Bernhard Lach Uwe Rapp. Bécs. Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Hasonló dokumentumok
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A legállatibb kvízjáték 2 6 játékos részére, 10 éves kortól

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A játék célja. A játék elemei

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Kétszemélyes négyes sor játék

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartozékok. A játék célja:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A játék. A játék tartozékai

Carcassonne - Kereskedő és építész

Európa, Katasztrófa van készülőben:

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

Tartalom 99 bűnténykártya

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

MATEMATIKA C 6. évfolyam 3. modul LERAKÓS, TOLOGATÓS JÁTÉKOK

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Carcassonne - A frigyláda

ACCHITTOCCA Virginio Gigli, Flaminia Brasini, Stefano Luperto, Antonio Tinto A KIRÁLYOK VÖLGYÉBEN. 2-4 játékos számára 12 éves kortól Kb.

Vadászok és gyűjtögetők

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Kaland és blöff a bányában

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Játékidő. Játékos. Életkor

VALÓSZÍNŰSÉGI JÁTÉKOK. 44. modul

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Játékszabály. 30min

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Tartozékok Játékötlet

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Martinique Martiniqui

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Cartagena 2. - Kalózfészek

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bohnanza - La Isla Bohnita

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

T Y R O S by Martin Wallace

New England (Új Anglia)

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Aquaretto. Összetevők

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Kris Burm játéka. Tartozékok

Átírás:

M ad ri d BER LIN on Lond Róma Bécs Bernhard Lach Uwe Rapp st e ap d Bu Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait

Miért éppen UPPSALA? Ismerd meg játszva Európa városait 2-6 játékos részére, 10 éves kortól Uppsala! Tudod, hol található Uppsala? Pont Uppsala? Bizonyosan Vallettától északra, nem igaz? De vajon Blackpooltól keletre vagy nyugatra? Az biztos, hogy még Berlinnél is északabbra, nem? Aki olyan csodásan ismeri Európát, hogy ezekre a kérdésekre könnyedén válaszol, annak jó esélye van megnyerni ezt a játékot. Aki nem tud válaszolni, az még mindig reménykedhet, hogy a többieknek sem megy jobban, vagy a következo kártya pont legutóbbi nyaralása helyszínét jelöli, A játék célja Az egyes helységeket földrajzi elhelyezkedésük szerint észak-déli vagy keletnyugati irányban sorba kell rakni az asztalon. Aki a leheto legkevesebb hibát véti, és játékostársai leheto legtöbb esetleges tévedését szúrja ki, az nyeri a játékot. Előkészületek Keverjétek meg a helységkártyákat úgy, hogy a helységnevek felül, a koordináták és egyéb adatok alul legyenek! Ezután alkossatok a lapokból három, egyenként 15-lapos paklit. A maradék kártyákat tegyétek félre. Az elso paklira tegyetek egy intermezzo kártyát, erre tegyétek rá a második paklit. Ezután következik a második intermezzo kártya, majd végül a harmadik pakli. Az így kialakult kupacot tegyétek az asztalra úgy, hogy mindenki könnyedén elérje. Észak Az iránykártyát tegyétek az asztal közepére. A kimaradt helységkártyák paklijának legfelso lapját tegyétek az iránykártyára, ez lesz a kezdolap. Minden játékos kap korongot. Salzburg A többi korongra késobb lesz szükség. Nyugat Kelet A játék menete A doboz tartalma 200 helységkártya (160 helység és 0 nevezetesség) 2 intermezzo kártya 1 iránykártya 35 fakorong Papírra és ceruzára is szükségetek lesz! 2 A legidosebb játékos kezd, majd a játékosok az óramutató járása szerinti sorrendben követik egymást. A sorra kerülo játékosnak fel kell húznia a pakli legfelso lapját, és fel kell olvasnia az ott látható helységnevet. Figyelem: senki sem láthatja a kártya hátulján lévo koordinátákat! Ez után el kell döntenie, hogy a kártyát észak-dél, vagy kelet-nyugat irányban szeretné beilleszteni. Mivel a játék elején még csak a kezdolap van az asztalon, mind a négy irány választható: a játékos a kezdolap fölé (északra), alá (délre), attól balra (nyugatra) vagy jobbra (keletre) is rakhatja a kártyát. A következo játékos, miután felhúzta a pakli legfelso lapját, eldöntheti, hogy azt valamelyik lent lévo lap fölé, alá, attól jobbra vagy balra teszi, esetleg két már lent lévo lap közé! 3

Figyelem: az új kártyát csak a kezdolaphoz képest kelet-nyugati, vagy északdéli irányban lehet lerakni. A játék során letett kártyák egy kereszt alakot fognak alkotni. Más lehetoségek nem megengedettek! Amint valaki eldöntötte, hogy hova szeretné tenni a kártyáját, lerakja azt. Csak a kezdolaptól keletre, nyugatra, északra vagy délre teheti le a lapját. x Bordeau Helyes vagy helytelen? Az éppen lerakott kártyának csak a mellé felfordított szomszédjához képest kell jó irányban elhelyezkednie! A játékban lévo többi kártyának ilyenkor nincs szerepe. A kártyák hátoldalán találhatók a helységek koordinátái (szélességi és hosszúsági fokok). Ha a megkérdojelezett kártya a keletnyugati vonalon fekszik, akkor csak a két lap kelet-nyugati koordinátái számítanak, míg ha a kártya az észak-déli vonalra került, akkor csak az észak-déli koordinátákat kell figyelni. Az épp letett kártya jó helyre került, ha a nyíl irányában növekednek a számok. Tampere Krakkó Madrid elmvilla istockphoto.de Észak Etna Kijev Prága Nyugat Athén Kelet Most minden játékost megkérdezünk Ha minden játékos egyetért abban, hogy a kártya jó helyre került, a játék a következo játékossal folytatódik. Ha csak egyetlen játékos is úgy véli, hogy a kártya rossz helyre került (például kelet-nyugat vonalon túlságosan keletre vagy nyugatra, észak-dél vonalon túlságosan északra vagy délre), koppantania kell az asztalon, és be kell jelentenie: tévedés. Aki tévedést kiált, az a játékos lesz a kihívó; fel kell fordítania az újonnan lehelyezett kártyát és egy szomszédját. Figyelem: az Anglián, Franciaországon és Spanyolországon át húzódó nullmeridiánnál (kezdo délkörnél) változik a nyíl iránya. A nullmeridiántól a számok keletre és nyugatra is nonek. Egy nyugati koordinátájú helységkártya épp ezért mindig nyugatra fekszik egy keleti koordinátájú helységkártyától és fordítva. 52 22 észak észak 53 Kelet 20 27 Kelet Hollandia Szerbia kb. 790 000 kb. 1 167 000 észak 20 27 Kelet Szerbia kb. 1 167 000 52 22 észak Ezeket a kártyákat helyesen tették le 53 Kelet Hollandia Példa Bordeaux városát kell beilleszteni. A kék pipák a 10 lehetséges lerakási hely közül ötöt mutatnak. Ezeket a kártyákat helytelenül tették le kb. 790 000 Esetenként elofordulhat, hogy két kártyán egyforma szélességi vagy hosszúsági koordináták szerepelnek. Ezek a kártyák bármilyen sorrendben követhetik egymást, vagyis a lehelyezésük nem számít hibásnak. 5

Ha a kártya rossz helyre került, a kártyát rosszul lerakó játékosnak az egyik korongját át kell adnia a kihívónak. A kártyát ki kell venni a játékból, a sort/ oszlopot kártyát pedig össze kell húzni, hogy ne maradjanak üres helyek a már lent lévo lapok között. Ha a kártya jó helyre került, a kihívó játékosnak át kell adnia egy korongját a kihívott játékosnak. A kártyákat vissza kell fordítani a helységnevet ábrázoló oldalukra, továbbra is játékban maradnak. Ha valakinek nem maradtak korongjai, akkor nem is tud adni senkinek. Ilyenkor, aki tole nyerne el egy korongot, az a készletbol vegyen ki egyet. Ha nem maradna elegendo korong, akkor 5 korong beváltható egy, a játékból már kikerült kártyára. Ez a kártya 5 korongot fog érni a játék végén. Játék közbeni pontozás A játék így megy addig, amíg az elso intermezzo kártya elo nem kerül. Ekkor egy köztes kiértékelésre kerül sor, amikor minden játékos megpróbálja megtippelni, hogy a játékban lévo kártyák közül mennyi van rossz helyen. Minden játékos titokban feljegyzi az általa tippelt számot. Ezután játékban lévo összes ntozás zbeni po kártyát fel kell fordítani, és ellenorizni kell oket. Játék kö A játék folytatódik Amint az összes (3 15) kártya elfogyott, még sor kerül egy végso értékelésre (a köztes értékelésekhez hasonlóan). Ezután a játék véget ér. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb korongot gyojtötte. Tipp: aki még csak ismerkedik a játékkal, vagy aki kisebb gyerekekkel szeretne játszani (akik még nincsenek nagyon otthon a földrajzban), a játék elott kiveheti a pakliból a nehezebbnek ítélt kártyákat. A játék vége Amint az összes (3 15) kártya elfogyott, még sor kerül egy végso értékelésre (a köztes értékelésekhez hasonlóan). Ezután a játék véget ér. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb korongot gyojtötte. Tipp: aki még csak ismerkedik a játékkal, vagy aki kisebb gyerekekkel szeretne játszani (akik még nincsenek nagyon otthon a földrajzban), a játék elott kiveheti a pakliból a nehezebbnek ítélt kártyákat. zzo Interme Fontos: a kártyákat a kezdolaptól kezdve kell értékelni, egyesével, kártyáról kártyára, a négy égtáj szerint. Ha egy kártya rossz helyen van, azt félre kell tenni. Az értékelés végén meg kell számolni a félretett kártyákat. Minden játékos, aki pontosan eltalálta, hány kártya került rossz helyre, kap két korongot a készletbol. Ha senki nem találta el pontosan a hibás kártyák számát, akkor azok, akik a legjobban tippeltek, egy korongot kapnak. 6 Megjegyzés: a Miért éppen Uppsala? kártyáin a kiadáskor aktuális népességadatok láthatók. Mivel ezek a számok folyamatosan változnak, elofordulhat, hogy nem egyeznek más források adataival. Tudjuk, hogy Oroszország, Törökország és Kazahsztán területének csak egy része tartozik Európához, ám mivel nem akartuk kizárni ezeket az országokat, és a játékot sem akartuk túlságosan megnehezíteni, ezen országok ázsiai területeirol is szerepelnek ismertebb városok a játékban. 7

Kedves Miért éppen Uppsala? játékosok! A helységkártyákon népességadatok is szerepelnek. Ezekkel is lehet játszani! A helységkártyákat észak-déli vagy kelet-nyugati elhelyezkedésük helyett népességük alapján is sorba lehet tenni. Így nem egy kereszt, hanem egy egyenes vonal alakul ki a játék során, ahogy a nagyobb népességgel rendelkezo kártyák a kezdolap fölé, míg a kisebbel rendelkezok az alá kerülnek. A játék során ilyenkor nem használunk iránykártyát. A lerakott kártyák helyességének kétségbe vonása és a pontok számolása az alapszabályban leírtak szerint történik Példa Egy lehetséges sorba tétel népesség szerint Bordeaux Köszönjük a Fata Morgana kiadónak, hogy ezzel a játékmóddal Anno Domini címo játékukhoz hasonlíthatunk. Szerzok: Bernhard Lach, Uwe Rapp Illusztráció: Volker Maas, Sabine Kondirolli Made in Germany 2006, 2013 HUCH! & friends Hutter Trade GmbH + Co KG Bgm.-Landmann-Platz 1-5 D-9312 Günzburg www.huchandfriends.de Hungrian forgalmazza: Gém Klub Kft 1092, Budapest Ráday u 30/B http://www.gemklub.hu Figyelem! Nem alkalmas 3 éven aluli gyermekek részére. Fulladásveszély!