Egyszer. volt, hol nem volt... Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis
|
|
- Miklós Hegedűs
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Egyszer volt, hol nem volt... Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis
2 Bevezető A játékban a játékosok egy tündérmesét mesélnek el; ehhez kártyáikat használják, amelyeken a tündérmesék legfontosabb elemei láthatók. A játékosok egyike a mesélő: ő mondja el a történetet, beleszőve a kártyáin látható meseelemeket, s igyekezve a saját lezárása felé terelni a mesét. A többiek azon mesterkednek, hogy kártyáik segítségével megszakítsák a mesét, és ők legyenek a mesélők. A játék célja pedig az, hogy a játékosok jól szórakozzanak, és közösen jó mesét alkossanak. Az a játékos győz, aki elhasználta összes kártyáját, és a mesét a saját lezárásával fejezi be. A kártyák A játékban kétféle kártya van: mesekártya ( egyszer volt, hol nem volt ) és lezáráskártya ( boldogan éltek, amíg meg nem haltak ). Osztásnál mindenki egy lezásárkártyát és több mesekártyát kap. Egy mesekártya ilyesképpen néz ki: illusztráció A játékmenet röviden A mesét az első mesélő kezdi. Ha a történet elbeszélése közben megemlít egy olyan meseelemet, amely egy kártyáján szerepel, azt a lapot képpel felfelé kiteszi az asztalra. Ha pedig a mese közben olyan elemet említ meg, amely egy másik játékos kártyáján szerepel, az a játékos megszakíthatja a történetet, átvéve a mesélő szerepét. (Vannak külön megszakításkártyák is, azok szerepe kicsit más.) Ha egy játékos elhasználja az összes kártyáját, beleszőve azokat a mesébe, és kijássza a boldogan éltek, amíg meg nem haltak -kártyáját, megnyeri a játékot. a kártya neve és fajtája a fajta szimbóluma 2 3
3 Egyszer volt, hol nem volt Minden mesekártyán egy-egy meseelem látható: egy szereplő, egy tárgy, egy helyszín, vagy bármi más, ami felbukkanhat a mesében. Ötfajta mesekártya van: Szereplők: A mesében felbukkanó emberek és más lények (pl. királynő, farkas). Minden kártyára rá van írva, melyik fajtához tartozik, és megtalálható rajta a fajtának a szimbóluma is. Vannak speciális mesekártyák, ezek a megszakításkártyák (interruptok). megszakítás Tárgyak: A mesében felbukkanó, abban fontos szerepet betöltő tárgyak (pl. kard, varázslat). Helyszínek: Mindazon helyszínek, ahová a szereplők ellátogatnak (pl. palota, erdő). Jellemzők: A szereplők, tárgyak és helyszínek meghatározására szolgálnak (pl. boldog, álruhás). Események: Mindaz, ami a mese folyamán megeshet a szereplőkkel (pl. vita, találkozás). 4 tárgy a kártya neve és fajtája a fajta szimbóluma A megszakításkártyák használhatók rendes mesekártyaként is: mindegyiken látható egy meseelem, és mindegyik egy-egy kártyafajtába tartozik. Azonban használhatók másképpen is: megszakítható velük a mese, amikor a mesélő éppen kijátszik egy lapot. Erről részletesebben később olvashattok. 5
4 Boldogan éltek, amíg meg nem haltak... Minden lezáráskártyán a tündérmese egy-egy lehetséges lezárása olvasható. Minden játékosnak csak egy ilyen kártyája van, és arra kell törekednie, hogy a mese ennek megfelelően érjen véget. B oldogan éltek, amíg meg nem haltak... A játék menete A játék kezdetén minden játékosnak osztani kell egy lezáráskártyát, valamint 5-10 mesekártyát - annak függvényében, hányan vannak a játékosok. 2 játékos: fejenként 10 mesekártya 3 játékos: fejenként 8 mesekártya 4 játékos: fejenként 7 mesekártya 5 játékos: fejenként 6 mesekártya 6 vagy több játékos: fejenként 5 mesekártya A játékosoknak el kell dönteniük, ki lesz elsőként a mesélő. Lehet a legidősebb vagy éppen a legfiatalabb játékos, vagy (ahogy ez a szakállas játéktervezők között hagyományosnak mondható) az, akinek a leghosszabb a szakálla. Avagy az is egy lehetőség, hogy mindenki húz egy mesekártyát, és megnézik, kinek a kártyája van előrébb az ábécében (a névelők nem számítanak). Úgy véljük, legcélszerűbb, ha a játék tulajdonosa dönti el, a fenti módszerek melyikét kell használni, és ezután célszerű ehhez az egész játékülés során ragaszkodni. A kiválasztott mesélő kezdi a mesét. A történetet tetszése szerint szőheti, nem kötik a kezében lévő kártyák. Ha azonban megemlít olyasmit, ami szerepel az egyik kezében tartott lapon, azt a kártyát kijászthatja: lerakhatja képpel felfelé az asztalra. 6 7
5 Mondanonként csak egy meseelem említhető meg, és annak valamiféle fontossággal kell bírnia: a mesélő nem teheti meg, hogy mellékesen megemlít valamit, aminek semmi szerepe a történetben csak azért, hogy lerakhasa egy kártyáját. Példák Azt mondta: Sosem leszel képes legyőzni a királyt. Egy messzi-messzi hegy tetején, elpusztíthatatlan palotában lakik. Eközben a játékos kijátszhatja a palotát (vagy a királyt, vagy a hegyet), minthogy annak fontos szerepe van a mesében. Elindult, hogy megkeresse azt a hegyet. Útközben számos falun áthaladt, ahol lovak voltak, pásztorlánykák, mostohák és békák, meg mindenféle furcsa lények, mint az óriások, a farkasok és a beszélő zsiráfok. Végül elért a hegyhez. A mesélő nem játszhatja ki a lovat, a pásztorlánykát, a mostohát, a békát, az óriást, a farkast vagy a beszélő állatot - ezeket ugyan mind megemlítette, ám ezeknek semmi szerepük nem volt a mesében. A mesélő addig szövi a történetet, amíg valaki félbe nem szakítja. Elméletileg előfordulhat (habár nagyon nehéz), hogy a mesélő elkezdi a történetet, felhasználja összes kártyáját, befejezi a mesét, és győz - mielőtt bárki is megszakítaná a történetét. Passzolás A mesélő bármikor félbehagyhatja a meséjét. Ekkor húznia kell egy mesekártyát, de el is dobhat egyet a kezéből. A mesét ilyenkor bal oldali szomszédja folytatja. Megszakítás Kétféleképpen lehet egy mesét megszakítani. 1) Ha a mesélő megemlít egy olyan meseelemet, amely egy másik játékos kártyáján szerepel, az a játékos megszakíthatja a msét. És akkor elaludt a nagy tölgyfa alatt, ami az erdőben nőtt... Ekkor az a játékos, akinél ott van az erdő, kijátszhatja azt, és innentől ő folytathatja a mesét. Nem szükséges a megszakításhoz az, hogy a mesélő pontosan azt vagy azokat a szavakat használja, amelyek a kártyán szerepelnek. És a király beleszeretett a favágó lányába [a mesélő kijátssza a ketten egymásba szeretnek kártyát] és összeházasodtak. Egy évvel és egy nappal később fiúk született
6 Ekkor az a játékos, akinél ott van a gyerek vagy a herceg, megszakíthatja a mesét. Az újszülött természetesen gyerek, ráadásul a király fiaként herceg is - hiába, hogy a mesélő nem ejtette ki ezeket a szavakat. A jáétékosok azonban nem tudhatják, hogyan szövi a mesélő a történetet, így nem játszhatnak ki előre lapokat, meg kell várniuk, amíg a mesélő kimondja a megfelelő szavakat. Ahogy botladozva haladt a barlangban, hangos, mély horkolást hallott... A történet nem szakítható meg a szörny kijátszásával, hiszen a horkolás származhat medvétől, varázslótól, de akár egy földalatti folyótól is, melynek hangja csak emlékeztet a horkolásra. Ha vitatott, hogy jogos vagy jogtalan a megszakítás, a nem érintett játékosok döntenek kézfeltartással. 2) Amikor a mesélő kijátszik egy kártyát, bármelyik játékos megszakíthatja a történetet, ha kijátszik egy olyan megszakításkártyát, amelynek fajtája megegyezik az éppen kijátszott lap fajtájával. Például akkor, amikor a mesélő kijátszik egy tárgyat, a mese megszakítható egy tárgy-megszakításkártya kijátszásával. (E kártya nem engedi meg, hogy a játékos megszakítsa a mesét, amikor a mesélő megemlít egy tárgyat - csak akkor szakítható meg vele a mese, amikor a mesélő kijátszik egy megfelelő fajtájú kártyát.) A mesélő, akinek a történetét megszakítják, húz egy mesekártyát. 