A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Hasonló dokumentumok
LECTIO játékszabályok

A játék. A játék tartozékai

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Hozzávalók: A játék célja:

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Játékötlet. A játék elemei

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékszabály. 30min

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék célja:

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

E l ő k é s z ü leteke

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Martinique Martiniqui

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Kris Burm játéka. Tartozékok

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok Játékötlet

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Yspahan: A bazárok Előkészületek

TUDOMÁNYOS ISMERETTERJESZTŐ TÁRSULAT

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Fordította: Uncleszotyi

Az alap kockajáték kellékei

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A diabo Game Rules lically clever game!

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

24 db pozitív értékű Sárkánytojáslapka 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 10 értékek mindegyikében 3-3 db

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

New England (Új Anglia)

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Tartalom 99 bűnténykártya

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Cartagena 2. - Kalózfészek

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

1. A játéktáblát tegyük középre.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Átírás:

KAITEN SUSHI

Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal, és hogy milyen szerencséd lesz. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. TARTALOM 1 db játéktábla 4 db tányér 28 db gyömbér 10 db wasabi 12 db szója 2

36 db fűszerlapka, melyek a következőek: 20 db gyömbér lapka 4 db wasabi lapka 2 db gyömbér+wasabi lapka 10 db üres lapka 1 db szaké 5 分 4 分 3 分 2 分 6 féle hozzávaló, melyből színenként 8 db van. 4 db pontozó kártya 24 db fekete rizs 4 pár evőpálcika 3 24 db fehér rizs

sushi = rizs + hozzávalók JÁTÉK 3-4 FŐ RÉSZÉRE ELŐKÉSZÜLETEK 1. Helyezzétek a táblát az asztal közepére. 2. Keverjétek meg a fűszerlapkákat képpel lefelé és helyezzétek őket véletlenszerűen a táblára. 3. Helyezzetek fekete és fehér rizst a táblára. A lent látható 4 kiinduló helyzetet ajánljuk. Ezután helyezzük rájuk a hozzávalókat véletlenszerűen. 4

5

4. A megmaradt rizseket válogassátok szét párokba (egy fekete és egy fehér rizzsel) és helyezzetek rájuk véletlenszerűen hozzávalókat. Ezek a sushik utánpótlásként fognak szolgálni. 5. Minden játékos kap egy gyömbért, egy wasabit, egy pontozókártyát, egy tányért és egy pár evőpálcikát. 6. Minden játékosnak maga elé kell helyeznie a tányérját, közel a játéktáblához. A játéktábla és a tányér közötti távolságnak legalább akkorának kell lennie, mint a pontozókártya szélessége. Lásd lentebb: a szaké mozgásának helye pontozókártya pontozókártya pontozókártya pontozókártya 6

A játék menete A játékot az a játékos kezdi, aki utoljára evett sushit. A szakét a kezdőjátékos elé, a legelső tölgyfára kell tennünk. Lásd lentebb: Kezdő játékos A játékosok körönként kerülnek sorra a kezdőjátékostól kezdve az óramutató járása szerint. A játékos köre 5 lépésből áll, melyeket a következő sorrendben hajtunk végre: 1. lépés: Wasabi használata A wasabi használatával (legfeljebb) két lépést mozgathatod a szakét előre vagy (legfeljebb) két mezőt hátra. Mivel ez nem kötelező, ezt a lépést ki is hagyhatod és továbbléphetsz a 2. lépésre. 7

2. lépés: Egy sushi megszerzése KÖTELEZŐ egy sushit áttenned a játéktábláról a tányérodra az evőpálcikák segítségével. A sushit csak abból a sorból választhatod ki, amely mellett a szaké áll. 1. kép A megszerzett sushit a tányérod egyik sarkára KELL tenned. A következő körökben megszerzett sushikat a már meglévő sushik mellé kell helyezned. 2. kép Ha sikeresen átteszel egy sushit a tányérodra, felfordíthatod az alatta lévő fűszerlapkát és megkapod a rajta lévő jutalmakat. Ha nem sikerül, kapsz egy szóját (ami a mínusz pontokat jelképezi) és nem fedheted fel az alatta lévő fűszerlapkát. Az akció csak akkor számít sikertelennek, ha a sushi a játéktáblán és a tányérodon kívüli területre esik le. 8

3. lépés: Gyömbér használata KÖTELEZŐ minden fekete és fehér rizs közé gyömbért tenned. 3. kép 4. kép Ha egy fekete és egy fehér rizs között nincs gyömbér, a rizst és a hozzávalót szét kell választanunk. Azok a sorok, ahol a fekete és a fehér rizs nincs elválasztva gyömbérrel, 0 pontot fognak érni a játék végén. 4. lépés: A szaké mozgatása A szakét mozgasd az óramutató járásával ellentétesen egy olyan mezőre, amilyenre a megszerzett sushit helyezted. Lásd lentebb: 9

5. lépés: A sushi visszatöltése Ha a szaké mozgatása után a szaké sorában nincs egy sushi sem, a sushikat fel kell tölteni. Vegyél el egy sushi-párt az utánpótlásból sorrend szerint és helyezd őket a szakéhoz legközelebbi két helyre. A fekete és fehér rizsek sorrendjét a játékos dönti el. Ha az utánpótlásból is elfogytak a sushik, mozgasd a szakét az óramutató járásával ellentétesen addig a sorig, ahol még van legalább egy sushi. A JÁTÉK VÉGE A játék akkor ér véget, ha az összes játékos tányérja tele lesz sushival. A legtöbb pontot gyűjtött játékos lesz a győztes. 1 0

PONTOZÁS 1. A játékosok a vízszintesen és függőlegesen létrejött kombinációk után pontokat kapnak. A kombinációknak nem kell pontosan követniük a sorrendet. (A fekete-piros-barna ugyanaz, mint a piros-barna-fekete.) Minden olyan kombináció, ami nem szerepel a pontozókártyán, 1 pontot ér. 5 分 4 分 3 分 2 分 Azok a kombinációk, amelyekben fekete és fehér rizs van gyömbér nélkül, 0 pontot érnek. 2. Wasabi - +2 pont minden wasabiért, amelyet nem használtál fel a játék végéig. 3. Szója - a játék végén minden szója mínusz 2 pontot ér. 4. Gyömbér - a fehér és fekete rizsek elválasztására szolgál. A gyömbér a játék végén nem ér pontot. 5. 1 pontot kapsz minden olyan színű rizsedért, melyből kevesebb van a tányérodon. Ha több játékosnak lesz ugyanannyi pontja, az nyeri közülük a játékot, akinek kevesebb szójája van. Ha ebben is döntetlen alakul ki köztük, az nyer, aki több gyömbért használt. Ha ez is megegyezik, ezek a játékosok osztoznak a győzelmen. 11

Példa: A pontozó kártya alapján: a=5p, b=3p, c=1p, d=1p, e=5p, f=3p a+b+c+d+e+f=18p 2 wasabi: 4p 1 szója: -2p 2 fekete rizs (a fekete rizsből kevesebb van, mint a fehérből): 2p Teljes pontszám: 22p 2 SZEMÉLYES JÁTÉK Távolítsunk el 6 hozzávalót (színenként 1- et), 3 fekete rizst és 3 fehér rizst a készletből. A következő felállások lehetségesek: 12

A szabály többi része megegyezik a 3-4 személyes szabállyal. Haladó szabályok Ha már gyakorlottabbak vagytok az evőpálcikák használatában, gratulálunk, most már szigorúbb szabályokkal is játszhattok. Például: az akciód meghiúsul, ha a sushi leesik. Vagy az akciód meghiúsul, ha a sushid ellök egy másik sushit. Az evőpálcikák használatának módja: alapvonal Tartsátok a hüvelykujjatokat a fehér vonal felett az evőpálcikákon, amikor megfogjátok a sushit. 13

Szerző: Daniele P. Correale Fordította és szerkesztette a Játékmester társasjátékbolt megbízásából: X-ta