18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A játék célja. A játék elemei

Cartagena 2. - Kalózfészek

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Játékötlet. A játék elemei

Kris Burm játéka. Tartozékok

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Bohnanza - La Isla Bohnita

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

IV. Matematikai tehetségnap szeptember 28. IV. osztály

Játékszabály. 30min

LECTIO játékszabályok

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Fordította: Uncleszotyi

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Megoldások 4. osztály

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A játék lényege és az e õkészületek

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

A játék. A játék tartozékai

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK


A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

New England (Új Anglia)

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A játék célja. A játék elemei

A diabo Game Rules lically clever game!

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Tartalom 99 bűnténykártya

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Átírás:

Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat szeretik, a macskák inkább a halakból ennének. A játékosok természetesen a saját kedvenc állataikat próbálják megfelelően etetni, az ellenfelek állatainak meg igyekeznek olyan ételt adni, amit azok nem szeretnek. A játék akkor ér véget, amikor minden állatnak tele van a hasa. Az a játékos győz, akinek a kedvenc állatai a leginkább jóllakottak (legtöbb étel-pontjuk van). Kellékek 18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) 54 élelem-kártya (hal- és csont-kártyák: 4x1, 5x2, 6x3, 5x4, 4x5 és 3x6 értékben) 36 jelölő-kocka (6 játékosnak, mindenki színében 6-6db)

Játék előkészület Az állat-kártyákat és az akció-kártyákat válogassuk külön (könnyű megkülönböztetni a hátlapjuk alapján). A két paklit (képpel lefordítva) külön-külön meg kell keverni. Kétszer annyi állat-kártyát kell felfordítani, mint ahány játékos játszik. Ezekből a kártyákból egy oszlopot kell kialakítani az asztal közepén úgy, hogy a kártyák az oszlopban párosával legyenek. Az élelem-kártyákat meg kell keverni. Ezt a paklit képpel lefordítva az állat kártyák oszlopa fölé kell helyezni. A kép azt mutatja, hogy kell kinéznie a játéktérnek 3 játékos esetén. Minden játékos lefordítva kap 3 akció-kártyát, amit kézbe vehet és megnézhet. A megmaradt állat- és akció-kártyát félretesszük, nem lesz szükség rájuk. Minden játékos kap 6 jelölő-kockát a választott színében, ezeket maguk elé teszik tartaléknak. Ha hatnál kevesebben játszanak, a megmaradt jelölő-kockát vissza kell tenni a dobozba. Papírra és tollra is szükség lesz. A játékosok kezdőjátékost választanak maguk közül. Játékmenet - Első lépésként az aktív játékosnak el kell helyeznie egy jelölő-kockát (ha tud). Ezekkel a kockákkal jelölik a játékosok, hogy melyik állat lesz a kedvencük, amiért pontot fognak kapni a játék végén. - Második lépésként a játékosnak kártyá(ka)t kell kijátszania (vagy élelem-, vagy akció-kártyát). Miután végzett a körével, a bal oldalán ülő játékos folytatja a játékot. Jelölő-kocka elhelyezése A körének kezdetén a játékosnak egy kockájával valamelyik állatot meg kell jelölnie (ha még van a tartalékában jelölő-kockája, és szabad terület is van, amin a kockát el lehet helyezni). A jelölőkockákat csak az állat-kártya felső margójánál levő szabad négyzetekre lehet tenni. A kártyán levő négyzetek száma mutatja, hogy mennyi jelölő-kockát lehet az adott állatra tenni.

Ezekre az állatokra legfeljebb 2 jelölő-kocka kerülhet. Amikor egy jelölő-kocka elhelyezésre kerül, két dolgot kell figyelembe venni: 1. Egy adott állat-kártyán lennie kell legalább egy szabad négyzetnek. Ha minden négyzet foglalt, erre az állatra többé nem lehet új jelölő-kockát elhelyezni. Mivel az állat-kártyák a játék elején véletlenszerűen kerülnek felfedésre, előfordulhat, hogy a rendelkezésre álló négyzetek száma kevesebb a jelölő-kockák számánál. Megtörténhet, hogy egy játékosnak még mindig van jelölőkockája tartalékban, de minden állat minden négyzete foglalt. Értelemszerűen ez után a játékosnak nem kell (mert nem tud) jelölő-kockát elhelyeznie. 2. Meg kell nézni, hogy egy állatnak tele van-e a hasa. Egy jóllakott állatra már nem tehető le új jelző. Jóllakott állatok Egy állatnak akkor lesz tele a hasa, amikor az ötödik élelem-kártyát is bekebelezi. A kártyákat úgy kell elhelyezni, hogy mindenki lássa, az adott állatot lehet-e még etetni. Az élelem-kártyákat úgy kell az állat képe mellé tenni, hogy felismerhető legyen minden egyes élelem-kártya. Amikor egy állat jóllakott, (a játék végi pontszerzés leszámítva) kikerül a játékból és nem játszik tovább: Jelölő-kockát nem lehet jóllakott állatra tenni. Akció-kártyákat nem lehet jóllakott állatra kijátszani. Élelem-kártya már nem tehető jóllakott állatra! Az akció-kártyákkal nem lehet megváltoztatnia a jóllakott állatok helyzetét (sem a jelölő-kockákra, sem az élelem-kártyákra kijátszható akció-kártyákkal)! Kártyák kijátszása Kétféleképpen lehet kártyát kijátszani és a játékosnak ezek közül az egyiket végre kell hajtania. A. Etethet egy állatot. vagy B. Kijátszhat egy akció-kártyát.

A. Egy állat etetése Az első élelem-kártya elhelyezése Az aktív játékos felfedi az élelem-kártya pakli legfelső lapját és azt bármelyik (de nem jóllakott) állattal megeteti. Egy játékos hallal és csontokkal is megetethet egy kutyát vagy egy macskát. További élelem-kártya elhelyezése Most a játékos eldöntheti, hogy szeretne-e tovább etetni azt az állatot, amelyiket az első kártyával megkínált. Ha úgy dönt, hogy felfedi a következő élelem-kártyát, neki ugyanazzal az állattal kell megetetni, még akkor is, ha ez az élelem kártya nem fog ízleni az állatnak. Nem adhatja oda semelyik másik állatnak sem! Fontos: Ha egy adott állat egy körben egyszerre több élelem-kártyát is kap, nem szabad jóllakatni! Amint 4 élelem-kártya fekszik egy állat mellett, a játékosnak meg kell állnia! B. Egy akció-kártya kijátszása A játékos választ egyet a kezében lévő akció-kártyák közül és végrehajtja azt. Ezek az akciókártyák lehetővé teszik a játékosoknak, hogy eltávolítsanak már elhelyezett jelölő-kockákat és korábban elhelyezett élelem-kártyákat, vagy felcserélheti az élelmet két állat között. Akciókártyát természetesen csak olyan állatra lehet kijátszani, amelyik még etethető. (Az akció-kártyák pontos magyarázata a játékszabály végén található.) Kijátszás utána az akció-kártya eldobásra kerül, és a kijátszó játékos nem kap helyette új kártyát. Ha a játékosnak nincs több akció-kártyája, akkor csak egy állat élelem-kártyával való etetését választhatja. A játék végi pontszerzés A játék akkor ér véget, amikor az utolsó állat is jóllakik. A játék akkor is véget ér, ha az utolsó élelem-kártya is elfogyasztotta valamelyik állat. Ekkor az élelem-kártyák alapján meg kell határozni minden állat etetési-indexét. Ilyenkor nem számít, hogy az állat jóllakott-e vagy sem.

Kutyák: Minden csont-kártya értékét pozitív számként számoljuk. Minden hal-kártya értékét negatív számként számoljuk. Macskák: Minden hal-kártya értékét pozitív számként számoljuk. Minden csont-kártya értékét negatív számként számoljuk. A jelölő-kockák mindegyike a tulajdonosának annyi pontot hoz, amennyi annak az állatnak az etetési-indexe, amin a jelző fekszik (ez az index lehet akár negatív szám is, ha az állat betegre ette magát). Minden játékosnak összesítenie kell a jelölő-kockái által hozott pontokat. Az a játékos, akinek a legtöbb pontja lesz, megnyeri a játékot. Példa: Clarence összese 5 halat evett (+5 pont) és 7 csontot (-7 pont). Az etetési-index így -2 pont. Mivel a piros játékos 2 jelölő-kockát is tett Clarence-re, -4 pontot kap. A sárga játékos eredménye -2 pontot. Clarence-re meg gyomormosás vár Emlékeztető Jóllakott állatok Egy állatnak akkor lesz tele a hasa, ha 5 élelem-kártyát elfogyasztott. Az, hogy a kártyán levő üres négyzetekből mennyin van jelölő-kocka, nem befolyásolja, hogy az állat jóllakott-e vagy sem.

Jelölő-kocka Ha a köre elején egy játékosnak még van jelölő-kockája, akkor azt el kell helyeznie, még akkor is, ha ez neki hátrányos lenne. Ha egy játékosnak nincs több jelölő-kockája de visszakap egyet (amit egy másik játékos akció-kártya kijátszása miatt kap vissza), a következő alkalommal (ha tudja) mindenképpen el kell helyeznie. Ha az állat-kártyán levő négyzetek száma engedélyi, ugyanolyan színű jelölő-kockából több is kerülhet egy kártyára. Kártyák Élelem-kártya bármelyik, még nem jóllakott állatra tehető. Az nem számít, hogy a játékos megjelölte-e ezt az állatot a saját színével vagy sem. Az akció-kártyák magyarázata Eltávolítható egy jelölő-kocka egy kártyáról, és az visszakerül a tulajdonosához. Eltávolítható egy jelölő-kocka egy kártyáról, és az visszakerül a tulajdonosához. Az eltávolított jelző helyére egy jelölő-kockát kell tenni a saját tartalékból. Csak akkor játszható ki ezt a kártya, ha van még legalább egy jelölő-kocka a saját tartalékban. Felcserélhető bármelyik kettő jelölő-kocka bármelyik két állat-kártyán.

Eltávolítható egy csont-kártya vagy egy hal-kártya valamelyik állat-kártyáról. Az eltávolított kártyát lefordítva az élelem-kártya pakli alá kell helyezni. Felcserélhető bármelyik csont-kártya bármelyik hal-kártyával. Felcserélhető bármelyik kettő élelem-kártya. Felcserélhető az összes élelem-kártyája bármelyik két állatnak.

Felcserélhető egy kutya minden élelem-kártyája egy macska kártyáival. Felcserélhető ugyanannak a fajta két állatának (két kutya, vagy két macska) minden élelemkártyája. Fordítás: Gibbon, Szerkesztés: Artax Kecskemét Társasjáték Klub http://tarsas.bbnet.hu http://www.jatekmester.com