10 A mesét a megszakító játékos folytatja onnét, ahol az abbamaradt, és olyasformán, hogy a történet értelmes maradjon. További lehetőségek a mesélő személyének megváltozására Ha a mesélő már 5 perce hallgat, húznia kell egy mesekártyát, a mesélő szerepét pedig át kell adnia bal oldali szomszédjának. Ugyancsak átadja bal oldali szomszédjának a mesélő a szerepét, valamint húz egy mesekártyát akkor, ha elkezd összevissza beszélni, ha történetében ostobaságokat ad elő, vagy ha ellentétbe kerül a korábban elhangzottakkal. Ha ennek eldöntése nem egyértelmű, a játékosok kézfeltartással határoznak. A gyakorlatban azt tapasztaltuk, hogy a legtöbbször kézfeltartás helyett Nem! Ez hülyeség! kiabálással szakítják meg a többiek a mesét. (Fontos: E két fenti szabály célja az, hogy a játékosok élvezetes és értelmes mesét kreáljanak, és hogy eközben a játék ne lassuljon le. Nem szabad taktikai eszközként használni ezeket, például így akadályozva meg valaki győzelmét, s különösen nem szabad fegyverként használni a fiatalabb, tapasztalatlanabb, netán beszédhibás játékosok ellen.) Ha egy játékos megszakítással próbálkozik, de megszakítását érvénytelennek nyilvánítják, el kell dobnia azt a kártyát, amivel megszakítani próbált, és helyette húz 11
7 húz két mesekártyát. Ha egyszerre ketten próbálkoznak megszakítással, az jár sikerrel, aki előbb játszotta ki kártyáját, ő lesz az új mesélő. Ebben az esetben a sikertelen próbálkozónak nem jár büntetés. A játék vége Ha egy játékos kijátssza utolsó mesekártyáját, utána kijátszhatja lezáráskártyáját. Ha ilyesformán a mese értelmes és kielégítő módon zárult le, a játék véget ért, és a lezáráskártyát kijátszó játékos megnyerte a játékot. A mesélő lezáráskártyája kijátszása előtt már nem vihet be új elemeket a mesébe, de mondhat még egy vagy két mondatot, amelyekkel elvezeti a történetet a lezáráshoz. Ha a többi játékos úgy dönt, hogy a mesélő lezáráskártyája nem fejezi be értelmesen vagy kielégítően a mesét, a játékosnak húznia kell egy új lezáráskártyát, valamint egy mesekártyát. A mesét bal oldali szomszédja folytatja, ő lesz az új mesélő. (E szabályt nem célszerű túlságosan keményen betartani, különösen nem tapasztalatlan vagy fiatalabb játékosok esetén - ilyenkor csak a teljesen értelmetlen meselezárásokat nem szabad elfogadni). 12 Példajáték Anita, Éva, Emma, Márk és Jenő játszanak. Kártyahúzással jelölik ki az első mesélőt, Jenőt. Jenő: Egyszer volt, hol nem volt egy öregasszony... (kijátssza az öregasszonyt)...aki nagyon szomorú volt. Egy nagyon szegény országban élt, amelyet egy gonosz király uralt... (kijássza a királyt)...aki szörnyű adókkal sanyargatta a népet. Mindenki azt kívánta, bárcsak valaki megszabadítaná őket a királytól, ám nem akadt senki az országban, aki elég bátor eltt volna ehhez. Végül az öregasszony úgy döntött, fogja magát és keres egy hőst, aki segít rajta. Bele is vágott egy hosszú utazásba... (Éva kijátssza az utazást, és ő lesz az új mesélő. Jenő húz egy mesekártyát, és a történet folytatódik.) Éva: Sok napon át utazott, amígy egy faluba nem ért... (kijássza a falut) 13
