Sivatag Túlélésre szomjazva

Hasonló dokumentumok
Sziget. A Tiltott. Tartalom

2-5 játékos 10 éves kor felett. (unofficial fun content) 49 kártya az alábbiak szerint:

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Island. Forbidden. A doboz tartalma

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Martinique Martiniqui

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok Játékötlet

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Cartagena 2. - Kalózfészek

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Távolítsátok el óvatosan az összes játéktartozékot a keretekből. A keretek megmaradt részei eldobhatók.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Tartozékok. A játék célja:

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

. ez a szabályfüzet. ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA. tartalom

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Tartozékok Fertőzés- Fertőzés Fertőzés 5 Bábu 6 kutatóállomás 1 Tábla Városok mutató húzópakli dobópakli

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 7 8. évfolyam

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékszabály. 30min

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

TARTOZÉKOK 6 KUTATÓ- ÁLLOMÁS 5 BÁBU 1 TÁBLA 6 JELÖLÖ 96 BETEGSÉG KOCKA 59 JÁTÉKKÁRTYA 48 FERTÖZÉS KÁRTYA 5 SZEREPKÁRTYA 4 REFERENCE CARDS

Játékötlet. A játék elemei

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Jay Cormier és Sen-Foong Lim játéka

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A játék áttekintése. A doboz tartalma

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék elemei

/60 New York, Detroit, Boston és számos város gengszterei összecsapni készülnek, de csak a legnagyobb hatalommal rendelkező főnök lehet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

NÉPEK, ISTENEK, EMLÉKMŰVEK!

megmutatja a területen

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék áttekintése. A doboz tartalma

A játék áttekintése. A doboz tartalma

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Bohnanza - La Isla Bohnita

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

FÖLDPRÖGETŐK TERMÉSZETTUDOMÁNYOS HÁZIVERSENY IV. FORDULÓ - Sakk 5 6. évfolyam

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Szabályok. Előkészítés: A Bank meló (3 szint, 2-4 játékos, 90 perc)

Egyszemélyes feladványok 30 lapkás feladványok 60 lapkás feladványok 120 lapkás feladványok. Figyelem! Néhány feladvány rendkívüli kihívást rejt!

A JÁTÉK CÉLJA JÁTÉKMENET

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A doboz tartalma. 2 6 játékos. 30 perc

Számolási eljárások 11. feladatcsomag

Átírás:

-5 játékosnak éves kortól A Tiltott Sivatag Túlélésre szomjazva áttekintés Kalandor csapatoddal a küldetésetek az volt, hogy kiássátok egy ősi sivatagi város romjait, és megkeressétek a legendás repülő szerkezetet, melyet a szóbeszéd szerint a Nap látott el energiával. A megérkezésetek előtti pillanatokban egy váratlan homokvihar miatt helikopteretek lezuhan. Elveszve a hatalmas sivatagban, a könyörtelen vihar erejének kitéve egyetlen reményetek a túlélésre, ha gyorsan felfedezitek a várost, megtaláljátok az Éghajó alkatrészeit, és kimenekültök vele a sivatagból. Ha bármelyik társad szomjan hal, vagy a vihar nagyon felerősödik, az egész csapat veszít, és ti is egy újabb leletté váltok A Tiltott Sivatagban. tartalom 9 kártya, a következő felosztásban: viharkártya felszereléskártya 6 kalandorkártya 8 homokjelölő kétoldalú sivatag/városlapka 6 bábu (kalandorok) 6 jelölőkapocs Éghajó alkatrész propeller motor napkristály navigátor panel viharerősség-jelző talp a viharerősségjelzőhöz repülő modell

6. Kártyák szétválogatása előkészületek Válogassátok szét a vihar- (piros hátlap), a felszerelés(fogaskerék hátlap) és a kalandorkártyákat! Keverjétek meg a viharkártyákat és rakjátok lefordítva, hogy az iránytű a Sivatagtól elfelé mutasson, a piros ágával északra! Keverjétek meg a felszereléspaklit és képpel lefelé tegyétek a Sivatag mellé!. Lapkák tanulmányozása Nézzétek át figyelmesen a sivatag/városlapkát, mert a túléléshez elengedhetetlen, hogy ismerjétek a lehetőségeiteket (lásd Különleges lapkák és szimbólumok )! Ez után fordítsátok mindet a sivatag oldalával felfelé! Fontos: Ez után már nem leshetitek meg a lapkákat! F elfedező Heg ym ó á sz rég ész. Sivatag létrehozása Viharkártya pakli Keverjétek meg a sivatag-/városlapkákat és a sivatag oldalukkal felfelé, véletlenszerűen helyezzétek el azokat egy 5x5-ös négyzetben a jobb oldalon látható módon, közepén egy lapkányi helyet kihagyva! Ügyeljetek rá, hogy a lapkák egy irányba álljanak (az iránytű szimbólum a bal felső sarokban legyen)! Hagyjatok egy kis helyet a lapkák között! Ez lesz a Tiltott Sivatag, amelyen a bábuitokkal mozogni fogtok. A középen lévő lyuk szimbolizálja a Vihart, mely a játék során mozogni fog a játéktáblán. Felszerelés pakli őre is lt mez Blokko etsz. léph egy veled odó másik, Egy án tartózk addal lapk rt is mag ndo etsz. kala vih lapkán d egy a vele rok elhagyte és ndo több álló kalaa két vagyőket is. hatják lölős mez homokje Mozoghatsz, takaríthatsz, és a homokfúvót is használhatod átlós irányba. Egy hom mezőrő elta karokjelölő l t is ítha akcióértsz egy t. Kalandor pakli Viharkártya dobópakli 8 Homokjelölő. Homokjelzők elhelyezése A vihar A jobb oldalon látható módon helyezzetek 8 homokjelölőt a Sivatagra, a világos oldalukkal (nem az x jelölésűvel) felfelé! A többi homokjelölőt rakjátok egy halomba a Sivatag mellé! Helikopterroncs. Az Éghajó alkatrészei Szedjétek szét a hajót, és az alkatrészeket tegyétek a Sivatag mellé! Ezeket az eltemetett alkatrészeket fogja a csapat a város különböző pontjain megtalálni. 5. A vihar erősségének beállítása Állítsátok a talpába a viharerősség-jelzőt és rakjatok fel egy kapcsot a játékosok számának (bal alsó sarok) és a kívánt nehézségi szintnek megfelelően! (Például három fő esetén, ha ez az első kooperatív játékotok, állítsátok a jelzőt a Kezdő szintre, a három játékos szimbólum felett!) 7. Kalandorok megjelenése Meteorológus Nav to r igá He Vízho Keverjétek meg a 6 kalandorkártyát és véletlenszerűen osszatok egyet minden játékosnak! Mindenki olvassa fel hangosan a szerepét és képességét (lásd Kalandorok bemutatása )! A győzelemhez minden játékos különleges képességét ki kell használni. A kártya bal oldala a kalandor vízkészletét mutatja. Tegyetek egy kapcsot minden kalandorkártya legfelső értékéhez (legtöbb esetben ez )! Amikor isztok, ennek a csúsztatásával jelzitek majd. ó á sz gy m imu m ént max lságba ik akcióért Akc iónkő távo más megnézhetsz annyi mez atsz egy utakat lapot a viharpakli mozgathrt (az alag e). ndo tetejéről, amennyi a kala is beleértv szó vihar aktuális és a Hegymáe erőssége, és a pakli edező képesség is A Felf nleges közben is tó. aljára tehetsz egyet. zőre külö gatás álha lt me kko moz ül/haszn sz. Blo léphet érvényes egy F elfedező 5 rég rd o zó ész Akciókért cserébe kevesebb viharkártyát húzol a köröd végén ( kártya/akció). Akció nké vizet nt egy magad vehetsz ség kiá sot hoz egy t kút ból. A szo álló mszédos kal mezőn bár andoro d, vele ó megosmikor, ingkka l is má sik tózkod zthato yen Egy Egy tar gaddal d a viz hom mezőrő lapkán is ma et. ort. elta karokjelölőtl and etsz kal vih is ítha án akcióé tsz egy lapk d egy rt. a vele rok elhagyés Te ndo y több álló kalaa két vag őket is. hatják lölős mez Mozoghatsz, homokje takaríthatsz, és a homokfúvót is használhatod átlós irányba. Vegyétek el a kártyátoknak megfelelő színű bábut és rakjátok a helikopter roncsára! Rakjátok vissza a nem használt kalandorkártyákat és bábukat a dobozba! Erősségjelző beállítása. Nehézségi szint kiválasztása.

A játék menete Az a játékos kezd, aki utoljára ivott vizet, majd balra halad a kör. A játékosok köre két fázisból áll:. Maximum akció végrehajtása.. A vihar erősségének megfelelő mennyiségű viharkártya húzása. A fázisokat a következő oldalakon részletezzük. Egy rövid összefoglaló minden kalandorkártya hátulján is látható.. akció végrehajtása Minden körben végrehajthatsz maximum akciót (,,, vagy akciót). Az a legjobb, ha a kalandorok tanácsot adnak egymásnak, és megvitatják a legjobb akciólehetőségeket. A következő akciók bármilyen kombinációja választható: Mozgás Homok eltakarítása Ásás Alkatrész felvétele A játék menete. Maximum akció végrehajtása.. A vihar erősségének megfelelő mennyiségű viharkártya húzása. Akciók Mozgás akcióért átléphetsz egy szomszédos, nem blokkolt mezőre: felfelé, lefelé, balra vagy jobbra, de átlósan soha. Szintén akcióért mozoghatsz a nem blokkolt alagutak között (lásd Alagutak ). Egy mező akkor számít blokkoltnak, ha vagy több homokjelölő van rajta. Szintén nem lehet a vihart jelölő üres helyre lépni. Mozgás Szomszédos, nem blokkolt mezőre Nem blokkolt alagutak között Homok eltakarítása Homokjelölő eltakarítása saját vagy szomszédos mezőről Kiásás Saját lapka felfordítása (ha nincs rajta homokjelölő) Alkatrész felvétele Saját mezőről (ha az nem blokkolt és ki van ásva) Az egy mezőn álló kalandorok bármikor megoszthatják vizüket és felszerelés kártyáikat, ez nem kerül akcióba. Ásás Ha kalandoroddal egy olyan lapkán állsz, melynek sivatag oldala van felfelé, de nincs rajta homokjelölő, kiáshatod azt akcióért. Fordítsd meg a lapkát, hogy a kiásott (város) oldala legyen felfelé (ügyelj rá, hogy az ikonok a jobb alsó sarokban legyenek)! Ezután hajtsd végre a szimbólumnak megfelelő utasításokat (lásd Különleges lapkák és szimbólumok )! Megjegyzés: Az ásás akció nem visszafordítható. Ha egyszer felfordítottál egy lapkát, azt az akciót elköltötted. Alkatrész felvétele akcióért felveheted az Éghajó egy alkatrészét egy nem blokkolt, már kiásott mezőről. Vedd magad elé az alkatrészt! Amint a kalandorok összegyűjtötték mind a négy alkatrészt, a győzelemhez még a felszállóhelyre kell sietniük, ahol összeállítják a hajót. Megjegyzés: Ha az alkatrész még ki nem ásott mezőn van, először ki kell ásnod, hogy felvehesd azt. Víz és felszerelés megosztása A fentebb részletezett akciókon kívül az egy lapkán álló kalandorok bármikor megoszthatják vizüket és felszereléskártyáikat ingyen. A víz megosztásához az egyik kalandor annyival mozgatja lejjebb jelölőkapcsát, amennyivel a másik feljebb. Megjegyzés: Soha nem lehet több vized, mint a kalandor kártyádon jelzett maximális készlet. Példa kör: Homokjelölő eltávolítása. Egy második homokjelölő eltávolítása. Homok eltakarítása akcióért eltávolíthatsz egy homokjelölőt a saját lapkádról vagy egy szomszédos lapkáról (fentről, lentről, balról vagy jobbról). Az eltávolított homokjelölőt rakd a tábla mellé a többihez! Átlépés egy szomszédos A mező kiásása. mezőre. A Vízhordozó akciót hajt végre: Az. és. akció takarítás (két homokjelölő eltávolítása). A. akció mozgás, átlép egy szomszédos mezőre. A. akció ásás, mellyel felfordítja azt a lapkát, melyen áll.

