Játékszabályzat I. A Játék szervezője A PRAKTIKER Építési- és Barkácspiacok Magyarország Kft. által az Ombrello Média Kft-vel (akinek adatgyűjtési közösen szervezett játék (a továbbiakban: Játék ) szervezője és lebonyolítója a PRAKTIKER Építési- és Barkácspiacok Magyarország Kft. (székhely: 1095 Budapest, Mester u. 87. a továbbiakban: "Szervező"). II. A Játékban résztvevő személyek 1/ A Játékban részt vehet minden közhasznú vagy kiemelkedően közhasznú, magyarországi székhellyel rendelkező és a Polgári Törvénykönyvről szóló 1959. évi IV. törvény 74 / A (2) bekezdés szerint jogerős bírósági határozattal bejegyzett és legalább 3 naptári éves folyamatos működést igazoló Alapítványok számára, az alábbi pályázati körben: 1. Alapítványok, amely célja az egészségügyről szóló 1997. évi CLIV. törvény (a továbbiakban: Tv.) 87. hatály alá tartozó egészségügyi ellátórendszerek által fenntartott Alapítványok, amelyek célja Tv. 94. keretében taglalt sürgősségi ellátáshoz kapcsolódik, illetve annak képviseletében hivatalosan eljáró természetes személy (továbbiakban: Pályázó ). A játékban résztvevő kijelenti, hogy: - kizárólag saját tulajdonú vagy kizárólagos használatában/hasznosításában lévő ingatlanával regisztrál, - a felújítást kizárólag 500.000 Ft-os értékhatárig igényli, az általa beküldött projekt kiválasztását követően elkészített részletes terv alapján, melybe saját elképzeléseit a későbbiekben nem kérheti beletervezni. 1
A kiválasztott projekt kivitelezésére vonatkozóan Szervező és Pályázó közötti részletes kötelezettségeket és jogokat külön szerződés rögzíti. Amennyiben ezt a szerződést Pályázó nem fogadja el, úgy Szervezőnek jogában áll a beadott pályamű kivitelezését visszautasítani. 2/ A Játékban nem vehet részt: a) a Szervező cég vezető tisztségviselői, munkavállalói, tulajdonosai, valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 685. b) pontjában meghatározott hozzátartozói, b) a nyereményeket felajánló cégek vezető tisztségviselői, munkavállalói, tulajdonosai, valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 685. b) pontjában meghatározott hozzátartozói, c) egyéb, a lebonyolításban közvetlenül közreműködő cégek vezető tisztségviselői, munkavállalói, tulajdonosai, valamint ezek Ptk. 685. b) pontjában meghatározott hozzátartozói, d) a Praktiker Kft. (székhely: 1095 Budapest, Mester u. 87.) vezető tisztségviselői, munkavállalói, tulajdonosai, valamint az itt felsorolt személyek Ptk. 685. b) pontjában meghatározott hozzátartozói. III. A Játék időtartama A Játék 2012. október 12. napján 12:00:01 órától 2012. november 5. 15:00:01 tart. Amelyet 2 szakaszra bontva rendezünk meg. Az egyes szakaszok: Pályázat gyűjtési időszak: 2012. október 12 12:00:01 október 29. 12:00:01, valamint 2012. október 29. 15:00:01 november 5. 15:00:01. IV. A Játék menete 1/ A nyermény tágya: A Pályázó által megadott ingatlanon belüli, a Szervező által meghatározott témához kapcsolódó építészeti/dekor probléma 500.000 Ft értékben történő kijavítása, amely magában foglalja a probléma megoldását, a hozzá tartozó előzetes terveket, valamint azok gyártását és kivitelezését a Pályázó által megadott helyszínen. 2
2/ A Játékban az alábbi módon lehet részt venni: A Pályázó a Szervező által szponzorált felületein a Szervező által kért adatainak hiánytalan megadásával jelentkezhet a játékra. Pályázó jelen dokumentum elfogadásával elismeri, hogy a játék kiírásában közzétett pontos leírás alapján tudomásul vette és megértette a jelentkezés és megvalósítás folyamatának pontos menetét, amely az alábbiak szerint épül fel: 1. Pályázatbeküldési szakasz (2 hét) 2012.10.12. - 2012.10.29. 2. Likegyűjtés (1 hét) 2012.10.29. 2012.11.05. 3. Szavazat lezárása, a nyertes értesítése, terepfelmérés (1 hét) 2012.11.05. - 2012.11.12. 4. Tervezés, önkéntes-toborzás (1 hét) 2012.11.12. - 2012.11.19. 5. Megvalósítás (1 hét) 2012.11.19. 2012.11.26. 6. Jótékonysági videó elkészítése és közzététele (1 hét) 2012.11.26. - 2012.11.30. A játékra regisztrált Pályázó által beadott pályaműveket szervező közzé teszi a Praktiker facebook oldalán, amely felületen programozott formában szavazás keretén belül az elsőként 1.000 szavazatot kapott pályamű kerül megvalósításra. Amennyiben a szavazási szakasz lezárultáig az egyik Pályázó sem gyűjt össze 1.000 like-ot, úgy automatikusan a szavazás lezárásakor legtöbb szavazattal rendelkező pályamű lesz a nyertes. Szervező a nyertest elektronikus formában (e-mail) valamint a megadott telefonos eléghetőségén is értesíti. Amennyiben Pályázó fenntartja az igényt a nyereményre, úgy Szervező - a Pályázóval külön szerződésben rögzített módon - végrehajtja a nyereményként felajánlott felújítást. 3
A nyereményként szolgáló felújításról során Szervező kép- és hanganyagokat készíthet, melyek a Praktiker tulajdonát képezik, azok közlésével és felhasználásával kapcsolatban Pályázó a későbbiekben nem formálhat jogot. A nyereményként szolgáló felújítás során Szervező fenntartja a jogot 2 db önkéntes kijelölésére a Pályázóval való egyeztetést követően, akik munkájáért Szervező felelőséggel nem tartozik. 3/ A játék egyes szakaszainak részletes leírása: Pályázat beküldési szakasz: A Jótékonysági projektekre 2 héten keresztül lehet jelentkezni a http://www.facebook.com/praktikermagyarorszag oldalon erre a célra kialakított jelentkezési adatlapon. Az adatlapon a jelentkezőknek meg kell adni az alábbi adatokat: 1. Pályázó alapítvány alapító okiratban megjelölt neve és pontos célja, székhelye, nyilvántartási adatai; 2. A pályázattal érintett intézményi helyiség pontos megjelölése, az Alapítványi támogatás elfogadására vonatkozó fenntartói hozzájárulás megléte; 3. A pályázattal érintett intézményi helyiség hasznosítási célja, igénybevételi jellege, lényegi tulajdonságai (mérete, kötött berendezések megjelölése); 4. Pályázati kapcsolattartó adatai, postai, valamint elektronikus elérhetősége, telefonszáma; 5. Rövid leírás a felújítás során megoldandó feladatról, problémáról; 6. Vállalási nyilatkozat valamennyi esetlegesen szükséges engedély, nyilatkozat és hozzájárulás beszerzése tekintetében a pályázattal érintett intézményi helyiség felújítási terveinek ismeretében; 7. Miért az én projektem valósuljon meg? címmel rövid szavazói ösztönzés készítése, a felújítással elérni kívánt előnyök megjelölésével; 8. Kép feltöltése az adatbázisba a pályázattal érintett intézményi helyiségről. 4
A pályázóknak a jelentkezéshez el kell fogadniuk a játékszabályzatot, melyet egy külön erre a célra létrehozott dokumentum tartalmaz. Likegyűjtés, szavazás, szavazás lezárása: A http://www.facebook.com/praktikermagyarorszag oldalon a beérkezett pályaműveket egy erre a célra kialakított szavazófelületen tesszük közzé, amely felületen az oldal likeolását követően minden tag szavazhat az ott megjelenített pályaművekre. A szavazófelületen a pályaművek képe, alapítvány neve és a település neve kerülnek megjelenítésre. Egy felhasználó legfeljebb egy szavazatot adhat le egy pályaműre. A szavazást az a pályamű nyeri, aki a legelsőként gyűjt össze 1.000 likeot. Az 1.000 like összegyűltét követően a szavazás automatikusan lezárul. Amennyiben a fentiek szerinti legtöbb like-ot gyűjtött nyertes nem felel meg a pályázati kiírásban szereplő jogi feltételeknek, vagy egyéb oknál fogva nem tud, vagy nem akar nyereményével élni, úgy a pótnyertes a szavazás lezárásakor második legtöbb LIKE-ot gyűjtött pályázó lesz, aki a pályázati kiírásban szereplő feltételeknek megfelel. Amennyiben a szavazási időszak lezárásakor nincs olyan pályamű, amelyre legalább 1.000 like érkezett, úgy a like-gyűjtési időszakban a legtöbb like-ot gyűjtő pályamű nyer. Önkéntes toborzás: A szavazás lezárását követő egy hétben a nyertessel egyeztetve a játék szervezője lehetőséget biztosít önkéntesek toborzására a megvalósításhoz. A jelentkezés e-mail formájában történik, egy előre meghatározott e-mail címen. A projektben legfeljebb 2 db önkéntes vehet részt, amennyiben ennél több jelentkezés érkezik, úgy a kijelölt belsőépítész a pályázó alapítvány kijelölt emberével egyeztetve választja ki a jelentkezők közül a megfelelő 2 db jelentkezőt, egyéni szempontrendszere alapján. 5
Tervezés: A szavazás lezárását követő héten a Praktiker által erre a célra kijelölt belsőépítész értesíti a nyertes, valamint felveszi vele a kapcsolatot a pályázattal érintett intézmény felmérési bejárásával kapcsolatban. A Belsőépítész felméri a területet és ezt követően még azon a héten elkészíti a kivitelezési tervet, amely tartalmazz az elvégzendő munkálatokat, az azokhoz szükséges anyagmennyiséget és eszközigényt, valamint vázlatszerű rajzokat a tér átalakítására. A kivitelezéshez szükséges adatokat kizárólag a Praktiker áruházakban elérhető termékekből állítja össze, legfeljebb nettó 500.000 Ft értékben. A kivitelezési költségvetésnek tartalmaznia kell minden járulékos költséget is (üzemanyag, a törmelék elhordása, stb.) Megvalósítás: A tervezési fázist követően a belsőépítész, egy kijelölt kivitelezővel, és 2 db önkéntessel együtt valamennyi szükséges engedély, pályázó általi beszerzését és rendelkezésre állását követően - megkezdi a kivitelezési munkákat a helyszínen, és lehetőség szerint - 1 héten belül a felújítást teljes körben befejezi. Jótékonysági videó: A felújításról egy a Praktiker által kijelölt videó stáb felvételeket készít, amelyeket a Praktiker Kft. saját reklámcéljaira felhasználhat és az általa kívánt módon bármely médium felületén promóciós célokra akár egészben vagy részben közzéteszi. A videó elsődleges megjelenési helyei: indavideo.hu youtube.hu blog.hu csinaldmeg.hu 4szoba.hu 6
A pályázó a pályázatban való részvételével egy időben a mindenkor hatályos szerzői jogi szabályozással összhangban hozzájárulását adja ahhoz, hogy a Praktiker által készített képi, hang és videó anyagokat, valamint egyéb elektronikus úton hozzáférhetővé tett a felújításról készített írásos dokumentumokat, valamint azok eredeti és/vagy a Praktiker által módosított, átdolgozott változatait, akár önállóan, akár más művekkel együtt Praktiker saját belátása szerint kizárólagos joggal, időbeli és területi korlátozás nélkül, nyilvánosságra hozza, felhasználja, hasznosítsa, beleértve a remake-et is, illetőleg mindezekre egészben vagy részben harmadik személyeknek engedélyt adjon. V. Vegyes rendelkezések A Pályázók a Játékban való részt vétellel automatikusan elfogadják a jelen hivatalos Játékszabályt. Jogi út kizárva. A Szervező a nyeremény hibáiért kizárja a felelősségét, kivéve, ha a felelősség kizárását a magyar jogszabályok kifejezett rendelkezéssel tiltják. A nyeremény másra át nem ruházható, és készpénzre vagy más nyereményre át nem váltható. A Szervező, valamint a Szervező által a Játék lebonyolításában résztvevő cégek egyike sem felelős, és kizár mindféle kártérítési, kártalanítási igényt a Játékban való részvétel során, a Játék esetleges hibáiból, hiányosságaiból, hibás működéséből, a Játék során bekövetkezett késésekből eredő vagy ahhoz kapcsolódó költségekért, károkért, veszteségekért. A Szervező a Játék lezárulása után 30 napon túl semmilyen, a Játékkal kapcsolatos reklamációt nem fogad el. 7