8 Kérdezősködött, lakik-e hős a faluban, és azt a választ kapta, hogy csak egy hősről tudnak, aki a közelben, egy hegy tetején lakik... A játékban a játékosok e (kijátssza a hegyet) Az öregasszony hosszú órákon át kapaszkodott fel a hegyre, míg végül egy kastélyhoz ért. Bekopogott az ajtón... (kijátssza az ajtót) (Anita kijátszik egy tárgy-megszakításkártyát. Minthogy az ajtó tárgy, a megszakítás érvényes. Éva húz egy mesekártyát, Anita pedig folytatja a történetet.) Anita: A kopogásra nem válaszolt senki, így az öregasszony bekukucskált az egyik ablakon... (kijátssza az ablakot) Látta, hogy egy ember ül egy asztalnál... (Márk megpróbálja megszakítani a mesét egy találkozással, de a többiek úgy döntenek, hogy a megpillantás még nem számít találkozásnak. Már eldobja a kártyáját, és helyette húz két másik mesekártyát. Anita folytatja a történetet.) 14 Tehát, ahogy már mondtam, látta, hogy egy ember ül az asztalnál, és egyáltalán nem mozog. Bekiabált neki az ablakon, de az ember nem felelt. Így végül az öregasszony benyomta az ablakot, és bemászott, hogy megnézze, minden rendben van-e. Hát, ahogy leugrott az ablakból, egy béka szökkent elő az asztal alól, és uramfia, beszélni kezdett. (kijátssza a beszélő állatot) Azt mondta, az asztalnál ülő ember szolgája, és ugyanaz a boszorkány változtatta békává, aki kővé dermesztette a férfit. Az öregasszony eltöprengett ezen, és azután úgy döntött, hogy ööö... hát nem is tudom, hogyan döntött. Passzolok. (Anita balján Emma ül, így ő lesz az új mesélő. Anita eldobja egy mesekártyáját és húz helyette egy másikat.) Variánsok Többféle befejezés A játék elején a játékosok nem egy, hanem két lezásárkártyát kapnak. A variáns jól használható a bevezető játéknál, vagy akkor is, ha a tapasztaltabb és a kevésbé tapasztalt játékosok között célszerű valamiféle egyensúlyt teremteni: ez utóbbi esetben csak a tapasztalatlanabb játékosok kapnak két lezáráskártyát.) Másik befejezés Ha a mesélő passzol, megteheti, hogy nem mesekártyái egyikét dobja el, hanem lezáráskártyáját. Ekkor ahelyett új lezáráskártyát húz, valamint két mesekártyát is kell húznia. Passzolásnál a mesélő vagy mesekártyát dob, vagy lezáráskártyát, nem dobhat el mindkettőből egyet. 15
9 Speciális játékkezdet Az első játék arendes szabályok szerint kezdődik, de a továbbiakban mindig az a játékos lesz az első mesélő, akinek az előző játék befejeztekor a legtöbb kártya volt a kezében. Így az új játékokban előtérbe kerülnek azok a játékosok, akik amúgy inkább megmaradnak a háttérben, vagy pedig az adott történethez egyáltalán nem illő lezáráskártyájuk miatt esélyük sem volt az előző játék megnyerésére. Sötét mesék Ez egy külön kiegészítő pakli, 40 mese- és 16 lezáráskártyával. E lapokat egyszerűen az alapjáték megfelelő lapjai közé kell keverni, hogy új - habár sötétebb, kegyetlenebb, félelmetesebb - mesék születhessenek. C r e d i t s Tervező: Richard Lambert, Andrew Rilstone, James Wallis Szerkesztő: John Nephew Illusztrátor: Robin Jenkins, Florence Magnin Tördelő: C. Brent Ferguson Fordító: Thaur (thaur@fre .hu) Köszönet jár Alex Klesennek, Nicole Lindroos Freinnek, a Carta Mundi-csapatnak (különösen Lucnek, Bie-nek és Ilsének), valamint a Halloween Copceptnek. At l a s G a m e s 16
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán
Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)
-5 10+ 0 perc Bruno Faidutti Köztudott, hogy a törpék mind szakállasak, és hogy a királyuké a leghosszabb szakáll. Szóval a törpék királya az a szakállas las kis fickó, aki szakállasabb a többinél binél
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Áttekintés. Tartalom
Alan R. Moon kártyajátéka Tündérföldről 2-6 játékos részére, 10 éves kortól; játékidő kb. 60 perc Áttekintés A tündék királya meghalt - a hagyomány megszabta módon új királyt kell választani a tündehercegek
Bár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Áttekintés. A játék célja. Tartalom
Kuro Játékszabály A rivális királyságok azon versengenek, hogy ki tudja összeverbuválni a legválogatottabb vitézeket kerek e vidéken. A feladat: légy az első, akinek sikerül 6 különböző hőst felfogadni
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
Zendülő Játékszabály
Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.
CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
Carcassonne - Kereskedő és építész
Carcassonne - Kereskedő és építész (Kiegészítő) Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede Kiadja: Hans im Glück Verlags-GmbH Birnauerstr. 15 80809 München http://www.hans-imglueck.de/ A kiegészítő tartalmaz: 24 új
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,
r Játékszabályok Játékszabályok 5 szórakoztató játék a memória, a a koncentráció, koncentráció, 5 szórakoztató a a reflexek, reflexek, játék a memória, az az észlelés, észlelés, a a stratégiai stratégiai
Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?
Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos
0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)
Barátka Agnieszka Varsói Tudományegyetem, Magyar Tanszék 0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió) Sokan ismerik már a Denis Blanchot által feldolgozott kártyajátékot, amelyet
Lovagok és királylányok lapbook
Lovagok és királylányok lapbook ÁRNYÉKOK PÁROSÍTÓ SZIMBÓLUMOK PÁROSÍTÓ A lovagokat és a királylányokat vágd ki, majd ragaszd a következő oldalon lévő négyzetlapokra! Tedd növekvő/csökkenő sorrendbe,
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
3-5 játékos részére 12 éves kortól
3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival 1 A JÁTÉK Egy középkori város négy nemesi családjának jó és rossz szerencséjét a végzet
Vadászok és gyűjtögetők
Vadászok és gyűjtögetők 2-8 játékos részére, 8 éves kortól Sok-sok évezredekkel azelőtt, hogy felépült volna Carcassonne vára, már emberek telepedtek meg e vidéken: vadászok, gyűjtögetők, halászok törzsei.
2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc
2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály
Guido Albini Martino Chiacchiera Játékszabály ég emlékszem azokra a hegyoldalban Mtöltött délutánokra, amikor az eget fürkészve álmodoztunk: karunkat kinyújtva azt képzeltük, hogy elkaphatjuk a felettünk
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
A játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
Nem, a hívás előtt nem lehet bombázni. A hívás a kínaiak számára szent.
Gyakran Feltett kérdések A kérdések és a válaszok megtalálhatók itt: www.fatamorgana.ch/tichu/ Azok számára, akik nem beszélnek folyékonyan kínaiul, néhány a legfontosabbak közül: Nem, a hívás előtt nem
www.jateklap.hu ::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!
Kalandos expedíció Marco Polo nyomdokain Reiner Knizia játéka TARTALOM 1. TARTOZÉKOK... 4 2. JÁTÉK INFO... 4 3. TÖRTÉNETI HÁTTÉR, A JÁTÉK ALAPÖTLETE... 5 4. A JÁTÉK CÉLJA... 5 5. ELŐKÉSZÜLETEK... 6 6.
Bohnanza - A kiegészítő
Bohnanza - A kiegészítő (Erweiterungs-Set) Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ Megjegyzés: A fordítás a 2001-es
Tartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető
Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben
OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?
TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4
15 képességkártya (3 gyorsaság, 3 denevér, 3 tolvaj, 3 lopózás, 1 erő, 2 kitartás) 38 38 ezüst ékszerkártya (rubint- 7 arany Brísing-kártya
3-5 játékos részére, 10 éves kortól Tervezö: Don Bone Illusztrátor: Catherine Eadie és Barbara Chies Szerkesztö: Don Bone és Darryl Butler Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Az ősi északi mítoszok szerint
Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth
Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
2 5 játékos részére, 8 éves kortól
2 5 játékos részére, 8 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok egy-egy apacs törzs felett veszik át az irányítást, vadászokat, hajadonokat, harcosokat és törzsfőnököket vezetve. Mindegyik törzs a lehető
Játékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Szerintem vannak csodák
Brjeska Dóra Szerintem vannak csodák De neked is tenned kell értük 2015 Bevezetés Ajánlom ezt a könyvet valakinek, aki már egy másik, sokkal békésebb helyről vigyáz ránk és segít nekünk. Így kezdődik egy
Kozmikus baklövés. A játék
Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják
SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző
1 SET A SET játékszabályairól röviden, már ha valaki nem ismerné: Hogy néznek ki a kártyalapok? Minden kártyán van egy ábra, aminek 4 jellemzője van. Minden kategória további három különböző lehetőséget
Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.
Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott
Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :
Caylus: Magna Carta Rendes szabályok Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum : http://www.ystari.com Üdvözlünk a Caylus:
Áttekintés. Tartalom. Játékötlet
Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.
MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE. VIGYÁZAT! A DOG az utóbbi években egyre nagyobb népszerűségre tett szert. Ha még nem játszottál a DOG játékkal, akkor
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila
Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA - 2 8 JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Animals? A Dobble Animals egy 55 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A
1. Hány király él a mesében? egy... Hány lánya van neki? három... Hány országa van? három...
A SÓ (népmese) Hol volt, hol nem volt, élt egyszer egy öreg király s volt három szép lánya. Volt néki három dúsgazdag országa, mindhárom lányának jutott egy-egy ország. Hanem ahogy mondják: nincs három
Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától
A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:
A vadászidény során indián törzsek szállnak szembe egymással, hogy eldöntsék, melyikük a leggazdagabb. Igyekeznek minél értékesebb dolgokat szerezni, bölényeket, tipiket (indián sátrakat), lovakat, és
Fejlesztő társasjáték vidám családoknak
Fejlesztő társasjáték vidám családoknak Játékszabály Nyomtasd magad! verzió Játékidő: 30 perc Korosztály: 5-től 99-ig Játékosok száma: 2-4 Játékos + 1 felnőtt Játékmester A Nyomtasd magad! játék tartalma:
Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Sherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály
Sherlock Holmes, ohn Watson, ames Moriarty, Irene Adler Az ismert hősökre a gyanú árnyéka vetül egyikük bűnöző. Melyikőtök oldja meg a rejtvényt, és nevezi meg a törvénytisztelő állampolgárok közt megbújó
A városkapu. Tartalmaz: Játék előkészítés:
Csak az alapjátékkal együtt játszható! A kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az 1. kiegészítőmoduljaival. Ahol az alábbi szabályok külön
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI
11. számú melléklet A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI Hosszabbítás 5 perc Amennyiben egy mérkőzés 3. harmadát követően döntetlenre állnak a csapatok, úgy a korosztályos versenykiírásnak megfelelően
Nagy Sándor A birodalomalapító
Nagy Sándor A birodalomalapító Tervezte: Ronald Hofstätter és Dietmar Keusch Phalanx Games b.v. 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidõ legalább 75 perc Fordította: Thaur 1.0 Bevezetés A játékban
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.
2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba
Carcassonne - A frigyláda
Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Bemutató tanítás 2008-10-07 Vázlat. Tanít: Nagy Györgyné Osztály: korrekció 8/a. Tantárgy: magyar nyelv Az óra típusa: készségfejlesztő óra
Bemutató tanítás 2008-10-07 Vázlat Tanít: Nagy Györgyné Osztály: korrekció 8/a. Tantárgy: magyar nyelv Az óra típusa: készségfejlesztő óra Táblára felírt szöveg: Nem az a lényeg, amit néha napján megteszel,
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka
Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka A játék leírása A játékosok a saját földjeiken megtermelt babokkal kereskednek, amelyeket aztán lehetőségeikhez mérten megpróbálnak nyereséggel értékesíteni.
Reiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni