FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY



Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Állatian gyors kártyajáték

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 60 Játékkártya, 5 Tárgy-figura

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

1. A játéktáblát tegyük középre.

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

12 városkártya. 6 tündércsizma. 4 fordulókártya. 6 áttekintőkártya. 1 játéktábla. 6 akadály 120 városjelző 48 közlekedési eszköz lapka

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Bohnanza - La Isla Bohnita

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Figyelmeztetés! A játék 3 éves kor alatt nem ajánlott az apró alkatrészek lenyelésének veszélye miatt! Fulladásveszély! Javasoljuk a játékszabály

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

6 pontozókártyát felfordítva szintén a táblán megjelölt helyre teszünk. Minden játékos kiválaszt egy színt, és megkapja az 5 templomot.

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Kereskedők és Építőmesterek

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Egy varázslatos játék 2-6 játékos részére, 8 éves kortól

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Guido Albini Martino Chiacchiera. Játékszabály

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

A kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály

Cartagena 2. - Kalózfészek

Játékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,

Bohnanza - A kiegészítő

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

A tengerek világa. dvd-s társasjáték. Játékszabály

A játék. A játék tartozékai

SINGLE DECK BLACK JACK

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

Korona & Kard. 5 játékmez rész Mutatja a síkságot, hegyet és erd t, négyszögletes és nyolcszögletes terület elemekként ábrázolva.

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Játékszabály. 30min

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játék elôkészítése. Megjegyzés: a játékosok kezdôtôkéje minimum 20, maximum 28 értéket kell, hogy elérjen.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

2. Az első játék megkezdése előtt ki kell a keretekből a lapkákat pattintani. A 36 kibontott lapkát, a

Fordította: Uncleszotyi

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok. A játék célja:

A cél. A játék részei

A pénz folyását követik a csatornák!

Christian Fiore és Knut Happel játéka

A játék tartalma. Tervezte: Martin Schlegel, 2-4 játékos részére

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Átírás:

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya (64 gyümölcs, 3 majom, 3 elefánt, 2 malac képpel) 1 csengô 1 játékleírás 1

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 2 A játékosok célja: A játékosok sorban egymás után felfordítják legfelsô lapjukat. Ha egyforma gyümölcs vagy egy állat és csak kedvenc gyümölcsei tûnnek fel a lapokon, a játékosoknak villámgyorsan a csengôre kell csapniuk. Az a játékos, aki elsôként csap a csengôre, megkapja az összes felfordított lapot. A játékot az a játékos nyeri, aki a játék végéig a legtöbb lapot gyûjti össze. A játék elôkészítése: A játékosok az asztal közepére, mindenki számára könnyen elérhetô helyre teszik a csengôt. (célszerû egy kendôt, vagy filc darabot a csengô alá tenni, hogy az asztal felületét a csengô alatt óvjuk. A kártyákat megkeverés után egyenlô arányban szét kell osztani a játékosok között. 5 játékos esetén lesznek olyan játékosok, akik a játék elején több lapot kapnak, mint a többiek, de ennek kezdetben nincs jelentôsége. A játékosok megkeverik az átvett lapokat és egy lefordított paklit képeznek belôle maguk elôtt. A kezek épségének megóvására javasoljuk a sérülést okozható tárgyakat (pl.: karóra, gyûrû) levenni. 2

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 3 A játék menete A játékot a legfiatalabb játékos kezdi. Az éppen soron lévô játékos felfordítja paklija legfelsô lapját és a lefordított paklija, és a csengô közé teszi. A játékot rögtön, a játékos baloldali szomszédja folytatja. A játékosok minden felfordított lapot a már felfordított lapra tesznek, az ábrán látható módon. Így minden játékos elôtt a játék folyamán egy felfordított pakli képzôdik, melynek csak a legfelsô lapja látható. Így kell a lapokat felfordítani! Azért, hogy a játékos ne nézzen saját lapja alá, és így ne tegyen elônyre szert, a lapot felsô sarkánál megfogva, magától kifelé fordítja fel, ahogy ezt az ábra mutatja. Mikor kell csengetni? A kártyákon vagy állatok, vagy gyümölcsök képe látható. A gyümölcs lapok között van: banán, szilva, eper, és citrom, eltérô variációban. Az állat kártyákon minden esetben csak egy állat (elefánt, majom, malac) képe van. A következô négy esetben kell csengetni: 3

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 4 1, Ha két egyforma gyümölcslap tûnik fel. 2, Ha elefánt és a gyümölcslapokon csak banán, szilva, vagy citrom tûnik fel, de egy eper sem látható! 3, Ha majom és a gyümölcslapokon csak banán, szilva, vagy eper tûnik fel, de egy citrom sem látható! 4

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 5 4, Végül pedig rögtön csengess, ha malacot látsz! A gyorsaság jutalma: Az a játékos, aki a fent leírt kártyakombinációk egyikének feltûnésekor a leggyorsabban csengetett, lezár egy fordulót, és az összes felfordított lapot megnyeri. A megnyert lapokat a játékos lefordítva a paklija alá teszi. Ezek után a játékos új fordulót kezd úgy, hogy felfordítja paklija legfelsô lapját. Figyelem! A játékosok kezeiket nem tarthatják a csengô mellet! A játék alatt a játékosoknak kezeiket maguk elôtt az asztalon kell tartaniuk. Nem csengethetsz! Nem csengethetsz, ha csak különbözô gyümölcs kártyák láthatók, vagy egy állat és egy olyan gyümölcs is látható, amit az állat nem szeret. 5

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 6 1, Csak különbözô gyümölcsök láthatók. 2, Elefánt és eper látható! Az elefánt nem szereti az epret! 3, Majom és citrom látható! A majom nem szereti a citromot. 4, Elefánt és majom, valamint eper és citrom látható. Figyelem: az is elôfordulhat, hogy a lapok egyik fele megengedné a csengetést, a másik fele pedig tiltja. Ilyenkor nem szabad csengetni! Például, ha egy majom, egy citrom és két egyforma gyümölcs kártya látható, nem lehet csengetni! Ha egy elefánt, egy eper és egy malac látható, akkor sem szabad csengetni! 6

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 7 Rosszul csengettél! Ha egy játékos rosszul csengetett, akkor sajnos a felfordított lapjait a csengô alá kell tennie. A játékostársak felfordított lapjai az asztalon maradnak. A játékot ekkor a játékos bal oldalán ülô szomszédja folytatja. Amikor egy játékos megnyer egy fordulót, akor nem csak a játékostársak felfordított lapjait veheti magához, hanem a csengô alatti lapokat is. Kivéve, ha egy olyan játékos nyeri a fordulót, akinek lapja van a csengô alatt, ez esetben a játékos csak a saját felfordított lapjait, és a csengô alatti lapokat nyeri meg. Szervusz! Ha egy játékos már nem tud lapot felfordítani, mert lefordított lapjai elfogynak, kiesik a játékból. Addig felfordított lapjai az asztalon maradnak, addig, amíg egy játékostársa elnyeri azt. Figyelem! Abban az esetben is kiesik a játékos, ha kétszer egymás után rosszul csenget! Ebben az esetben a játékosnak az összes lapját a csengô alá kel tennie. 7

halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 8 A játék vége: A játéknak akkor van vége, ha már csak két játékos van a játékban. Ôk még a felfordított lapokért végigjátsszák a fordulót az elsô csengetésig, a következô szabályokkal: ha egy játékos az utolsó fordulóban jól csenget, akkor megkapja a felfordított lapokat. ha egy játékos az utolsó fordulóban rosszul csenget, felfordított lapjait játékostársa kapja meg, és a játék véget ér. A játékot az a játékos nyeri, akinek a játék végéig a legtöbb lapja gyûlik össze. Egyezôség esetén a játékosok további fordulókat játszanak, amiben eldöntik, ki a játék nyertese. A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. Importálja és forgalmazza a Piatnik Budapest Kft. 1034 Budapest, Bécsi út 100. Tel: 388-4122 email: piatnik@piatnik.hu Származási hely: EU 8 AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, Waldstraße 23-D5, D-63128 Dietzenbach www.amigo-spiele.de, E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMV Version 1.0