Áttekintés. és zűrzavar uralkodik. A Lázadók



Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Játékszabály. 30min

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék. A játék tartozékai

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

KIEGÉSZÍTŐ KAMPÁNY NORMANDIA

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Szabalyok. Bruno Faidutti

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Tartalom 99 bűnténykártya

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

E l ő k é s z ü leteke

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Játékötlet. A játék elemei

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Martinique Martiniqui

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

BEVEZETŐ. A játék célja. Tartozékok

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Tartozékok. A játék célja:

A z. s z a b á lya i. Dominic Crapuchettes, Dmitrij Knorre és Szergej Machin játéka

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A játék célja. Tartozékok

A játék célja. A játék elemei

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Tartozékok Játékötlet

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Nyerni jó évfolyam

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

Android: Netrunner. Bemutató / Android: Netrunner 2013/6 17

Yspahan: A bazárok Előkészületek

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Átírás:

1

Áttekintés A polgárháború ábo rú ideje alatt a galaxisban aaxis káosz és zűrzavar uralkodik. A Lázadók Szövetsége e a szabadságért ságér küzd, miközben a Galaktikus kus Birodalom el akarja őket törölni a föld felszínéről. A Star Wars: Birodalom vs Lázadók játékban két játékos irányíthatja ennek a konfliktusnak a két főszereplőjét. Minden fordulóban egy politikai ikai i vagy katonai ie esemény kerül a középpontba, a játékosoknak oknak pedig úgy kell stratégiát t választaniuk aniuk és felhasználni lni az erőforrásaikat, rás hogy a ezekből az összecsapásokból sokbó győztesen en kerüljenek k ki. Ajáté játék kfoly folyamán a játékosok győzelmi pontokat gyűjthetnek, amik segítségével g mindig egy lépéssel közelebb kerülnek a polgárháború megnyeréséhez. A játékot az nyeri, akinek először sikerül hét győzelmi pontot összegyűjtenie. szeg 2

FFG LFL FFG LFL FFG LFL FFG LFL FFG LFL Tartozékok 4 4 4 Katonaság Dobd el az ellenfeled 1 általad választott erőforráskártyáját. 4 Katonaság Dobd el az ellenfeled 1 általad választott erőforráskártyáját. 24 Lázadó erőforráskártya 24 Birodalmi erőforráskártya Közvetlen támadás Közvetlen támadás A győztes meghatározásakor növeld a teljes erőforrásértékedet kettővel. A győztes meghatározásakor növeld a teljes erőforrásértékedet kettővel. 5 Lázadó stratégiai kártya 5 Birodalmi stratégiai kártya Menekülés Tatooine-ról 1 2 11 24 Eseménykártya 1 Egyensúlyjelző 1 Befolyásjelző 3

FFG LFL FFG LFL Bevezető Ebben a fejezetben megismerkedhettek a játék alapmechanizmusaival. Néhány játékelem ebben a részben nem szerepel, azokra később térünk ki. Előkészületek Keressétek ki az eseménykártyák közül a Menekülés Tatooine-ról eseményt, és helyezzétek az asztal közepére. A játékban az egyik játékos a Lázadók Szövetségét, a másik pedig a Birodalmi erőket fogja irányítani. A lázadókat irányító játékos az összes lázadó erőforráskártyát, a birodalmi játékos pedig az összes birodalmi erőforráskártyát helyezze maga elé. Mindkét játékos keresse ki a 8 karakterkártyát (a szürke keretes erőforráskártyák), és helyezze vissza a dobozba őket, majd a maradék erőforráskártyákat keverjétek össze és képpel lefelé helyezzétek magatok elé. Végül minden más tartozékot tegyetek vissza a dobozba. 4 1 Boba Fett 1 Han Solo Dobd el az ellenfél 1 erőforráskártyáját és/vagy merítsd ki mindkét frakció egy aktív erőforráskártyáját. Keress ki az erőforráspaklidból egy kártyát és játszd ki. Ezután keverd meg a paklid. Karakter erőforráskártyák A küzdelem Az események megnyeréséért folytatott küzdelem a játék fő mechanizmusa. A Lázadók Szövetségét irányító játékos a kezdő játékos, ezt követően felváltva következtek. Egy körben háromféle cselekvés közül lehet választani: kijátszani egy kártyát, használni egy kártya képességét, vagy passzolni. Kártya kijátszása A játékos felhúzza az erőforráspaklijának felső lapját és képpel felfelé a játékba helyezi. Az Erő használata A játékos kimeríti az egyik erőforráskártyáját, azaz 90 fokkal elforgatja és használja a kártya speciális képességét. Ha egy erőforráskártyát már kimerítettél, akkor annak a képességét nem lehet még egyszer használni. Passzolás A játékos nem csinál semmit a körében. A küzdelem akkor ér véget, ha a két játékos egymást követően passzol; azaz ha egy játékos passzol, miután az ellenfele is passzt jelentett be.

FFG LFL Az esemény A játék célja a különböző eseményekért folytatott küzdelem megnyerése. Az esemény meghatározza a kijátszható lapok számát és a célszámot, amit el kell érni az adott küzdelemben. Kapacitás Az eseménykártya kapacitásértéke meghatározza, hogy az adott küzdelemben hány erőforráskártya játszható ki. Ha egy játékosnak már a játékban van annyi erőforráskártyája, mint amennyi az eseménykártya kapacitásértéke, akkor nem játszhat ki több kártyát ebben a küzdelemben. Célszám A küzdelem végén mindkét játékos összeadja a játékban lévő erőforráskártyák értékét, ezzel megkapja az adott küzdelemben az összesített erőforrásértéket. Az a játékos nyeri a küzdelmet, akinek az összesített erőforrásértéke nagyobb, de nem haladja meg az esemény célszámát. 4 Mene külés Tatooine-ról Erőforrás- érték 4 Katonaság Dobd el az ellenfeled 1 általad választott erőforráskártyáját. Erő Kapacitás Célszám 11 Erőforráskártya Eseménykártya STOP! Javasoljuk, hogy mielőtt tovább olvasnátok, játsszátok le a fenti példajátékot. A következő oldaltól a Star Wars: Birodalom vs Lázadók részletes szabályait találjátok. 5

FFG LFL FFG LFL Felkészülés a teljes játékra Most már tudjátok az alapokat, amik nélkülözhetetlenek a játékhoz. Felkészültetek, hogy kipróbáljátok a teljes játékot, ehhez az alábbi előkészületek szükségesek: 1. Készítsétek el az eseménypaklit: Az összes eseménykártyát keverjétek össze és képpel lefelé helyezzétek a játéktér közepére. 2. Frakció kiválasztása: Válasszátok ki, hogy ki melyik frakcióval szeretne játszani: Lázadó vagy Birodalmi. Mindkét játékos megkapja a frakciójához tartozó erőforrás és stratégiai kártyákat. 3. Készítsétek el a stratégiai paklit: Mindkét játékos helyezze képpel lefelé a stratégiai lapjait a játéktérre. 4. Karakterek kiválasztása: Minden játékos válasszon a saját frakciójából négy karaktert úgy, hogy nem mutatja meg az ellenfelének. A maradék karakterkártyákat képpel lefelé helyezze le, ez lesz a tartalék. 5. Készítsétek el az erőforráspaklit: Mindkét játékos bekeveri a négy kiválasztott karakterkártyáját az erőforráskártyák közé, majd képpel lefelé a játéktérre helyezi, ez lesz az erőforráspakli.. Befolyásjelző kiosztása: Mindkét játékos kap két befolyásjelzőt. A maradék befolyásjelzőket tegyétek félre, ez lesz a készlet. 7. Az egyensúlyjelző beállítása: Véletlenszerűen határozzátok meg, hogy az egyensúlyjelző melyik oldalával van felfelé, ez a játék folyamán változhat. A játékosok most már felkészültek az első kör elkezdéséhez. Mik azok a karakter erőforráskártyák? 1 Boba Fett Dobd el az ellenfél 1 erőforráskártyáját és/vagy merítsd ki mindkét frakció egy aktív erőforráskártyáját. A karakterek k k egyedi erőforráskártyák, áká melyeket a szürke szélükről lehet felismerni. A karakterek képességei nagyobb hatással vannak a küzdelemre, mint az egyéb erőforráskártyáknak. A kimerített karakternek alacsonyabb az erőforrásértéke, mint ahogy a kártya bal alsó sarkában látható. 1 Han Solo Keress ki az erőforráspaklidból egy kártyát és játszd ki. Ezután keverd meg a paklid.

3 Az előkészület ábrája 5 4 Birodalmi stratégiai kártyák 7 Birodalmi erőforráspakli Kezdő befolyásjelzők 1 Birodalmi tartalék Befolyáskészlet Egyensúlyjelző Eseménypakli 3 5 4 Lázadó stratégiai kártyák Lázadó erőforráspakli Kezdő befolyásjelzők Lázadó tartalék 7

A forduló Egy forduló az alább három fázisból áll: 1. Tervezés fázis 2. Küzdelem em fázis 3. Dominancia ncia fázis Az egyes es fázisokat mindkét játékosnak végre kell hajtania, és csak ezután következik a következő fázis. A fázisokról bővebben a következő oldalon olvashattok. A dominancia fázis végezetével az aktuális forduló véget ér, és kezdődhet a következő a tervezés fázissal. A fordulók addig követik egymást, amíg valamelyik játékosnak össze nem gyűlik hét vagy több győzelmi pontja (lásd a Győzelem résznél a 13. oldalon). 8

FFG LFL Tervezés fázis A tervezés fázisban kiderül, hogy milyen eseményért küzdenek a játékosok, és hogy milyen stratégiát fognak alkalmazni. A tervezés fázis az alábbi két lépést tartalmazza: 1. Esemény felfedése 2. Stratégia kiválasztása Esemény felfedése Fedjétek fel az eseménypakli felső lapját, majd képpel felfelé helyezzétek a játéktér közepére. Ez a kártya lesz az esemény erre a fordulóra. Néhány eseménynek hatása van a játékra, ezt a jobb alsó keretben láthatjátok. Mielőtt tovább haladnátok, ezt mindkét játékos figyelmesen olvassa el. Stratégia kiválasztása Miután az eseményt felfedtétek, mindkét játékos titkosan válasszon egy stratégiai kártyát a sajátjai közül, ami a forduló végén fejti ki a hatását. A kiválasztott eseménykártyát képpel lefelé a játéktérre kell helyezni, a maradék nem használt stratégiai kártyát szintén képpel lefelé tegyétek félre. A korábban felhasznált stratégiai kártyák közül nem lehet választani. Közvetlen támadás A győztes meghatározásakor növeld a teljes erőforrásértékedet kettővel. Hatás Stratégiai kártya 9

Küzdelem fázis A küzdelem fázis során a játékosok az erőforráskártyák és befolyásjelzők segítségével próbálják megnyerni az adott eseményt. Az egyensúlyjelző mutatja meg, hogy melyik játékos kezdi a küzdelmet. (Amelyik frakció szimbóluma van képpel felfelé, az lesz a kezdő játékos.) A játékosok felváltva következnek, és az alábbi cselekvések közül választhatnak egyet: Kártya kijátszása a játékos felhúzza az erőforráspaklijának felső lapját, és képpel felfelé a játékba helyezi. Az Erő használata a játékos kimeríti az egyik aktív erőforráskártyáját. Befolyásjelző használata a játékos aktív állapotba helyezheti az egyik kimerített erőforráskártyáját. Passzolás a játékos nem csinál semmit a körében. Amennyiben egy játékosnak nincs egy erőforráskártyája sem a játékmezőn, akkor kötelezően ki kell játszania egyet. Kártya kijátszása A játékos felhúzza az erőforráspaklijának felső lapját, és képpel felfelé aktív állapotban a játéktérre helyezi. Ha egy játékosnak már a játékban van annyi képpel felfelé lévő erőforráskártyája, mint amennyi az eseménykártya kapacitásértéke, akkor nem játszhat ki több kártyát ebben a küzdelemben. Az Erő használata A játékos kimeríti az egyik erőforráskártyáját, azaz 90 fokkal elforgatja és használja a kártya speciális képességét. Ha egy erőforráskártyát már kimerítettél, akkor annak a képességét nem lehet még egyszer használni. Befolyásjelző használata A játékos az egyik befolyásjelzőjét visszarakja a készletbe, ezzel az egyik kimerített erőforráskártyáját visszaforgatva az eredeti pozíciójába, aktív állapotba helyezi. Az újra aktív állapotba helyezett erőforráskártyát újra lehet használni a fordulóban. 10

FFG LFL Passzolás s A játékos nem csinál semmit mit a körében. Ha egy játékos passzolt, szolt, a forduló későbbi b szakaszában zában még cselekedhet. A küzdelem fázis akkor rér véget, ha a két játékos segym egymást követően passzol; azaz ha egy játékos passzol, miután az ellenfele is passzt jelentett be. Erőforrásérték rásért ék Erőforrásérték rásért ék Luke Skywalker 1 Dobd el az egyik általad választott erőforráskártyádat, ráskár és/vagy ydo dobd el az ellenfél egyik általad választott erőforráskártyáját. ráskárá Erő 1 FFG LFL Dobd el az egyik általad választott erőforráskártyádat, ádat, és/vagy dobd el lazel ellenfél lenfél egyik általad választott tt erőforráskártyáját. rty áját. Luke es Skywalker Aktív erőforráskártya ráskár Kimerített t erőforráskártya ártya 11

FFG LFL Dominancia fázis A dominancia fázis zárja az egyes fordulókat és a következő három fázisból áll: 1. Stratégiai kártyák felfedése 2. Győztes meghatározása 3. A következő forduló előkészítése Stratégiai kártyák felfedése A küzdelem fázis után mindkét játékos felfedi a korábban kiválasztott stratégiai kártyáját és az kifejti hatását. Ha egy játékos összesített erőforrásértéke meghaladja az esemény célszámát, akkor az ő stratégiai kártyája nem fejti ki a hatását. Győztes meghatározása Az a játékos nyeri a küzdelmet, akinek az összesített erőforrásértéke nagyobb, de nem haladja meg a esemény célszámát. Döntetlen esetén az nyer, akinek a szimbólumát mutatja az egyensúlyjelző. Aki megnyeri az eseményt, az képpel felfelé maga elé helyezheti; az eseménykártya jobb felső sarkában látható, hogy mennyi győzelmi pontot ér. A győztes játékos annyi befolyásjelzőt kap a készletből, amennyi az eseménykártya befolyás értéke. Ha az eseménynek hatása van, akkor az most lép érvénybe. 1 2 Győzelmi pont Befolyásérték 7 Az a játékos, aki megnyeri ezt az eseményt, megnézheti az Eseménykártya Hatás 12

Ha mindkét tjátékos összesített sze sített tt erőforrásértéke rásért éke nagyobb, b mint az eseménykártya célszáma, akkor egyik játékos sem nyeri meg az eseményt. Az eseménykártyát át képpel pel lefelé e helyezzétek ezz az eseménypakli aljára. a. A következő forduló előkészítése Miután meghatároztátok a győztest, mindkét játékos visszakeveri az összes erőforráskártyáját a pakliba, egy újat létrehozva, majd képpel lefelé a játéktérre helyezi azt. Az egyensúlyjelzőt fordítsátok úgy, hogy annak a frakciónak a szimbóluma legyen felül, akinek kevesebb győzelmi pontja van. Ha ugyanannyi győzelmi ponttal rendelkeznek a játékosok, akkor annak a szimbóluma legyen felül, aki az előző eseményt elvesztette. Végül mindkét játékos a fordulóban használt stratégiai kártyáját képpel felfelé f lé a nem használt stratégiai kártyák mellé l helyezi. Ha egy játékosnak nem maradt felhasználható stratégiai kártyája, akkor az összes korábban ban használt stratégiai ai kártyáját visszakapja, szakap és képpel pel lefelé lé a játékba helyezi ezi őket. Az így yviss visszakapott apott stratégiai ikárt kártyákat később újra fel lehet használni. Győzelem Amennyiben n egy játékosnak k összegyűlik hét vagy több b győzelmi pontja, akkor kor azonnal megnyeri a játékot. t. 13

Gyakori kérdések Jöjjön néhány olyan kérdés, ami a játék folyamán felmerülhet. K: Egy karakter erőforráskártya képessége lehet hatással saját magára? V: Egy karakter erőforráskártyája hathat magára, kivéve, ha a kártya szövege külön hivatkozik egy másik erőforráskártyára. K: Mi történik akkor, ha az egyik játékos erőforráspaklija elfogy? V: Amennyiben egy játékosnak elfogynak az erőforrás lapjai, akkor a kidobott erőforrás lapjait összekeverve egy új erőforráspaklit hoz létre. K: Ki lehet meríteni egy karakter erőforráskártyát anélkül, hogy az erejét használja? V: Amikor egy játékos használja valamelyik karakter erőforráskártyáját, akkor annak az erejét használnia kell, amennyiben lehetséges. A karakterkártyát akkor is ki lehet meríteni, hogyha az ereje által kiváltott hatást nem lehet végrehajtani. K: Egy erőforráskártya ereje segítségével ki lehet játszani egy másik erőforráskártyát úgy, hogy a kint lévő képpel felfelé lévő erőforráskártyák száma meghaladja az esemény kapacitását? V: Nem. Nem lehet kijátszani erőforráskártyát, ha azzal a játékban képpel felfelé lévő erőforráskártyák száma meghaladja az esemény kapacitását. K: Hogy lehet karakter erőforráskártyát a paklihoz rakni? V: Amikor egy játékos karakter erőforráskártyát ad a paklijához, akkor választhat egyet a tartalékából úgy, hogy azt nem mutatja meg a másik játékosnak, majd a választott lapot bekeveri az erőforráspaklijába. K: Mi történik akkor, ha Palpatine császár vagy az R2 D2 és C 3PO erőforráskártyák ereje eldobatja egy játékos egyetlen nem használt stratégiai kártyáját? V: Ha egy játékos összes stratégiai kártyáját eldobatják, akkor azonnal visszakapja az összes stratégiai lapját. Amint visszakapta őket, onnantól kezdve a megszokott módon működnek. 14

K: Egy játékos választhatja tja azt, hogy ynem hajtja végre a stratégiai t i kártyájának ájána ának ka hatását? t? V: Nem. Minden játékos stratégiai tégiai kártyájának ahatá hatása létrejön, ha van rá mód. K: Mi történik akkor, ha mindkét játékos a Fortély stratégiai kártyát választja? a? V: Ha mindkét játékos a Fortély stratégiai ai kártyát választja, akkor egyik hatása sem fog érvényesülni. K: Megnézheti egy játékos a stratégiai kártyáját, ha az Beszivárgás stratégiai ai kártyával lett kiválasztva? V: Igen. A játékos a saját stratégiai kártyáját át bármikor megnézheti, akkor is, ha az ellenfél Beszivárgás stratégiai kártyájával lett kiválasztva. K: Mi történik akkor, ha mindkét játékos a Beszivárgás stratégiai kártyát választja? V: Ha mindkét játékos a Beszivárgás á stratégiai kártyát használja, akkor mindkét játékos az ellenfélnek n keres stratégiai tégiai kártyát. A játékosok ok csak akkor rnézheti nézhetik meg a stratégiai i kártyájukat, t, miután mindkét játékos kiválasztotta ta az ellenfélnek enf ek as stratégiai tég kártyát. át. K: Egy játékosnak hány befolyásjelzője lehet? et? V: Nincs meghatározva, hogy egy játékosnak maximum mennyi befolyásjelzője lehet. Ha nincs elegendő befolyásjelző, akkor jelöljétek a további jelzőt valami mással. K: Mi történik akkor, ha egy játékosnak több befolyásjelzőt kell eldobnia, mint amennyivel rendelkezik? e ezik? V: Ha egy játékosnak több befolyásjelzőt lz kell l eldobnia, mint amennyivel rendelkezik, akkor értelemszerűen er en csak annyit n kell eldobnia, amennyi van neki. 15

Közreműködők Eredeti játékterv: Sebastien Gigaudaut, David Rakoto Kiegészítő játékterv: Nikki Valens Grafikai tervezés: Evan Simonet Művészeti vezető: Andrew Navaro Grafikai szerkesztő: Brian Schomburg Gyártáselőkészítő: Eric Knight Vezető játékproducer: Steven Kimball Vezető tervező: Corey Konieczka Vezető producer: Michael Hurley Eredeti kiadóvezető: Christian T. Petersen A magyar változat munkatársai: Fordítás: Cherubion Kft. Korrektúra: Dobos Attila Nyomdai előkészítés: Ádám Krisztina Felelős kiadó: Terenyei Róbert Hungarian edition Delta Vision Ltd., 2014 Minden jog fenntartva! Magyarországon kiadja és forgalmazza a Delta Vision Kft. 1092 Budapest, Ferenc krt. 40. www.deltavision.hu Gyors áttekintés Minden forduló az alábbi három fázist tartalmazza: Tervezési fázis 1. Esemény felfedése 2. Stratégia kiválasztása Küzdelem fázis A játékosok ebben a fázisban az alábbiak közül választhatnak: Kártya kijátszása Erő használata Befolyásjelző elköltése Passzolás Dominancia fázis 1. Stratégiai kártyák felfedése 2. Győztes meghatározása 3. A következő forduló előkészítése & TM Lucasfilm Ltd. No part of this product may be used without specific written permission. Fantasy Flight Supply is a trademark of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games and the FFG logo are registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games is located at 1995 West County Road B2, Roseville, MN 55113, USA, and can be reached by telephone at 51-39-1905. Retain this information for your records. Actual components may vary from those shown. Made in China. Figyelem! 9 éves kor alatt a játékot nem ajánljuk! 1