csapat nem jelenik meg öt percen belül a játék kezdetére, az a csapat elveszti a meccset, és az ott lévő csapat győz, 5-0 gólarányban. 6.2 A meccs kezdete A meccs előtt a bíró egy fém érmét dob fel, és az elsőnek kihúzott csapat nevezheti meg az érmét, míg az a levegőben van. A feldobott érme győztese választja meg, hogy: a.) térfelet választ, vagy b.) kezdőrúgást végez. Az érmedobás vesztese nyílván a másik lehetőséget választhatja. Az a csapat, amelyik az első félidőben nem a kezdő rúgást teszi, az fogja a második félidőben a kezdő rúgást tenni. 6.3 Kezdőrúgások Minden félidő kezdőrúgással indul. Minden robotot a saját térfelén kell elhelyezni. Minden robotnak nyugalmi helyzetben kell lenni. A labdát a bíró helyezi el a pálya közepén.
8 A kezdő rúgást adó csapat helyezi el a robotjait először a pályán. A robotokat nem szabad a gólvonal mögé elhelyezni, és nem is maradhatnak ott. A robotokat nem szabad elmozdítani miután már egyszer el lettek helyezve. Az a csapat, amelyik nem a kezdő rúgást adta, a pálya védelmi felére helyezi el a robotjait. A nem kezdő rúgást adó csapatnak a robotjait a labdától legalább 30 cm távolságra kell elhelyezni (a kezdőkörön kívül). A bíró a robotok elhelyezésén igazíthat. A bíró parancsára minden robotot azonnal elindítanak a csapat emberi tagjai. Minden robotot, amelyik elindul a bírói jelzés előtt, eltávolítanak a pályáról 1 percre. 6.4 Emberek Általában, a robotok ember által való fizikai mozgatása nem megengedett. Az emberek csupán akkor mozdíthatják a robotokat, ha arra bírói utasítást kapnak. Minden meccs kezdete előtt a csapatoknak ajánlatos egy embert kijelölni, aki mint csapatkapitány/technikus fog működni, és ő lesz az, aki indíthatja, elhelyezheti a robotot, kiveheti, visszahelyezheti a robotot a játék közben, a bíró által irányítva a megállapított szabályok szerint. Egyéb csapattagok a játékmező környezetén belül, a pályától legalább 1 méter távolságban tartózkodhatnak, amíg a labda játékban van, hacsak a bíró egyéb utasítást nem ad. 6.5 Labdamozgások A robotok nem foghatják a labdát. Tanács: A labdafogás azt jelenti, hogy a robot teljes ellenőrzése alatt tartja a labdát, meggátolva minden mozgást. Pl. jelenthet egy labda rögzítését a robot teste által, vagy körbefogja a robot teste a labdát, hogy mások ne férhessenek hozzá, a labda bármilyen módon a robot testéhez
9 tapad. Ha egy labda nem forog, miközben egy robot mozog, vagy a labda nem tud kiszabadulni miután beleakadt egy robotba, ez egy jó példa arra, hogy egy labda fogva van. A labdát nem szabad a robot alatt tartani. A labda folyamatosan látható kell legyen. A labdát más játékos számára is elérhetővé kell tenni. Ezen szabály alól az egyetlen kivétel, az a labdavezetés, amikor a forgató dob biztosítja, hogy a labda mindig a robot előtt legyen. 6.6 Gólok Egy gól akkor érvényes, amikor a teljes labda átmegy a gólvonalon, vagy a labda visszapattan a kapu hátsó faláról. A bíró sípol, amikor érvényesnek ítéli meg a gólt. A gól megítélése után labdakirúgás történik. A nem pontozott csapaté lesz ekkor a labda. Egy büntető gólt ítél a bíró, ha a labda a kapu felé gurul és a védő robot egy része a gólvonalon belül van a kapu területén. Gól esetén a javításon- vagy büntetésen lévő robot visszatérhet a játékba. 6.7 Kapus Az a robot a kapuvédő, amelyik a saját térfélen előbb lépi át a 16-os vonalát (büntető terület) teljes egészében. A kapussá vált robot addig kapuvédő, amíg el nem hagyja a saját büntető területét. 6.8 Szabálytalan támadás A büntető területen belül a kapusnak előnye van. A támadó csatárok (ellenfél) nem tolhatja el, és nem érintheti meg a kapust semmilyen módon. Ha a támadó
10 és egy csatár érintkeznek, és bármelyikük hozzáér a labdához, a labdát azonnal valamelyik legközelebbi semleges pontra kell helyezni. Ha a labda ilyen szituációban bepattan a kapuba, a gól érvényteleníthető. 6.9 Elakadás Elakadás akkor fordul elő, ha a labda több robot közé szorul vagy a robotok és a fal közé szorul. Elakadás esetében a labdát a legközelebbi nem foglalt semleges pontra kell visszahelyezni. Elakadáskor, ha szükséges a robotokat a bíró minimális elmozdítással szabadítja ki Partvonalon kívül Ezen a pályán sem a robotok, sem a labda nem kerülhet a partvonalon kívülre Sérült robotok Ha egy robot megsérül (elromlik), ki kell venni a játékból, és meg kell javítani mielőtt visszatérhetne a játékba. Egy sérült robotnak legalább 1 percig a pályán kívül kell maradnia. Egy robot sérült, ha: Ha egy robot nem mozdul és/vagy nem reagál a labdára. Ha egy robot folyamatosan a gólterületre (kapuba) tér vissza. Kikapcsol önmagától. A bíró vagy a technikus/csapatkapitány mozdíthatják el a sérült robotokat a pályáról. A sérült robotot az csapat számára kijelölt karbantartási helyen kell javítani a pálya mellett, a pályán kívül. Egy sérült robot a bíró engedélyével visszatérhet ahhoz a semleges ponthoz, amely legközelebb van ahhoz a pályán lévő pozíciójához, ahonnan azt előzőleg
11 eltávolították. A bíró dönthet úgy, hogy a robot nincs megjavítva, ha ugyanazt a problémát tapasztalja. Kizárólag a bíró dönti el, hogy mikor sérült, vagy szabálytalan egy robot, és kiküldheti a robotot legalább 1 percre a karbantartási helyre (kiállítás). A kiállítás/karbantartás alatt a játék folytatódhat a bíró döntésétől függően Tiltott védekezés Tilos mindkét robotnak a kapuban állni, vagy egy időben a büntető területen belül tartózkodni. A szabálytalanul védekező (nem kapus) robotot a bíró az (1) semleges pontra a kezdőkörbe helyezi. Ha egymás után többször előfordul a tiltott védekezés, a bíró sérültnek ítélheti a robotot (1 perc büntetés) Játék felfüggesztése Alapvetően a játékidő folyamatosan telik. Ha bíró felfüggeszti a játékot (megállítja az órát), mert konzultálni akar valakivel, akkor a robotoknak a helyükön kell maradni mozdulatlanul, és nem szabad őket megérinteni (javítani). A játék újraindításakor a bíró dönti el, hogy a játék változatlan pozícióban folytatódjon, vagy kirúgással induljon újra. 7 Viselkedési szabályok 7.1 Tisztességes Játék Alapvető elvárás a csapatoktól a tisztességes és tiszta meccsek lejátszása. Minden robotot úgy kell megépíteni, hogy ne tegyen kárt másik résztvevőben.
12 A robotoknak nem szabad kárt tenni a versenykörnyezetben sem (focipálya, karbantartási terület). Az emberek (diákok és kísérőik) sem tehetnek kárt sem a robotokban, sem a versenykörnyezetben. 7.2 Magatartás A verseny színhelyén minden mozgás és viselkedés legyen visszafogott. 7.3 Segítség Mentorok (tanárok, szülők, kísérők és más felnőttek) nem tartózkodhatnak a pálya közelében, hacsak a szervezők ezt meg nem engedik ideiglenesen. Csak a versenyző diákok tartózkodhatnak a pálya közelében. 7.4 Tudásmegosztás Az AGI-Robi-Foci-bajnokságok egyik alapelve a tudásmegosztás. A bajnokság után minden újdonságot jelentő technikai és szakmai tudást, tapasztalatot meg kell osztani a verseny többi résztvevőjével. A verseny után minden új fejlesztést közzé lehet tenni a verseny internetes honlapján. 7.5 Szellemiség Elvárjuk hogy minden résztvevő (diák, felkészítő tanár, kísérő) elfogadja a verseny filozófiáját: It is not whether you win or lose, but how much you learn that counts! Nem az a fontos, hogy nyersz, vagy veszítesz, hanem az, hogy mennyit tanulsz belőle! 7.6 Szabálytalanságok/Kizárás
13 Az a csapat, amelyik megsérti a viselkedési szabályokat, kizárható a versenyből. Az is lehetséges, hogy csak egyes személyeket, vagy robotokat zár ki a versenyből a zsűri/bíró. A büntetésnek különböző fokozatai vannak. A sárga lap felmutatása figyelmeztetést jelent, a piros lap adása kizárás. 8 Konfliktus kezelés 8.1 Bíró és partjelző(segéd bíró) Meccs közben a bíró és segédje a döntéshozó emberek, robotok és események ügyében. Játékidőben a bíró(k) döntése végleges, megkérdőjelezhetetlen. Minden vitatkozást a bírói döntéssel kapcsolatban (sárga lapos) figyelmeztetést vonhat maga után. Indokolt esetben a bíró a további vitát Piros Lappal zárhatja le, amelynek következménye a játékból való kizárás. A meccs végén a bíró aláíratja az eredményjelző lapot a csapatkapitányokkal. Ha a kapitány aláírja az eredményjelző lapot, azzal elfogadja az eredményt. 8.2 Eredmény pontosítás/összegzés Az eredmények összesítését a Rendező Bizottság végzi. 8.3 Óvás A csapatkapitány, ha nem írja alá a pontozó lapot, akkor óvást nyújthat be a Rendező Bizottsághoz a meccs lefújását követő 5 percen belül. A végső döntést meghozatala és az eredmények kihirdetése a Rendező Bizottság feladata. 8.4 Csoportbajnokság A rendezőbizottság a jelentkezők számától és igényeitől függően csoportbajnokságokat írhat ki, pl. önjáró robotok bajnoksága, irányított robotok
14 bajnoksága, LEGO robotok bajnoksága, épített robotok bajnoksága, vagy Open Liga and Light Weight Liga. Ezen bajnokságok szabályai részét képezik a jelen AGI-Robi-Foci Szabályzatnak de csak a helyszínen lesznek közzé téve. 8.5 Irányelv A nem szabályozott kérdésekben a RoboCupJunior futbal-bajnokság szabályai az irányadóak.