Különleges mezők és szimbólumok Víz ( lapka) Három sivataglapkán van vízszimbólum a jobb alsó sarokban, ezek alatt tehát víz rejtőzhet. Amikor kiásol egy ilyen mezőt és az kutat rejt, minden kalandor, aki azon a mezőn áll, két vonással feljebb csúsztathatja a vízkészlet-jelölőjét. Ahhoz, hogy mindenki részesüljön ebből az előnyből, össze kell hangolnotok a kalandorok mozgását. Figyelmeztetés: A vízszimbólumú lapkák egyike valójában délibáb! Kút Délibáb Példa: Fogaskerék ( lapka) Amikor kiásol egy mezőt ilyen szimbólummal a jobb alsó sarkában, egy értékes felszereléshez jutsz, mely segít majd titeket. Azonnal húzd fel a legfelső lapot a felszerelés húzópakliból és képpel felfelé rakd le magad elé, majd olvasd el az instrukciókat! Tartsd meg, amíg fel nem használod! Fontos: A felszereléskártyákat csak a kártya birtokosa használhatja fel, azonban bármikor átadhatod a lapodat egy veled azonos mezőn álló másik kalandornak. A legtöbb felszereléskártya bármikor kijátszható (lásd a kártyákon), azonban nem fordíthatják vissza egy viharkártya hatását. Bármennyi lehet egy kalandornál, nincs kézlimit. Az alkatrészek nyomai ( lapka alkatrészenként) Sor A Sivatag rengeteg nyomot rejt. Minden alkatrészhez két nyom tartozik, melyek együttesen kijelölik azt a mezőt, melyen az alkatrész található: az egyik nyom az oszlopot (észak-dél irány), míg a másik nyom a sort (kelet-nyugat irány) jelöli ki. Amint felfeded egy alkatrészhez a második nyomot, azonnal helyezd az alkatrészt a sor- és oszlopjelző lapkák által mutatott keresztmetszetbe! Alkatrész helye Amikor a kalandor kiássa az első nyom mezőt, megtudja, hogy a napkristály talán a második sorban lesz (ne feledd, hogy a vihar mozgása miatt a lapkák is mozognak, így ez a nyom is helyet változtathat). Mikor a második nyomot is kiássa valaki, a kalandorok meg tudják határozni annak az alkatrésznek a helyét, és azonnal le is rakják a jelzett mezőre. Ezek után, ha a lapka mozog a vihar miatt, az alkatrész is megy vele. Megjegyzések: Nem rakhatsz le alkatrészt, amíg mind a két nyom ki nincs ásva, még akkor sem, ha nagy eséllyel meg is tudod mondani, hol lehet az alkatrész. (Emlékezz, hogy a lapkák elmozdulhatnak egyik körről a másikra!) Amennyiben a nyomok a viharra mutatnak, helyezzétek az alkatrészt az üres helyre! Amelyik lapka a vihar fázisa során legközelebb oda mozdul, az a mező lesz az alkatrész helye. Oszlop

Homokfúvás Ezek a kártyák azt mutatják meg, merre és mennyit mozog a vihar. A négyzeteknek megfelelő számú lapka fog a kártyán jelzett irányban az üres részre mozogni. A kalandorok, a homokjelzők és az alkatrészek mind az adott lapkával együtt mozognak. Például, ha a kártya ezt mutatja, mozgassatok két lapkát balra! Toljátok az üres helytől jobbra lévő lapkát az üres helyre, ahogy az árbán látható: Alagutak ( lapka) Az ősi város földalatti alagutak egész hálózatából áll - tökéletes védelem a Tűző Nap ellen. Bármelyik két, már kiásott alagút között közlekedhetsz akcióért. Nem érkezhetsz viszont olyan alagút mezőre, amin kettő vagy több homokjelölő van. Az alagutak védelmet jelentenek a Tűző Nap kártyák ellen is. Az alagút mezőn álló kalandorok nem veszítenek a vizükből, amikor a Tűző Nap kártyát felfeditek (lásd Viharkártyák felhúzása ). Az első lapka a viharba kerül. Az első lapka mozgatása után ismét toljátok az üres helytől jobbra lévő lapkát balra! Felszállóhely ( lapka) Ez nagyon fontos mező, mivel a kalandoroknak itt kell megépíteni a Hajót, amint az alkatrészek rendelkezésre állnak. Figyeljetek rá, hogy mindig homokmentes legyen!. Viharkártyák felhúzása Az akciók végrehajtása után a vihar fázisa következik. Húzz fel a vihar erősségének megfelelő számú kártyát a vihar húzópakliból! (Például, ha az erősség -as szintű, húzz három kártyát!) A kártyákat egyesével kell felfedni, az iránytű ikon a lap alján legyen. A rajtuk lévő utasítás végrehajtása után képpel felfelé tegyétek a kártyákat a dobópaklira! A második lapka a viharba kerül. A lapkák mozgatása után rakjatok homokjelölőt minden mezőre, amely mozgott! A már kiásott mezőkre ugyanúgy homok kerül, mint bármelyik másikra. Megjegyzés: A játék során bármikor átnézhetitek a dobópakli lapjait! Homokjelölő helyezése a mozgatott lapkákra.

átjárható blokkolt Az egy mezőre rakható homokjelölők száma nincs korlátozva. Azonban, ha a második homokjelölő is felkerül valahová, az minden mozgást ellehetetlenít, így a helyszín blokkolttá válik. A második (és harmadik, negyedik stb.) jelölőt az X oldalával felfelé kell lerakni, ezzel jelezve, hogy a mező átjárhatatlan. Megjegyzés: Ha alkatrészt tartalmazó mezőre kell homokjelölőt raknotok, először a homokjelölőket rakjátok le, utána a kupac tetejére rakjátok vissza az adott alkatrészt! Ásd ki magad! Ha valamelyik kalandor olyan mezőn áll, ahol kettő vagy több homokjelölő van, a további akciói előtt először addig kell takarítás akciót végrehajtania, amíg a jelölők számát -re vagy -ra nem csökkenti. A többi kalandor segíthet neki, de csak a saját körében. Átmeneti szélcsend Ha nincs mozgatható mező (pl.: még egy mezőt kellene balra mozgatni, de már nincs rá lehetőség), a kalandorok átmenetileg fellélegezhetnek. Semmi nem mozog és nem kerül fel újabb homokjelölő. Példa: Eltemetve Ha homokjelölőt kellene felraknotok és már egy sem maradt a készletben, a kalandorokat eltemette a homok, és elvesztettétek a játékot! A vihar erősödik Erősödő vihar kártya van a viharpakliban. Mikor Erősödő vihar kártyát húzol, csúsztasd egy vonással feljebb a viharerősség-jelzőt! A következő játékostól kezdve ennyi kártyát kell majd húzni a körök végén. Ha a viharerősségjelző eléri a halálfejet, minden kalandort elsöpör a vihar, és elvesztettétek a játékot. Tűző Nap Minden kalandor, aki nem áll alagútban vagy nem védi Napernyő, egy vonással csúsztassa lejjebb a vízkészlet-jelölőjét! Tűző Nap Tűző Nap kártya van a viharpakliban. Amikor Tűző Nap kártyát húzol, minden kalandornak, aki nem áll alagútban, vagy nem védi Napernyő, vizet kell innia (minden játékos egy vonással lejjebb csúsztatja a vízkészlet-jelölőjét). Ha bármelyik kalandor eléri a Felfedező szimbólumot, az a kalandor szomjan hal, és a játék vereséggel zárul. Erősödő vihar Csúsztasd egy vonással feljebb a viharerősség-jelzőt! A következő játékos körétől kezdve ennyi kártyát kell majd húzni. Amikor kifogy a viharkártya húzópakli Amikor a viharkártyák húzópaklija elfogy, azonnal keverjétek meg a viharkártyák dobópakliját, és képezzetek belőlük új húzópaklit! Amennyiben ez a fázis közben történik, a még szükséges viharkártyák húzását folytassátok az új húzópakliból! A kalandor húz egy A vihar északra mozog -at kártyát. A vihar alatt lévő lapkát északra tolja, majd a második lapkát is északra tolja. Nincs harmadik lapka, amit mozgatni tudna, tehát homokjelölőt rak minden mozgatott lapkára. Mivel ezeken a lapkákon már két homokjelölő van, így átjárhatatlanná váltak. A játék vége Győzelem! A felszállóhelyre! Amint megvan mind a négy szükséges alkatrész, a kalandoroknak el kell jutniuk a felszállóhelyre, ahol az összes alkatrészt a Hajóba építve elrepülnek a győzelem felé! Emlékeztető: a felszállóhely nem lehet blokkolt (úgy sem rálépni nem lehet, sem felszállni nem lehet róla). Kudarc módon veszíthetitek el a játékot:. Szomjúság: Ha bárki eléri a jelet a vízkészlet-jelölőjén.. Eltemetve: Ha homokjelölőt kellene felraknotok és már nincs a készletben.. Elsöpör a vihar: Ha a viharerősség-jelző eléri a szimbólumot.

nehézségi szintek Nyertetek a kezdő szinten? Miért ne próbálnátok ki milyen, ha kezdéskor a normál, elit vagy legendás jelölésre állítjátok a vihar erősségét? De akkor is más a játék, ha különböző kalandorokból álló csapatot állítotok össze! Néhány szó a gyártótól Amikor -ben kiadtuk A Tiltott Sziget társasjátékot, sejtettük, hogy a játék telitalálat lesz, de soha nem gondoltunk rá, hogy folytatást készítsünk hozzá. Nos, mégis itt vagyunk. Kihívás elé állította Matt Leacock-ot, hogy olyan játékot alkosson, mely ismerős elemeket tartalmaz (kooperatív, változó táblával), mégis új játékélményt nyújt. Azt akartuk, hogy egyszerre legyen vonzó az új játékosok számára, de emelje a tétet azoknak is, akik úgy érzik A Tiltott Sziget már nem jelent kihívást. Így született meg ez az új játék, olyan izgalmas mechanizmusokkal, mint a játék közben is folyton mozgó tábla vagy az alkatrészek elhelyezésének egyedi módja. Reméljük, elértük a kitűzött céljainkat és pont ilyen kalandra szomjaztál! Impresszum Matt Leacock játéka Illusztráció: Tyler Edlin Doboz illusztráció: C.B. Canga A kalandorok bemutatása régész Egy mezőről homokjelölőt is eltakaríthatsz egy akcióért. Hegymászó Blokkolt mezőre is léphetsz. Egy másik, veled egy lapkán tartózkodó kalandort is magaddal vihetsz. Te és a veled egy lapkán álló kalandorok elhagyhatják a két vagy több homokjelölős mezőket is. Felfedező Mozoghatsz, takaríthatsz, és a homokfúvót is használhatod átlós irányba. Régész Egy mezőről homokjelölőt is eltakaríthatsz egy akcióért. Hegymászó Blokkolt mezőre is léphetsz. Egy másik, veled egy lapkán tartózkodó kalandort is magaddal vihetsz. Te és a veled egy lapkán álló kalandorok elhagyhatják a két vagy több homokjelölős mezőket is. Felfedező Mozoghatsz és takaríthatsz átlósan, és a homokfúvót is használhatod átlós irányba. Importálja és forgalmazza: Reflexshop Kft. Budapest, Ezred u.. B/5. Tel.: +6 688 858 Fax: +6 688 859 E-mail: office@reflexshop.hu WWW.REFLEXSHOP.HU Meteorológus Akciókért cserébe kevesebb viharkártyát húzol a köröd végén ( kártya/akció). akcióért megnézhetsz annyi lapot a viharpakli tetejéről, amennyi a vihar aktuális erőssége, és a pakli aljára tehetsz egyet. Navigátor Akciónként maximum mező távolságba mozgathatsz egy másik kalandort (az alagutakat is beleértve). A Felfedező és a Hegymászó különleges képessége mozgatás közben is érvényesül/használható. Meteorológus Akciókat áldozhatsz arra, hogy kevesebb viharkártyát kelljen húznod a köröd végén ( kártya akciónként). akcióért cserébe megnézhetsz annyi lapot a viharpakli tetejéről, amennyi a vihar aktuális erőssége, és egyet ezek közül a pakli aljára tehetsz. Navigátor Akciónként maximum mező távolságba mozgathatsz egy másik kalandort (az alagutakat is beleértve). A Felfedező és a Hegymászó különleges képessége mozgatás közben is érvényesül/ használható. A végtelen fantázia játéka. www.gamewright.com 7 Gamewright, a Ceaco Inc. részlege. Minden jog fenntartva. Vízhordozó 5 Akciónként egység vizet vehetsz magadhoz egy kiásott kútból. A szomszédos mezőn álló kalandorokkal is bármikor, ingyen megoszthatod a vizet. Vízhordozó Akciónként egység vizet vehetsz magadhoz egy kiásott kútból. A szomszédos mezőn álló kalandorokkal is bármikor, ingyen megoszthatod a vizet.

Kell lennie kiútnak...