ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző



Hasonló dokumentumok
Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékszabály. 30min

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartalom 99 bűnténykártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

3. 5. A játék célja. Előkészületek. jelenlegi piac. majdani piac. 13-as erőmű. 3. fázis -kártya

Cartagena 2. - Kalózfészek

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Zendülő Játékszabály

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Reiner Knizia. A játék három fordulóból áll, ahogy az ókori Egyiptom történetét is három korszakra szokás osztani:

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Fordította: Uncleszotyi

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok Játékötlet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

LECTIO játékszabályok

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Tartalom. A játék célja. Szerző: Sid Sackson Kiadta: Ravensburger figura (Lang-Tsu) 1 játéktábla forgó műanyag koronggal. 6 játékos jelölőkő

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Fugger Jakab a királyok, császárok és pápák bankára

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A játék. A játék tartozékai

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Bohnanza - La Isla Bohnita

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Alhambra A város kapui (Die Tore der Stadt)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Bruno Faidutti játéka 3-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Carcassonne - A frigyláda

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

A háttér és a játék célja. Játékelemek

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Nagy Sándor A birodalomalapító

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Bohnanza - A kiegészítő

Társasjáték 3-4 fő részére. Tervező: Zbynek Vrana

Bevezetés és áttekintés

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

::Játéklap:: Társasjáték Portál

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

A két csapatra osztás leggyakoribb megvalósításai: Lyukas teli (vagy sima vagy nem lyukas)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Átírás:

ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék végén a jó macskák és az egerek pluszpontokat, a rossz macskák mínuszpontokat jelentenek. 50 macskakártya (5 sorozat macska (-8-tól 15-ig), nyúl és kutya (2)). 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) zsákbamacskakártya kezdőjátékos-jelző 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös )

Előkészületek Az alábbi szabályok 4 vagy 5 játékos esetén igazak; a 3 játékosra vonatkozó szabályok a füzet végén olvashatók. Minden játékos kap egy kártyakészletet (10 kártyával). Mindenki elhúz bal oldali szomszédjától egy kártyát, és megnézés nélkül a dobozba rakja. Mindenki kap 15 egeret (egy ötöst és tíz egyest). 5 játékos esetén a megmaradt 33 egér alkotja a bankot, 4 játékos esetén 27 egér kerül a bankba. Az egérkártyákból egy sort kell alkotni az asztalon; 4 játékos esetén a 3- as kártyára nincs szükség. A zsákbamacskakártya a 2-es lap elé kerül. Minden egérkártyára annyi egér kerül, amennyi e kártya értéke (például a 6-os egérkártyára 6 egér). A felesleges macska- és egérkártyákat, valamint egereket vissza kell rakni a dobozba. Az a játékos kezd és így kapja meg a kezdőjátékos jelzőjét, aki legutoljára vásárolt háziállatot. A játék menete Minden fordulóban újabb, macskákkal (hmm...) teli zsák kerül árverésre.

Ehhez minden játékosnak hozzá kell járulnia egy kártyájával. Először a kezdőjátékos, majd sorra a többiek kiválasztanak egyet kártyáik közül, és azt képpel lefelé lerakják az asztalra. Az elsőként lerakott macskakártya a zsákbamacskakártya alá kerül, a második a 2-es egérkártya alá, és így tovább. A macskák (és egyebek) ebben a sorrendben vannak a zsákban, így kerül a zsák árverésre. Az asztal most ilyesféleképp néz ki (4 játékos esetén): kezdőjátékos 2. játékos 3. játékos 4. játékos Miután már mindenki lerakott egy kártyát, a kezdőjátékos felfedi kártyáját (első kártya a sorban). Ezután elkezdi a licitet: vagy megajánl legalább 1 egeret (kirakva a korongokat maga elé az asztral, vagy passzol. Ezután a következő játékos vagy emeli a licitet, vagy passzol.

Ha egy olyan játékosra kerül a sor, aki már tett ajánlatot a licit során, ha most nem passzol, úgy a licitjét kell kiegészíteni annyival, hogy legalább egy egérrel meghaladja az utolsó licitet. Aki passzol, az visszaveszi az esetlegesen már maga elé kirakott egereket, majd a legalacsonyabb számos egérkártyáról, amelyen még vannak egerek, megkapja azokat; ellenben ebben a fordulóban már nem licitálhat. Példa: Az első játékos, aki passzol, visszaveszi ajánlatát, valamint az első egérkártyáról megkapja a 2 egeret. Amint valaki passzol, fel kell fedni a következő macskakártyát, így a még játékban lévő játékosok több információhoz jutnak. Amikor egy játékos híján már mindenki passzolt (és így az utolsó macskakártya is fel lett már fedve), ez a játékos licitjét befizeti a bankba, ellenben megkapja a zsák tartalmát: az összes, immáron mind felcsapott macskakártyát. Ezeket nem a kezébe veszi, hanem külön pakliban gyűjti maga előtt. Továbbá megkapja a kezdőjátékos jelzőjét, a következő fordulót ő kezdi majd. Amennyiben e macskakártyák között pontosan egy kutya van (akár kicsi, akár nagy), az elkerget egy macskát, mielőtt a licit győztese megkapná a lapokat. A nagy kutyát a legértékesebb macsakával együtt kell eltávolítani, a kicsi kutyát pedig a legértéktelenebb macskával együtt.

Példa: A kicsi kutya elkergeti a -5-ös macskát, így a zsákban 11 pluszpont marad. Ha a kutya nagy lett volna, -5 pontot érne a zsák. Fontos: Ha a zsákban két vagy több kutya van (kicsik, nagyon, mindegy), azok egymás ellen fordulnak, nem kergetnek el macskát. A nyúl is macskának számít az elkergetésnél. Ezután az egérkártyákra rá kell tenni a megfelelő számú egeret, és az új kezdőjátékos megkezdi a zsák feltöltését a fentebb írottak szerint. Minden forduló ugyanezen szabályok szerint zajlik. A játék vége, értékelés A kilencedik licit végeztével, amikor már senkinek nincs kártya a kezében, a játék véget ér. Ekkor a játékosok összeszámolják, hány pontot szereztek meg (a sárga macskák pluszpontokat, a vörösek mínuszpontokat érnek), és ehhez

hozzáadnak annyit, ahány egerük van. A nyulakért nem jár pont, a kutyák pedig mind kikerültek a játékból. Az győz, akinek a legtöbb pontja van. 3 játékos Csak a 3-as és a 6-os egértkártyára van szükség; a zsákbamacskakártya a 3-as egérkártya elé kerül. A bankot 21 egér alkotja. Szükség van egy negyedik kártyakészletre. Ezt meg kell keverni, egy kártyát képpel lefelé kihúzni és a dobozba visszatenni, a többit pedig húzópakliként a zsákbamacskakártya alá kell tenni. semleges játékos kezdőjátékos 2. játékos 3. játékos

A licit megkezdése előtt csak a húzópakli legfelső lapját kell felfedni, mielőtt a kezdőjátékos megtenné ajánlatát. Miután valaki passzolt, fel kell fedni a kezdőjátékos lapját: a megmaradt két játékos két látható és két titkos lapra licitál. Aki megnyeri a licitet, az mindkét titkos lapot felfedi. Speciális esetek, megjegyzések Ha a licitnál mindenki más azonnal passzolt, az egyedül játékban maradt játékos felfedi az utolsó kártyát (3 játékos esetén az utolsó kettőt), hogy mindet lássa. Ha akarja, 1 egérért meg is vásárolhatja mindet. Ha viszont paszszol, a kártyák kikerülnek a játékból, és új forduló kezdődik, méghozzá úgy, hogy nem változik a kezdőjátékos személye, és az egérkártyákra nem kerülnek egerek. Ha a zsákban csak egy kutya van, méghozzá nagy, és nincs a zsákban sárga macsa (pluszpontot érő), a kutya vagy egy nyulat kerget el (0 pont), és ha az sincs, a legértékesebb (legkevésbé rossz) vörös macskát kergeti el. Ha csak egy kicsi kutya van a zsákban, de nincs vörös macska a zsákban, a kutya vagy nyulat, vagy ha az sincs, a legkevésbé értékes sárga macskát űzi el. Az 5-ös egerek bármikor megválthatók a bankban öt egyesre, és megfordítva.

Ha egy forduló elején a bankban nincs elegendő egér az egérkártyák teljes feltöltésére, egyik egérkártyára sem kerül egér. A játékosok csupán a zsák tartalmára licitálnak, és nem kap semmi kompenzációt az, aki korán kiszáll a licitből. Mindenki titokban tarthatja a többiek elől, hogy hány egere is van. Taktikai megjegyzés Aki utolsóként száll ki a licitből, 6 egeret, vagyis 6 pontot kap. Azonban ehhez sokáig a licitben kell maradnia, kockáztatva, hogy túl nagy licittel megnyeri az aukciót. Márpedig akinek nincs egere, az a következő fordulóban kénytelen lesz azonnal passzolni, csupáncsak 2 egeret szerezve. Köszönetnyilvánítás minden kritikusnak, morgolódónak, lelkesültnek, ihletettnek, optimistának, pesszimistának és barátomnak, aki részt vett a tesztelésben. Tervező: Friedemann Friese Grafika és illusztráció: Maura Kalusky Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) 2007, 2F-Spiele, Friedemann Friese 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen fon: 0421-24 14 902 fax: 0421-24 14 903 friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de