GDF ROBOT-FUTBALLSZABÁLYOK
GDF ROBOT-FUTBALLSZABÁLYOK 2010 GDF-RCJ-SRM Gábor Dénes Főiskola RoboCupJunior Soccer Rules 2010 (Modified) Budapest, 2010. 1 Csapat... 3 1.1 Előírás... 3 1.2 Szabálysértések... 3 2 ROBOTOK... 3 2.1 Robotok
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok
ELTE-BEAC Futsal Bajnokság Játékszabályok Tartalomjegyzék Játéktér, labda, játékosok felszerelése... 3 Játékosok száma, csere... 3 A játék kezdete, a mérkőzés időtartama... 3 A kapus játéka... 4 Szabálysértések
Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)
Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. A mérkőzés félidei szünetében egy játékos helyet cserél a kapussal a játékvezető tájékoztatása nélkül. Az új kapus kezével megakadályoz egy gólt és a labda szögletre
World Robot Olympiad 2018
World Robot Olympiad 2018 WRO Football Változat: Végső változat január 15. WRO Focipálya 1. A hivatalos WRO focipálya mérete 1830 mm x 2430 mm. 2. A hivatalos burkolat: zöld színű szőnyeg. Az ajánlott
Subbuteo alapszabályok
Subbuteo alapszabályok I. A csapatok Egy csapat 10 mezőnyjátékosból, 1 kapusból és 1 vészkapusból áll. Egy mérkőzés 2x15 percig tart. II. Játékidő III. A pálya A két térfél közepén található a gólhatárvonal.
NEYMAR JR S FIVE A JÁTÉK SZABÁLYAI*
NEYMAR JR S FIVE 2017 - A JÁTÉK SZABÁLYAI* NEYMAR JR S FIVE - A JÁTÉK SZABÁLYAI1 1 GYŐZZ LE MINDENKIT... 3 2 A JÁTÉKTÉR... 3 3 KAPU... 4 4 A JÁTÉKOSOK SZÁMA... 4 5 A JÁTÉKOSOK FELSZERELÉSE... 5 6 A LABDA...
Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából
Strandkézilabda alapjai játékvezetés szempontjából Szabályismertetés röviden (miben más ) Bonifert Ferenc 2014. május Miben más? Játéktér Játékosok száma Speciális körülmények Sorsolás Játékidő Kezdés
A WATER HEADBALL SZABÁLYAI
A WATER HEADBALL SZABÁLYAI 1. rész: A pálya leírása (méretek, kellékek) 2. rész. A mérkőzés hivatalos személye 3. rész: Öltözék/mez leírása 4. rész: A csapatok leírása 5. rész: Játékszabályok leírása 6.
I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/
I. ELTE Egyetemi-Főiskolai Dolgozók Foci és Kosárlabda Kupája /versenyszabályzat/ Szakmai együttműködő partnereink: Magyar Olimpiai Bizottság Magyar Egyetemi - Főiskolai Sportszövetség Budapesti - Egyetemi
A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI
11. számú melléklet A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI Hosszabbítás 5 perc Amennyiben egy mérkőzés 3. harmadát követően döntetlenre állnak a csapatok, úgy a korosztályos versenykiírásnak megfelelően
FC Dabas Téli Teremtorna
FC Dabas Téli Teremtorna FC Dabas Sportegyesület Schilingerné Budai Zsuzsanna Tel: +36 20 429-8481 E-mail: schilingerzs@gmail.com További infó: http://www.fcdabas.hu FC Dabas Téli Teremtorna Helyszíne
Football Factor Dalnoki Bajnokság
Football Factor Dalnoki Bajnokság VERSENYKIÍRÁS Helyszín : 1157 Bp. Bánkút u.71 ( Dalnoki pálya) Nevezési Feltételek: 39.000 Ft/Csapat ( minimum 9 meccs garantált) 15 fős Csapatok. (Egyszerre 5+1 játékos
A bármi áron való győzelem gondolkodásmódjától határolódj el!
