A tartozékok részletesen Az alábbi fejezetben a kiegészítő új tartozékait magyarázzuk el részletesen. Az Őrző Könyve
|
|
- Vilmos Lakatos
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1
2 A feldúlt laboratórium egyetlen épen maradt lámpájának fénykörében apró, féregszerű lény vonaglik egy befőttesüvegben. A mellette lévő jegyzetfüzetben csak bizarr matematikai számításokat és érthetetlen, titkos szimbólumat látsz. Egyszercsak felülről hatalmas nyálcsepp hull alá a kezedben tartott füzetre. Futkározik a hátadon a hideg, miközben előrántod a pisztolyod. Valami rádmorog a szarufák közül... E kiegészítő három új, a tudomány rettenetes világát feltáró történetet mesél el; de találhatók a kiegészítőben új nyomozók, szörnyek, tárgyak, varázslatok, akadály-, zár-, mítosz-, harc- és traumakártyák, térképlapok is. Új szabályokat is tartalmaz, nemkülönben az új alkímiarejtvények elemeit, mellékhatáskártyákat, mutációkat, maguktól mozgó kezeket, időutazást is. Lépj be a laboratóriumba, ha mersz, és tudd meg, miféle rettenet lappang odabent! Tartozékok ez a szabályfüzet (benne a Nyomozók Könyvével) az Őrző Könyve 4 nyomozóbábu 4 szörnybábu: - 2 byakhee - 2 kúszó 140 kisalakú kártya: - 53 felfedezés - 11 varázslat - 8 kezdőfelszerelés - 16 jellemző - 5 zár - 6 akadály - 14 mítosz - 12 trauma - 12 mellékhatás - 3 korszak 83 nagyalakú kártya: - 43 harc - 4 nyomozó - 15 esemény - 10 őrzőakció - 11 cél 6 kerek, kinyomkodandó lapokkal és jelzőkkel: - 6 térképlap (3 közepes és 3 kicsi) - 5 iszonyatjelző - 4 szörnylapka - 1 rejtvénylap alkímiához - 12 rejtvénylapka alkímiához - 10 mutációjelző - 6 kézjelző - ikrajelző - korszakjelző A tartozékok részletesen Az alábbi fejezetben a kiegészítő új tartozékait magyarázzuk el részletesen. Az Őrző Könyve E külön füzet tartalmazza az őrző előkészületeihez szükséges információkat (nyomok, őrzőakciók, szörnyek, célkártyák, stb.). 2
3 Nyomozóbábuk A kiegészítő mindegyik új nyomozójához tartozik egy bábu. A játéktéren a bábu jelzi, hogy éppen hol tartózkodik a nyomozó. Szörnybábuk Az őrző által a játéktérre felrakható szörnyű lényeket jelképezik. Minden szörnyhöz tartozik egy jelző is, azt még a játék előtt be kell csúsztatni a bábu alapjába. A játéktérre felrakott bábuk azt mutatják meg, hogy hol tartózkodnak éppen az adott szörnyek. Mellékhatáskártyák Veszélyes kísérletek következtében súlyos mellékhatások érhetik a nyomozókat. Korszakkártyák A nyomozók olykor utazhatnak az időben. A kártyák a nyomozók által felkereshető korszakokat jelképezik. Alkímiaretjvény lapja és lapkái A nyomozók rákényszerülhetnek arra, hogy alkímiarejtvényeket fejtsenek meg. Az alkímiarejtvények hasonlók az alapjáték rejtvényeihez. Mutációjelzők A nyomozókon, szörnyeken, tetemeken felbukkannó furcsa, idegen kitüremkedéseket, csápokat, stb. jelképezik. Az őrző alkalmanként a hasznára fordíthatja a mutációk jelenlétét. Kézjelzők Levágott vagy letépett, és most ördögi erők folytán maguktól mozgó kezek zaklatjatják a nyomozókat, ha az őrző használja a megfelelő őrzőakciókat. Ikrajelző Az Elvészve a tér és az idő labirintusaiban során az egyik felfedezéskártyánál kell hasnzálni. Korszakjelző Az egyik korszakkártyára kell tenni; jelen pillanatban abban a korszakban vannak a nyomozók, amelynek kártyáján a jelző van. A Tiltott Alkímia kiegészítő ikonja E kiegészítő összes kártyáján megtalálható egy speciális ikon, hogy könnyebb legyen azokat elkülöníteni szükség. esetén az alapjáték kártyáitól. a Tiltott alkímia kiegészítő ikonja 3
4 Pótkártyák Az alapjáték egyes kártyáinak szövege hibás. (A későbbi kiadásokban egyes kártyák szövege már nem hibás.) Ezek: Dark Ritual (őrzőakció) Uncontrollable Urges (őrzőakció) Witchcraft (őrzőakció) You stand unfl inching (másvilági harckártya) 1. történet, 1A célkártya 1. történet, 1C célkártya 1. történet, 1A nyomkártya dinamit (kezdőfelszerelés) bőrönd (akadály) Blood Pact (varázslat) Strange Skies (mítosz) Az összes ilyen pótkártya jobb alsó sarkában egy R betű található. Az eredeti kártyákat ki kell dobni (vagy legalábbis eldugni), és helyettük a pótkártyákat kell használni. Ha a kiegészítő egyik története lesz újramesélve, az előzőek mellett a kiegészítő szörnybábuit is össze kell állítani az alapjátéknál leírtak szerint, beleillesztve talpazatukba a megfelelő szörnylapkákat. Ugyancsak ilyenkor a kiegészítő varázslatait bele kell keverni a varázslatpaklikba, a traumapakli mellé pedig ki kell készíteni a mellékhatáspaklit, miként a három kupac rejtvénylapja mellé oda kell rakni egy negyedik kupacban az alkímairejtvény lapkáit is. Az őrző az Őrző Könyvében leírtak szerint használja fel az új akadály-, felfedezés-, zár-, esemény-, cél- és őrzőakciókártyákat. Egyes történetek speciális tartozékok előkészítést is megkövetelhetik. Átléphetetlen vonal A kiegészítő egyes térképlapjain szaggatott fenér vonal található két mező között. Az ilyen szaggatott fehér vonal átléphetetlen, a nyomozók csak akkor haladhatnak át ilyen vonalon, ha egy hatás ezt külön lehetővé teszi a számukra. Ugyanakkor az ilyen átléphetetlen vonal nem akadályozza a rálátást. X A kiegészítő használata A kiegészítő egyes tartozákaira csak bizonyos új történeteknél van szükség, a többi azonban minden történetbe, így az alapjáték történeteibe is beilleszthető. A nyomozók bábuit és kártyáit, a kezdőfelszerelés-, jellemző-, mítosz-, trauma- és harckártyákat, iszonyatjelzőket az alapjáték ugyanilyen tartozékaihoz kell adni, függetlenül az éppen lejátszani szánt történettől. példa az átléphetetlen vonalra Fontos, hogy a repülő szörnyek képesek átjutni az átléphetetlen vonalakon. A repülési képességet a szörnylapkán egy külön ikon jelzi (az alapjáték Mi-Góin nincs ilyen, de azokat is repülő lényekként kell kezelni). példa repülésikonra 4
5 Alkímiarejtvények A kiegészítővel megjelent egy új rejtvényfajta: az alkímiarejtvény. Hasonlóan a vezeték-, zár- és rúnarejtvényekhez, a nyomozók itt is rejtvényakciókat felhasználva mozgatják és cserélik ki a rejtvénylapkákat; azonban e rejtvényeknél még egy külön próbát is teljesíteni kell. Az alkímiarejtvény előkészítése Amikor egy nyomozó alkímiarejtvénybe botlik, az alábbi lépéseket kell végrehajtani. A rejtvény elemeit mindig az adott játékos elé kell lerakni, sose a játéktáblára. 1. A rejtvénylap lerakása: A játékos kirakja maga elé az alkímia rejtvénylapját. 2. A rejtvénylapkák megkeverése: A játékos megkeveri az alkímiarejtvény fel nem használt lapkáit. 3. Rejtvénylapkák húzása: A játékos egyesével rejtvénylapkákat húz, lerakva azokat a rejtvénylap köré, kezdve legfelül és az óramutató járása szerint haladva, míg a rejtvénylap minden oldalánál nem lesz egy lapka. Fontos, hogy minden alkímiás rejtvénylapkának van egy olyan oldala, ahol valamilyen színes síkidom (kék kör, vörös rombusz, sárga háromszög, stb.) látható. A lapkákat úgy kell lerakni, hogy ez az oldaluk legyen a rejtvénylap felé. Példa az alkímiarejtvény előkészítésére 1 4h 4b 1. A szoba átkutatása közben a játékos felfed egy felfedezéskártyát, ami a 10A alkímiarejtvény megfejtésére utasítja. 2. A nyomozó játékosa lerakja maga elé a 10A rejtvénylapot. 3. A játékos ezután megkeveri a képpel lefelé lévő alkímiás rejtvénylapkákat. 3 4g 4f 2 4e 4d 4c 4. A játékos egyesével rejtvénylapkákat húz, lerakva azokat a rejtvénylap mellé. Felül kezd, és az óramutató járása szerint halad (, 4b, 4c... 4h). A lapkákat úgy rakja le, hogy a színes síkidom mindig a rejtvénylap felé legyen. 5
6 Rejtvényfejtés Miként a többi rejtvénynél, itt is annyi rejtvényakciót kap a nyomozó, amennyi az intelligenciája. A rejtvényakciók az alábbiak lehetnek: A játékos felhasznál egy rejtvényakciót, hogy megcseréljen két szomszédos rejtvénylapját. A rejtvénylapkák akkor szomszédosak, ha érintkeznek egymással. A játékos felhasznál két rejtvényakciót, hogy kicseréljen egy rejtvénylapkát. Először kiválaszt egy rejtvénylapkát, és azt eldobja. Ezután a készletből húz egy lapkát, és azt felrakja az eldobott lapka helyére. Fontos, a többi rejtvénynél a játékos először húz új lapkát és csak utána választja ki, hogy melyik lapkát dobja el, itt azonban a játékos először az eldobandó lapkát választja ki és csak utána húz másik lapkát. A játékos akkor folytatja rejtvényakcióit, amíg ki nem fogy azokból vagy amíg úgy nem dönt, hogy abbahagyja. Mindkét esetben e pillanatban próbát kell tennie. Rejtvény megfejtése Miután a játékos bármilyen okból abbahagyta a rejtvényfejtést, próbát kell tennie, méghozzá aszerint, hány lapka van helyesen. Egy lapka akkor van helyesen, ha ugyanolyan színes síkidom van rajta, mint a rejtvénylapon vele szemben. (Például helyes a sárga háromszöges rejtvénylapka, ha a rejtvénylap sárga háromszöges oldalánál van.) Miként a tulajdonságpróbáknál, a játékos dob a tízoldalú kockával. Ha az eredmény annyi vagy kevesebb, mint a helyesen lévő rejtvénylapkák száma, a próba sikerült; ha az eredmény több, a nyomozó elrontotta a rejtvényt. Fontos, hogy alkímiarejtvény végén nem használható képességpont. Ha a próba sikerült, a rejtvényt sikerült megfejteni; a hatás azon a kártyán szerepel, ami a rejtvényfejtésre utasítást adott (általában ilyenkor el kell dobni a kártyát, és folytatható a mozgás vagy a felfedezés). Ha viszont a próba sikertelen, nem sikerült megfejteni a rejtvényt. Mindig, amikor egy nyomozó elrontja az alkímiapróbáját, húznia kell egy mellékhatáskártyát. Emellett a próbára utasító kártya megfelelő hatását is végre kell hajtani. Akár sikerült a próba, akár nem, az összes rejtvénylapkát vissza kell keverni a rejtvénylapkák kupacába. Ellentétben a többi rejtvénnyel, a meg nem oldott alkímiarejtvény nem marad a játéktéren. Az alkímiarejtvények további szabályai A többi rejtvényre vonatkozó szabályok (képességpont használata, átrendezés, csalás, titkos és nyílt információk) itt is érvényesek. Fontos, hogy képességpont használható arra, hogy a szerencse hozzáadódjék az intelligenciához, azonban az alkímiapróbánál nem használható képességpont. Mellékhatások Ha egy játékosnak mellékhatást kell húznia, elveszi a pakli legfelső lapját és lerakja azt képpel felfelé nyomozókártyája mellé. A kártya hatása azonnal végrehajtódik. A kártya szövege néha arra utasít, hogy végrehajtása után dobják el; ha azonban ez egyértelműen nem olvasható rajta, úgy a a kártya a játék végéig a játékos előtt marad - vagy legalábbis addig, amíg egy hatás miatt el nem kell dobni. A traumakártyákhoz hasonlóan egyes mellékhatáskártyákon is látható a több nyomozó ikonja. Ha csak egy nyomozó játszik, és ilyen kártya lett húzva, azt azonnal el kell dobni anélkül, hogy hatása végrehajtódnia, és helyette új lapot kell húzni. több nyomozó ikonja mellékhatáskártyán mellékhatáskártya 6
7 Alkímiarejtvény megoldása 1 2 4b 3a 3c Egy szoba átkutatása közben Jenny Barnes felfed egy kártyát, ami a 10A alkímiarejtvény megfejtésére utasítja. Miután előkészítette a rejtvényt (l. az 5. oldalon), megpróbálja azt megfejteni. 1. Jenny intelligenciája 4-es, így 4 rejtvényakciója van. 2. Első rejtvényakciójával megcserél két szomszédos rejtvénylapkát. 3. Második és harmadik rejtvényakcióját arra költi, hogy húzzon egy új rejtvénylapkát. Először kiválaszt és eldob egy rejtvénylapkát (3a), majd húz egy újat (3b) és felrakja azt az eldobott helyére (3c). 3b 4. Úgy dönt, utolsó rejtvényakcióját nem használja fel. Most próbát kell tennie. 4 rejtvénylapka van helyesen (), így a nehézség 4-es. A dobása viszont 7-es, vagyis nem sikerült megfejtenie a rejtvényt, húznia kell egy mellékhatáskártyát. Ezután megnézi a rejtvényfejtésre utasító kártyát is, hogy még mivel jár számára az, hogy nem sikerült megfejtenie a rejtvényt. Végül játékosa a rejtvénylapkákat képpel lefelé visszakeveri az alkímialapkák kupacába. 7
8 Utószó A kiegészítő összes történetéhez tartotnak utószók. Ezek lezárják a történeteket, a játékosok ezekből tudják meg, mi lett cselekedeteik következménye. Az őrző a játék végén, ha akár a játékosok, akár ő győzött, felolvassa a megfelelő utószót; nincs utószó akkor, ha mind veszítettek. Ha van legalább egy győztes, az őrző a történet, az 1-es választásjelzője és a győztes kiléte alapján megkeresi az Őrző Könyvében a megfelelő utószót, és felolvassa azt. További szabályok E fejezetben a kiegészítő által bevezetett újfajta szabályokat tárgyalunk. Új fegyvertípus A kiegészítőben van egy új fegyvertípus: az éles és tompa közelharci fegyver. Ez egyszerre számít éles közelharci fegyvernek és tompa közelharci fegyvernek, és amikor a nyomozó ilyen fegyverrel támad, az éles közelharci fegyver, a tompa közelharci fegyver és a közelharci fegyver egyaránt megfelel. A byakheek lapkái A többi szörnytől eltérőn a nyomozók nem nézhetik meg a byakhee szörnyalpkájának hátoldalát, amikor ez a szörny sebez vagy sebződik. (Azonban Darrell Simmons megnézheti azt éles szem képességével.) Amikor a byakhee sebez vagy sebződik, csak az őző nézi meg a szörnybábu alját. Amikor a byakhee különleges támadását hajtja végre, az őrző felolvassa a lapka alján szereplő kérdést, de nem fedi fel a válaszok hatásait. Miután a megtámadott nyomozó válaszolt, az őrző felolvassa a válaszhoz tartozó hatást (de a másik válasz hatását nem fedi fel). Harckártyák A kiegészítő összes harckártyájának alján két szám látható. Az első az adott kártya azonosító száma, a másik pedig azt mutatja meg, hogy összesen hány ilyen kártya van a kiegészítőben. E számoknak más szerepük nincsen. a számok egy harckártya alsó részén Harckártyák többféle támadástípussal A kiegészítő egyes harckártyái kétféle támadástípust is felsorolnak a nyomozóknál. Amikor egy nyomozó támad és az őrző ilyen kártyát húz, a fegyvernek megfelelő támadást