Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzat Az Offline Electronic League FIFA13 Versenyszabályzata az admin gárda által létrehozva, követve a rangos FIFA világbajnokságok (World Cyber Games, Electronic Sports World Cup, Fifa Interactive World Cup) által használatos pontokat. A szabályzat célja, hogy segítse a rendezvény gördülékeny lebonyolítását, illetve a résztvevők tisztában legyenek azokkal a pontokkal, amit követniük kell a mérkőzések során. A szabályzattal kapcsolatban kérdezzetek az esemény facebook eventjén : https://www.facebook.com/pages/offline- Electronic-League/198315146997520?fref=ts Amennyiben a helyzet úgy kívánja, a változtatás jogát a verseny során fenntartjuk, a fair-play szellemét figyelembe véve. 1
1. Nevezés 1.1 ESL Regisztráció: Minden játékosnak rendelkeznie kell az Electronic Sports League rendszerében egy játékos-adatlappal, amin keresztül nevezni tud a versenyre. Ez a regisztráció mindenkinek kötelező és nem megkerülhető! Ez a folyamat online is elvégezhető, amivel a helyszíni regisztrációt rövidítek le. Három egyszerű lépés: Online elvégzendő lépések: 1. lépés: Adatlap létrehozása: www.esl.eu/hu/register_player 2. lépés: Megadott email fiók ellenőrzése, jelszó létrehozása és belépés. 3. lépés: Nevezés ezen a linken: http://www.esl.eu/hu/fifa13-360/1on1/offelb/signup/ A helyszínen: 4. lépés: A versenyen való megjelenéskor kerültök be ténylegesen a csoportkörös szakaszba, ahol a regisztrációs pultnál két adattal tudjátok igazolni nevezésetek. ESL-re regisztrált nicknév megadása vagy: ESL ID bediktálása. -> Hol találom az ESL ID-t? (Bal felülkattints a fotód helyére, és a saját adatlapodon a fotód mellett találod katt a linkre) 1.2 Regisztrációnál felmerülő problémák - Aki regisztrált, de nem nevezett: Az olyan játékosoknak, akik nem neveztek, de adatlapot regisztráltak, az ESL ID bediktálásával tudnak a helyszínen benevezni a versenyre. - Aki nem regisztrált és nem nevezett: Lehetőség lesz ESL-adatlap létrehozására a helyszínen. Szeretnénk kérni, hogy mindenki tegye meg a szükséges online regisztrációs lépéseket, hiszen ti is hamarabb végeztek és mehettek felkészülési meccseket játszani, illetve annak érdekében, hogy a helyszínen minél hamarabb el tudjuk kezdeni a tényleges versenyt! 2
2. Verseny lebonyolítása 2.1 Csoportkörös szakasz: 2.1.0 Résztvevők száma: o A versenyre maximum 256 játékost tudunk fogadni. 2.1.1 Csoport létszám: o Maximum 64 db 4 fős csoport. 2.1.2 Pontozás: o A győzelem 3 pontot, döntetlen 1 pontot, vereség 0 pontot ér. 2.1.3 Továbbjutók: o A csoportokból az első két helyezett jut tovább az egyenes kieséses szakaszba. 2.1.4. Pontegyenlőség esetén: o Pontegyenlőség esetén a továbbjutást a következő szempontok döntik el: Egymás elleni eredmény Gólkülönbség Több rúgott gól Kevesebb kapott gól (Ha ezek után is döntetlen, akkor döntő mérkőzéssel dől el a továbbjutó) o Többszörös pontegyenlőség esetén körmérkőzésekkel dől el a továbbjutó. 2.2 Egyenes kieséses szakasz 2.2.1 A TOP32-ig o A továbbjutók a legjobb 32-ig (a lebonyolítás időbeli csúszása esetén: a legjobb 16-ig) egy mérkőzésen döntenek a továbbjutó kilétéről. Döntetlen esetén hosszabbítás, majd 11-s rúgások következnek. 2.2.2 TOP32 után o A játékosok a TOP32 től BO3 rendszerben döntenek a továbbjutóról. BO3 jelentése: Best of three, vagyis az a játékos lép tovább, aki először éri el a két győzelmet. A gólkülönbség az adott meccseken nem számít, csak a győzelem. Lehetséges eredmények: Példa #1 : o A vs B 4:1 (Összesítésben a nyert meccsek számát nézve 1-0 A játékosnak) o A vs B 2:0 (Összesítésben a nyert meccsek számát nézve 2-0 A játékosnak) o A játékos elérte a két győzelmet, ő a továbbjutó. Példa #2: o A vs B 3:0 (Összesítésben a nyert meccsek számát nézve 1-0 A játékosnak) o A vs B 0:1 (Összesítésben a nyert meccsek számát nézve 1-1 ) o Ilyenkor egy-egy győzelem esetén 3. döntő meccsre kerül sor. o A vs B 2:0 (Összesítésben a nyert meccsek számát nézve 2-1 A játékosnak, így ő a továbbjutó) 2.2.3 Döntetlenek esetén o Amennyiben bármelyik mérkőzés döntetlennel végződik, hosszabbítás, majd ha szükséges, 11-s párbaj dönt az adott meccs kimeneteléről. 3
3. Játékbeállítások 3.1 Csapatválasztás A csapatválasztásnál: klub vagy válogatott is játszhat egymás ellen is (speciális együttesek, pl. klasszikus tizenegyek használata tilos). Két ugyanolyan csapat (Pl.: Real vs Real) megengedett. Nem szükséges egy csapattal végigjátszani a tornát, fordulóról fordulóra lehetséges változtatni rajta. 3.2 Mérkőzés előtti előkészületek A játékosoknak 2 perc áll rendelkezésre a meccs előtt beállítani a csapatot, annak felállását, illetve az egyéni taktikákat, ha szükséges. 3.3 Külső perifériák Egyéni fülhallgató, MP3 lejátszó használata a versenyen megengedett. 3.4 Kontroller beállításai A megfelelő gombkiosztást, mindenki a mérkőzése előtt beállíthatja. A továbbiakban a rásegítések szabadon választhatóak, kivéve a védekezés. Védekezés: Taktikus védekezés 3.5 Mérkőzésekre vonatkozó alapszabályzat: A mérkőzéseken a következő beállításokat kell használni: Mérkőzés mód: Barátságos Szint: Legendás Választható csapatok: Klub/Válogatott (Kivétel: Klasszikus 11) Félidők hossza: 6 perc Sérülés: Ki Les szabály: Be Időjárás: Napos Játéksebesség: Normál Radar: 2D Eredményjelző: Be Kamera: TV közvetítés (Ha mindkét fél beleegyezik, lehet Tele) Kezezés: Ki 3.6 Mérkőzések megállítása A mérkőzéseket mindkét fél, maximum 3-szor állíthatja meg, annak érdekében, hogy változtatásokat végezzen a csapatán. 3.7 Tiltott játékelemek Egyéni felállás: Csak és kizárólag az EA által megadott alapfelállások közül lehet választani. (Játékosok mozgásának meghatározása nyilazása szintén egyéni felállásnak minősül) 4
Egyéni szöglet: Mindenféle egyéni szöglet variáció lekreálása és használata a mérkőzésen tilos. Egyéni szabadrúgás: Mindenféle egyéni szabadrúgás variáció lekreálása és használata a mérkőzésen tilos. Időhúzás: Amennyiben az ellenfél a saját térfelén 5 percnél tovább tartja a labdát, a mérkőzés vezetője felszólíthatja a támadásra. Amennyiben ennek nem tesz eleget és folytatja az időhúzást, úgy elvesztette a mérkőzést. Kapusra ráváltás: Tiltott játékelemnek minősül a kapusra való váltás a jobb analóggal és a manuális védés. Minden ilyen lövés ezzel való kivédése automatikusan gólnak minősül. 3.8 Mérkőzés megszakadása esetén Amennyiben a konzol lefagy a mérkőzéseket a hátralévő idő szerint kell folytatni, a következő időintervallumokkal: Lejátszott percek ----------------------------- Megszakítás után játszandó percek 0-5 perc -------------------------------- teljes meccs 6-10 perc -------------------------------- 85 perc 11-15 perc -------------------------------- 80 perc 16-20 perc -------------------------------- 75 perc 21-25 perc -------------------------------- 70 perc 26-30 perc -------------------------------- 65 perc 31-35 perc ------------------------------- 60 perc 36-40 perc -------------------------------- 55 perc 41-45 perc ------------------------------- 50 perc 46-50 perc -------------------------------- 1 félidő 51-55 perc -------------------------------- 40 perc 56-60 perc -------------------------------- 35 perc 61-65 perc -------------------------------- 30 perc 66-70 perc -------------------------------- 25 perc 71-75 perc -------------------------------- 20 perc 76-80 perc -------------------------------- 15 perc 81-85 perc ---------------------------------- 10 perc 86-90 perc ---------------------------------- 7perc Játék folytatása: A játékosoknak onnan kell folytatni a mérkőzést ahol történt a fagyás, tehát ha szöglet, vagy esetleg 11-s közben történt, a játékosok kötelesek előidézni ugyanazt az állapotot. Piros lap esetén: Amennyiben a fagyás előtt történt kiállítás, a piros lapot elszenvedett játékosnak kötelessége kiállíttatni ugyanazt a játékost. A hátralévő idő pedig a kiállítástól számolandó. 5
3.9 Nem említett opciók Minden ezen kívül eső beállítás, ami az offline játékból fakadóan történhet (Játékos MI, Keretek módosítása, stb.) szigorúan tilos! Amennyiben kérdésetek van és olyat szeretnétek állítani, ami esetleg kimaradt a szabályzatból, hívjatok mérkőzésvezetőt! 4. Magatartás 4.1 Szóbeli inzultálás Amennyiben egy játékos nem tudja fékezni az indulatait, és inzultálja játékostársát, szóbeli megrovásban részesül, rákövetkező alkalommal pedig diszkvalifikáljuk a versenyről. 4.2 Harmadik fél beleszólása A mérkőzés csak és kizárólag a két játékosra tartozik, 3. fél tanácsadása nem engedélyezett. 4.3 Fizikai inzultus Bármiféle fizikai inzultus, azonnali kizárást von maga után. 6