UEFA Etikai kódex A labdarúgás etikájának kialakításában az edző személye kulcsfontosságú. Az etikával kapcsolatos felfogásuk és beállítottságuk közvetlenül hat ki játékosaik magatartására. Viselkedésüknek
GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK
GRASSROOTS JÁTÉKSZABÁLYOK U6/7 korosztály A labdarúgás versenyszabályai érvényesek! A különbségeket a következőkben ismertetjük: Pályaméret: 15x20m Kapuméret: 2x1m Büntető terület: nincs jelölve Labdaméret:
IIHF1. FEJEZET JÉGPÁLYA
10 JÉGPÁLYA IIHF1. FEJEZET JÉGPÁLYA Nem lehetnek jelzések a jégen, a palánkon, a védôüvegen, a hálókon, a kapukon, vagy bármilyen más felületen a cserepadok, a büntetôpadok, a gólbíró fülke és a zsûrifülke
JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015
JÁTÉKSZABÁLYOK B33 2015 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell játszani. A Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok előírásai érvényesek
FEKOSZ Sportkupa. Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás
FEKOSZ Sportkupa Kispályás Labdarúgó Torna 2013. április 26-28. Debrecen Versenykiírás 1. A verseny bemutatása A Felsőoktatási Kollégiumok Országos Szövetsége által 2013. április 26 28. között Debrecenben
Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság évi versenykiírása
Nevezni április 10-ig lehet!!! Paks öregfiúk kispályás labdarúgó bajnokság 2012. évi versenykiírása A bajnokság célja: A bajnoki rendszer keretében a lakóhelyi, egyesületi, baráti stb. öregfiú csapatok
A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség. Országos Métabajnokságának szabályzata
A Szlovákiai Magyar Cserkészszövetség Országos Métabajnokságának szabályzata 1. A játék menetéről általában A játék során két csapat: az ütő ( A csapat) és a fogó ( B csapat) küzd egymással a pontokért.
Futsal. A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg.
IV. KORCSOPORT IV. KORCSOPORT Futsal A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg. Résztvevők: Megyei/budapesti döntőkig bezárólag: A megyei/budapesti
A mérkőzés megkezdése előtt a játékvezető a két csapatkapitány jelenlétében sorsol. A nyerő csapat térfelet, vagy kezdést választ!
Kispályás labdarúgó bajnokság 5+1-es játékszabálya I. szabály: A labda A labda gömb alakú, külső bevonata bőrből, vagy más engedélyezett anyagból készül. Semmiféle olyan anyagot nem tartalmazhat, amely
3. SZABÁLY: A JÁTÉKOSOK
Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game ALAPFOKÚ JÁTÉKVEZETŐI TANFOLYAM A JÁTÉKOSOK SZÁMA A játékban két csapat vesz részt, legfeljebb 11-11 játékossal, ezek közül 1-1 a kapus. A mérkőzés nem
Teremlabdarúgás Futsal
IV. KORCSOPORT IV. KORCSOPORT Teremlabdarúgás Futsal A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg. Résztvevők: Megyei/budapesti döntőkig bezárólag:
JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)
JÁTÉKSZABÁLYOK DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB) 2016 A Torna mérkőzéseit az MKOSZ által meghatározott 3 3 kosárlabda mérkőzések az alábbi szabályai szerint kell
A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg.
Floorball kispályás A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Floorball Szakszövetséggel (MFSZ) együttműködésben hirdeti meg. 1. A verseny célja: A floorball sportág utánpótlásbázisának szélesítése,
Megújuló és tiszta energia
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
Versenykiírás és program
Versenykiírás és program A torna helyszíne: Dabas, Kossuth Zsuzsanna Szakképző Iskola József Attila u. 107 Rendező: Dabas-Gyón FC A torna időpontjai: 2015. február 8. és március 1. Korosztályok: U-7 /2008/
II. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika
II. MŰFÜVES KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ TORNA Kazincbarcika A torna célja: 2011-ben Kazincbarcikán első alkalommal, hagyományteremtő szándékkal került megrendezésre az I. Műfüves Kispályás Labdarúgó Torna. Az
MAGYAR JÉGKORONG SZÖVETSÉG
Változások az új IIHF szabálykönyvben A Nemzetközi Jégkorong Szövetség jelenlegi szabálykönyve 2014. június 30-án érvényét veszítette. A 2014. július 1-től érvényes új szabálykönyvet az IIHF májusi, Minszkben
Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet
Nemzetközi Kosárlabda Játékszabályok KIVONAT Gyermek Kupára vonatkozó szabályok módosításokkal A Gyermek Kupa kosárlabda mérkőzéseket az alábbi szabályok szerint kell játszani. A Nemzetközi kosárlabda
2016/2017 Gyermeklabdarúgó ligabajnokság
MMS 2016/2017 Gyermeklabdarúgó ligabajnokság MMS Ligabajnokságot azzal a céllal hoztuk létre,hogy a Keleti régió csapatait magas színvonalon versenyeztessük! Tavalyi évben 8 csapat vesz részt a versenyeken.
Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-4)
Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. Az International F. A. Board véleménye az, hogy egy mérkőzést nem szabad folytatni, ha bármely csapatban A) ötnél kevesebb játékos van. B) hatnál kevesebb játékos
A tornát Pécsi Sport Nonprofit Zrt. (továbbiakban: PSN Zrt.) írja ki, szervezi és működteti. Tornarendszerű, nyílt nevezésű bajnokság.
Versenykiírás 1. kertvárosi strandlabdarúgó-bajnokság A bajnokság szervezője és rendezője A tornát Pécsi Sport Nonprofit Zrt. (továbbiakban: PSN Zrt.) írja ki, szervezi és működteti. Tornarendszerű, nyílt
Az oktatási intézmények I., II., III., IV., V. és VI. korcsoportos csapatai, ahol fiúk és leányok vegyes csapatot alkotnak.
KORFBALL 2013/2014-es tanévre vonakozó Diákolimpia Versenykiírása 1. A verseny célja: a korfball népszerűsítése, verseny- és játéklehetőség biztosítása, az egészséges életmódra nevelés, a tehetséges fiatalok
GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA
World Robot Olympiad 2018 WeDo Regular kategória (10 éves korig) A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY GYÜMÖLCSÖK GYŰJTÉSE ÉS VÁLOGATÁSA Verzió: január 15. Tartalomjegyzék 1.
Bozsik. - Gyermek Egyesületi Program - Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
Bozsik - Gyermek Egyesületi Program - Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények Körzeti tornát ott lehet rendezni, ahol minimálisan 4 önálló sportszervezet szerepel.
Kosárlabda. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.
Kosárlabda A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A kosárlabda sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók
OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS
World Robot Olympiad 2019 Regular kategória Elementary korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás SMART CITIES OKOS VÁROSOK OKOS SZEMÉLYSZÁLLÍTÁS Verzió: Végleges Változat Január15. Tartalomjegyzék
2. FELSZERELÉS ÉS LÉTESÍTMÉNYEK
Bevezetés Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A játékszabályok minden olyan nemzetközi versenyre vonatkoznak, amelyet a BISFed (Boccia Nemzetközi Sport Szövetség)
III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa
III. Magyar Turizmus Labdarúgó Kupa A turisztikai szakma labdarúgó bajnoksága Versenykiírás 2012. Tartalom 1. A bajnokság rendezője... 2 2. A bajnokság célja... 2 3. A bajnokság helyszíne és időpontjai...
Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-8)
Gyakorló szabályismereti felmérő () 1. A mérkőzés folyamán egy játékos megtagadja egy fülbevaló, vagy egyéb veszélyes tárgy eltávolítását. A) Ne engedje, hogy a mérkőzést folytassa. B) Utasítsa őt a játéktér
A RÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI 2015-2016
A RÖPLABDÁZÁS HIVATALOS JÁTÉKSZABÁLYAI 2015-2016 Elfogadva az FIVB XXXIV.kongresszusán 2014-ben Magyar Röplabda Szövetség 2015. február 1 Készítette a Magyar Röplabda Szövetség Játékvezetői Testület megbízásából,
II. PSE Futball Fesztivál versenykiírása
II. PSE Futball Fesztivál versenykiírása 1. A torna rendezője: A PAKSI SE Labdarúgó Szakosztálya Levelezési cím: 7030 Paks, Fehérvári u. 29. 2. A torna helye: Paksi SE Sporttelepe Paks, Fehérvári u. 29.
A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI
A GOMBFOCI JÁTÉKSZABÁLYAI A gombfoci szabályai szinte megegyeznek a futball szabályaival. Les nincs. A játékban két ember vesz részt. A versenyzők tíz-tíz darab mező ny játékosgombbal, egy-egy darab kapusgombbal
CÉLJA A LASSÍTÁS ÉS EZZEL BÜNTETŐNÉL KÖNNYEBB GÓLSZERZÉSI LEHETŐSÉG MEGAKADÁLYOZÁSA
A szabályokról Az MVLSZ Játékvezetői Bizottsága a Ligával egyeztetve a szabályok eltérő értelmezésének kizárása, és az egységes játékvezetői szemlélet kialakítása érdekében az alábbi kötelező érvényű iránymutatással
Versenykiírás/ Szabályok
Veszprémi Kispályás Liga 2016 Versenykiírás/ Szabályok Helyszín: Veszprém, Vasas pálya 2 db 20x40 méteres szabvány műfüves pálya Időpont: 2016.04.04. 2016.11.28. (tavaszi-őszi forduló), Szezonzáró: KISPÁLYA
- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
- Egyesületi Program U6/7, U8/9 fesztivál Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A fesztivál előkészítése 1. Általános követelmények Gyermeklabdarúgó fesztivált, ott lehet rendezni, ahol a csoportban minimálisan
- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények A kiemelt régiós U11 és U13 tornákon a régió kiemelt sportszervezeteinek
Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
Egyesületi Program U6/7, U8/9 fesztivál Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A fesztivál előkészítése 1. Általános követelmények Gyermeklabdarúgó fesztivált, ott lehet rendezni, ahol a csoportban minimálisan
II. LELLE KUPA BALATONLELLE június
II. LELLE KUPA BALATONLELLE 2019. június 15-16. 1. A KUPA RENDEZŐI: Tóth László, Kenéz Szabolcs / Tel: +36/30-580-86-18 web: www.focikupak.hu E-mail: lellekupa@gmail.com 2. A KUPA IDŐPONTJAI (A ÉS B PÁLYA
Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz
Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz A torna előkészítése 1. Általános követelmények Körzeti tornát ott lehet rendezni, ahol minimálisan 4-5 sportszervezet
INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat
INDOOR TAMBURELLO Nemzetközi játékszabályzat Tartalomjegyzék 1. fejezet Pálya Vonalak Biztonsági és neutrális zónák Játékterület 2. fejezet Labda 3. fejezet Ütők 4. fejezet Játszmák és meccsek Pontozás
Egyesületi Program. U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
Egyesületi Program U10/11 és U12/13 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények Az alközponti B tornákon az alközpontokhoz tartozó U P n e v e l ő sportszervezetek
- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények A kiemelt labdarúgó régiós U11 és U13 tornákon a régió kiemelt Utánpótlás
14. SZABÁLY A BÜNTETİRÚGÁS. PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial ::
14. SZABÁLY PDF Created with deskpdf PDF Writer - Trial :: http://www.docudesk.com Büntetırúgás jár az ellen a csapat ellen, amely elköveti a közvetlen szabadrúgást maga után vonó tíz szabálytalanság valamelyikét
Villamosenergia-ipari kispályás labdarúgó találkozók versenyszabályzata
Villamosenergia-ipari kispályás labdarúgó találkozók versenyszabályzata A Villamosenergia-ipari Kispályás Labdarúgó Sportági Bizottság (Sportági Bizottság) a Villamosenergia-ipari sporttalálkozók általános
- Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
- Egyesületi Program U6/7, U8/9 fesztivál Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A fesztivál előkészítése 1. Általános követelmények Gyermeklabdarúgó fesztivált, ott lehet rendezni, ahol a csoportban minimálisan
U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA KORHATÁR MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN 10+1
U18 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA CSÜTÖRTÖK (szombat) hétköznapokon: 15:30 19:00 óra között szombaton: 12:00 20:00 óra között vasárnap: 12:00 19:00 óra között KORHATÁR
FEKOSZ Sportkupa. B33 Kosárlabda Torna 2013. április 26-28. Debrecen. Versenykiírás
FEKOSZ Sportkupa B33 Kosárlabda Torna 2013. április 26-28. Debrecen Versenykiírás 1. A verseny bemutatása A Felsőoktatási Kollégiumok Országos Szövetsége által 2013. április 26 28. között Debrecenben megrendezendő
F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, 2013. JÚLIUS 13.
V. Z E U S N Y Á R I F O C I F I E S Z T A F O C I A S T A D I O N B A N DUNAÚJVÁROS, 2013. JÚLIUS 13. A RENDEZVÉNY FŐTÁMOGATÓJA DUNAÚJVÁROS MEGYEI JOGÚ VÁROS ÖNKORMÁNYZATA V. Z E U S N Y Á R I F O C I
VERSENYSZABÁLYZAT. Magyar Ifjúsági Robot Kupa Budapest Rescue Line (könnyített)
VERSENYSZABÁLYZAT Magyar Ifjúsági Robot Kupa 2018. Budapest Rescue Line (könnyített) 1. Bevezető A kategóriát pedagógiai és közösségépítő szempontok hívták életre. Célja azoknak a versenyzőknek és mentoroknak
Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game 5. SZABÁLY. A játékvezető
Kép: FIFA Interpretaition of the Laws of the game 5. SZABÁLY Minden mérkőzést egy játékvezető vezet és korlátlan joga, hogy a mérkőzésen érvényt szerezzen a játékszabályoknak Kép: 24.hu Döntéseit saját
Beachtennis szabálykönyv ( )
Beachtennis szabálykönyv (2010.06.17.) Tartalom 1: A pálya 2: A pálya borítása 3: A labdák 4: Az ütők 5: A számolás 6: Az adogató és a fogadó 7: A meccs előtti sorsolás 8: A térfélcsere 9: A poén kezdete
Labdarúgás. A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg.
Labdarúgás A versenyt a Romániai Magyar Demokrata Szövetség és a Communitas Alapítvány hirdeti meg. 1. A verseny célja: a. A labdarúgás sportág népszerűsítése és megszerettetése az iskoláskorú tanulók
TÉTELEK (2015. július 11.)
TÉTELEK (2015. július 11.) 1. Miként büntesse a játékvezető, az ellenfelét túlzott erőbevetéssel megrúgó vagy azt megkísérlő játékost, ha a labda nincs játékban? 2. Egy játékos a közvetett szabadrúgást
III. Mikulás T LA SE KUPA
III. Mikulás T LA SE KUPA III. Mikulás T LA SE KUPA RENDEZŐJE Törökbálinti Labdarúgó Akadémia Sportegyesület Horváth Ferenc Tel: +36 20 454-1763 E-mail: labdarugoakademia@gmail.com Haraszti Zoltán Tel:+36
Iroda cím: 3530 Miskolc, Szemere utca Honlap:
Iroda cím: 3530 Miskolc, Szemere utca 20. E-mail: bendavid17@hotmail.com Honlap: www.borsod-diaksport.hu Ikt. sz.: TEREMLABDARÚGÓ (FUTSAL) DIÁKOLIMPIA V-VI. KCS. MEGYEI DÖNTŐ versenykiírása 2018./2019.
SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP FÉRFI LABDARÚGÓ TORNA. 2014. április 09.
2014. április 09. 1. A verseny célja: A résztvevő csapatok játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált
- Gyermek Egyesületi Program. U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
- Gyermek Egyesületi Program U6/7 fesztivál, U8/9 és U10/11 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A fesztivál, torna előkészítése 1. Általános követelmények Körzeti fesztivált, tornát ott lehet rendezni,
SPORTPONT - KRE TAVASZI SPORTNAP LABDARÚGÓ HÁZI KUPA április 09.
2014. április 09. 1. A verseny célja: Az egyetemi hallgatók játéklehetőségeinek bővítése. Az elért eredmények alapján a torna győztesének és helyezettjeinek megállapítása. A mérkőzés nézőinek kulturált
World Robot Olympiad2019. Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS. Verzió: December 1.
World Robot Olympiad2019 Regular kategória Junior korosztály SMART CITIES- OKOS VÁROSOK OKOS VILÁGÍTÁS Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék 1. Bevezetés... 2 2. Az asztal
2014/2015. ÉVI STRANDKÉZILABDA MAGYAR EGYETEMI FŐISKOLAI ORSZÁGOS BAJNOKSÁG VELENCE, EFOTT JÚLIUS
2015. JÚLIUS 16-17. 1. A verseny célja: a 2014/2015. évi Magyar Egyetemi - Főiskolai Strandkézilabda sportág bajnoki címeinek eldöntése (férfi női). A résztvevő csapatok játéklehetőségeinek bővítése. Az
I. Mérkőzések. I.1.1. A mérkőzést a torna előre felkért játékvezetői vezetik.
A nevezéssel az induló csapatok, illetve a részvétellel a torna valamennyi résztvevője elfogadja a jelen torna szabályzatot és a részvételi feltételeket (ld. a www.ugyvedfoci.hu oldalon). I.1. Játékvezető
A szabályváltozások összefoglalója. Játékosok, edzők és a média számára. Hatályos június 1-től. Bevezetés
A labdarúgás játékszabályai 2016/17 A szabályváltozások összefoglalója Játékosok, edzők és a média számára Hatályos 2016. június 1-től Bevezetés Az IFAB 130-dik, 2016. március 5-ei cardiffi Éves Közgyűlésén
CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok
Bevezetés CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A nemzetközi boccia versenyek szervezésével kapcsolatos további információk a Nemzetközi
MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG
MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG A 2016. ÉVI FÉRFI ÉS NŐI EGYETEMI VÍZILABDA BAJNOKSÁG VERSENYKIÍRÁSA 2016/2017. ÉVI BAJNOKI SZEZON 1. ÁLTALÁNOS RENDELKEZÉSEK 1.1 Az Egyetemi Vízilabda Bajnokság mérkőzéssorozat
World Robot Olympiad 2019
World Robot Olympiad 2019 WRO Football Játékleírás, Szabályok és Pontozás Verzió: December 1. WRO Nemzetközi Prémium Partnerek Tartalomjegyzék Játék leírása... 2 WRO Focipálya... 3 Változások a szabályokban...
Egyesületi Program 2019/2020 évad
Magyar Labdarúgó Szövetség Levélcím: 1386 Budapest 62. Pf. 906/1 Tel.: +36 1 577 9500 Fax. +36 1 577 9503 Egyesületi Program 2019/2020 évad U6/7, U8/9 fesztivál Eljárási Rend, Szakmai Követelmények - 1
Egyesületi Program. U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
Egyesületi Program U10/11 és U12/13 tornák Eljárási Rend, Szakmai Követelmények A torna előkészítése 1. Általános követelmények A Bozsik Központok alá tartozó csoport tornákon a sportszervezetek U10/11
JÁTÉKTERÜLET. min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal. 16 m. Kifutó. 6 m. max. 5 m. min. Kifutó. 8 m. 8 m. 5 m. min.
. RÉSZ ÁBRÁK JÁTÉKTERÜLET min. 3 m. min. 3 m. Jegyzôkönyvvezetôi asztal Kifutó 16 m. 5 m. min. 6 m. max. 8 m. 8 m. Kifutó 5 m. min. 2 18 m. minimum / 20 m. maximum Nyitó zóna 6 m. max. End Line Ligne de
Magyar Labdarúgó Szövetség Borsod-Abaúj-Zemplén Megyei Igazgatóság (Borsod-Abaúj-Zemplén Megyei Labdarúgó Szövetség)
Magyar Labdarúgó Szövetség Borsod-Abaúj-Zemplén Megyei Igazgatóság (Borsod-Abaúj-Zemplén Megyei Labdarúgó Szövetség) Borsod-Abaúj-Zemplén megyei meghívásos Téli teremlabdarúgó torna versenykiírása 2017.
UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül
Cél: UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) 2014.02.05. Szombathely Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül (Korosztály: 12 év Létszám: 12+2 fő Bemutató ideje:
U /2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA. A csop.: 17 B csop.: 13 C csop.: 13 MINIMÁLIS LÉTSZÁM A RAJTLISTÁN
U14 2018/2019 JÁTÉKNAPOK (ALAPSZAKASZ) MÉRKŐZÉSEK KEZDÉSI IDŐPONTJA SZOMBAT (csütörtök) hétköznapokon: 15:30 18:00 óra között szombaton: 9:30 19:00 óra között vasárnap: 9:30 18:00 óra között KORHATÁR 2005.01.01.-2006.12.31.
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE
FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK A 2009-13. ÉVEKRE FINA VÍZILABDA FINA VÍZILABDA SZABÁLYOK 2009-2013 A FINA nemzetközi vízilabda szabályok az MVLSZ döntése szerint a mindenkori hazai kiegészítésekkel érvényesek
A Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve
A Magyar Tenisz Szövetség Hivatalos Szabálykönyve 2.5. Play and Stay versenyek 2.5.1. Hatálya Jelen szabályzat hatálya a Magyarország területén engedélyezett és megrendezett Play and Stay versenyekre.
