Osztály öröklődés. Öröklődés és polimorfizmus. Programozás II. előadás. http://nik.uni-obuda.hu/prog2 Szénási Sándor. szenasi.sandor@nik.uni-obuda.



Hasonló dokumentumok
Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Már megismert fogalmak áttekintése

OOP. Alapelvek Elek Tibor

Objektumorientált programozás C# nyelven

Interfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

Programozás módszertan p.1/46

C++ programozási nyelv

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben

és az instanceof operátor

Öröklés és Polimorfizmus

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert

Programozási nyelvek Java

Programozási alapismeretek 4.

C++ programozási nyelv

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Objektumorientált programozás C# nyelven

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Programozás. Objektum Orientált Programozás (OOP) Alapfogalmak. Fodor Attila

OOP #14 (referencia-elv)

Programozás III. - NGB_IN001_3

Eseménykezelés. Szoftvertervezés és -fejlesztés II. előadás. Szénási Sándor.

Absztrakció. Objektum orientált programozás Bevezetés. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 31

OOP. #6 (VMT és DMT) v :33:00. Eszterházy Károly Főiskola Információtechnológia tsz. Hernyák Zoltán adj.

Virtuális függvények (late binding)

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Osztálytervezés és implementációs ajánlások

Programozás I. 5. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Objektum orientált programozás Bevezetés

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

Bevezetés a Python programozási nyelvbe

Osztályok. 4. gyakorlat

Bevezetés a programozásba előadás: Öröklődés

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Objektumorientált szoftverfejlesztés alapjai

Java VII. Polimorfizmus a Java nyelvben

Objektumorientált paradigma

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1

Programozás III KIINDULÁS. Különböző sportoló típusok vannak: futó, magasugró, focista, akik teljesítményét más-más módon határozzuk meg.

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

OOP alapok Egy OOP nyelvet három fontos dolog jellemez. egységbezárás ( encapsulation objektumoknak öröklés ( inheritance

58. Osztály, objektum fogalma, implementációs lehetőségek(shagreen) 59. Egységbezárás (elvi háttere, gyakorlati megvalósítás) (Shagreen)

Globális operátor overloading

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben

Bevezetés a programozásba Előadás: Tagfüggvények, osztály, objektum

III. OOP (objektumok, osztályok)

Alkalmazott modul: Programozás 11. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés

Kivételkezelés, beágyazott osztályok. Nyolcadik gyakorlat

Java és web programozás

Objektumorientált paradigma és a programfejlesztés

Az élet szép, környezetünk tele van fákkal, virágokkal, repdeső madarakkal, vidáman futkározó állatokkal.

Programozási technológia

C++ programozási nyelv

A C++ öröklés. (Előfeltétel: 12. tétel ismerete)

Programozási nyelvek Java

Programozási nyelvek Java

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 5. előadás

Objektumorientált paradigma és programfejlesztés Bevezető

Eljárások és függvények

Miután létrehoztuk, szeretnénk neki beszédesebb nevet adni. A név változtatásához a következőt kell tenni:

Bevezetés a programozásba Előadás: A const

Objektumok inicializálása

Programozás II gyakorlat. 6. Polimorfizmus

Elemi Alkalmazások Fejlesztése II.

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 7. előadás

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

Számítógép és programozás 2

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

OOP és UML Áttekintés

A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok

Programozás II. 6.Öröklés Dr. Iványi Péter

Szoftvertechnológia 4. előadás. Objektumorientált tervezés: általánosítás. Giachetta Roberto. Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar

Programozás C++ -ban 2007/7

Objektumelvű programozás

C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok

1. Öröklés Rétegelés Nyilvános öröklés - isa reláció Korlátozó öröklődés - has-a reláció

3. Osztályok II. Programozás II

Java V. Osztályszint. lyszintű ű tagok. Példányváltozó. Osztályváltozó. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Szoftver labor III. Tematika. Gyakorlatok. Dr. Csébfalvi Balázs

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László

Osztálytervezés és C++ implementációs ajánlások I.

Adatstruktúrák, algoritmusok, objektumok

Átírás:

Osztály öröklődés Öröklődés és polimorfizmus előadás http://nik.uni-obuda.hu/prog2 Szénási Sándor szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu Óbudai Egyetem,Neumann János Informatikai Kar

Öröklődés Polimorfizmus Osztályok közötti kapcsolatok Osztály öröklődés

Objektumorientált modellezés szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 3 Modellezés lépései A probléma leírásában megkeressük az objektumokat Objektumcsoportok közös tulajdonságait osztályokkal írjuk le Megkeressük az osztályok kapcsolatait Kutya Macska Birka Kecske hely : GPS súly : Szám gazda : Ember Eszik() Iszik() Mozog(GPS) Vadászik(Állat) Pitizik(Ember) hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS) Vadászik(Állat) Fáramászik() hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS) hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS)

4 Hasonló osztályok kezelése Hasonló osztályok kezelése Redundáns kódot nem engedhetjük meg Felesleges kódolási munka Nehezen módosítható Kód áttekinthetetlen Következmény: amit lehet, ki kell emelni Alacsonyabb szinten a kiemelés Konstansok az ismétlődő értékek helyett Ciklus az ismétlődő utasítások helyett Függvények/metódusok a gyakori kódrészletek helyett Különféle technikai lehetőségek Makrók Technikai osztályok Stb. Osztályok szintjén a kiemelés: öröklődés

Öröklés definíciója szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 5 Az öröklés (inheritance) olyan implementációs és modellezési eszköz, amelyik lehetővé teszi, hogy egy osztályból olyan újabb osztályokat származtassunk, amelyek rendelkeznek az eredeti osztályban már definiált tulajdonságokkal, szerkezettel és viselkedéssel Úgy lehet létrehozni további osztályokat, hogy csak a változásokat kell megírni Egy specializációs művelet, a leszármazottak bővíthetik, vagy szűkíthetik az őstípus állapotterét, működését Állat hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS) Kutya gazda : Ember Vadászik(Állat) Pitizik(Ember)

Osztályhierarchia szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 6 Az öröklés többszöri felhasználásával teljes leszármazási hierarchiákat is létrehozhatunk Alapfogalmak Osztályhierarchia: egymásból leszármazó osztályok hierarchikus rendszere (származási fa) Közvetlen ős: az osztályhierarchiában egy szinttel magasabban lévő osztály Ős: a származási fa magasabb szintű eleme Leszármazott: a származási fa alacsonyabb szintű eleme Állat hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS) Ragadozó Vadászik(Állat) Kutya gazda : Ember Pitizik(Ember)

Osztályhierarchia felépítése szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 7 Megadott osztályok különféle hierarchiákba rendezhetők A megfelelő hierarchia kiépítése mindig az adott modelltől függ, annak kialakítása mindig gondos előzetes tervezést igényel Állat hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS) Ragadozó Növényevő Vadászik(Állat) Legel(Rét) Kutya Macska Birka Kecske gazda : Ember Pitizik(Ember) Fáramászik( ) Ugrik( )

Hierarchia értelmezése szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 8 A leszármazottak mind rendelkeznek őseik összes adatmezőjével és metódusával Az osztály használatakor (külső szemlélő számára) az örökölt és a saját mezők és metódusok hasonlóan működnek hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Alszik() Állat Macska hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Alszik() Vadászik(Állat) Fáramászik() Ragadozó Vadászik(Állat) Macska Fáramászik()

9 Új mezők és metódusok A leszármazottnak lehetősége van módosítani az ős osztályt az alábbiak segítségével: Új mezők felvétele Új metódusok felvétele Felüldefiniálás: egy már meglévő metódus újraírása Új mezők felvétele Nevük nem lehet azonos egy már örökölt mezőével Nincs lehetőség a típus megváltoztatására Nincs lehetőség az örökölt mező hozzáférési szintjének szigorítására Új metódus felvétele Esetleg lehet lehetőség egy örökölttel azonos nevű metódus létrehozására (elrejtés)

Új mezők és metódusok szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 10 Új és örökölt mezők és metódusok teljesen azonos módon kezelhetők Az ős nem férhet hozzá a leszármazottban definiált mezőkhöz vagy metódusokhoz Állat hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS) Ragadozó látható : Állat[ ] Keres() : Állat Vadászik(Állat) Kutya gazda : Ember Pitizik(Ember) Ugat()

11 Metódus felüldefiniálás A leszármazott felüldefiniálhatja az ős egy metódusát. Technikailag ez általában azt jelenti, hogy tartalmaz egy azonos nevű és szignatúrájú metódust mint az ős Segítségével megoldható, hogy a leszármazottak ugyanazt a funkciót biztosítsák, mégis más-más megvalósításban Erre akkor lehet szükség, ha az őstől örökölt metódus megvalósítása a leszármazott számára már nem megfelelő Tipikusan a leszármazott specializált mivoltából adódó változások esetén szükséges Új mezők használata Új metódusok meghívása Átalában elérhetők az ős műveletei és ezeket célszerű is használni

Metódus felüldefiniálás szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 12 Ragadozó látható : Állat[ ] Vadászik(Állat) eljárás Ragadozó.Vadászik(Állat zs) Mozog(zs.hely) <gyenge idegzetűek miatt nem implementált> eljárás vége Macska Vadászik(Állat) Fáramászik() eljárás Macska.Vadászik(Állat zs) Ha (zs.hely.magasság > 0) Akkor Fáramászik() eljárás vége Ragadozó.Vadászik(zs) eljárás vége Kutya gazda : Ember Vadászik(Állat) Pitizik(Ember) eljárás Kutya.Vadászik(Állat zs) Ha (zs.hely.táv < gazda.hely.táv) Akkor Ragadozó.Vadászik(zs) Különben Pitizik(gazda) eljárás vége eljárás vége

13 Speciális metódusok öröklődése Konstruktor és destruktor öröklődése A konstruktorok és a desktruktorok nem öröklődnek A leszármazottaknak is lehetnek konstruktorai, ezek nem írják felül az ősökben található konstruktort Célszerűen a hierarchia minden szintjén csak az ott kezelt adatokat létrehozni/megszüntetni Ős konstruktorának meghívása A leszármazottakból elérhető az ős konstruktora Általában kötelező meghívni az ős valamelyik konstruktorát Explicit konstruktorhívás A leszármazott konstruktorából meg lehet hívni az ős konstruktorát, hogy megtörténjen a mezők inicializálása A paraméterlista határozza meg, hogy melyik konstruktor fusson le Automatikus konstruktorhívás Amennyiben nincs explicit konstruktorhívás, az ős konstruktorának meghívása megtörténhet automatikusan Tipikusan az ős paraméter nélküli konstruktora hívódik meg

Speciális metódusok hívási sorrendje szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 14 Konstruktor hívási sorrend Származási hierarchia esetén minden ős konstruktora lefut Ezek a származás sorrendjében futnak le, hiszen a leszármazott már hivatkozhat az ős adataira Destruktor hívás sorrend Származási hierarchia esetén minden ős destruktor lefut Ezek a származással ellentétes sorrendjében futnak le, hiszen az utódok a saját destruktorukba még hivatkozhatnak az ős által kezelt objektumokra Állat hely : GPS súly : Szám Eszik() Iszik() Mozog(GPS) Ragadozó látható : Állat[ ] Keres() : Állat Vadászik(Állat) Kutya gazda : Ember Vadászik(Állat) Pitizik(Ember)

15 Láthatósági szintek Minden mező és metódus rendelkezik egy saját láthatósági szinttel Cél az egységbezárás elvének megvalósítása Segítségével megadott tagokhoz csak megadott osztályok férhetnek hozzá, ezzel csökkentve a programozói hibákat A mezők írása és olvasása nincs megkülönböztetve Ezek az alábbiak lehetnek: Privát (private) Csak a megadott osztály metódusaiból érhető el Az osztály belső funkcionalitását valósítja meg Védett (protected) Megadott osztály saját metódusai és az osztály leszármazottainak minden metódusa hozzáférhet Nyilvános (public) Minden osztály minden metódusa hozzáférhet Az osztály külvilág által látható felülete Egyéb, nyelvfüggő lehetőségek (internal, protected internal)

16 Többszörös öröklés Többszörös öröklés esetén egy osztálynak több őse van Értelemszerűen minden ős minden mezőjét és metódusát öröklik a leszármazottak Nem minden programozási nyelv támogatja Támogatja: C++ Nem támogatja: C#, Java Előnyei Egyszerre több ősosztály képességei örökölhetők Több ős tulajdonságait ötvöző vegyes osztályok hozhatók létre Nagy rugalmasságot biztosít Hátrányai Nehéz megvalósítani Nagyobb rendszereknél áttekinthetetlen kódot eredményezhet Bonyolítja a programok tervezését és implementálását Gyakran csak a polimorfizmus miatt van rá szükség, ilyenkor az interfészekkel is jól lehet helyettesíteni

17 Többszörös öröklés tipikus problémái A leszármazottak több ős esetén több azonos nevű metódust és mezőt is örökölhetnek Ha egy osztály több ősének is van egy korábbi közös őse, akkor ennek metódusait a végső leszármazott több irányból is megkaphatja különböző megvalósításokkal Állat Eszik() Eszik() SzeletFigyel () SzeletFigyel () Növényevő Ragadozó Emlős Madár Mindenevő Oroszlán Varjú

18 Egyéb tulajdonságok Statikus (osztály szintű) tagok és az öröklés A statikus mezők és metódusok mindig egy adott osztályhoz tartoznak Ennek megfelelően az örökléstől ezek teljesen függetlenek Minden szinten létre lehet hozni azonos nevű statikus mezőket és metódusokat, ezek azonban egymástól teljesen függetlenek

Öröklődés Polimorfizmus Osztályok közötti kapcsolatok Osztály öröklődés

20 Típus fogalma Adat típusa Mit ábrázolunk? Milyen belső ábrázolással? Milyen külső ábrázolással? Milyen műveleteket végezhetünk vele? Primitív típusok referencia típusok Primitív típusok esetében a változó neve közvetlenül az adatok tárolására szolgáló rekeszt azonosítja, így a deklarált változó típusa megegyezik az eltárolt adat típusával OOP környezetben az objektumokra egy referencián keresztül hivatkozunk, az objektum típusa mellett megkülönböztethetjük a referencia típusát is A referencia típusa fontos a fordítóprogram számára, mivel ez alapján dönti el, hogy egy művelet végrehajtható-e vagy sem Eddigi gyakorlatunkban ez a két típus mindig azonos volt, értelmetlen is lenne egy objektumra egy egészen más típusú referenciával hivatkozni

Öröklés hatása a típus fogalomra szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 21 Az öröklésnek köszönhetően lehetőségünk van egy objektumra egy más típusú referenciával hivatkozni Minden T típusú objektumra hivatkozhatunk T típusú vagy T bármelyik őse típusú referenciával A : Termék A Új(Termék) A.ÁrNövel() B : AkciósTermék B Új(AkciósTermék) B.ÁrNövel() B.KedvezményNövel() C : Termék C Új(AkciósTermék) C.ÁrNövel() D : AkciósTermék D Új(Termék) Ár : Szám Áfa : Szám ÁrNövel( ) Termék AkciósTermék Kedvezmény : Szám KedvezményNövel()

22 Új mezők és új metódusok használata A leszármazottakban felvett új mezők és metódusok a leszármazott referencián keresztül elérhetők Az ős referenciáján keresztül ezek nem érhetők el még akkor sem, ha a referencia egy leszármazott objektumra hivatkozik A fordítóprogramnak már a fordításkor garantálnia kell, hogy egy referencia se hivatkozhasson olyan objektumra, amelyik nem rendelkezik a szükséges tagokkal Új objektum létrehozás Értékadás

