Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Hasonló dokumentumok
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

S A M U R A I. by Reiner Knizia

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Hozzávalók: A játék célja:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A játék. A játék tartozékai

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Játékszabály. 30min

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Játékidő. Játékos. Életkor

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játék célja. A játék elemei

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

megmutatja a területen

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. A játék elemei

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Martinique Martiniqui

Presztízs pontok További lakosok és egyszeri bevétel. További lakosok és

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Fordította: Uncleszotyi

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartozékok Játékötlet

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

E l ő k é s z ü leteke

Tartalom 99 bűnténykártya

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

A diabo Game Rules lically clever game!

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Yspahan: A bazárok Előkészületek

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Átírás:

Összetevők: 4 pakli 40-40 alakzat kártyával 4 készlet 11-11 kombinációs (kombo) lapkával 4 Banánhéj lapka 1 időmérő, 4 játékos-segédlet és 1 szabálykönyv Megjegyzés: Papír és ceruza szükséges lehet az egyes fordulók végén, hogy feljegyezzétek a pontszámokat. A játék áttekintése Ebben a játékban a játékosok majmokat alakítanak egy olyan kutatólaboratóriumban, ahol a tudósok azt próbálják meg kideríteni, hogy melyikük a legokosabb, hogy aztán azt űrutazásra küldjék a Marsra. Különböző színes alakzatokat vetítenek egy képernyőre, a majmoknak pedig az a dolguk, hogy minél gyorsabban megpróbálják újraalkotni az adott kombinációt úgy, hogy a saját táblájukon megnyomják a megfelelő kapcsolókat. Ha jól válaszoltak, mogyorót kapnak érte. Minden játék 3 fordulóból áll, melyek során a játékosok minél több pontot próbálnak meg szerezni. A játék végén a legtöbb ponttal rendelkező játékos lesz a győztes, és végül őt küldik a Marsra. Alakzat kártyák Mind a 4 pakliban azonos kártyák vannak, és az alábbi különböző színekben találhatók meg: sárga, zöld, piros és kék. A játékban négy alakzat szerepel: kör, háromszög, négyzet és ötszög. Mindegyik kártyán ezekből kettő szerepel; ezek lehetnek egyformák vagy különbözőek. Ha mind a kettő azonos, akkor az egyik egy aranyszínű nyomógombon található. Kombinációs lapkák Egy kör előkészítése A kombinációs (vagy kombo) lapkák mutatják azokat a kombinációkat, amiket újra kell alkotni az alakzat kártyákkal, valamint megmutatják azt a pontszámot, amit a pontozási fázisban a játékos kap. A lapkák mindkét oldala ugyanazt a kombinációt mutatja, de a narancsszínű oldal eggyel kevesebb pontot ér, mint a zöld oldal. 1. Minden játékos választ egy paklit. Ha kevesebb, mint 4 játékos játszik, a megmaradt paklit vagy paklikat tegyétek vissza a dobozba. 2. Each player shuffles his cards and places them face-down between himself and the player sitting on his right. 1

2. Mindegyik játékos megkeveri a lapjait, és az ő és a tőle jobbra ülő játékos közé teszi azokat képpel lefelé. 3. Minden játékosra egy kombo lapka készlet jut (kivéve 2 játékos esetén, amikor 3 készletet használunk). 4. Minden játékos kézbe veszi a kezdő kombo lapkát, aminek a neve Kártyák újrahúzása kézbe, és maga elé teszi a 0 értékkel felfelé. 5. A játékos-segédleteket tartsátok kézközelben. 6. A kombo készleteket egybe kell keverni, és az asztal közepére helyezni, a zöld oldalukkal felfelé. Ezt követően rendezzétek őket kettővel több egymásra tornyozott kupacba, mint ahány játékos játszik. 7. Az egyik játékos beállítja az időmérőt 4 percre, és elindítja azt, miközben bekiáltja, hogy Start!. (Figyelem: A játék kezdete előtt a játékosoknak meg kell állapodni, hogy az időmérő látható helyen lesz-e a játék során, vagy a játékosok nem láthatják azt.) 8. Minden játékos felhúz 5 kártyát a saját paklijából. A játékosok akciói Az összes játékos egyszerre hajtja végre az akcióit, nem sorban - a leggyorsabb játékos valószínűleg a legtöbb pontot is megszerzi. A lehetséges akciók: A) Egy kombo lapka elvétele Az összes kombo lapka feltünteti az alakzatok vagy kártyák azon kombinációját, amik annak a lapkának a teljesítéséhez szükségesek. Ha a játékosnak a megfelelő alakzatok/ kártyák a kezében vannak, elveheti a lapkát a toronyról, és az említett kártyákat képpel lefelé maga elé teheti, a kombo lapka alá (blöffölni szabad, lásd később). A kombo lapkát a zöld oldalával felfelé kell letenni. Ha a kombo lapka teljesítése után a játékosnak 5-nél kevesebb lapka van a kezében, a kézben tartott lapjait 5-re egészíti ki. Ha a játékos elvett egy kombo lapkát, nem teheti azt vissza, még akkor sem, ha később rájön, hogy tévesen vette azt el. Megjegyzés: Mivel a kombo lapkák fogynak, egyes tornyok teljesen kifogyhatnak, és így kevesebb toronyból lehet majd választani. Megjegyzés: Ha a játékosnak kifogy a saját paklija, elvehet kártyákat egy másik játékos paklijából is. B) Egy kombo lapka elégetése Egy játékos bármikor elégetheti az egyik kombo lapkáját. Ahhoz, hogy ezt megtegye, a lapkát a narancs oldalával kell felfelé fordítania. Ezt követően azonnal húznia kell 3 kártyát. A már elégetett kombo lapkák (azaz amelyek már a narancs oldalukkal vannak felfelé) többször már nem égethetők el. 2

Kártyák újrahúzása kézbe lapka Az a kombo lapka, amit minden játékos a játék elején kap, különleges, és kétféleképpen használható fel: a) Bármikor felhasználható arra, hogy egy játékos az összes lapját eldobja, és 5 új kártyát húzzon a paklijából. b) Bármikor felhasználható arra, hogy a játékos 3 további kártyát felhúzzon. Mint a többi kombo lapkánál, ezt is le kell fordatani, amikor felhasználtuk, így ez is csak egyszer égethető el egy forduló alatt. C) Új kombo lapka felfedése Egy játékos csak akkor fedhet fel egy új kombo lapkát, ha már megszerezte az összes, a tornyok tetején látható típusú kombo lapkát. Egy új kombo lapka felfedéséhez csak annyit kell tenni, hogy a játékos kiválaszt egy kombo lapka tornyot, és a legfelső lapkát leteszi a többi torony mellé, ezáltal felfedve az alatt lévő lapkát, és eggyel több lapkát elérhetővé téve az összes játékos számára. Ez addig ismételhető, amíg a tornyok tetején olyan kombo lapkák vannak, amiket a játékos már megszerzett. A forduló vége A fordulónak azonnal vége van, amikor - Az időjelző csenget, vagy - Az egyik játékos bekiáltja, hogy Stop!, mivel mind a 10 különböző kombo lapkát megszerezte (a Kártyák újrahúzása kézbe és a Banánhéj lapkák nem számítanak). Ha a Stop-ot kiáltó játékosról később kiderül, hogy nincs meg mind a 10 különböző kombo lapkája, levonunk 10 pontot a megszerzett pontjaiból, és a kört újra kell játszani az elejétől. Amikor az időjelző csenget vagy valaki Stop-ot kiált, minden játékos azonnal abba kell, hogy hagyja az akcióját, és el kell dobnia az összes kártyáját. Ezt követően kerül sor a pontozásra. Pontozási fázis Amint a fordulónak vége, az alábbiakra kerül sor: 1. lépés: Keresd meg az ismétlődő kombo-kat! Minden játékosnak meg kell keresnie, hogy vannak-e ismétlődő kombo-i. Ha kettő vagy több kombo ismétlődik, akkor az azok alatt lévő összes kártyát el kell dobni, és az ismétlődő kombo lapkákat félre kell tenni. 2. lépés: Határozzátok meg, hogy ki a legokosabb majom! Minden játékos összeadja a kombo lapkákon látható pontjait. A legokosabb majom az, akinek a legtöbb pontja van. Döntetlen esetén az a legokosabb majom, akinek több elégetett kombo lapkája van. Ha még így is döntetlen, akkor az összes döntetlent elért játékos a legokosabb majomnak számít. 3. lépés: Ellenőrizzétek le a legokosabb majom kombo lapkáit! A legokosabb majom kombo lapkáit egyenként, a legkisebb értékűtől a legnagyobbig le kell ellenőrizni. Ha a legokosabb majom tekintetében döntetlen van, akkor a játékosok egyes kombo lapkáit felváltva kell leellenőrizni. 3

Ha kettő vagy több lapkának azonos értéke van, az a játékos dönti el, aki teljesítette őket, hogy milyen sorrendben kerüljenek a lapkák ellenőrzésre. Egy kombo akkor van megfelelően teljesítve, ha az alábbi 2 feltételnek egyszerre megfelel: - a kombo teljesítéséhez szükséges összes alakzat a lefordított kártyákon megtalálható - a kombo nem lett volna teljesíthető az egyik kártya nélkül Ha a kombo helyes, akkor a kártyákat a kombo lapka alatt hagyjuk képpel felfelé fordítva. Ha a kombo helytelen (más szóval nem felel meg a fenti két feltételnek), akkor az alatta lévő kártyákat eldobjuk, a kombo lapkát félretesszük, és újra meghatározzuk, hogy ki a legokosabb majom (2. lépés). Amint a legokosabb majomhoz tartozó összes kombo ellenőrzésre került, az elért pontszámokat rögzítjük. Figyelem: Csak a legokosabb majom kombo-it ellenőrizzük, a többi játékos kombo-it NEM. 4. lépés: Az eredmények rögzítése Mindegyik játékos az alábbi pontokat kapja: - a kombo lapkáin látható értékeket - mínusz 2 pont minden félretett kombo lapkáért Blöffölés A blöffölés megengedett. Ne feledjétek, hogy mivel csak a legokosabb majom kombo-it ellenőrizzük le, a játékosok bevállalhatják annak a kockázatát, hogy felvesznek néhány kombo lapkát, és alá tesznek néhány olyan kártyát, amelyek egyértelműen nem felelnek meg a kombo által támasztott követelményeknek. Addig, amíg a játékos nem válik a legokosabb majommá a pontozási fázisban, könnyen megúszhatja, hogy felfedezzék a csalást. A játék vége A játékot három fordulón keresztül játsszuk. A harmadik forduló végén a legmagasabb pontszámot elért játékos a győztes. Döntetlen esetén az a győztes, aki az utolsó fordulóban a legtöbb pontot szerezte. Ha még így is döntetlen áll fenn, akkor a játékosok osztoznak a győzelmen. Kiegészítő szabály: Banánhéj A Banánhéj lapkákat olyan játékokban használhatjátok, ahol eltérő szintű játékosok játszanak, vagy azért, hogy fokozzátok a játékosok közti interakciókat. A játék előkészítésekor minden játékos kap egy Banánhéj lapkát együtt a Kártyák felhúzása kézbe lapkával, és mindkettőt maga elé teszi. A játék során a játékos felveheti a Banánhéj lapkáját rögtön az után, hogy elvett egy kombo lapkát, és átadhatja egy másik játékosnak. A Banánhéj 3 pontot levon a játékos végső pontjaiból a 4. lépés során. 4

Játék 5 vagy több játékos számára Kombinálhatjátok két játék összetevőit, hogy legfeljebb 8 játékossal játsszatok, az alábbi szabályváltoztatások segítségével: 5-6 játékos: A játékosok úgy üljenek, hogy senki nem ül azonos színű kártyával rendelkező játékos mellé egyik oldalra sem. Minden egyéb szabály változatlan. 7-8 játékos: Két játékteret kell kialakítani, egyet 4 játékosra, egy másikat pedig 3-4 játékosra, a teljes létszámtól függően. Bár a játékosok eltérő játéktéren játszanak, úgy kell, hogy üljenek, hogy senki nem ül azonos színű kártyával rendelkező játékos mellé egyik oldalra sem. Minden egyes forduló után a játékosok helyet kell, hogy cseréljenek, hogy a 4 legtöbb ponttal rendelkező játékos ugyanazon a játéktéren játsszon, míg a megmaradt 3 vagy 4 játékos a másikon. Az alábbi szabályokat kell alkalmazni: Csak egy időmérőt használunk mindkért játéktérre. Ha az egyik játékos Stop! -ot kiált, a játék azonnal véget ér mindkét területen. A Banánhéj lapkákat csak az azonos játéktéren játszó játékosoknak lehet átadni. Azok a játékosok, akiknek elfogyott a paklija, csak az azonos játéktéren játszótól vehetnek el lapokat. A kombo lapkákat mindenki csak a saját játékteréről veheti el. A pontozási fázis közös mindkét játéktér számára. A játék 4 fordulón keresztül tart. Családi változat Ha egy könnyedebb, engedékenyebb játékot akartok játszani, alkalmazzátok az alábbi szabálymódosítást a pontozási fázisban: 2. lépés: A legokosabb majom az a játékos, akinek a legtöbb kombo lapkája van. Döntetlen esetén az alábbi szabályok döntik el, hogy ki a győztes, az alábbi sorrendben A legkevesebb elégetett kombo lapkával rendelkező játékos. A legmagasabb értékű kombo lapkával rendelkező játékos, majd a második legmagasabb értékűvel rendelkező, stb. Az a játékos, akinek több pontja van már. Ha még mindig döntetlen, az összes játékos a legokosabb majomnak minősül. 4. lépés: Pontozás +1 pont minden el nem égetett kombo lapkáért +1 pont minden két elégetett kombo lapka után -1 pont minden helytelen kombo lapkáért +1 pont annak, aki a 4. lépés elején a legokosabb majomnak minősül Állítsátok az időmérőt 5 percre! Tervező: Toni Serradesanferm Illusztrátor: Bascu. www.bascu.com Magyar fordítás: drkiss Köszönet az összes tesztelőnek. Külön köszönet Pol Corsnak. HomoLudicus Juegos, S.L. 2010 5

Példa a pontozásra Claire, Tom és Ian az első fordulót az alábbi kombo lapkákkal fejezték be: CLAIRE TOM IAN 1. lépés: Ian egy kombot megismételt, ezért félreteszi mind a két azonos kombo lapkát és eldobja az alattuk lévő kártyákat. CLAIRE TOM IAN 2. lépés: Claire-nek 7 pontja van, Tomnak 11. Ian 13 ponttal a legokosabb majom. Ez helyes. 3. lépés: Ian kombo-it ellenőrizzük. Azonban az ez alatt lévő kártyák ezért egy ötszög hiányzik. A kombo lapkát félretesszük. 2. lépés: Ian 12 ponttal még mindig a legokosabb majom. 3. lépés: Folytatjuk Ian kombo-inak ellenőrzését. Ez alatt a the ezek lapka alatt ezek a kártyák vannak. A kombo-t lehetett volna teljesíteni a második kártya nélkül is, tehát az helytelen. A kombo lapkát félretesszük. 2. lépés: Ezáltal Tom lett a legokosabb majom 11 ponttal. 3. lépés: Tom mindhárom kombo-ját leellenőrizzük, és kiderül, hogy mindegyik helyes. A többi kombo-t nem ellenőrizzük (még akkor sem, ha világosan látszik, hogy Claire egy 5 pontos kombo lapka alá csak egyetlen kártyát tett). CLAIRE TOM IAN 4. lépés: Mindegyik játékosnak felírjuk a pontjait. Claire: 4 pont (7 kombo pont mínusz 3 pont a Banánhéj miatt) Tom: 8 pont (11 kombo pont mínusz 3 pont a Banánhéj miatt) Ian: 2 pont (10 kombo pont mínusz 8 pont az eldobott kombo lapkák miatt) A játék a második forduló előkészületeivel folytatódik. 6 6