VII. MOZGÁSJAVÍTÓ KUPA. Ügyességi verseny. Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. meghirdeti
VII. MOZGÁSJAVÍTÓ KUPA Ügyességi verseny A Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége meghirdeti a Mozgásjavító Óvoda, Általános Iskola, Szakközépiskola Egységes Gyógypedagógiai Módszertani
KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ SZABÁLYKÖNYV. A JÁTÉKSZABÁLYOKAT FIGYELEMBEVEVŐ 5+1-es LABDARÚGÓ TORNÁKHOZ
KISPÁLYÁS LABDARÚGÓ SZABÁLYKÖNYV A JÁTÉKSZABÁLYOKAT FIGYELEMBEVEVŐ 5+1-es LABDARÚGÓ TORNÁKHOZ 1 1. Szabály - A játékosok száma (1) A mérkőzést két csapat játssza 6-6 fővel, ezek közül az egyik a kapus.
FC Bayern München - Borussia Dortmund 2: Csapat. Aktivitás: Mario Gomez. Luiz Gustavo. Franck Ribéry. Mario Mandzukic.
Meccs: FC Bayern München Borussia Dortmund :... Csapat Csapat teljesítmény: Passzok Passz (db) Jó passzok aránya: ## Passzolt távolság (jó passzok): 77, m Lapos passzok: 7 db Lapos passz sikeresség: %
Teszt 1-6. szabályból. 1) Milyen szélesek a játéktér vonalai az alapvonalnak a két kapufát összekötő részét kivéve? a) 5 cm b) 2 cm c) 4 cm d) 3 cm
1) Milyen szélesek a játéktér vonalai az alapvonalnak a két kapufát összekötő részét kivéve? a) 5 cm b) 2 cm c) 4 cm d) 3 cm 2. Melyik évben rendezett Magyarország felnőtt európabajnokságot? a) 1998 b)
Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015
Kincsvadászat Feladatleírás Regular Category / Junior High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő
AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA
AZ FIVB 2014.ÉVI KONGRESSZUSA ÁLTAL ELFOGADOTT SZABÁLYMÓDOSÍTÁSOK KIVONATA Szabálypont Szabálykönyv 2013-16 Szabálykönyv 2015-16 1.1. MÉRETEI A játékpálya négyszög alakú 18x9 m-es terület, melyet egy legalább
SZENT ISTVÁN EGYETEM SPORTCSARNOKA ÉS PÁLYÁJA 2015. október 03-én 09.00 órától VERSENY KIÍRÁS
SZENT ISTVÁN EGYETEM SPORTCSARNOKA ÉS PÁLYÁJA 2015. október 03-én 09.00 órától VERSENY KIÍRÁS 2 A focitorna célja, hogy lehetőséget nyújtson az IPA szellemiségének terjesztésére. Emlékezni azokra, akik
ORSZÁGOS ELŐDÖNTŐ Kecskemét,
ORSZÁGOS ELŐDÖNTŐ Kecskemét, 2017.12.13. 1. Szervező Az országos elődöntő szervezője a Magyar Diáksport Szövetség megbízásából a Megyei Diák- és Szabadidősport Egyesület Szervező Bizottság: Név Beosztás
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI
FLL WORLD CLASS A ROBOTVERSENY FELADATAI Ne csak a robotverseny feladataival foglalkozzatok! Ne feledjétek, nagyon fontos, hogy ismerjétek és hogy többször is újra átolvassátok a másik 3 fontos versenydokumentumot
S Z A B Á L Y Z A T 2012.
STRANDFOCI S Z A B Á L Y Z A T 2012. STRANDFOCI SZABÁLYZAT Részvételi feltételek és versenyszabályok JÁTÉKOSOK JÁTÉKJOGOSULTSÁGA 1. A játékban két csapat vesz részt, 4 mezőjátékossal és 1 kapussal. Mindkét
Egyesületi Program. U6/7, U8/9 fesztivál. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények
Egyesületi Program U6/7, U8/9 fesztivál Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 1 A fesztivál előkészítése 1. Általános követelmények Gyermeklabdarúgó fesztivált, ott lehet rendezni, ahol minimum két csoportból
A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg.
LEÁNY III-IV. KORCSOPORT Leány labdarúgás A versenyt a Magyar Diáksport Szövetség a Magyar Labdarúgó Szövetséggel (MLSZ) együttműködésben hirdeti meg. 1. A verseny célja: A labdarúgás sportág megszerettetése
PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Junior A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG Verzió: Végleges változat, január 15. Frissítés: 2018. január 29.
Amatőr lovas verseny
Amatőr lovas verseny Ügyességi versenyek szabályzata Az ügyességi verseny három versenyszámból áll, nehézségi sorrendben: 1. Kezdő 2. Könnyű 3. Nehéz Minden versenyszám nyílt, korhatár nélküli. A versenyrendező
PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok.
PLUSZ ügyességi versenyeken használt akadály típusok. A bója akadályok építhetők kicsi vagy nagy bójából, a labirintusban és a beékező és kiérkező bójakapuk csak kis bójából építhetők. Minden bója tetején