Felüldefiniált metódusok használata szenasi.sandor@nik.uni-obuda.hu 23 Mi történjen ha az ős egyik metódusát a leszármazott felüldefiniálta, azonban ezt a metódust az ős referenciáján keresztül hívjuk meg Termék Ár : Szám Áfa : Szám Fizetendő( ) : Szám AkciósTermék Kedvezmény : Szám Fizetendő( ) : Szám R : Termék R Új(AkciósTermék) R.Fizetendő( ) Melyik osztály metódusa fut le? Ős hiszen a referencia típusa alapján ezt várnánk Leszármazott hiszen az objektum típusa alapján ezt várnánk

24 Korai kötés Korai kötés Már fordításkor eldől, hogy a meghívott metódushoz melyik megvalósítás tartozik Mivel a fordító nem tudhatja biztosan, hogy a referencia milyen objektumra fog mutatni futás közben, ezért a referencia típusát veszi alapul Mivel a referencia típusa nem változhat futás közben így magát a meghívást megvalósító gépi kódot már a fordításkor elkészítheti (statikus kötés) Jellemzői Előnyei Egyszerű megvalósítás Nincs futásidejű teljesítményveszteség Hátrányai Nem alkalmas polimorfizmus megvalósítására Az előző példában ennek megfelelően az ősben megvalósított metódus fut le

25 Késői kötés Késői kötés A metódus meghívásakor a referencia által hivatkozott objektum valódi típusának megfelelő osztály metódusa hívódik meg A fordító nem tudhatja, hogy a meghívás pillanatában milyen típusú objektumra fog hivatkozni a referencia, így olyan kódot generál, ami futás közben dönti el, hogy melyik metódust hívja meg (dinamikus kötés) Jellemzői Előnyei Rugalmasság Polimorfizmus lehetősége Hátrányai Teljesítményveszteség Nagyobb tárigény Bonyolultabb megvalósítás Az előző példában ennek megfelelően a leszármazottban megvalósított metódus fut le

26 Nemvirtuális - virtuális metódusok A kötési mód nyelvtől függően választható Java csak késői kötés van C#, Delphi választható a metódus megvalósításakor A kötési módot nem meghíváskor kell megadnunk, hanem a metódus megvalósításakor Nemvirtuális metódus Minden meghívásakor korai kötést fog használni Leszármazottakban nem lehet felüldefiniálni, csak esetleg elrejteni egy azonos nevű metódussal Virtuális metódus Minden meghívásakor késői kötést fog használni Leszármazottakban felül lehet definiálni, ilyenkor a késői kötésnek megfelelően fog a megfelelő metódus lefutni Egy következő leszármazottban újra felüldefiniálható A virtuális metódus a polimorfizmuson keresztül az OOP egyik legfontosabb alapköve

27 VMT - Virtuális Metódus Tábla A késői kötés támogatásának egyik lehetséges megvalósítása a Virtuális Metódus Tábla Egy objektum VMT táblázata tartalmazza a dinamikusan kötött metódusok címeit Egy metódus meghívásakor a VMT alapján dönthető el (futásidőben), hogy melyik megvalósításnak kell lefutnia Azonos osztályba tartozó objektumoknál ez mindig azonos, ezt tipikusan meg szokták osztani, és minden objektum csak egy mutatót tárol erre a táblázatra Termék Ár : Szám Áfa : Szám Fizetendő( ) : Szám ÁfaVáltozás() Termék.Fizetendő Termék.ÁfaVáltozás AkciósTermék Kedvezmény : Szám Fizetendő( ) : Szám AkciósTermék.Fizetendő Termék.ÁfaVáltozás HibásTermék HibaLeírás : Szöveg Fizetendő( ) : Szám HibásTermék.Fizetendő Termék.ÁfaVáltozás

28 Polimorfizmus Virtuális műveletek a gyakorlatban Minden olyan helyzetben és funkcióban, ahol az őstípus szerepelhet, annak bármely leszármazottja szerepelhet Mezők és nemvirtuális metódusok esetén a leszármazott pontosan ugyanúgy viselkedik mint az ős Virtuális metódusok esetén van rá lehetőség, hogy a leszármazott ugyanarra a metódushívásra másképp reagáljon Polimorfizmus (többalakúság) azt jelenti, hogy ugyanarra az üzenetre különböző objektumok különbözőképpen reagálhatnak Módszer polimorfizmus: egy leszármazott osztály egy örökölt módszert újraimplementálhat Objektum polimorfizmus: minden egyes objektum szerepelhet minden olyan szituációban, ahol az ősosztály objektuma szerepelhet, nem csak saját példányaként használható Változó értékadásnál Paraméter átadásnál

29 Polimorfizmus változó értékadásnál Egy őstípus referenciájával lehet hivatkozni bármelyik leszármazottjából példányosított objektumra Jól alkalmazható sokféle objektum tárolásánál, ilyenkor nem kell minden típushoz külön tömböt létrehozni, elég egy ős típusú A tároláson túl az egyes objektumok metódusait is meg lehet hívni az ős referencián keresztül (ami az ősben definiált) Virtuális metódusok esetében ezek mindig az adott objektum példánynak megfelelő megvalósítást hajtják végre Raktár[1] Új(Termék) Raktár[2] Új(AkciósTermék)... Raktár[1].Ár =... Raktár[2].Áfa =... Raktár[3].ÁfaVáltozás()... ciklus i 1-től N-ig KI: Raktár[i].Fizetendő() ciklus vége Raktár : Termék[] Termék AkciósTermék AkciósTermék HibásTermék Termék

30 Polimorfizmus paraméter átadásnál A változó értékadáshoz hasonlóan paraméterátadásnál is alkalmazhatók az előbbi lehetőségek Egy T típusú paramétert váró függvénynek átadhatunk T típusú vagy T bármelyik leszármazottja típusú objektumot paraméterként Egy T típusú visszatérési értékkel rendelkező függvény eredményeként visszaadhat T típusú vagy T bármelyik leszármazottja típusú objektumot Erre célszerű számítani is, ha mi magunk hívjuk a függvényt, elképzelhető, hogy nem pontosan a megadott típust kapjuk paraméterként eljárás Kosárba(Termék t) KI: t.fizetendő() eljárás vége Termék nt Új(Termék) Kosárba(t) AkciósTermék at Új(AkciósTermék) Kosárba(at) Termék Fizetendő() : Szám AkciósTermék

31 Polimorfizmus mezők esetében Az örökölt mezők a leszármazottakban is elérhetőek Az elérést az adott mező hozzáférési szintje szabályozza A mezők statikusan viselkednek Típusuk, nevük nem változtatható meg az öröklés során Minden leszármazott tartalmazza az ősének minden mezőjét, nincs lehetőség azok szűkítésére A leszármazott felvehet új mezőket, de azokhoz az ős referenciákon keresztül nem férhetünk hozzá A mezők így nem képesek a polimorfizmusra Ez nem keverendő össze a tulajdonság fogalommal, amely funkciójában a mezőkhöz, de megvalósításában inkább a metódusokhoz hasonlít Tulajdonság olvasása olvasó metódus Tulajdonság írása író metódus

32 Absztrakt osztályok Absztrakt osztály jellemzői Absztrakt metódus: deklarált, de meg nem valósított virtuális metódus Absztrakt osztály: legalább egy absztrakt metódust tartalmazó osztály Az absztrakt osztály célja az öröklés kikényszerítése Absztrakt osztály nem példányosítható A leszármazottak kötelesek megvalósítani az összes örökölt absztrakt metódust Amennyiben nem tudják implementálni a hozzá tartozó műveletet, a leszármazott osztálynak is absztraktnak kell lennie Segítségükkel általános funkcionalitás írható elő az öröklési hierarchia felsőbb szintjein A példányosítható leszármazottak már biztosan meg fogják valósítani az absztrakt metódusokat, így azokra lehet számítani

33 Absztrakt osztály a gyakorlatban Ős referenciával hivatkozva leszármazottakra, a polimorfizmus segítségével csak a már az ősben is létező metódusokat tudjuk meghívni Néha emiatt szükség lehet az ősosztályban felvenni olyan metódusokat, amelyeket azon a szinten valójában még nem tudunk megvalósítani Erre alkalmasak az absztrakt metódusok és osztályok Állat Beszél( ) Kutya Macska KI: VAU Beszél( ) Beszél( ) KI: MIAU

34 Lezárt osztályok Lezárt osztályok és lezárt metódusok lehetőséget teremtenek az öröklés megakadályozására Lezárt metódus: leszármazottban nem definiálható felül Lezárt osztály: nem származtatható belőle új osztály Használatának tipikus okai Tervezési megfontolások Biztonsági megfontolások Teljesítmény optimalizálás Használatával a polimorfizmus megakadályozható Tervezési döntés, hogy ennek használata indokolt vagy sem

Öröklődés Polimorfizmus Osztályok közötti kapcsolatok Osztály öröklődés

36 Leszármazás Generalizáció specializáció A hasonló tulajdonságokkal rendelkező osztályok közötti kapcsolatot írja le Lásd előző diák Termék Ár : Szám Áfa : Szám Fizetendő( ) : Szám ÁfaVáltozás() AkciósTermék Kedvezmény : Szám Fizetendő( ) : Szám HibásTermék HibaLeírás : Szöveg Fizetendő( ) : Szám

37 Asszociáció Az asszociáció osztályok közötti tetszőleges viszony Általában a neve jellemzi Végpontoknál szerepek: az osztályok miként látják egymást Multiplicitása: a résztvevő objektumok száma Egy-egy kapcsolat Egy-több kapcsolat Több-több kapcsolat Irányultsága: a kommunikáció irányát jelzi Egyirányú kommunikáció Kétirányú kommunikáció Asszociációs kapcsolat áll fenn két osztály között, ha az egyiknek a saját helyes működéséhez ismernie kell a másikat Az egyik használja a másikat Az egyik tartalmazza a másikat Stb.

38 Asszociáció példa Az asszociáció osztályok közötti tetszőleges viszony Kutya kedvenc gazda Ember 0.. N 1 beenged 0.. N tulajdon Áruház árul 0.. N 0..N Termék

39 Aggregáció Az aggregáció az asszociáció speciális esete: tartalmazási kapcsolat A tartalmazó osztály példányai magukba foglalják a tartalmazott osztály egy vagy több példányát (rész-egész kapcsolat) A tartalmazó és a tartalmazott osztály egymástól függetlenül létezhetnek A tartalmazás lehet erős illetve gyenge A tartalmazó gyakran átveszi a tartalmazott egyes jellemzőit Módosítva vagy módosítás nélkül Bizonyos szempontokból az örökléshez hasonló állapot állítható elő az aggregáció segítségével Azonban ez nem keverendő össze az örökléssel (technikai megvalósítás, láthatóság, polimorfizmus stb.) Gyakran tervezési döntést igényel, hogy öröklés vagy aggregáció szükséges

40 Aggregáció példa Speciális asszociáció: tartalmazás Lovaskocsi Ló Kocsi Ember

41 Kompozíció A kompozíció az aggregáció speciális esete: szigorú tartalmazási kapcsolat Egy rész objektum csak egy egészhez tartozhat A tartalmazó és a tartalmazott életciklusa közös Autó Motor Kerék

42 Függőség Két elem között akkor áll fenn, ha az egyik elem változása hatással van a másik elemre Ez nem feltétlenül jelen asszociációt függvény paraméterek Lokális változók Statikus tagokra való hivatkozások

43 Irodalomjegyzék Javasolt/felhasznált irodalom Sergyán Szabolcs, Vámossy Zoltán és Miklós Árpád diasorozatai, Óbudai Egyetem, AAO tárgy Dr. Kondorosi Károly, Dr. László Zoltán, Dr. Szirmay-Kalos László: Objektumorientált szoftverfejlesztés, ComputerBooks, 2006, Budapest http://en.wikipedia.org/wiki/virtual_method_table