13 éves kortól 4 7 játékos. Bang! The Walking Dead Survivor Showdown

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "13 éves kortól 4 7 játékos. Bang! The Walking Dead Survivor Showdown"

Átírás

1 13 éves kortól 4 7 játékos Bang! The Walking Dead Survivor Showdown A Bang! The Walking Dead Survivor Showdown egy szembenálló csoportok között játszódó Lőjük le őket Kártyajáték. A Megmentők (Saviors) próbálják megölni a Túlélők vezetőjét (Leader of the Survivors). A többi Túlélő inkognítóban van és segítik a vezetőjüket, de vigyázat.van egy Remete is Hilltopból (Loner from Hilltop), aki a saját céljaiért hajt! A Bang! The Walking Dead ben, minden játékos ezen szerepek egyikét ölti magára és egyben valamelyik híres Walking Dead karakterré válik. Doboz tartalma: 7 szerepkártya (3 Túlélő az 1. a vezér,3 Megmentő, 1 Remete Hilltopból), 16 Karakterkártya, 80 játékkártya, 7 (szabály)összegző kártya, 7 játék lap, 30 élet zseton, szabály

2 A játék célja: Minden játékosnak (szereplőnek) megvan a saját célja: A Túlélők vezetője (Leader of Survivors): Meg kell ölnie minden Megmentőt és a Remetét, hogy megvédje a törvényt és a rendet. Túlélők (Survivors): Ők segítik és védik a Vezetőt és ugyanaz a céljuk bármibe is kerüljön! Megmentők (Saviors): Meg kell ölniük a Vezetőt, de nem riadnak vissza egymás levadászásától sem, annak érdekében, hogy előnyökhöz jussanak A Remete (Hilltop): Ő a Remete és ő akar lenni az új Vezető; az a célja, hogy ő maradjon utolsóként állva. Előkészület: Az első játék előtt óvatosan távolítsátok el az életerő zsetonokat a keretükből. Minden játékos kap egy játék lapot (helyezzétek magatok elé és tartsátok rajta a szerepkártyátokat, karaktereteket, a fegyvereteket és az életzsetonotokat) Vegyetek annyi szerepkártyát, ahányan játszani fogtok az alábbiak szerint: 4 játékos: 1 Túlélő (Vezető), 2 Megmentő és 1 Remete 5 játékos: 2 Túlélő (az egyik a Vezető), 2 Megmentő és 1 Remete 6 játékos: 2 Túlélő (az egyik a Vezető), 3 Megmentő és 1 Remete 7 játékos: 3 Túlélő (az egyik a Vezető), 3 Megmentő és 1 Remete 1. Keverjétek meg a szerepkártyákat és lefordítva osszatok mindenkinek egyet. A Vezető fedje fel magát, a többiek pedig nézzék meg a szerepüket, de tartsák titokban.

3 2. Keverjétek meg a karakterkártyákat és osszatok mindenkinek egyet, felfelé fordítva. Mindenki mutassa be a karakterét és olvassa fel a képességét. Mindenki vegyen magához annyi életet, amennyit a kártya mutat. 3. A vezető kap egy extra életet; ha a kártyája 3 at mutat, akkor azt 4 nek, ha 4 et, akkor azt 5 nek veheti. (a többi szerep, lap, karakter mehet vissza a dobozba) 4. Keverjétek meg a játékkártyákat és mindenkinek osszatok annyit lefelé fordítva, ahány élete van. A megmaradt lapokat tegyétek húzópaklinak az asztal közepére, lefelé fordítva, ügyelve arra, hogy maradjon hely a dobópaklinak. 5. Mindenki egy fejszével kezdi a játékot. Ez az egyetlen fegyver, amit nem veszíthettek el. Ha szereztek másik fegyvert, azt helyezzétek a fejszére. Karakterkártyák: Minden Walking Dead karakternek van valamilyen különleges képessége, ami egyedivé teszi. Az ábrázolt vértócsa mutatja meg, hogy hány élettel kezditek a játékot, vagyis, hogy hányszor találhatnak el mielőtt kiesnétek a játékból. Továbbá ez mutatja meg, hogy hány kártya maradhat a kezetekben a körötök végén. (Glennek 4 élete van 4 szer találhatják el mielőtt kiesne a játékból. Továbbá 4 lapot tarthat a kezében a köre végén. Ha játék közben Glenn veszít egy életet és 3 marad neki, úgy a kör végén már csak 3 lap maradhat a kezében. De ne aggódjatok! Az élet visszaszerezhető Lásd A Kártyákat a 6. oldalon!) A játék: A Vezető kezd. A játék körökre van osztva és óramutató járása szerint halad. Minden játékos köre 3 részre van osztva: 1. Húzz 2 kártyát 2. Játssz ki bármennyi kártyát 3. Dobd el a felesleges (többlet) kártyákat 1. Húzz 2 kártyát: Húzz 2 kártyát a húzópakli tetejéről. Amint elfogynak a húzókártyák, keverjétek össze a dobópakli lapjait és csináljatok belőle új húzópaklit. (Némely karakter speciális képessége megengedi, hogy máshonnan húzzatok Lásd A karaktereket a 11. oldalon!) 2. Játssz ki bármennyi kártyát: most játszhatsz ki kártyákat, hogy segíts magadon vagy, hogy megsebezz egy másik játékost, hogy kiessen a játékból. Kártyákat csak a saját körödben tudsz használni kivétel: Kitér (Evade) és Elsősegély (First Aid), Lásd alább). Nem kötelező kijátszani a kártyáidat. Bármennyi kártyát felhasználhatsz; az alábbi 3 megkötéssel:

4 Körönként csak egy Támad! (Attack!) kártyát használhatsz (ez csak a Támad kártyára vonatkozik, azokra nem, amin az alábbi szimbólum szerepel. Ugyanazon típusú kártyából csak 1 lehet játékban előtted (Ugyanolyan a kártya, ha ugyanaz az elnevezés szerepel rajta). Egyszerre csak 1 fegyverkártya lehet játékban előtted. Pl. Ha játékba hozol egy Roham Felszerelés (Riot Gear) kártyát, akkor nem játszhatsz ki egy másikat is, mivel az azzal járna, hogy kettő ugyanolyan kártya lenne előtted. 2 féle játékkártya van: Bézs kártya (használod és eldobod) és Kék kártya (fegyverek és más felszerelések) A Bézs kártyák úgy működnek, hogy rögtön a dobópaklira kell tenni és véghezvinni a ráírt vagy szimbólummal ábrázolt hatást (a következő oldalakon részletezve) A Kék kártyákat felfordítva magad elé helyezve kell kijátszani (kivétel: a Fogságban (Captured) kártya).az előtted lévő kék kártyák innentől kezdve játékban vannak. Hatásuk addig tart, míg el nem dobják vagy el nem veszik őket [pl. egy Járkáló (Walker) kártyát használva], esetleg ha egy speciális esemény történik [pl. Fertőzés (Infection)]. Nincs limitálva, hogy mennyi kártya lehet előtted, csak nem lehet ugyanaz többször. 3. Dobd el a felesleges (többlet) kártyákat: Amikor a 2. rész véget ért (nem akarsz vagy már nem tudsz több kártyát felhasználni), el kell dobnod annyi kártyát, ami meghaladja a kézben tartható lapok számát. El ne feledd, hogy a köröd végén a kezedben tartható lapok száma maximum annyi lehet, mint az aktuális életerőd száma. Ezután a következő játékos jön, az óramutató járása szerint. Távolság a játékosok között: A játékosok közötti távolság mindig az óramutató járása szerinti vagy ellenkező irányú, legrövidebb úton mért legkisebb helykülönbséggel egyezik meg. A játékosok közti távolság nagyon fontos, mivel ezt az összes célkereszttel megjelölt kártyánál figyelembe kell venni. Alapesetben 1 es távolságra lévő célpontokat érsz el (játékosokat és kártyákat), úgy mint a lapon lévő fejszével. Amikor egy játékos kiesik, onnantól őt nem vesszük figyelembe a távolság számításakor: más szóval, egyes játékosok közelebb kerülnek egymáshoz, amikor valaki kiesik. Egy karakter megölése: Mikor elveszíted az utolsó életedet, akkor meghaltál és a játékodnak vége, hacsak nem játszol ki rögtön egy Elsősegély (First Aid) kártyát Lásd A Kártyákat a következő oldalon. Amikor meghalsz, fedd fel a szerepkártyádat és dobd el az összes kártyádat. Büntetések és Jutalmak

5 Ha a Vezető megöl egy másik Túlélőt, a Vezetőnek el kell dobnia az összes kártyáját, ami kézben és játékban van. Bármely játékos, aki megöl egy Megmentőt (még ha ő egy másik Megmentő is) húznia kell 3 lapot a húzópakliból. A Játék Vége A játék véget ér, amennyiben a lenti feltételekből valamelyik teljesül: A Túlélők vezetőjét megölik. Ha a hilltopi Remete az egyetlen túlélő, Ő nyert. Máskülönben a Megmentők nyernek. Az összes Megmentő és a hilltopi Remete is meghalt. A Vezető és a Túlélők nyertek. pl. Az összes Megmentő halott, de a hilltopi Remete még játékban van. Ebben az esetben a játék folytatódik. A hilltopi Remetének most egyedül kell szembenéznie a Vezetővel és Túlélői szövetségével. Új Játék Ha többször játszotok egyhuzamban, azok a játékosok, akik életben maradtak a játék végén dönthetnek úgy, hogy megtartják a karakterüket (de a kézben tartott és az előttük lévő kártyákat nem) a következő menetre; azok akik előbb meghaltak, új karaktereket kell húzniuk. Ha meg akarjátok adni a lehetőséget mindenkinek, hogy Vezető lehessen, dönthettek úgy a játék kezdete előtt, hogy játékról játékra másé legyen ez a szerep, véletlenszerűen felosztva a többi szerepet. A Kártyák Most már megismerkedtetek a szabályokkal, nézzük meg a Bang! The Walking Dead kártyáit is részletesen! Fegyverek A játékot egy fejszével kezded, ami jelezve van a játék lapodon. A fejszét használva csak a tőled 1 es távolságra ülő célpontot tudod sebezni, (vagyis a tőled jobbra és balra ülő játékost). Annak érdekében, hogy ennél távolabbra is tudj támadni, egy erősebb fegyverre van szükséged, amit a fejsze helyére kell helyezni. A kijátszott (új)fegyver helyettesíti a fejszét, és a szám a célkeresztben (lásd következő oldal) megmutatja a maximum elérhető távolságot. Még ha a fegyver használatban is van a lapon, ellopható (a Váratlan Támadás (Surprise Attack) kártya által) vagy eldobható előled (egy Járkáló (Walker) kártyával). Az egyetlen fegyver, amit nem veszíthetsz el az a jó öreg Fejsze! Egyszerre csak egy fegyver lehet játékban: ha használni akarsz egy új fegyvert, el kell dobnod a jelenlegit. (Fontos: a fegyverek nem változtatnak az egymás közötti távolságon. Csak megmutatják a maximum elérhető távolságot támadáskor) Machine Gun: ennek a fegyvernek a használatával akármennyi Támad! (Attack) kártyát kijátszhatsz a körödben. Ezek ugyanarra vagy különböző célpontokra vonatkozhatnak, de 1 es távolságra vannak korlátozva.

6 Támad! és Kitér A Támad! kártyák a fő módja, hogy csökkentsük a többi játékos életét. Ha használni akarsz egy Támad! kártyát, hogy megsebesíts valakit, nézd meg: mennyi a játékos távolsága és hogy a fegyvered hatótávolsága megfelelő e? pl. 1. Figyelembe véve az 5. oldalon lévő távolsági ábrát, tegyük fel, hogy az A Játékos meg akarja lőni C Játékos (A Támad! kártyát akar használni C ellen). Rendszerint C nek 2 re kell lennie, ezért A nak olyan fegyver kell, ami ellő ennyire; például egy Pisztoly (Pistol), egy Shotgun (Shotgun) vagy egy Gépkarabély (Assault Rifle), de nem jó a Géppisztoly (Machine Gun) vagy a jó öreg Fejsze (Hatchet). Ha A nak van kijátszott Távcsöve (Scope), akkor C t 1 es távolságra látja és ezért bármivel lőhet rá. De ha C nek használatban van egy Lakóbusz (RV) kártya, akkor a 2 kártya összeáll és A újra 2 re lesz C től. pl. 2. Ha D Játékosnak van egy Lakóbusza használatban, akkor A 4 es távolságra látja őt: annak érdekében, hogy D lőhessen rá legalább 4 es fegyver kell neki. Abban az esetben, ha Támad! (Attack!) kártyát használnak ellened, rögtön kijátszhatsz egy Kitér (Evade) kártyát akkor is ha nem a te köröd van, hogy megállítsd a támadást. Ha nem teszed, veszítesz egy életet (eldobsz egy vér pacát). Az eldobott élet megy a többi közé az asztal közepére. Ha nem marad több életed, kiesel a játékból, hacsak nem játszol ki egy Elsősegély (First Aid) kártyát (Lásd az Elsősegély bekezdést a 7. oldalon). A Támad! (Attack!) kártyát el kell dobni, akkor is ha kitértek előle. Szimbólumok a kártyán: Támadás: elvesz egy életet! Kitérés: semlegesíti a Támadás hatását! Életszerzés. Csak a lapot kijátszó játékosra érvényes, kivéve ha van kiegészítő megjegyzés. Laphúzás: Ha egy másik konkrét játékos is jelölve van (ugyanúgy egy jelzéssel), akkor az ő kezében lévő kártyákból is húzhatsz véletlenszerűen vagy választhatsz egyet az előtte fekvő kijátszott kártyák közül. Ha senki sincs meghatározva, húzd fel a húzópakli legfelső lapját. Bármelyik esetben, a húzott kártyák a kezedben lévőkhöz kerülnek.

7 Lapdobás kikényszerítése: A kártyán feltüntetett játékosok közül arra kényszeríthetünk egy játékost, hogy eldobjon a kezéből egy általunk véletlenszerűen kiválasztott lapot vagy eldobhatunk egyet az előtte játékban lévő lapok közül. E jellel ellátott kártya hatása a távolságtól függetlenül bármelyik általunk kiválasztott játékosra alkalmazható. E jellel ellátott kártya hatása minden játékosra vonatkozik az azt kijátszó játékost leszámítva függetlenül a távolságtól. E jellel ellátott kártya hatása bármelyik játékosra alkalmazható, aki elérhető távolságon belül van. E jellel ellátott kártya hatása bármelyik játékosra alkalmazható a célkeresztben szereplő távolságon belül. Megyjegyzés: Lakókocsi (RV) és Távcső (Scope) használata megváltoztathatja ezt a távolságot, de a játékban lévő fegyver nem. Elsősegély (First Aid) Ez a kártya lehetővé teszi, hogy egy életerőt gyógyulj végy egy életerő tokent a kupacból és helyezd a játéktábládra. Nem szerezhetsz több életet, mint amennyivel kezdtél! Az Elsősegély (First Aid) nem használható a többi játékos megsegítésére. Az Elsősegélyt kétféleképpen lehet kijátszani: a köröd alatt (mint a többit) körön kívül, de csak akkor, ha halálos találatot kapsz (vagyis találatot, ami elveszi az utolsó életerőpontodat), de más esetben nem használható Például: 2 életerőpontod van és 3 at sérülsz egy Fertőzéstől (Infection). Ha kijátszol 2 Elsősegélyt (First Aid), akkor 1 élettel életben maradsz (2 3+2=1), viszont meghalsz, ha csak 1 kártyát dobsz le, ami 1 életet eredményez, mert úgyis csak nullán leszel. Az Elsősegély (First Aid) kártyának nincs hatása, ha már csak ketten vagytok játékban! Orvosi Eszközök (Medical Supplies) Minden játékos kap egy életet. Nem játszhatod ki körön kívül, ha elveszíted az utolsó életedet: ez nem Elsősegély (First Aid).

8 Lőszeres Láda és Pisztoly Tár (Ammo Crate and Weapon Cache) Jel jelentése: Kártyahúzás <Kettőt a Lőszeres Ládával (Ammo Crate) vagy hármat a Pisztoly Tárral (Weapon Cache) a húzópakli tetejéről. Ellátmány (Supply Run) Ha kijátszod, fordítsd fel annyi lapot a húzópakliról, ahány szereplő még játékban van. Tőled kezdve óramutató szerint mindenki válasszon egy lapot és vegye kézbe. Váratlan Támadás (Surprise Attack) A szimbólumok jelentése: Húzz egy kártyát egy olyan játékostól, akinek a távolsága 1. Választhatsz a játékban lévők közül, esetleg véletlenszerűen, a kezében lévők közül. Ne feledd, a távolságot nem változtatják meg a fegyverek, kizárólag a csak a Lakókocsi (RV) és/vagy a távcső (Scope). Járkáló (Walker) Arra kényszeríti bármely játékost (akár saját magadat is), hogy eldobjon egy lapot, függetlenül a távolságtól. Választhatsz játékban lévőt vagy véletlenszerűen, kézben tartott lapot. Gránát (Grenade) Támadást! indít a többi játékos ellen, függetlenül a távolságtól. Ennek ellenére nem számít Támadásnak!, ezért a körödön belül kijátszhatsz egy Támadást! (Attack!) és Gránátot (Grenade) is. Kitérhetsz (Evade) előle.

9 Járkáló Horda (Walker Herd) Minden játékosnak, kivéve a lapot kijátszónak, el kell dobnia egy Támadás! (Attack!) kártyát, különben veszít egy életerőt. Sem a Kitérésnek (Evade), sem a Roham Felszerelésnek (Riot Gear) nincs hatása ebben az esetben. Párbaj (Duel) Ezzel a kártyával párbajra hívhatsz egy másik játékost (A szemébe nézve!), függetlenül a távolságától. A kihívott játékosnak el kell dobnia egy Támadás! (Attack!) kártyát (annak ellenére is, ha nem az ő köre van). Ha megteszi, rajtad a sor, hogy eldobj egyet és így tovább és így tovább: az első aki nem tud kártyát dobni elveszít egy életerőt és a párbajnak vége. Nem tudsz Kitérés (Evade) és Roham felszerelés kártyát kijátszani a párbaj alatt. A Párbaj (Duel) nem Támadás! (Attack!). A Párbaj (Duel) során kijátszott Támadás! (Attack!) kártyákra nem vonatkozik a körönkénti 1 Támadás! kártya szabály. Lakóbusz (RV) Ha van egy Lakóbuszod (RV) kijátszva, az 1 gyel megnöveli a közted és a többiek között lévő távolságot. Ennek ellenére te a többieket ugyanolyan távolról látod. Pl. A távolságot ábrázoló képen, ha A nak van egy Lakóbusza (RV) játékban, akkor B és F 2 es távolságra látják őt, C és E pedig 3 as távolságra s D pedig 4 es távolságra, míg A változatlanul ugyanannyira látja őket, mint ezt megelőzőleg. Távcső (Scope) Ha van Távcsőved (Scope) kijátszva, akkor 1 gyel közelebbről látod a többi játékost. Ennek ellenére a többiek ugyanolyan távolról látnak, mint ezt megelőzőleg. Az 1 nél kisebb távolság is egynek számít. Pl. A távolságot ábrázoló képen, ha A nak van egy Távcsöve (Scope) játékban, akkor B t és F et 1 re, C t és E t 1 re és D t 2 re látja, míg a többiek A t ugyanannyira látják, mint ezt megelőzőleg.

10 Húzás Az alábbi kártyák, melyek kártya színeket (kör, pikk) és értékeket (2 A) mutatnak hatással lehetnek rád. A játékosnak, aki ilyen kártyát játszik ki, annak húznia kell (a húzópakli legfelső lapját kell felfordítania), majd el kell dobnia és össze kell hasonlítania a húzott kártya színét (kör, pikk) a játékban lévő lapéval. Ha a felfordított lap színe és értéke megegyezik, akkor a húzás sikeres, a kártya hatása érvényesül. (A húzott kártyának nincs szerepe a játékban, kizárólag a színének és az értékének). Ha a kijátszott kártyán egy meghatározott tartomány szerepel, akkor a húzott kártyának is abban a tartományban kell lennie (és persze a színnek is egyeznie kell). Az érték sorrendje: J Q K A) Roham Felszerelés (Riot Gear) A Roham Felszerelés (Riot Gear) lehetővé teszi, hogy húzz egy kártyát, amikor valaki rádtámad! (Attack!). Ha kört (francia kártya) húzol, akkor nem talál, (pont úgy, mintha kijátszottál volna egy Kitérés (Evade) kártyát), ellenkező esetben ki kell játszanod egy Kitér (Evade) kártyát különben sérülsz. Pl. Ha valaki rádtámad! (Attack!) és neked van játékban Roham Felszrelésed (Riot Gear) akkor jogosult vagy arra hogy, húzz egy kártyát, hogy megállítsd a támadást, amely akkor sikeres, ha kört húzol. fordítsd fel a húzópakli legfelső lapját, majd dobd el! Ha pl. kör 4 es, akkor a Roham Felszerelés (Riot Gear) segített és megállítottad a támadást. Ha a kártya más színű (káró, treff, pikk), akkor nincs hatása, de megállíthatod a Támadást! (Attack!), ha van Kitér (Evade) kártyád. Foglyul Ejtve (Captured) Használhatod bárki ellen függetlenül a távolságtól ő fogságba kerül. Ha fogságban vagy a köröd elején húznod kell ha kört húzol szabad vagy, és el kell dobnod a Foglyul ejtve (Captured) kártyát, majd folytathatod a körödet, mintha mi sem történt volna. Ellenkező esetben kimaradsz egy körből, de ebben az esetben is el kell dobnod a kártyát. Ha fogoly vagy ugyanúgy lehetsz célponta Támadásnak! (Attack!), de ki is játszhatsz körön kívüli válaszkártyákat, úgymint Kitér (Evade) és Elsősegély (First Aid), ha szükséges. A Foglyul ejtve (Captured) kártya hatástalan a Vezető (Leader) ellen. Fertőzés (Infection) Tedd ki a kártyát magad elé a kártya ott marad egy egész fordulón át. Amikor újra rád kerül a sor (a kártya már játékban van) húznod kell mindenekelőtt ha pikk 2 9 ig terjedő kártyát húzol, akkor megtörténik a Fertőzés (Infection)...Dobd el a Fertőzés kártyát és 3 életerőt! Ellenkező esetben add át a kártyát a tőled balra lévő játékosnak, akinek majd húznia kell, ha rákerül a sor.és így tovább, amíg valakinél meg nem történik a fertőzés

11 vagy elhúzzák esetleg eldobják előle egy Váratlan Támadás (Surprise Attack) vagy Járkáló (Walker) kártyával. Ha egyszerre van előtted Fertőzés (Infection) és Foglyul Ejtve (Captured) kártya, akkor először a Fertőzést kell figyelembe venni. Ha megsérülsz vagy meghalsz a Fertőzés (Infection) miatt, akkor az nem számít másik játékos által okozottnak. A Karakterek Rick (4 élet): Minden alkalommal, mikor elveszít egy életet, rögtön húzhat egy kártyát a pakliból. Carl (4 élet): Attól függetlenül, hogy milyen fegyvere van, bármennyi Támad! (Attack!) kártyát kijátszhat a körében. Andrea (4 élet): Folyamatosan van Távcsöve (Scope); Mindenkit 1 gyel közelebbről lát. Ha van egy kijátszott Távcső (Scope) kártyája, akkor összeadódik a kettő és mindenkit 2 vel közelebbről lát. Dale (3 élet): Folyamatosan van lakóbusza (RV); Mindenki 1 gyel távolabbinak látja. Ha van kijátszott Lakóbusz (RV) kártyája, akkor összeadódik a kettő és mindenki 2 vel távolabbinak látja. Hershel (4 élet): Bármikor, ha eldob 2 kártyát a kezéből, gyógyul 1 életet. Ha szeretné egyszerre többször is élhet ezzel a képességével. Megjegyzés: Nem lehet több életed, mint az induló mennyiség. Maggie (4 élet): Amint elfogynak a kártyák a kezéből, húzhat a húzópakliról egyet. Glenn (4 élet): A saját körében dönthet úgy, hogy az első lapot a dobópakliról húzza. Ezt követően a húzópakliról húzza a 2. lapot. Michonne (4 élet): Használhat Támadás! (Attack!) kártyát Kitérként (Evade) és fordítva. Ha Kitér (Evade) kártyát használ Támadás!ként (Attack), akkor sem Támad!hat (Attack) többször (kivéve, ha van Gépfegyvere (Machine Gun) játékban) Tyreese (4 élet): Annak a játékosnak, aki meg akarja állítani a Támadás!át, 2 Kitér (Evade) kártyát kell dobnia. A Roham Felszerelés (Riot Gear) sikeres használata csak 1 Kitérésnek (Evade) számít. Abraham (4 élet): a köre 1. részében, amikor húz, meg kell mutassa a 2. kártyáját: amennyiben kör vagy káró (francia kártya szín), akkor húzhat egy extra lapot (ezt már nem kell felfednie). Negan (4 élet): a köre 1. részében, amikor húz, dönthet úgy, hogy az 1. kártyát nem a pakliból, hanem bármelyik játékos kezéből húzza. Ezután a második kártyát mindenképp a pakliból kell húznia.

12 Jesus (4 élet): az a képessége, hogy van egy beépített Roham Felszerelése (Riot Gear): húzhat ha rálőnek és ha kört (francia kártya szín) húz, akkor Kitért (Evade) a lövés elöl. Ha van egy Roham Felszerelése (Riot Gear) is játékban, akkor mindkettővel kalkulálhat, ezzel dupla esélyt adva magának a Kitérésre (Evade). Ezékiel (4 élet): Minden alkalommal, amikor húzásra kényszerül, a 2 felső kártyát a húzópakliról fel kell fordítania és választhat, hogy melyik számára a kedvezőbb. Ezután mindkettőt el kell dobnia. Eugene (4 élet): a köre 1. részében, amikor húz, megnézheti a húzópakli felső 3 kártyáját, melyből kettőt választania kell, a 3 at pedig vissza kell helyeznie a paklira képpel lefelé fordítva. A Kormányzó (The Governor) (3 élet): Minden alkalommal, mikor valamelyik játékos által kijátszott kártya miatt veszít életet, akkor annak a kezéből húzhat egy kártyát véletlenszerűen (minden egyes életért egy kártyát). Ha annak a játékosnak nincs több kártya a kezében, akkor a húzás elmarad. Megjegyzés: a Fertőzés (Infection) okozta sérülés nem tekinthető más játékos által okozottnak. Dwight (4 élet): Mindig amikor egy játékos meghal, Dwight megkapja az adott játékos kezében lévő vagy az előtte levő (kijátszott) lapokat. Végső emlékeztető: 1. Bármely kártya melyen Kitér (Evade) jel van, meggátolja a Támadás! (Attack!) jellel ellátott kártya hatását. 2. Egyszerre csak 1 fegyver lehet játékban, minden fegyver a Fejsze helyére kerül. 3. Csak egy Támad! (Attack!) kártyát lehet körönként kijátszani, de bármennyi Támad! (Attack!) jellel ellátott egyéb kártya kijátszható. 4. A fegyverek nem befolyásolják az egymás közötti távolságot, kizárólag csak a hatótávot jelölik. 5. Nem lehet egyszerre 2 ugyanolyan elnevezésű kártyád játékban. 6. Az Elsősegélynek (First Aid) nincs hatása, ha már csak ketten vagytok játékban. 7. Ha az utolsó életed is elvész csak Elsősegélyt (First Aid) használhatsz, Orvosi Eszközöket (Medical Supplies) nem.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!)

(Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!) Szabályok ELŐKÉSZÜLETEK (Az első játék előtt óvatosan távolítsuk el a tölténykártyákat a kartonkeretből!) A játékosok maguk elé vesznek egy-egy játékostáblát (erre kerül a szerepkártya, a karakterkártya,

Részletesebben

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK 2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően:

A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően: SZÍNEK: TÁVOLSÁGOK: JEL ANGOL MEGNEVEZÉS MAGYAR MEGNEVEZÉS SPADES PIKK CLUBS TREFF HEARTS KÖR DIAMONDS KÁRÓ Előkészületek: A játékot 4-8 személy játszhatja. A kiosztandó szerepek a játékosok számának megfelelően:

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik

Részletesebben

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő Eljött az aranyláz ideje! A leggyorsabb fegyverforgatók jutalma valódi aranyrög zuhatag lesz. Most hasznot húzhatsz, és eddig ismeretlen felszerelésekre tehetsz

Részletesebben

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet 101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ Játékosok száma: 2 Életkor: 8+ Játékidő: 10 perc Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet JÁTÉK A 60-AS SORRAL SAVE

Részletesebben

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Bár minden koncert ilyen lenne...! Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.

Részletesebben

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/

Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/ Eaten by Zombies! Magyar szabály összefoglaló /Zombi-apokalitikus-pakliépítős (kártya)játék 2-4 játékos részére/ A háttér: A város elárasztották a zombik. A játékosok túlélőket személyesítenek meg, akik

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc -4 személyes játék 3 éves kortól Játékidő kb. 40 perc BEVEZETÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA Teljes erővel építik a templomot, melyet Sobeknek szentelnek. Már szinte egy egész gazdaság épült ki az építkezés környékén:

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k

figyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több

Részletesebben

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Kétszemélyes szabályok

Kétszemélyes szabályok Kétszemélyes szabályok A doboz tartalma: 80 Trade Deck kártya 16 Scout kártya 10 Explorer kártya 4 Viper kártya 12db 1/5 értékű befolyás kártya 6db 10/20 értékű befolyás kártya Ez a játékszabály Áttekintés

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Áttekintés. A játék célja. Tartalom Kuro Játékszabály A rivális királyságok azon versengenek, hogy ki tudja összeverbuválni a legválogatottabb vitézeket kerek e vidéken. A feladat: légy az első, akinek sikerül 6 különböző hőst felfogadni

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Reiner Knizia Djib. Játékszabály Reiner Knizia Djib Játékszabály L angyos tavaszi fuvallat lebeg végig a Skót- Felföldön, csicseregnek a madarak és olvad a hó. Lassan előbukkan imádott kis falud és már a határkövek is kezdenek felbukkanni

Részletesebben

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet RAPA NUI Tartalom 16 Kezdő kártya 50 Rapa Nui kártya: 9 Moai (Kőszobor) 9 Pap 12 Favágó 20 Vadász és Gyűjtögető (4 típus, mindegyikből 5-5 db) 4 Áttekintő kártya 100 Áldozat kártya (4 típus, mindegyikből

Részletesebben

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc. Ki lesz az, aki a kezében tartott zöldségkártyáktól megszabadulva a leggyorsabban főz finom leves? Ehhez jó szakácsként gondolkodás nélkül tudnunk kell, mikor milyen zöldséget használtunk fel, de néha

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk H A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk A 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Piatnik játékszám: 658501 2015 999 Games b.v., Niederlande Deutsch/Ungarisch/Tschechisch/Slowakische Ausgabe: 2016 Piatnik,

Részletesebben

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Elökészület. Egy játékkör összeállítása Az okos fűszerezés fél siker! by Marco Teubner Rajive piaci standja nagy attrakció a városban. Az ország legjobb szakácsai tülekednek fűszereiért, hogy új keverékeket készíthessenek, melyekkel új íz-trendeket

Részletesebben

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat. Szabálykönyv 2 Tervező: Kim Satô Illusztráció: Bertrand Benoit és Romain Gaschet Grafikai tervezés: Ian Parovel Magyar fordítás: Farkas Tivadar (szabalyforditas@gmail.com) (Alexandre Figuière angol fordítása

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Formula E Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC Minden évben, szerte a környékről falusi emberek gyűlnek össze, hogy részt vegyenek az Aratási Fesztiválon.

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd. CHSW01HU_rules _v2.indd 1 A játék röviden A - A soron lévő játékos megpróbálja az egyik lapját beilleszteni az idővonal megfelelő helyére. A kártyáknak mindig időrendben kell követniük egymást. - Ha sikerül,

Részletesebben

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól. ÁTTEKINTÉS A Jambo szó jelentése Szervusz szuahéli nyelven. A gyarmatosítás előtti időkben így köszöntötték Közép-Afrika jó kedélyű kereskedői

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka Dominion Donald X. Vaccarino játéka Egy békés, aprócska királyság uralkodója vagy. Hódító ambícióid vannak, többre vágysz, és hatalmasabb birodalom uralkodója akarsz lenni. Meg akarod szerezni az uradalmad

Részletesebben

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe Rövid összefoglaló A játékban gengszterek osztozkodnak a zsákmányon, de persze ez nem megy békésen és nagy lövöldözés kerekedik belőle. Aki

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek: 1 2 A Játék 1252-ben Kublaj kán felkérte a leghíresebb kínai építészt, Liu Bingzhongot, hogy Mongóliában alapítsa meg Xanadu városát, majd a városba tervezze meg és építse fel Kublaj nyári palotáját. Bingzhong

Részletesebben

Black Jack A játék menete és további szabályok

Black Jack A játék menete és további szabályok Black Jack A játék menete és további szabályok Az Amerikai Black Jack nevű játékot 6 csomag 52 lapos francia kártyával kell játszani. A játék célja az, hogy a játékos a 21-es összértékhez minél közelebb

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA - 2 8 JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Animals? A Dobble Animals egy 55 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 8 állat látható. A

Részletesebben

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton

Részletesebben

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után! JÁTÉK- SZABÁLY 2 Az egykor kicsi Dice Town egyre több kalandort vonz, akiket csábít az arany és a könnyen megszerezhető pénz. A főutca összes boltja és látványossága új lehetőségeket kínál, hogy kielégítse

Részletesebben

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet Alain Ollier Tony Rochon 10+ 2-6 20 /60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet egy város feje. Vívd ki Al Capone

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.

Részletesebben

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc The Mind Váljunk eggyé! Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc Az összes játékos egyetlen csapatot alkot. Az első körben (1. szint) mindenki húz 1 kártyát, a

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő. 2-4 játékos ( több társasjátékkal többen is játszható) Játékidô: 30 perc Ebben a játékban mindenki pincéreket és pincér tanoncokat irányít, hogy ételeket szolgáljanak fel az étterem vendégeinek. Az a játékos

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

Bevezetés és áttekintés

Bevezetés és áttekintés Bevezetés és áttekintés 1882-t írunk és a Mérhetetlen Vének már itt vannak. Hétszáz évvel ezelőtt érkeztek, és azóta ők uralják a bolygót. Az emberek többsége egyszerűen éli az életét, elfogadva a szörnyek

Részletesebben

A doboz tartalma. A játék célja

A doboz tartalma. A játék célja JÁTÉKSZABÁLY Élesítsd a karmaid és hegyezd az agyarad, mert vészesen fogy az idő Jura szigetén! Egyik katasztrófa után jön a másik, ahogy a meteoritok megállíthatatlanul potyognak az égből. Menekülni kell,

Részletesebben

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel! Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy

Részletesebben

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 Notre Dame Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007 (Steve McKeogh tömörített angol nyelvű szabályának felhasználásával. Fordította: Shadrune) ÖTLET Egy befolyásos

Részletesebben

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

GiftTRAP (Ajándékcsapda) GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös: Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban

Részletesebben

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot

Részletesebben

Állatian gyors kártyajáték

Állatian gyors kártyajáték Chislaine van den Bulk Kristel Kleijer Kathalijn Vergeer H Állatian gyors kártyajáték E 2-4 játékos részére, 6 éves kortól Piatnik játékszám: 658402 2015 999 Games B. V., Hollandia Német / Magyar / Cseh

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel A LélekPillangó társasjátéka a játékosokat humoros kalandra hívja, amely önmagunk és egymás megismeréséről szól. A kártyákon sokféle kép látható, amelyek közül mindenki önmagának és a többieknek választ

Részletesebben

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át Ticket to Ride Vasúti kalandok Amerikán át Tervezte: Alan R. Moon Kiadja: Days of Wonder, Inc. 221 Caledonia Street, Sausalito, Ca 94965 info@daysofwonder.com www.daysofwonder.com 2-5 játékos részére,

Részletesebben

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke? Szerzô: Wolfgang Kramer Ki lesz az ökörkör elnöke? Játékosok száma: 2-10 fô Ajánlott: 10 éves kor felett Tartalom:104 db játékkártya, 1 db játékismertetô A JÁTÉK CÉLJA: A játékos célja az, hogy a játékos

Részletesebben

E l ő k é s z ü leteke

E l ő k é s z ü leteke 1 E l ő k é s z ü leteke A A B E C F D A Célok: 1) Keverd össze a kereskedelmi cél (trading goals) kártyákat és fedj fel belőlük hármat. 2) Keverd össze a titkos cél (secret goals) kártyákat és adj belőle

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben