Komponensek. Minden játékos egy készlet színes figurákból álló sereget és Aranyjelölőként egy színes korongot használ. Észak- Amerika.
|
|
- Sarolta Fodorné
- 6 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Játékszabályok 1
2 A Brief History of the World hat korszakot ölel fel. Az egyes korszakok során minden játékos egy-egy birodalmat irányít. A birodalom megalapul, más területek felé terjeszkedik, és hatással van a világ civilizációjára. Fővárosok, városok, alkotások és területek irányításával a játékos aranyat gyűjt. Az a játékos lesz a győztes, aki a legtöbb arannyal rendelkezik az utolsó korszak végén. Komponensek Minden játékos egy készlet színes figurákból álló sereget és Aranyjelölőként egy színes korongot használ. A játéktábla egy térképet ábrázol, amelyik területekből, sötétkék óceánokból és világoskék tengerekből tevődik össze. Minden terület egy színnel van jelölve, amely azt mutatja, hogy melyik térséghez tartozik. pl. Líbia színe a barna, ami azt mutatja, hogy Észak- Afrika része. Emellett létezik nyolc elhagyatott terület is (fehér). Észak- Európa Észak- Amerika A további játékelemek erődök, flották, alkotások, valamint kétoldalas jelzők, melyek egyik oldalán főváros, a hátoldalukon pedig város látható. A Térségkörök a hozzájuk tartozó térségek közelében találhatók, és az adott térség színével kerültek kitöltésre. A játéktábla széle mentén egy Aranyszámláló fut körbe. 2
3 A Korszaktábla segít a tájékozódni a játékban. Térségértékek, Birodalomkártyák, Eseménykártyák és Bónuszjelzők kerülnek erre a táblára. A Rendezőtáblát az a játékos használja, akinek a birodalma aktív éppen. A Térségértékek jelzik minden térség relatív fontosságát a játék folyamán. A Birodalomkártyák információkat nyújtanak a különböző birodalmakról. A hat Korszaktérkép játékos-segédletként szolgál: összefoglalást adnak az egyes korszakokban megjelenő birodalmakról és a kezdőterületeik helyzetéről. A hat dobókocka az inváziók rendezésére szolgál. Az Eseménykártyák különféle előnyökhöz juttatják a játékosokat a fordulóik során. Előkészületek 1. Helyezd a játéktáblát az asztal közepére, és tedd mellé a Korszaktáblát. 2. A fővárosokat, városokat, alkotásokat és flottákat helyezd a készletmezőre az Északi-sarkon. 3. Minden játékos elvesz egy hadsereg készletet és egy Aranyjelölőt. A hadseregek a térképen kívülre kerülnek, ameddig nincs rájuk szükség és a játékos készleteként hivatkozunk rájuk. A Bónuszjelzőket a legjobban teljesítő játékosok kapják minden korszak végén. 3
4 4. Sorshúzással válasszatok ki egy játékost. Az a játékos az Aranyszámláló 1 mezőjére helyezi az Aranyjelölőjét, a tőle balra ülő játékos a 2 -re teszi a jelölőjét, az ő balján ülő a 3 -ra, és így tovább, míg minden játékos jelölője a számlálóra nem kerül. 5. Minden játékos kap egy Vezető és egy Fegyverzet kártyát az Esemény pakliból. A megmaradt Vezető és Fegyverzet kártyákat ki kell venni a játékból. 6. A Korszaktábla előkészítése: l Helyezd a Térségértékeket képpel lefelé a táblára a megfelelő korszakokhoz. l Válogasd szét a Birodalomkártyákat korszakok szerint, és paklikat keverd meg külön-külön. Minden egyes korszakhoz vegyél ki a paklikból a játékosok számával megegyező számú lapot és helyezd őket képpel lefelé a táblára. A megmaradt Birodalomkártyákat ki kell venni a játékból. l A Birodalomkártyákéval megegyező módon járj el az Eseménykártyákkal is. Helyezd őket képpel lefelé a tábla megfelelő mezőire. A megmaradt Eseménykártyákat ki kell venni a játékból. l Fordítsd képpel lefelé a Bónuszjelzőket, keverd meg őket, majd hármat-hármat helyezz mindegyik Bónuszjelző mezőre. A Korszaktáblán található játékelemeket nem lehet megnézni mindaddig, amíg azok játékba nem kerülnek. A játékból kikerült kártyákat sem lehet megnézni. A Korszak Minden korszak három részből áll: Rendezés és Elosztás a Térségértékek játékba kerülnek és a játékosok kártyákat kapnak. Birodalom fordulók minden játékos egymás után birodalmat alapít és terjeszkedik; az újraszervezés után az aranyak begyűjtése következik. Tetszőleges számú Eseménykártya játszható ki. Következmény a jelzők mozgatása az Aranyszámlálón és a Bónuszjelzők kiosztása. Rendezés és Elosztás Minden korszak kezdetén: 1. Helyezd a Térségértékeket a térkép megfelelő Térségköreire. A körökben jelenleg található Térségértékeket dobd el. 2. Az utolsó helyen tartózkodó játékos (az, aki a legkevesebb arannyal rendelkezik) elveszi a Birodalomkártyákat, kiválaszt egyet és a maradékot továbbadja a hátulról második játékosnak. Ez mindaddig folytatódik, amíg minden játékos el nem vett egy Birodalomkártyát. Ezzel egyidejűleg az első helyen lévő játékos (az, aki a legtöbb arannyal rendelkezik) elveszi az Eseménykártyákat, kiválaszt egyet és a maradékot továbbadja a második helyen álló játékosnak. Ez mindaddig folytatódik, amíg minden játékos el nem vett egy Eseménykártyát. A Birodalomkártyák és az Eseménykártyák kiválasztása történhet egyidejűleg. pl. Egy négy-játékos játékban a negyedik helyen álló játékos kiválaszt egy Birodalomkártyát, miközben az első játékos egy Eseménykártyát választ ki. Ezután a harmadik játékos választ Eseménykártyát, mialatt a második játékos Birodalomkártyát választ, és így tovább. l Három és öt-játékos játékban a középső játékosnak először az egyik pakliból kell választania, mielőtt átnézi a másik paklit. l A Birodalomkártyákat és az Eseménykártyákat nem szabad megmutatni a többi játékosnak, amíg azok nem kerülnek bejelentésre és kijátszásra. 4
5 Birodalom Fordulók A játéksorrend meghatározása A korszak hét birodalmának listája minden Birodalomkártya felső részén megtalálható. Jelentsd be az első birodalmat a felsorolásból; ha valamelyik játékosnak a birtokában van az a Birodalomkártya, akkor azt közölnie kell, majd le kell játszania a birodalom fordulóját. Amikor az a birodalom lejátszásra került, vagy ha senki sem választotta azt a birodalmat, akkor be kell jelenteni a listáról a következő birodalmat. Ez így folytatódik, minden birodalom lejátszásával, vagy kihagyásával (amennyiben az senkinél sincs). Az összes birodalom bejelentése után (amely vagy lejátszásra, vagy kihagyásra került), a korszak véget ér. A birodalom fordulód Minden birodalom forduló négy lépésből áll: a birodalom megalapítása a birodalom terjeszkedése a birodalom újraszervezése az arany begyűjtése. A birodalmad megalapítása Vedd el a Rendezőtáblát megbizonyosodva arról, hogy a tárcsa a 0 -án áll. Helyezd a Birodalomkártyádat a tábla megfelelő helyére és a kártyára írtak szerint hajtsd végre következőket: 1. Helyezd a megfelelő számú sereget a hadsereg mezőre a Rendezőtábla alsó részén. 2. Tegyél át egy sereget (az állót) a Rendezőtábláról a kezdőterületre. 3. Vegyél le minden sereget, fővárost, várost, alkotást és erődöt, amelyik jelenleg ezen a területen található. Helyezz egy fővárost (amennyiben szükséges) a kezdőterületre. 4. Helyezz egy-egy flottát minden megadott tengerre, illetve óceánra. Mindig, amikor egy óceánra helyezel flottát, akkor az a vele szomszédos tengereken is használható. pl. Ha az Atlanti-óceán van a listán, akkor az odahelyezett flotta az Északi-tengeren és a Földközitengeren is használható. 5. A birodalom Jellemzője (ha van ilyen) a terjeszkedés során használható. A birodalmad terjeszkedése Minden olyan sereg, amelyik a jelenlegi birodalmadhoz tartozik, aktívnak minősül és ezt a sereg álló helyzetbe helyezésével kell jelezni. Minden olyan terület, amelyen aktív sereg tartózkodik, a birodalmad részének tekintendő. A birodalmaddal úgy terjeszkedhetsz, hogy egy alkalommal legfeljebb egy seregedet elveszed a Rendezőtábláról és valamelyik aktív seregeddel, vagy flottáddal szomszédos egyik területre helyezed. Aktív seregek a következők egyikére helyezhetők: egy üres terület. egy olyan terület, amelyiken egy másik játékos egy serege tartózkodik (más néven ez az invázió). egy olyan terület, amelyiken egy saját leszerelt (fekvő helyzetű) sereged tartózkodik (más néven ez az átadás). l A térképre helyezése után egy sereg már nem mozgatható. l Elhagyatott területre nem helyezhető sereg. l A tengerszorosok (duplafejes nyilak) azt jelentik, hogy a két terület szomszédos. l Minden egyes területre legfeljebb egy sereg helyezhető. Invázió Invázió akkor történik, amikor egy aktív seregedet egy olyan területre helyezed, ahol egy másik játékos serege tartózkodik. Te dobsz először a kockákkal, majd a másik játékos (azaz a védő), aki a területen jelenleg tartózkodó sereget birtokolja. Ha az invázió sikeres, akkor a védő leveszi a seregét, ellenkező esetben te veszed vissza a seregedet. 5
6 A dobókockák száma Te rendszerint két kockával dobsz, védő pedig egy kockával dob. l Amennyiben az egyik flottádat használtad az invázióhoz, akkor csökkentsd a kockáid számát eggyel. l Amennyiben a területen erőd található, akkor a védő két kockával dob. l Egyes Eseménykártyák extra kockák használatát teszik lehetővé. A kockadobás A dobott kockák közül a legmagasabb értékű kockáé a pontszámod; a többi kocka eredményét figyelmen kívül kell hagyni. Ugyanez igaz a védőre is. pl. Ha egy 4 -est és egy 3 -ast dobsz, akkor a pontszámod 4. Ha a pontszámod magasabb a védőénél, akkor a két pontszám közötti különbséggel megegyező számú inváziópontot kapsz. pl. Egy 6 -ost és egy 2 -est dobsz, a védő (akinek a serege egy erődben van) egy 4 -est és egy 3 -ast dob. A pontszámok között kettő a különbség a javadra (a te 6 -osod szemben a védő 4 -esével), ezért két inváziópontot kapsz. A terület elfoglalása Ha a védő serege üres terepen tartózkodik, akkor egy inváziópontba kerül az, hogy eltávolítsd a seregét arról a területről. Ha a védő serege hegyen, vagy erdőben tartózkodik, akkor két inváziópontba kerül az, hogy eltávolítsd a seregét arról a területről (lásd a Római példát a következő oldalon). Ha nincs elegendő inváziópontod ahhoz, hogy eltávolítsd a védő seregét, akkor a saját seregedet kell visszavenned arról a területről. A seregek mindig a játékos készletébe kerülnek vissza. Az invázió folytatása Ha sikertelen kísérletet tettél egy terület inváziójára, akkor dönthetsz úgy, hogy folytatod az inváziót. Ahelyett, hogy visszavennéd a sereged a területről, a Rendezőtábláról távolítasz el egy sereget; ekkor +1-et adhatsz az Inváziós tárcsához. Ez bónuszt jelent számodra, amit a hozzáadhatsz a legközelebbi kísérletedhez, amikor inváziót indítasz azon a területen. 6 Pl. Inváziót indítasz egy terület ellen, és 4-est, valamint 1-est dobsz, a védő pedig 5-öst dob. Elveszel egy sereget a Rendezőtábláról és +1-et adsz az Inváziós tárcsádhoz. Folytatod az inváziót. Ezúttal 6-ost és 2-est dobsz, a védő pedig 6-ost. Az Inváziós tárcsa +1-ének köszönhetően a pontszámod 7: kapsz egy inváziópontot. l Az invázió bónusz +1-gyel növekszik (legfeljebb +3-ig) minden egyes alkalommal, amikor úgy döntesz, hogy folytatod a terület invázióját. l Ha sikeresen elfoglalsz egy területet, akkor az Inváziós tárcsát vissza kell állítani 0 -ra. l Ha felhagysz az invázióval (azaz nem a Rendezőtábláról veszel el újabb sereget, hanem a területről távolítod el), akkor az Inváziós tárcsát vissza kell állítani 0 -ra. Túlfutás Amennyiben egy terület megszerzése után maradtak felhasználatlan inváziópontjaid, akkor azokat a pontokat újabb területek elfoglalására használhatod (ezt nevezzük túlfutásnak). Egyszerűen helyezz egy sereget arra a területre, amelyiket el szeretnéd foglalni, költsd el a megfelelő számú inváziópontot (egy pont, ha a terület üres, kettő, ha a terület hegyet, vagy erdőt tartalmaz) és vedd le a védő seregét. Kockadobás nem történik. A kiválasztott területet illetően: olyan sereget kell tartalmaznia, amelyik ugyanahhoz a védő játékoshoz tartozik. szomszédosnak kell lennie azzal a területtel, amelyet az imént szereztél meg (azt a területet, amelyiket eredetileg foglaltál el, de túlfutás történt). nem állhat rajta erőd (az erőd útját állja a túlfutásnak). l A flották nem képesek a túlfutásra. Gyakran nem lehetséges felhasználni az összes inváziópontot; a fel nem használt inváziópontok elvesznek.
7 pl. A Rómaiakkal vagy és egy sereget helyezel a Balkánra. Egy 6-ost, valamint egy 5-öst dobsz, és mivel +2 invázió bónuszod van, ezért a pontszámod 8. A kék játékos (a védő) 3-ast dob. Tehát öt inváziópontod van. Két pontot kell fizetned, hogy levedd a védő seregét a Balkánról (a területen hegy található), és így három inváziópontod marad, amelyet máshová költhetsz el. Nem szerezheted meg: A Rajna-vidéket (mert az egy másik játékosé) A Píndoszt (mert erőd áll rajta) és Krétát (mert az a tenger túloldalán terül el) Amelyeket megszerezhetsz: Danubia, vagy Anatólia Elfoglalod Anatóliát (amely a hegy miatt két inváziópontba kerül), majd az utolsó pontot Levante megszerzésére használod fel. 7 l Az utolsó pontot nem költhetted volna Danubia elfoglalására (nem szomszédos Anatóliával). Átadás Átadás mindig akkor történik, amikor egy olyan területre helyezel aktív sereget, ahol egy saját leszerelt sereged tartózkodik. Az inváziótól eltérően, ilyenkor nincs kockadobás; a védő sereget egyszerűen le kell venni a területről. Visszafejlődés Minden alkalommal, amikor egy olyan területet foglalsz el, ahol főváros, város, vagy alkotás található, akkor visszafejlődés történik. ha a területen főváros található, akkor azt le kell venni és a helyére várost kell tenni. ha a területen város található, akkor azt le kell venni.
8 ha a területen csak egy alkotás található, akkor azt le kell venni. l Ha egy területen egy főváros, vagy egy város mellett egy alkotás is található, akkor vagy a főváros, vagy pedig a város fejlődik vissza; az alkotás a térképen marad. l Egy erőd mindig eltávolításra kerül, amikor egy másik játékos birtokába jut a területe. l A visszafejlődés akkor is bekövetkezik, ha a játékos átadja a területet. Erődök építése A fordulód során bármikor építhetsz egy erődöt a térképen, egy sereget elköltve a Rendezőtábláról. Ez az erőd bármelyik olyan területre épülhet, amelyik aktív sereget tartalmaz, beleértve olyat is, amelyen főváros, város, vagy alkotás áll. l Egy forduló során tetszőleges számú sereg költhető el erődök építésére. l Egy területen sohasem állhat egynél több erőd. A birodalom Jellemzője A fordulód során használhatod az egyes Birodalomkártyák alján található Jellemzőt. Eseménykártyák kijátszása A fordulód során tetszőleges számú Eseménykártyát játszhatsz ki. Az Eseménykártyák többségénél az Esemény kijátszásához aranyat kell fizetni; az arany mennyisége az Eseménykártya felső részén található. Egyszerűen fedd fel a kártyát és mozgasd vissza az Aranyjelölődet az megfelelő számú mezővel. Egy időben csak egy Eseménykártya lehet játékban ; az Eseménykártyát a használat után el kell dobni. pl. Ha a birodalmad egy Fegyverzet kártyát használ, akkor mindaddig nem játszhatsz ki másik Eseménykártyát, amíg a Fegyverzet nem kerül eldobásra. Új Eseménykártyát nem lehet kijátszani miután egy invázió során a kockadobás már megtörtént, sem pedig az extra inváziópontok felhasználásakor, túlfutás esetén. l Az erődök sohasem válthatók vissza seregekké. Alkotások építése Minden alkalommal, amikor a birodalmad a két forrás szimbólum közül elfoglalja a másodikat is, akkor azonnal épít egy alkotást a térképre. l Egy leszerelt (fekvő) sereg fennhatósága alá tartozó területen található forrás szimbólum nem számít bele az alkotás megépítésének feltételeibe. Alkotás csak aktív sereg fennhatósága alá tartozó, valamint a következők valamelyiklét tartalmazó területre épülhet (fontossági sorrendben): Vörös színű korszak számot tartalmazó Eseménykártyák, csak a jelzett korszakban használhatók. A kártyát az adott játékos fordulójának elején kell kijátszani, még a birodalom alapítása előtt. Ha akkor nem kerül kijátszásra, akkor a kártyát el kell dobni. 1. egy főváros 2. egy város 3. egy forrás szimbólum. Nem építhetsz alkotást, amennyiben nincs alkalmas terület, vagy nincs elérhető alkotás. Egyetlen területen sem állhat egynél több alkotás. 8 Fekete színű korszak számot tartalmazó Eseménykártyák a jelzett korszakban, valamint az utána következő korszakokban is kijátszhatók. Egy játékos fordulója során bármilyen megengedett alkalommal kijátszhatók.
9 Eseménykártya hatására lehelyezett seregeket mindig a játékos készletéből kell elvenni, sohasem a játékos Rendezőtáblájáról. Egyes Eseménykártyák lehetővé teszik, hogy az Esemény folyamatosan használatban legyen (például a Vezető és az Ostromgép); a többi Esemény csak egyszer használható (például az Árulás és a Fekete Halál). A birodalmad újraszervezése Amikor felhasználtad a Rendezőtáblán található összes sereget, akkor kezdetét veszi az újraszervezés: minden flottát le kell venni a térképről. minden álló sereg leszereltté válik. az Eseménykártya eldobásra kerül. Az aranyad begyűjtése Az arany az Aranyszámlálón halmozódik. l Ha egy Aranyjelölő egy olyan mezőre kerül, amelyen már egy, vagy több jelölő található, akkor a jelölő az oszlop tetejére kerül. l Ha az aranyaid száma 100 fölé kerül, akkor haladj tovább körbe a jelölőddel; a játékosok rendszerint 100 és 200 közötti számú aranyat gyűjtenek. Arany a következőkért jár: minden alkalommal, amikor visszafejlődés történik egy barbár birodalom fordulóban, vagy a Barbár Esemény során. a birodalom fordulód végén, amikor összesíted a fővárosok, városok és alkotások birtoklásáért járó aranyakat. a birodalom fordulód végén, amikor összesíted a területek birtoklásáért járó aranyakat. a játék végén, amikor összesíted a Bónuszjelzőkért járó aranyakat. Barbár visszafejlődés Minden olyan birodalom barbárnak minősül, amelyik nem kap fővárost. Egy barbár birodalom minden olyan alkalommal kap egy aranyat, amikor visszafejleszt egy fővárost, várost, vagy alkotást. Ez az arany azonnal hozzáadódik a játékos aranyaihoz az Aranyszámlálón. l Egyes Események eredményeképpen lehetséges a barbárrá válás; ilyenkor szintén egy arany jár minden okozott visszafejlődésért. Fővárosokért, városokért, alkotásokért járó aranyak Összesítsd a fővárosaid, városaid és alkotásaid értékét és add hozzá az aranyaidhoz az Aranyszámlálón. A begyűjthető aranyak: két arany minden általad birtokolt fővárosért. egy arany minden általad birtokolt városért. egy arany minden általad birtokolt alkotásért. l Az említett jelzők mindegyikén fel van tüntetve a megfelelő számú arany. A területekért járó arany Minden játékban lévő Térségérték 1 -től 3 -ig mutat egy értéket. Amennyiben egy Térségkörben nincs feltüntetve Térségérték, akkor annak értéke 0. Egy területről három szinten gyűjthető arany: jelenlét, dominancia és fölény. Sorban meg kell vizsgálni minden területet, és be kell gyűjteni a megfelelő számú aranyat. Megjegyzés: a Térségkörök spirális alakzatban helyezkednek el, Észak-Európával kezdve és Dél-Amerikával befejezve. A legcélszerűbb az, ha ezt a spirált követjük, hogy ne maradjon ki egyetlen terület sem. Jelenlét Ha legalább egy sereged tartózkodik a területen, akkor ott jelen vagy, és a Térségértékkel megegyező számú aranyat gyűjtesz be. Dominancia Ha legalább két sereged tartózkodik a területen, és több sereged van ott, mint bármelyik másik játékosnak, akkor ott dominálsz, és a Térségérték kétszeresével megegyező számú aranyat gyűjtesz be. 9
10 Fölény Ha legalább három sereged tartózkodik a területen, és csak te rendelkezel ott sereggel, akkor ott fölényben vagy, és a Térségérték háromszorosával megegyező számú aranyat gyűjtesz be. l A Térségértékek korszakról korszakra változnak, ahogyan az egyes térségek történelmi súlya is eltolódik. Következmény Mozgások az Aranyszámlálón Minden korszak végén, amikor minden birodalom lejátszásra, vagy kihagyásra került, akkor az Aranyszámlálón található jelölőkkel esetleg mozogni kell. Minden olyan jelölő, amelyik egy másik tetején van, egyszerűen továbblép a következő üres mezőre. pl. Az Asszíriaiak elfoglalják Levantét. 6-ost és 2-est dobnak; a védő 4-est dob, tehát az invázió sikeres. A Rettegett bónusz +1, tehát az Asszíriaiaknak így három inváziópontjuk van. Az Asszíriaiak most az Alsó-Tigrisvidéket támadják meg. 4-est és 2-est dobnak; a védő 4-est dob. Az invázió nem sikerült, a Rettegett bónusz tehát nem érvényesül. Viking Birodalomkártya l Ha egynél több olyan mező is van, amelyiken több jelölő található, akkor mindig az alacsonyabb mezőszámúval kell lépni először. Bónuszjelzők A Bónuszjelzőket ilyenkor kell kiosztani. A legtöbb aranyat gyűjtő játékos elvesz három Bónuszjelzőt, kiválaszt egyet, majd a maradék két jelzőt továbbadja a második legtöbb aranyat gyűjtőnek. Az a játékos kiválasztja az egyik jelzőt, a másikat pedig továbbadja a harmadik helyezettnek. l A Bónuszjelzőket képpel lefelé fordítva kell tartani a játék végéig. Győzelem A 6. Korszak végén, amikor az utolsó Bónuszjelzők is kiosztásra kerültek, akkor minden játékos felfedi a saját Bónuszjelzőit és az összesített értékeiket hozzáadja az eddig gyűjtött aranyaihoz. A legtöbb arannyal rendelkező játékos nyeri a játékot. l A döntetlen az döntetlen. Egyéb Asszíriaiak, Hunok, Mongolok Ezek a birodalmak a Rettegett Jellemzővel rendelkeznek. Ez, sikeres invázió után, bónuszt biztosít. 10 Csak egyetlen sereg uralhatja az Atlanti-óceánt a Vikingek fordulója során. Semmilyen más sereg nem kelhet át az Atlanti-óceánon, még akkor sem, ha egy invázió sikertelen, vagy ha extra túlfutás pontokat szereznek. Ha a tenger felől történik az invázió, akkor egy automatikus sikerhez 5-ös, vagy 6-os dobás szükséges. Inkák és Aztékok Birodalomkártya Ez a kártya két különböző birodalmat ábrázol. Először az Inka birodalmat játszd le, majd az Azték birodalmat. Franciaország Birodalomkártya
11 Egyetlen alkotást sem kell visszafejleszteni egy sikeresen elfoglalt területen. Ehhez hasonlóan a Gallia kezdőterületen található alkotások sem fejlődnek vissza. Izrael Eseménykártya Egyesült Államok Birodalomkártya A Vikingek Jellemzőjéhez hasonlóan, a két Befolyás alatt álló sereg egyike sem terjeszkedhet (hacsak nincs kijátszva a Csillagászat Eseménykártya). Ez az egyetlen Királyság, amelyik kijátszható a jelzett és az utána következő korszakokban is. Továbbra is egy játékos fordulójának a kezdetekor kell kijátszani, még maga a birodalom megalapítása előtt. Polgárháború Terminológia Számos Eseménykártyán a támadd meg kifejezés található. A játékos seregét egy olyan területre kell helyezni, amelyen egy másik játékos serege található. Azonnal szereld le ezeket a seregeket Ez az utasítás számos Eseménykártya alján megtalálható. Az Esemény seregei csak azután szerelnek le, miután az Esemény teljes egészében végrehajtásra került. Kisebb Birodalmak Polgárháborúban használhatók a túlfutások. Építhetők alkotások. Két-játékos változat A Brief History of the World háromtól hat játékos számára készült. Amennyiben ketten szeretnétek játszani, akkor a következő szabályokat javasoljuk: minden játékos két színnel játszik, két készlet sereggel és két Aranyjelölővel. Minden ilyen Eseménykártya a többi birodalomhoz hasonló módon használja a Rendezőtáblát: használhatók a túlfutások. Építhetők alkotások és erődök. Királyságok a játék végén a magasabb összesített aranyértékkel rendelkező játékos győz. egy játékos dönthet úgy, hogy megadja magát a másik saját színű seregének, csakúgy, mint ahogy egy leszerelt sereg adja át a területet egy saját aktív seregének. minden más esetben a két színnel úgy kell játszani, mintha különálló birodalmak lennének. minden más szabály érvényben marad. Minden ilyen Eseménykártya egy várost helyez a kezdőterületre. 11
12 Készítők Tervezés Steve Kendall, Phil Kendall, Gary Dicken. Illusztráció A doboztetőn található illusztráció Peter Dennis munkája. Grafikus Tervezés és Gyártás Creative Design Partnership steve@thecreative.demon.co.uk Fordította Zsolt Farkas (fki@fre .hu) v.1.0 Tervezői megjegyzések A Brief History of the World tervezői megjegyzései a megtalálhatók a Ragnar Brothers honlapján, csakúgy, mint az esetleges további szabálymagyarázatok. További információkért lásd: A Brief History of the World Ragnar Brothers
London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.
London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket
A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése
Hozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
S A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.
Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
Stone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!
Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru
Martinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
Bevezetés és áttekintés
Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek
Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
E l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)
Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,
Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
A játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Tartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)
Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,
A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
Számolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
A cél. A játék részei
Jay Cormier & Sen-Foong Lim Tortugán a játékosok a kalózok szerepébe bújva a Karib-térség értékes kincsei után kutatnak. Céljuk, hogy minél több kinccsel megrakodva elérjenek a kalózvárosba, Tortugába!
BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc
BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című
figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály
Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
Tartozékok. Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy 4 játékosnak
Az Indus vad völgyében izgalmas titkok vannak elrejtve, melyeket felfedezhetsz, mint az ősi Harappa kúltúra kincseinek kiásója. Minden játék más, hisz a tablát Tartozékok Wolfang Panning játéka 2, 3 vagy
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
A játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
A diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:
Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző
Fordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
A SZULTÁN HATALMA. Tartalom
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.
A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb
AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc
AntE Portas Szabálykönyv Marosvári Tamás 2 12+ 25-40 perc B Bevezetés Az Ante Portas egy kétszemélyes kártyajáték, mely Hannibál hadjáratát dolgozza fel a II. Pun háború idejéből. Az egyik játékos Hannibál
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
A játék célja. A játék részei. Spielablauf
A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.
A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
Reiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás
Tartalom Tartalom A szerzőről, a fordítóról és a lektorról.... 7 Bevezetés.................................................................... 9 Áttekintő táblázatok.... 11 I. rész Játékok és fejtörők:
Függelék. 2016 Lookout GmbH Hiddigwarder Straße 37, D- 27804 Berne, Germany. Kezdő változat kézben tartott lapok nélkül
A függelék a következő 10 részből áll: 1. Agricola gyorsbemutató 2. Hatékony feltöltés 3. Nagy fejlesztések 4. Mesterségek és kis fejlesztések 5. Fogalmak és kifejezések Függelék 6. Akciómezők 7. Változatok
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul
Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA - 2 8 JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Animals? A Dobble Animals egy 55 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007
Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos
BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a
Michael Schacht játéka 3-4 személyre Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a dinasztiádat 5 különbözõ korszakon keresztül ebben az izgalmas árverési játékban. Tapasztald meg a gõzerõ,
S Z Í N E S JÁ T É K
S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.
A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
Bogyó és Babóca évszakok társasjáték
Bartos Erika mára halhatatlanná vált figurái, Bogyó és Babóca, ezúttal társasjáték formájában csalnak mosolyt a gyerekek arcára. Évszakok címmel négy játék került a dobozba. Az ötletes játékok, melyek
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Örökmozgók. 10. évfolyam
Örökmozgók 10. évfolyam A hőtan tanítása során játékos formában megmozgathatjuk a tanulók fantáziáját azokkal az ötletes gépekkel, amelyekkel feltalálóik megpróbálták kijátszani a hőtan első főtételét.
Kozmikus baklövés. A játék
Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják
HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező
HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály
Bohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
Lovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
Kris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)
Manfred Ludwig Manfred Ludwig 1936-ban született Münchenben. Tanulmányait a Müncheni Egyetemen végezte, és 1964 óta franciát és testnevelést tanít egy regensburgi középiskolában. A játékok tervezéséhez
Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x
Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
LECTIO játékszabályok
LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.
Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.
Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő