BEVEZETÉS TARTOZÉKOK
|
|
- Balázs Varga
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Brett Povis ízletes kártyajátéka fő részére, 0 éves kortól BEVEZETÉS Az erdő közepén állsz, mélyet lélegzel a friss levegőből. Tudod, hogy ma szerencséd lesz. A múlt héten hol sütött a Nap, hol zuhogott az eső - tökéletes kombináció. Biztos, hogy a fák alja teli lesz hatalmas gombákkal, a faluban is ezt mondták. Még csak most jön föl a Nap, de te már itt vagy, üres kosárral a karodon. A hátizsákodban serpenyő, vaj, almabor, hogy este a zsákmányodból készíthess fejedelmi vacsorát magadnak. Csodálatos nap vár rád! TARTOZÉKOK erdőkártya 0 Auricularia auricula gyűrűs tuskóbomba júdásfülegomba gyapjas tintagomba siitake kosfejgomba barna édestinóru ízletes vargánya serpenyő kosár Hold Morchella esculenta ízletes kucsmabomba légyölő galóca x x x almabor Auricularia auricula sárga rókagomba hátoldal éjkártya x vaj x x x x x x x x x x x x hátoldal 0 In deinem Zug Wähle der folgenden Aktionen aus: Karte aus dem Wald nehmen Alle Karten des Verwesungsstapels nehmen oder mehr Pilze derselben Art braten oder mehr Pilze derselben Art verkaufen Pfanne auslegen bot pár cipő A szám azt mutatja, hány darab van a pakliban belőle. Nach deinem Zug ) Lege die dem Verwesungsstapel am nächsten gelegene Karte zum Verwesungsstapel. ) Verschiebe die Karten des Waldes in Richtung des Verwesungsstapel. ) Füllen den Wald auf Karten auf. áttekintőkártya
2 ELÖKÉSZÜLETEK Először is keressétek ki a serpenyőt, és ezeket rakjátok félre. A többi erdőkártyát keverjétek meg, majd húzópakliként rakjátok le az asztalra. Legyen a pakli mellett elég hely a dobott lapoknak. Csapjátok fel a húzópakli legfelső lapját, kirakva azokat magatok közé egy sorba - ez lesz az erdő. A paklitól legtávolabbi két lap van a lábatok előtt, ennek jelzésére rakjátok alájuk a cipőkártyát. Legyen mellettük elég hely a rothadáspaklinak. (A szabályfüzet végén találtok egy másik módszert az erdő kialakítására.) A éjkártyát keverjétek meg, és képpel lefelé rakjátok le azokat a húzópakli mellé külön pakliként. A botokat is külön pakliban rakjátok ide. Mind megkapjátok az alábbiakat: áttekintőkártyát: Előoldalán látjátok a körötökben végrehajtható akciókat, a hátoldalán pedig azt, hogy mi a dolgotok körötök végén. serpenyőt: Ezt rakjátok ki magatok elé. erdőkártyát: Ezeket a pakli tetejéről húzzátok fel, ez lesz a kezetekben a játék kezdetén. Amennyiben a felhúzott kártyák között van ezek közül: Kosár: Rakjátok ki magatok elé. Nem húztok helyette másik kártyát. Hold: Rakjátok a dobott lapokhoz, és helyette húzzátok fel a kezetekbe az éjpakli legfelső lapját. Légyölő galóca: Rakjátok a dobott lapokhoz. Nem húztok helyette másik kártyát. Az kezd, aki legutoljára evett gombát közületek. botok dobott lapok az. játékos kirakott kártyái az erdő a lábatok előtt rothadáspakli az erdő mélye éjpakli húzópakli a. játékos kirakott kártyái A JÁTÉK MENETE A játék célja A játékban ízletes gombákat gyűjtötök, hogy azután azokat serpenyőtökben megsüssétek, vajjal és almaborral tálalva. A különféle gombafajtákért ízpontokat kaptok. Aki a játék végéig a legtöbb ízpontot gyűjti, az győz. Az erdőkártyák és a rothadáspakli A játék legfontosabb tartozékai az erdőkártyák. Sorra el fogjuk magyarázni az egyes kártyafajták képességeit. Minden kör végén erdőkártya a rothadáspakliba kerül. A rothadáspakliban lévő kártyák alkalmasint még megmenthetők, mielőtt végleg a dobott lapokhoz kerülnének. A játékos köre Aki épp soron van, annak végre kell egyet hajtania az öt lehetséges akció közül (nem passzolhat). A) kártya felvétele az erdőből B) az összes lap felvétele a rothadáspakliból C) vagy több ugyanolyan gomba megsütése D) vagy több ugyanolyan gomba eladása E) serpenyő lerakása Ha a soron lévő játékos ezen akciók egyikét sem tudja végrehajtani, addig az ellenfele jön, amíg a játékos végre akciót tud végrehajtani. Persze az ilyen helyzetet jobb elkerülni - ügyeljetek a kézlimitre!
3 A) kártya felvétele az erdőből A soron lévő játékos az erdőből felvesz kártyát, a kezébe véve azt. (Kivételek: kosár, Hold, légyölő galóca.) A játékosnak be kell tartania a kézlimitet. Ez kezdetben kártya - vagyis sosem lehet -nál több lap a kezében. Kosár kijátszásával megnövelhető a kézlimit. Kosár: Kosár nem lehet a kézben, mindig a- zonnal ki kell játszani (így nem is számít soha a kézlimitbe). Minden kijátszott kosár -vel megnöveli a játékos kézlimitjét; például lerakott kosár esetén a kézlimit lesz. Az ackió kétféleképpen hajtható végre: A) kártya felvétele közvetlenül a lábak elől A játékos a pár cipő fölötti kártya egyikét veszi fel. Ehhez semmi egyébre nincs szükség, az akció egyszerűen végrehajtható. A) kártya felvétele az erdő mélyéből A játékos az erdő mélyén lévő kártya egyikét veszi fel. Ehhez azonban egy-több botot kell használnia. Az erdő mélyének első kártyája (közvetlenül a cipők fölötti kártyák utáni lap) botba kerül, a következő botba, és így tovább; az erdő legmélyén lévő, vagyis legtávolabbi lap botba kerül. Az elkötött botok visszakerülnek saját paklijukba. Bot: A botok sem nem erdőkártyák, sem nem éjkártyák. Bot nem lehet a kézben, sosem számítanak a kézlimitbe. Botokhoz a D akcióval ( vagy több ugyanolyan gomba eladása) lehet jutni, és az A akcióhoz ( kártya felvétele az erdő mélyéből) van csak szükség botokra. Mind az A, mint az A akcióra igaz: Ha a játékos Holdkártyát vesz el, azt a dobott lapokhoz rakja, és húz helyette egy éjkártyát. Ha a játékos kosarat vagy légyölő galócát vesz fel, azokat azonnal kijátssza maga elé, azok nem lehetnek a kezében - és így a kézlimitbe sem számítanak. Hold: A holdfényben begyűjtött gombák még ízletesebbek. Ha a játékos Holdkártyát vesz fel, azt a dobott lapokhoz rakja, és helyette húz egy éjkártyát. Minden gombafajtához (leszámítva a légyölő galócát és az ízletes kucsmagombát) tartozik egy éjkártya. Az éjkártyát adott fajtájú gombának számítanak (kézlimitnél persze csak lapnak), így D akcióhoz egyetlen éjkártya elegendő. Légyölő galóca: Légyölő galóca nem lehet a kézben, azonnal ki kell játszani; ennélfogva sosem számít a kézlimitbe. B akciónál, ha a rothadáspakliban van légyölő galóca, azt nyomban ki kell játszani, csak a többi lap kerül a kézbe. Ellenben légyölő galóca kijátszása után az adott játékosnak -re csökken a kézlimitje (a kosarak bónusza persze ezt megnöveli - ha például van előtte kosár, kártya maradhat a kezében). A lecsökkent kézlimit miatt visszaadott kártyák a dobott lapokhoz kerülnek. Nem dobhat (feleslegesnek érzett) kártyát az a játékos, akinek legfeljebb annyi kártya van a kezében, mint amennyi az új kézlimitje. A lecsökkent kézlimit a játékos következő körének végéig tart. Ekkor a légyölő galóca a dobott lapokhoz kerül, és a kézlimit helyreáll. Megjegyzendő, hogy a légyölő galóca taktikusan használva a segítségetekre lehet ahhoz, hogy megszabaduljatok a feleslegesnek érzett lapoktól! B) Az összes lap felvétele a rothadáspakliból A játékos felveszi a rothadáspakli összes lapját (az. kört követően ez - kártyát jelenthet). A felvett kosarat, Holdat és még mindig felvehet legfeljebb lapos rothadáspaklit, ha Megjegyzés: Ha a soron lévő játékos elérte a kézlimitjét, légyölő galócát nyomban végre kell hajtani, a többi kártya a abban van kosár. Először ugyanis kijátssza a kosarat, kézbe kerül. A kézlimitet be kell tartani. ami megnöveli kézlimitjét -vel - és így a másik lapot a kezébe veheti. Ha viszont a rothadáspakli kártyát tartalmaz, csak akkor veheti fel, ha a rothadáspakliabn van legalább kosár.
4 Példa: A barna édestinóru vagy a serpenyő felvételéhez nem kell bot. A vajhoz bot kell, a Holdhoz. A rothadáspakli felvételénél annak mindkét lapját fel kell venni - ez csak akkor tehető meg, ha a játékos még legalább -vel alatta van kézlimitjének. rothadáspakli C) vagy több ugyanolyan gomba megsütése Ha a játékosnak van a kezében egy gombafajtából legalább példány, elgondolkodhat a megsütésükön. Ehhez ezeket a lapokat ki kell játszania egy előtte lévő üres serpenyőre, vagy egy serpenyővel együtt kell kijátszania a lapokat a kezéből. A játék végéig a serpenyő ezekkel a lapokkal marad a játékos előtt - ez a serpenyő többé nem használható. Az akció során a játékos egyetlen gombafajtát süthet csak meg. Serpenyő: Serpenyő nélkül nem lehet gombát sütni! Mindig legyen nálatok serpenyő! A játékot úgy kezditek, hogy van előttetek egy üres serpenyő, de C vagy E akcióval újabb serpenyőket tudtok kijátszani. A gombák: A gombasütés a játék lényege. Minden gombakártya felső sarkaiban, a serpenyőikon alatt látható, hogy az adott gomba hány ízpontot ér megsütve. Aki a játék végéig több ízpontot gyűjt, az lesz a győztes Vaj, almabor: Ha sikerül megsütnötök legalább ugyanolyan gombát (az éjkártya ugyebár gombának számít!), vajat is rakhattok a serpenyőbe; ha legalább ugyanolyan gombát sikerül megsütnötök, a vaj helyett használhattok alma- bort. Legalább ugyanolyan gombánál vaj is kerülhet a serpenyőbe, legalább 9 gombánál vaj és almabor, 0 vagy több ugyanolyan gombánál akár almabor is! Minden serpenyőbe került vaj további ízpontot jelent, minden almabor -öt. Vaj és almabor csak a sütéskor, a gombákkal együtt kerülhet a serpenyőbe, utóbb már nem adható a gombákhoz. (Vagyis a vajat és almabort ugyanazon C akció során kell a serpenyőbe kijátszani, mint a gombákat.) Ha például a soron lévő játékos ezt a barna édestinórut süti meg (az éjkártya ugyebár gombát ér), ez a játék végén ízpontot ér majd. x x D) vagy több ugyanolyan gomba eladása Ha a soron lévő játékos kezében van egy gombafajtából legalább példány, eladhatja az összeset, hogy botokat vásároljon. A játékos a gombákat a dobott lapokhoz rakja, megszámolva, hány botot kap értük. Minden gombakártya felső sarkaiban, a botikon alatt látható, hány botot ér a gomba eladva. Ha például a játékos eladja ezt a shiitakét ( erdő- és éjkártyát), botot kap értük. Az akció során a játékos egyetlen gombafajtát adhat csak el. Ha kifogynátok a botokból, használjatok valami helyettesítőt - a készlet elvileg végtelen. x x
5 E) Serpenyő lerakása A soron lévő játékos lerak a kezéből maga elé serpenyőt, hogy utóbb C akciót (gombasütés) hajthasson végre vele. Köre végén a soron lévő játékos végrehajtja ezt a lépést, ebben a sorrendben:. Mindegy, melyik akciót hajtotta végre a játékost, most az.. Az erdő összes lapját a rothadáspakli felé el kell csúsztatni, hogy kártya legyen a pár cipő fölött. erdőből a rothadáspaklihoz legközelebbi kártyát átrakja a rothadáspaklira. Ott úgy legyenek egymáson a lapok,.. Fel kell tölteni az erdőt, hogy megint kártya alkossa: fel kell csapni szükség szerint vagy kártyát a hú- hogy mind látható legyen. A rothadáspakliban legfeljebb kártya lehet - ha egy ötödik lap kerülne oda, a zópakli tetejéről, az erdő legményére (a rothadáspaklitól legmesszebb) lerakva azt vagy azokat. Ez az utolsó már ott lévő kártyát előbb a dobott lapokhoz kell tenni, utána új rothadáspaklit kell indítani. lépés elmarad, hogy már kifogyott a pakli. Ezzel a játékos köre befejeződött, ellenfelén a sor A játékos körében A akciót hajtott végre, és elvett egy serpenyőt. Most ez történik köre végén: A JÁTÉK VÉGE A játék azonnal véget ér abban a pillanatban, amikor kikerül az erdőből az utolsó kártya. Most kell összeszámolnotok a megsütött gombáitokért járó ízpontokat. Minden gombakártya felső sarkaiban, a serpenyőikon alatt láthatjátok, hogy hány ízpontot ér megsütve az adott gomba. Éjkártyáknál e feltüntetett szám dupázódik (ahogy ez is oda van írva). Emellett a sütésnél felhasznált vajért és almaborért bónuszpontokat kaptok. Az győz, akinek több ízpontja van. Döntetlennél az a győztes, akinek több gombát sikerült megsütnie (az éjkártyák gombát érnek, a vaj és az almabor nem számít). Jó étvágyat! Coprinus comatus + + x x x x Példa az ízpontok kiszámítására: A gyapjas tintagombákért ízpont jár, a vajban kisütött ízletes vargányákért, a kosfejgombákért - összesen pont. ALTERNATÍV MÓDSZER AZ ERDŐ KIALAKÍTÁSÁRA Kevesebb munkátok lesz körötök végén, ha az oldalt látható módon alakítjátok ki az erdőt az előkészületek során. Továbbra is a cipőkártyával jelölitek a közvetlenül a lábaitok előtt lévő erdőrészt. az erdő vége Ha a közvetlenül a lábaitok előtt lévő részről vettetek el kártyát, körötök végén, a rothadáspakliba rakás után csapjatok fel kártyát, rakjátok azokat az erdő legeslegmélyére, majd a cipőkártyát rakjátok át a mélyerdő közelebbi végéhez - itt nem az erdőkártyákat csúsztatjátok, hanem a cipőkártyát. Ha az erdő mélyéről vettetek el kártyát (--tal jelölve), először el kell tüntetnetek az erdőből az így keletkezett lyukat, elcsúsztatva a kártyákat. rothadáspakli közvetlenül a lábak előtt
6 KIS GOMBAHATÁROZÓ : Közismert nevén légyölő galóca. Az egyik legközismertebb mérgesgomba, ennek ellenére bizonyos kultúrákban fogyasztották (például transz előidézésére). : Avagy gyapjas tintagomba. A fiatal példányok fogyasztha- tók. Begyűjtését követően gyorsan fel kell dolgozni. 0 : A gyűrűs tuskógomba csoportosan növő tömeggomba. Nyersen mérgező, gondos főzést igényel. : Bokrosgombaként, kosfejgombaként ismert. Észak-Amerikában és Japánban honos, utóbbi helyen maitakének, táncoló gombának nevezik. Auricularia auricula: Fafülgomba vagy júdásfülegomba. Csoportosan növő, jó étkezési gomba, elsősorban az ázsiai konyhák szeretik. : Azaz barna édestinóru. Ehető gomba, elsősorban Euró- pában honos, Németországban védett. Auricularia auricula : Közismert nevén ízletes vargánya. Már a rómaik által is igen kedvelt fogyasztható gomba, de könnyen összekeverhető több mérgező rokonával. : Ázsiában honos, Japánban siitake, Kínában hsziag gu néven ismert. Gyógyhatása miatt is fogyasztják. : A sárga rókagomba már az ókorban is kedvelt étkezési gomba volt, tartós, jól szállítható. Mainapság a környezetszennyezés veszélyezteti. Morchella esculenta Morchella esculenta: Avagy ízletes kucsmagomba. Egész Európában elterjedt, a kertekben is könnyen felbukkanó ehető gombafajta, azonban könnyen összekeverhető a mérgező papsapkagombákkal. Ha érdekelnek a gombák, fogj egy határozót, és irány az erdő! CREDITS Tervező: Brent Povis Illusztrátor: Jarek Nocoń Tördelő: Hans-Georg Schneider Fordító: Thaur (thaur@fre .hu) Köszönet Ben O Steennek, Sandra Drollnak, Stefan Malznak és Daniela Rehnek. Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str., 9 Friedberg, Deutschland, under license of Two Lanterns Games. Copyright 0 Pegasus Spiele GmbH. Alle Rights reserved. Reprinting and publishing of game rules, game components, or illustrations without owner s permission is prohibited.
Tartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
RészletesebbenA Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede
A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya
RészletesebbenTartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya
Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
RészletesebbenCanal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum
Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
RészletesebbenJátékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.
Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
RészletesebbenRICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK
2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS
RészletesebbenKI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól
KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól Tartalom 1.0 Játékötlet 2.0 Tartozékok 3.0 Előkészületek 4.0 Játékmenet 5.0 A játék vége 6.0 Példák 1.0 Játékötlet A játékosok célja, hogy
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenBOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
RészletesebbenVIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb. 45-60 perc
VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb. 45-60 perc Hála legyen az isteneknek, egy újabb sikeres portya! Hősök lesztek, mikor majd hazatértek a zsákmánnyal. Csak van
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenTartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.
2-5 játékos részére, 8 éves kortól Józsué elvezette Izrael gyermekeit az Ígéret Földjére, és most már a ti dolgotok az utak, a városok és a templomok megépítése, a juhnyájak megszaporítása. A városokba
RészletesebbenÁruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.
Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos
RészletesebbenRAPA NUI. Tartalom. Játékötlet
RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenAlhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)
Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs) Tervezte: Dirk Henn & Wolfgang Panning Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de Figyelem! Csak az alapjátékkal
RészletesebbenÉpítészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól
Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenSzámolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
RészletesebbenTúl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de
Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D-53842 Troisdorf, Deutschland www.queen-games.de 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60-90 perc 1 Tartalom szabályfüzet és áttekintőlap
Részletesebben2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc
2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb. 30-60 perc Játékosként a világ egyik leghíresebb modern művészeti galériájának vagy a tulajdonosa. Gyűjteményedben számos ifjú titán festményei is megtalálhatók:
RészletesebbenDobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Részletesebbenváros jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.
1. Áttekintés A játékosok nagyhatalmú arkónok, akik azon igyekeznek, hogy 2. Tartalom 1 játéktábla 56 magiszterkártya Cardis városa elnyerje a király kegyét. A játékosok udvaronca- 32 udvaronckártya ikat
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
RészletesebbenKetten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg
AL CABOHNE Ketten a babmaffia ellen Uwe Rosenberg 1- játékos részére, játékidő kb. 60 perc 1 éves kortól Tartalom: 0 kékbab 19 fürtös bab 18 tűzbab szelesbab disznóbab zöldbab 13 karóbab 3 babmaffiafőnök
Részletesebben3-5 játékos részére 12 éves kortól
3-5 játékos részére 12 éves kortól Andrea Chiarvesio és Pierluca Zizzi játéka Patrizio Evangelisti illusztrációival 1 A JÁTÉK Egy középkori város négy nemesi családjának jó és rossz szerencséjét a végzet
RészletesebbenTartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika
Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x
RészletesebbenVadászok és gyűjtögetők
Vadászok és gyűjtögetők 2-8 játékos részére, 8 éves kortól Sok-sok évezredekkel azelőtt, hogy felépült volna Carcassonne vára, már emberek telepedtek meg e vidéken: vadászok, gyűjtögetők, halászok törzsei.
RészletesebbenÚj tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák
Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok
RészletesebbenÁttekintés. Tartalom. Játékötlet
Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással a hatalomért és a hírnévért. A játékosok angol, francia, spanyol és német királyi vagy főúri családokat
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
RészletesebbenVIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
RészletesebbenCarlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc
Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények
RészletesebbenCarlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj
Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenArubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek
OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek Kelet folyamain. KeresvaREGEK A VOLGAN kedtek mézzel és viasszal, prémmel és rabszolgákkal, és városokat alapítottak közben.,, Társasjáték
RészletesebbenZendülő Játékszabály
Zendülő Játékszabály 2000 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www,adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Zendülő Marcel-André Casasola Merkle játéka 3-4 játékos részére,
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenMartinique Martiniqui
Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenXIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó
XIG - A négy őselem Nem tudjuk, honnét jött XIG, és hogy pontosan milyen hatalmak birtokosa; csak azt tudjuk, hogy az idő és a tér nem jelent számára korlátot, hogy rendkívül békés, és hogy megfigyelőként
RészletesebbenFRIEDEMANN FRIESE IDEGEN TOLLAK
FRIEDEMNN FRIESE IDEGEN TOLLK Friedemann Friese játéka -4 fő részére, éves kortól Játékötlet Egy gyakorta iszóposznak tulajdonított mesében egy csóka más madarak tollait tűzdelte a sajátjai közé, hogy
Részletesebben101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet
101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenA játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.
A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik
Részletesebbenegyszerűek és egyértelműek, de mégis lehetővé téve érdekes játékhelyzeteket.
A JÁTÉK TERVEZŐI CHRISTIAN FIORE: 1975-ben született. Egy közepes méretű oppenheimi kiadóvállalat grafikai- és gazdasági vezetője. A társasjáték közül leginkább a könnyed kártyajátékokat és az érdekes
Részletesebben4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:
Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban
RészletesebbenBohnanza - A kiegészítő
Bohnanza - A kiegészítő (Erweiterungs-Set) Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5, D63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ Megjegyzés: A fordítás a 2001-es
RészletesebbenBár minden koncert ilyen lenne...!
Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.
RészletesebbenA két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.
Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan
RészletesebbenTartalom 99 bűnténykártya
Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,
RészletesebbenHatalom és politika a katedrális árnyékában
Hatalom és politika a katedrális árnyékában JÁTÉKÖTLET A 14. századi Párizs befolyásos polgárai vagytok. A Notre Dame árnyékában mind saját városnegyedeteket felügyelitek, és akciókártyáitok ügyes kijátszásával
RészletesebbenBEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA
1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid
RészletesebbenA VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,
RészletesebbenTartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)
-5 10+ 0 perc Bruno Faidutti Köztudott, hogy a törpék mind szakállasak, és hogy a királyuké a leghosszabb szakáll. Szóval a törpék királya az a szakállas las kis fickó, aki szakállasabb a többinél binél
RészletesebbenA tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk
H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,
RészletesebbenBIO GYÓGYGOMBÁK. Prémium minőségben. Éljen egészségesen!
BIO GYÓGYGOMBÁK Prémium minőségben Éljen egészségesen! családi vállalkozás értékekkel, tapasztalatokkal és hagyományokkal 1985 óta! Sikerünk kulcsa a minőség, amely vevőink és partnereink elégedettsége
Részletesebben4., 5. és 6. kiegészítő modul
4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a
RészletesebbenDer Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály
Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
RészletesebbenLökjed, mi a cé, he?
Játékszabály Bevezető A Káoszzsoldosok két-négyfős játék, ahol mind egy-egy viszálykodó orktörzset irányítotok - márpedig az orkok folyvást csak viszálykodnak. Kártyákat húztok és raktok le hadsorokba:
RészletesebbenCaylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
RészletesebbenAz új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában
Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost
RészletesebbenA SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése
Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz. Kombinálhatod az összes modult, egy modult vagy ezek bármilyen összeállítását az alapjátékkal vagy bármelyik további kiegészítő moduljaival. Az általános
Részletesebbenfigyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
RészletesebbenRheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:
Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:
RészletesebbenIszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.
Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,
Részletesebbenigames.ua/mysterium.html JÁTÉKBEMUTATÓ VIDEÓ
igames.ua/mysterium.html JÁTÉKBEMUTATÓ VIDEÓ Mysterium kooperatív társasjáték 2-7 fő részére. A játékosok egyike egy szellemet irányít - egy olyan szellemet, aki egy elhagyatott udvarházban él. A többiek
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
Részletesebbenszabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla
szabályfüzet A rettenetes szörny, Grendel minden éjjel rátör a Heorot-kastélyra. Hajnalban összegyűlnek a Scyld-sarjak, hogy megsirassák, kiket aznap éjjel elragadott a szörny. Segítséget csak egy hőstől
RészletesebbenJáték ötlet. Játék Elemek. Játék elökészítés
Játék ötlet A játék a 14. századi Kréta szigetén játszódik. Kréta vidékeit a játékosok telepítik be emberekkel. Apátságot és falukat építenek, kikötökbe hajóznak és növelik befolyásukat hatalmas erödökkel.
RészletesebbenE l ő k é s z ü leteke
1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle
RészletesebbenThe Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc
The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenJátékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.
Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton
RészletesebbenRövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.
Rövid összefoglalás Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre. Vagy játssz ki egy kártyát támogatásként, és rakd le egy lovagod egy másik, már lerakott
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenRazzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia
Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő
RészletesebbenA JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc
Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain
Részletesebben2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc
-4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:
RészletesebbenCarcassonne - A frigyláda
Carcassonne - A frigyláda Tervezte: Klaus-Jürgen Wrede 2-5 játékos részére, 8 éves kortól Kiadja: Inspiration Games PO Box 716 Issaquah, WA 98027 www.inspirationgames.com info@inspirationgames.com Józsué
RészletesebbenAz állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de. Áttekintés
Az állam feje Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg www.eggertspiele.de Áttekintés A játék a 16-18. századokban játszódik, ahol királyi és főúri családok küzdöttek egymással
RészletesebbenJátékötlet. Tartozékok. Előkészületek
Játékötlet Ki ne álmodozna arról, hogy a délszaki tengereken legszebb szigetein, Polinézián lakna? Kelj hát útra a maorikkal, könnyű és gyors hajókon járd a tengert, fedezz fel új szigeteket, majd azokat
RészletesebbenNÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!
NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK! A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A játék elemei: 1 játéktábla 48 oszlop 4 színben 48 lábfej 4 színben 4 pontozófigura 4 színben 1 nagy lábfej 1 templom 8 néplapka 32 áldozatlapka 40 zsákmánylapka
RészletesebbenReiner Knizia Djib. Játékszabály
Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni
RészletesebbenAz Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól
Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A
Részletesebben