kell végrehajtani; ha egyik sem megfelelő, újabb kártyát kell húzni. példa kétféle támadmástípusos harckártyára Újfajta harci próbák A kiegészítő harckártyái újfajta harci próbákat írhatnak elő: Vagy-vagy próba: Egyes harckártyák arra utasítják a nyomozót, hogy két tulajdonsága közül az egyiket tegye próbára, pl. ügyesség- vagy célzáspróba. Ilyenkor a nyomozó játékosa dönti el, hogy a két tulajdonság közül melyiket teszi próbára. Nem-tulajdonság próba: Egyes harckártyák arra utasítják a nyomozót, hogy ne valamelyik tulajdonságát tegye próbára, hanem valami mást, pl. tedd próbára aktuális épelméjűségedet. Ilyenkor a játékos megnézi, hogy mi a próba nehézsége, majd dobás után összeveti azt az eredménnyel: ha az eredmény annyi vagy kevesebb, a próba sikerült, ha viszont több, a próbát elrontotta. 8
9 Feltételes módosítók: Egyes harckártyák arra utasítják a nyomozót, hogy bizonyos esetben módosítsa tulajdonságát a próba előtt, pl. célzáspróba (-1-gyel minden iszanyatjelződ miatt). Ilyenkor a tulajdonságot a próbadobás előtt az előírt módon módosítani kell. Fontos, hogy az 1-es dobás mindenképp sikertelen, a 10-es dobás mindenképp sikeres próbát jelent. Több próba: Egyes harckártyák arra utasítják a nyomozót, hogy két próbát is tegyen, pl. célzáspróba, majd válassz a szobában egy nyomozót, aki tegyen ügyességpróbát. A próbákat a kártyán olvasható sorrendben kell dobni, és a kártyáról leolvasható, mi történik, ha mindkét próba sikeres, csak az egyik, vagy ha egyik sem az. Fenyegetéshatások A kiegészítő egyes trauma- és mellékhatáskártyáinak olyan hatásai is vannak, amelyeket az őrző válthat ki fenyegetésjelzők beadásával. Hogy hogyan működnek e hatások és hogy pontosan mikor válthatja ki őket az őrző, az mindig az adott kártyáról leolvasható. Az ilyen kártyák könnyen felismerhetők fenyegetésköltségükről, ami hasonló az őrzőakciókártyákon láthatókhoz. Ha egy kártya vagy hatás megengedi, hogy egy nyomozó válaszszon egy másik, ugyanebben a helyiségben lévő nyomozót, rejtőzködő nyomozót is választhat. A Releh köde varázslat használatakor a rejtőzködő nyomozó mozoghat; ha azonban ilyenkor olyan helyiségbe lép, ahol szörny van, iszonyatpróbát kell dobnia. Közreműködők A kiegészítő tervezője: Corey Konieczka További tervezési munkálatok: Brady Sadler és Tim Uren Szerkeszto, korrektor: Benjamin Marshalkowski és David Johnson Illusztrátor: Peter Wocken Borítóillusztrátor: Anders Finér Belső illusztrációk: Henning Ludvigsen és Sara Biddle, Adam Taubenheim, Magali Villeneuve Bábuk: Christopher Burdett, Patrick Doran, David Kang, Will Nichols, Mio del Rosario, Allison Theus Művészeti vezető: Zöe Robinson Művészeti vezető (bábuk): Sally Hopper Menekülés fenyegetéshatás traumakártyán Amikor a nyomozóknak vagy egy szörnynek a győzelemhez el kell menekülnie, nem csupán az adott helyiségből kivezető el nem barikádozott ajtó használható, hanem a a fehér vonalakon át is el lehet menekülni, ha azon túloldalán nincs másik helyiség. Rejtőzködés Amíg egy nyomozó rejtőzködik, nem választható őrzőakció célpontjának (pl. nem lehet mintavétel célpontja). Azonban a nyomozó továbbra is alanya a helyiségben lévő hatásjelzőknek (pl. tűz vagy sötétség), továbbá iszonyatpróbát kell dobnia, ha egy szörny belép a helyiségbe. Művészeti koordináció: Andrew Navaro Gyártásvezető: Eric Knight Vezető producer: Michael Hurley Kiadó: Christian T. Petesen Tesztjátékos: Jean9 Duncan, John Goodenough, Erin Hanson, Adam Sadler, Sarah Sadler, Briam Schomburg 2011 Fantasy Flight Publishing, Inc. All rights reserved. No part of this product may be reproduced without specifi c written permission. Forbidden Alchemy, Mansions of Madness, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply, and the FFG logo are trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, MN 55113, USA, and can be reached by telephone at Retain this information for your records. Actual components may vary from those shown. Made in China. THIS PRODUCT IS NOT A TOY AND IS NOT INTENDED FOR USE BY PERSONS 13 YEARS OF AGE OR YOUNGER. 9
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
KIEGÉSZÍTŐ KAMPÁNY NORMANDIA
TM KIEGÉSZÍTŐ KAMPÁNY NORMANDIA Két féle ember marad ezen a parton: a halottak és azok, akik meg fognak halni. Most pedig tűnjünk innen a pokolba! George A. Taylor ezredes, Omaha part 1944. nyarára majdnem
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Áttekintés. és zűrzavar uralkodik. A Lázadók
1 Áttekintés A polgárháború ábo rú ideje alatt a galaxisban aaxis káosz és zűrzavar uralkodik. A Lázadók Szövetsége e a szabadságért ságér küzd, miközben a Galaktikus kus Birodalom el akarja őket törölni
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
Cartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.
1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK
TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és
Hatalom és politika a katedrális árnyékában
Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával
30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.
Anthony Rubbo A játékelemek 1 tábor Illesszétek össze a két részt. 30 órakorong 4 kocka 3 ásatás 1x dzsungel, 1x sivatag, 1x tenger Minden kockán: 3x konzervdoboz, 2x térkép és 1x csákány és ásó 16 kincstérkép
A Sötét Fáraó Átka (Átdolgozott kiadás)
A Sötét Fáraó Átka (Átdolgozott kiadás) Egy idézet az Arkhami hirdetőből: Néhány halasztás után nagy tömeg előtt megnyitották a Fáraók öröksége elnevezésű kiállítást az Arkhami Történelmi Múzeumban. Kiállításra
Varázslók és Boszorkányok
0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó
XIG - A négy őselem Nem tudjuk, honnét jött XIG, és hogy pontosan milyen hatalmak birtokosa; csak azt tudjuk, hogy az idő és a tér nem jelent számára korlátot, hogy rendkívül békés, és hogy megfigyelőként
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
ÁTTEKINTÉS TARTOZÉKOK
A varjak okos állatok, de van egy gyenge pontjuk:rajonganak a csillogó csecsebecsékért. Neked van egy, azonban a barátaidnak is. A túl sok csilivili megosztja a varjak figyelmét. ÁTTEKINTÉS Csillogó csecsebecsék
Áttekintés. Tartalom. Játékötlet
Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat
A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
adwallon városa hírhedt intrikáiról és hatalmi harcairól. A város múltja homályba
2 adwallon városa hírhedt intrikáiról és C hatalmi harcairól. A város múltja homályba DAMIEN DESNOUS játéka 13 éves kortól játékidő kb. 60 perc 2-4 játékos részére vész, a vastag falak titkos helyiségeket,
BEVEZETŐ. A játék célja. Tartozékok
TM BEVEZETŐ Üdvözlünk a Kolosszus Arénában! A mai műsorban nyolc vad teremtmény küzd meg egymással öt fordulóban, te pedig, tudjuk jól, azért jöttél, hogy összekuporgatott kis pénzecskédet fogadások révén
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.
SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Szabalyok. Bruno Faidutti
, Szabalyok Bruno Faidutti Áttekintés & Tartalom Ez a kiegészítő új karaktereket tartalmaz, amelyek lehetővé teszik, hogy felfrissítsétek a játékaitokat. 13 karakter kártya 13 karakter jelölő 1 temető
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
- 32 tulajdonságkártya küldetéskártya
A játék áttekintése Az Őrület Kúriái társasjátékot 2-5 játékos játszathatja, akik közül egynek az Őrző szerepét kell magára vállalnia, a többiek pedig a nyomozókat alakítják. A játék során a nyomozók különféle
Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése
Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át
Ticket to Ride Vasúti kalandok Amerikán át Tervezte: Alan R. Moon Kiadja: Days of Wonder, Inc. 221 Caledonia Street, Sausalito, Ca 94965 info@daysofwonder.com www.daysofwonder.com 2-5 játékos részére,
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Antoine Bauza & Corentin Lebrat gyengédséggel teli kiegészítője
Antoine Bauza & Corentin Lebrat gyengédséggel teli kiegészítője Egy újabb panda! Nagyszerű munkát végeztél ezzel a bambuszültetvénnyel és a lakójával. Tekintsd ezt az új vendéget jutalomnak... Felség,
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Elder Sign FAQ v i állapot
Elder Sign FAQ v1.0 2012.08.31-i állapot Elder Sign FAQ v1.0 2012.08.31-i állapot Erráta Ezek a részek a bele vannak dolgozva a szabályba/kártyalistába. Kockák Dzsóker: A vörös dobókocka dzsókeroldala
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
Bogyó és Babóca évszakok társasjáték
Bartos Erika mára halhatatlanná vált figurái, Bogyó és Babóca, ezúttal társasjáték formájában csalnak mosolyt a gyerekek arcára. Évszakok címmel négy játék került a dobozba. Az ötletes játékok, melyek
Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés
Az állam feje Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka
Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka Az Akrotiriben az ókori görög felfedezők szerepét játszhatjuk. Az Égei tenger akkor még felfedezetlen legendás Mínoszi templomai várnak ránk. Nemcsak a tengerészek történeteiben
szabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla
szabályfüzet A rettenetes szörny, Grendel minden éjjel rátör a Heorot-kastélyra. Hajnalban összegyűlnek a Scyld-sarjak, hogy megsirassák, kiket aznap éjjel elragadott a szörny. Segítséget csak egy hőstől
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
A tartozékok részletesen Az alábbi fejezetben részletesebben ismertetjük a játék tartozékait. Óra, óramutató, műanyag pöcök
REVISED P R INTING Tudom, legalábbis háborodottnak fognak nézni azért, amit tenni fogok. De hidd el, ez a múzeum él, mert hatalmába kerítette valamiféle réges-régi gonosz, és ha ezek az ördögi hatalmak
3-5 játékos részére 12 éves kortól
3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival 1 A JÁTÉK Egy középkori város négy nemesi családjának jó és rossz szerencséjét a végzet
A játék lényege és az e õkészületek
Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző
megmutatja a területen
Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
A VADON SZAVA CALL OF THE WIDE Mansions of Madness kiegészítő
A VADON SZAVA CALL OF THE WIDE Mansions of Madness kiegészítő ÁTTEKINTÉS Üdv e kiegészítőben, mely még sötétebb helyekre visz a vadon még nem megszelídített sarkaiba. E kiegészítő 5 új történetet tartalmaz.
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!
Szia Kedves Elsős! Ugye ismersz? Én vagyok BÖLCS BAGOLY! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! 3 4. Játsszunk
46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben
46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
Lökjed, mi a cé, he?
Játékszabály Bevezető A Káoszzsoldosok két-négyfős játék, ahol mind egy-egy viszálykodó orktörzset irányítotok - márpedig az orkok folyvást csak viszálykodnak. Kártyákat húztok és raktok le hadsorokba:
BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános