Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól



Hasonló dokumentumok
Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játék. A játék tartozékai

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Játékszabály. 30min

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Tartozékok Játékötlet

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Martinique Martiniqui

1. A játéktáblát tegyük középre.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A SZABÁLYRENDSZER 1.0 Bevezetés 2.0 A játék tartozékai 3.0 Előkészület 4.0 A játék folyamata 5.0 A játék vége és a pontozás 6.

ICE FLOW,... avagy a jeges menet 2-4 játékos számára, 11 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Batavia. by Dan Glime & Grzegors Rejchtman 3-5 játékos számára

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Cartagena 2. - Kalózfészek

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék tartozékai. 66 db arany kártya (18x1, 12x2, 12x5, 9x10, 10x20, 5x -3 ) 39 hatalom kártya 15 tartomány kártya

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A cél. A játék részei

Előkészületek Tegyétek az összes aranyat a játék dobozába, majd tegyétek azt az asztal közepére, könnyen elérhető helyre.

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

E l ő k é s z ü leteke

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Hozzávalók: A játék célja:

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

megmutatja a területen

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A diabo Game Rules lically clever game!

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

A játék tartozékai 60 db háromszög lapka -8 EPOCH feliratú - 52 területlapka

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A játék célja. A játék elemei

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Tartalom 99 bűnténykártya

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Kris Burm játéka. Tartozékok

Átírás:

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A játék ötlete és célja A kereskedőket messzi, távoli tájakról vonzotta a szigetre a legendás Aranyváros. Akik jó időben, és jó helyen fognak bele az üzleteik megalapításába, megcsinálják a szerencséjüket. Üzletek építésével, áruk megszerzésével, és játék végi jutalompontok kiérdemlésével a játékosok értékes üzleti leveleket kapnak. Az a játékos, aki a játék végén a legtöbb értékű üzleti levéllel rendelkezik megnyeri a játékot. Tartozékok 1 db játéktábla 50 db terepkártya (5x10 db mező, sivatag, hegyvidék, erdő, partszakasz) 72 db üzlet (18 db minden színből) 16 db pontozó kártya 8 db bonusz kártya 8 db áru kártya 6 db kulcs kártya 100 db üzleti levél 4 db licitáló kéz 35 db érme 1 db kezdőjátékost jelölő kulcs Előkészületek Az első játék előtt óvatosan szedd ki a játék tartozékait a keretükből. Tedd a játéktáblát az asztal közepére. Minden játékos elveszi az általa választott színből az összes üzletet (3 játékosnál 18 db, 4 játékosnál 16 db), és a megfelelő színű licitáló kezet. Minden játékos elvesz 3 db érmét, amelyet lehelyeznek maguk elé. A maradék érméket helyezzük a játéktábla mellé, közös készletként. Minden játékos kap 1 db partszakasz terep kártyát. A maradék terepkártyákat keverjük meg, és helyezzük azokat színnel lefelé fordítva a játéktábla mellé, húzópakliként. Minden játékosnak osszunk a húzópakliból egy további terepkártyát. A játékosok a kártyáikat titokban tartják egymás előtt. Keverjük meg a 8 db áru kártyát, és tegyük azokat színnel lefelé fordítva a játéktábla mellé. A pakli felső három kártyáját fordítsuk színnel felfelé, és helyezzük azokat egymás mellé. Helyezzük a 8 db bonusz kártyát egy színnel lefelé fordított pakliba a játéktábla mellé. Válogassuk szét az üzleti leveleket értékeik szerint, és helyezzük azokat, valamint a 6 db kulcs kártyát a játéktábla közelébe. 1

Válogassuk szét a 16 db pontozó kártyát három csomagra a kártyák hátoldala alapján. (1 / 2 / 3) Keverjünk meg minden kártyacsomagot, majd azokból alakítsunk ki egy színnel lefelé fordított paklit. (az 1. sz. pakli kerüljön legfelülre, majd a 2. sz. pakli kerüljön alá, majd legalulra tegyük a 3 sz. paklit) A legfiatalabb játékos elveszi a kezdőjátékost jelölő kulcsot, és a játék kezdetét veszi. A játéktábla A játéktábla egy szigetet mutat, partján 16 db kikötővel. A sziget belsejében 30 db vidéki helyszín található, négyféle tereptípuson. (erdő, mező, hegyvidék, sivatag) Ezek közül 12 db helyszín a szigeten található négy folyó partjain fekszik. Minden helyszín egy jutalmat mutat, melyet csak az a játékos fog megkapni, aki az adott helyszínre építi az üzletei egyikét. A sziget közepén található az Aranyváros, mely város négy negyedre van osztva. Minden negyed tartalmaz egy belső, és két külső kerület részt. A városrészek és a különböző helyszínek utakkal kapcsolódnak egymáshoz. A játék folyamata A játék több körből minden kör 6 fázisból áll, mely fázisok egymás után kerülnek végrehajtásra. A FÁZISOK RÉSZLETEZÉSE 1. Pontozó kártya felfedése Fordítsuk fel a pontozó kártya kártyacsomag legfelső lapját, és fektessük azt hosszába, színnel felfelé fordítva a kártyacsomag mellé. 2. Terep kártyák kiterítése Fordítsunk fel a húzópakliból a játékosok számától függően terep kártyákat. 3 játékos esetén 6 db 4 játékos esetén 8 db A felfordított kártyákat helyezzük színnel felfelé fordítva, párokba rendezve a játéktábla mellé. Tipp: A párok kártyáinak megfelelő keveredése érdekében először egy oszlopba fektessünk le 3 vagy 4 db kártyát (a párok első kártyáit), majd ezután fektessük le a második oszlopba a párok második kártyáit. Amikor a húzópakli elfogyott, keverjük meg alaposan az eldobott terep kártyák pakliját, és képezzünk abból egy új húzópaklit. 3. A licit kezek kijátszása A kezdőjátékos lehelyezi a licit kezét arra a terep kártya párra, amelyet szeretné elvenni. A többi játékos az óramutató járásának az irányában következik. Egy még el nem foglalt kártya párra a licit kéz lehelyezése költségmentes. A licit kéz egy már más játékos által elfoglalt kártya párra való lehelyezésekor 1 érmét kell befizetni a közös készletbe. Ilyenkor a másik játékos visszaveszi a licit kezét. Amikor az elűzött játékos fordulója következik, akkor ismét lehelyezi a licit kezét az egyik kártya párra. (vagy ugyanarra a kártya párra, mint amelyikről elűzték, vagy bármelyik másik kártya párra) 2

Ugyanabban a körben a költség növekszik minden további licit kéz elűzésekor. A második elűzés a körben 2 érmébe kerül, a harmadik elűzés költsége 3 érme, és így tovább. A költség növekszik függetlenül attól, hogy ki az eltávolító, vagy kit űztek el, illetve, hogy a licit kéz elüzése ugyanarról, vagy egy másik kártya párról történt-e. Egy játékos addig nem hajt végre további fordulót ebben a fázisban, amíg a lehelyezett licit keze egy kártya páron tud maradni. A licit fázis akkor fejeződik be, amikor minden kártya páron egy licit kéz található. Ilyenkor minden játékos elveszi licit kezét, és a megszerzett terep kártyákat a kezébe veszi az esetleges többi, kezében levő terepkártya mellé. Megjegyzés: A következő körben egy licit kéz elűzésének költsége ismét egy érmével indul. 4. Üzletek építése Alapjában egy folytatólagos útkapcsolat szükséges egy új üzlet megalapításához az üzlet játéktáblára való lehelyezéséhez. kezdetben egy partszakasz helyről - ahol a játékos már rendelkezik egy üzlettel - az abból kiinduló útszakaszt követve a következő helyszínen tud a játékos üzletet alapítani. (feltéve, ha az a helyszín még üres, és megfelelő kártyákat tud az üzlet alapításához kijátszani!) később a sziget belsejében egy helyszínről elindulva - ahol a játékosnak már van egy üzlete - a helyszínből kiinduló bármelyik útszakaszt követve a következő helyszínen tud üzletet alapítani. (feltéve, ha az a helyszín még üres, és megfelelő kártyákat tud az üzlet alapításához kijátszani!) Minden helyszínen (partszakasz, vidéki helyszín) csak egy üzlet alapítható. Az Aranyváros minden kerületében, minden játékos alapíthat egy üzletet. A fázist a kezdőjátékos kezdi, majd az óramutató járásának irányában következik a többi játékos. A játékosok a fázisban az alábbiak egyikét cselekedhetik: Üzletalapítás egy játékos a fordulójában 1 db, vagy 2 db üzletet alapíthat. Passzolás (nem alapít üzletet) Egy üzlet megalapításához a játékosoknak terep kártyákat kell kijátszaniuk a kezükből, mely kártyáknak azonos típusúaknak kell lenniük azzal a terep típussal, ahol üzletet szeretnének megalapítani. Partszakaszon a játék ideje alatt bármikor lehet üzletet alapítani itt nem kell figyelembe venni az útszakasz megszorítást. Partszakaszon való üzlet megalapításának feltétele 1 db partszakasz terep kártya kijátszása. Vidéki helyszínen, vagy a város külső kerületeiben 2 db terepkártya kijátszása szükséges egy üzlet megalapításához. A kijátszott terepkártyáknak azonos típusúnak kell lenniük az üzlet megalapításának helyszínével. A város négy belső kerületén minden megalapítandó üzlethez további 1 db kulcs kártya kijátszása szükséges, mely kulcs kártyát előzőleg meg kell szerezni. (lsd. Jutalmak) JOKER szabály: 2 db azonos típusú terep kártya felhasználható 1 db bármilyen típusú terep kártyaként. (például 2 db sivatag kártya felhasználható 1 db erdő kártyaként, vagy 2 db partszakasz kártya felhasználható, mint 1 db hegyvidék kártya) Fontos: A JOKER szabály üzletek megalapításakor bármennyiszer, és bármikor kihasználható. 3

Amikor egy üzletet megalapítására sor kerül, akkor azonnal fel kell venni az érte járó jutalmat. (A jutalom fajtáját a megalapított üzlet helyszínén látható ikon jelzi) A kijátszott terepkártyákat színnel felfelé fordítva a húzópakli mellé kell helyezni. Ha egy kulcs kártya kijátszásra került azt azonnal vissza kell tenni a dobozba. Egy játékos fordulójának a végén soha nem maradhat 5 db terepkártyánál több a kezében. A játékos választása szerinti többlet kártyákat el kell dobnia a dobott lapok paklijába. Amikor minden játékosnak volt lehetősége üzletetek alapítására, akkor a fázis befejeződik. Megjegyzés: Általában a nem lehetséges a játék minden körében üzleteket alapítani. 5. Pontozás Most az első fázisban a színével felfordított pontozó kártya alapján pontozás következik. A pontozás mindig két kategória által van végrehajtva: áruk által üzletek által, melyek lehetnek folyóparton városnegyedekben Megjegyzés: Minden pontozó kártya bal felső sarkában található szélrózsa iránya megfelel a játéktáblán található szélrózsa tájolásának, hogy a terület azonosítása könnyebb legyen. Áruk pontozása: Azok a játékosok, akik előtt a képen jelzett áruk vannak, azok elvesznek 2 értékű üzleti levelet. Folyóparti pontozás: Minden olyan játékos, akinek van legalább egy üzlete a képen jelzett folyóparton, az elvesz egy 2 értékű üzleti levelet. Városnegyed pontozás: Minden olyan játékos, akinek van legalább egy üzlete a képen jelzett városnegyedben, az elvesz egy 2 értékű üzleti levelet. Megjegyzés: Ahhoz, hogy egy játékos elvegyen egy 2 értékű üzleti levelet csupán képviseltetnie kell magát a pontozási területen, vagy rendelkeznie kell legalább egy pontozandó áruval. Az üzletek, vagy az áruk száma ilyenkor nem számít. Többségi bonusz megítélésénél az alábbiakat kell szem előtt tartani: Ha a játékosnak van legalább 1 db, a pontozó kártya által jelzett áruja, és senki másnak nincs, akkor elvesz egy további 2 értékű üzleti levelet. Ha a játékos az egyetlen, akinek üzlete van a jelzett folyóparton, vagy a városnegyedben, vagy ha neki több üzlete van a jelzett helyen, mint bárki másnak, akkor szintén elvesz egy további 2 értékű levelet. Megjegyzés: Amennyiben több játékosnak is azonos számú áruja, üzlete van, akkor senki nem kap többségi bonuszt. A pontozás fázis befejeződik, amikor az üzleti levelek kiosztásra kerültek. A felhasználásra került pontozó kártyát tegyük vissza a dobozba. 4

6. Kezdőjátékos váltás A kör végén a kezdőjátékost jelölő kulcsot az óramutató járásának az irányába tovább kell adni. A kulcs új tulajdonosa lesz az új kör kezdőjátékosa. A következő kör újra egy pontozó kártya felfordításával, és terep kártyák kiterítésével kezdődik Jutalmak Minden helyszínen, és a városnak kerületeinek többségén egy megszerezhető jutalom van feltüntetve, melyet azonnal elvesz a játékos, amint ott megalapít egy üzletet. A játékos elvesz 1, vagy 2 db érmét a közös készletből. A játékos húz 1 db terepkártyát a húzópakliból, és azt a kezébe veszi. A játékos elvesz 1 db kulcs kártyát a csomagból, és azt maga elé helyezi. A játékos átnézi a bonusz kártyacsomagot, majd kivesz belőle egy választása szerinti kártyát, és lehelyezi azt színnel lefelé fordítva maga elé, majd a csomagot visszahelyezi. A játék végén a játékosok üzleti leveleket fognak kapni minden bonusz kártya teljesített feladata után. (egy játékos bármennyi bonusz kártyával rendelkezhet!) A játékos elvesz egy áru kártyát. Választhatja a színnel felfelé kiterített három áru kártya bármelyikét, vagy a színnel lefelé fordított húzópakli legfelső lapját. A megszerzett áru kártyát a játékos színnel felfelé fordítva maga elé helyezi. Ha a játékos a kiterített kártyák egyikét választotta, akkor a húzópakli legfelső lapjának felfedésével ismét három áru kártyára kell pótolni a látható áru kártyák számát. (kivéve, ha a húzópakli elfogyott!) FONTOS: Egy játékos előtt legfeljebb 4 db áru kártya lehet. Amennyiben a játékos egy ötödik áru kártyát szerez, akkor a korábban megszerzett áru kártyáinak az egyikét vissza kell tennie a dobozba. A város külső kerületeinek mindegyikén, az elsőnek üzletet alapító játékos 5 értékű üzleti levelet szerez. Az ott másodikként üzletet építő játékos 3 értékű üzleti levelet kap. A többi játékos, aki ott üzletet alapít, már nem kap semmit. o A város külső részén levő 4 terület mindegyikén az ott elsőnek üzletet alapító játékos elvesz 1 érmét. A város belső területeinek mindegyikén, az elsőnek üzletet alapító játékos 10 értékű üzleti levelet szerez, valamint húz egy terep kártyát a húzópakliból. Az ott másodikként üzletet építő játékos 6 értékű üzleti levelet kap. A többi játékos, aki ott üzletet alapít, már nem kap semmit. Megjegyzés: Bár harmadikként, és negyedikként a város egy adott területén üzletet alapító játékos már nem kap semmit, attól még értékes lehet ott építkezni. Az ott megalapított üzletek által a pontozáskor üzleti levelek szerezhetőek, valamint értékes összeköttetést biztosíthat a város egy olyan részével, amit a játékos egyébként nem tudna elérni. Bonusz kártyák 8 db különböző bonusz kártya felhasználásával szerezhetők még üzleti levelek a játék végén. A játékos minden maga előtt levő áru kártyáért elvesz 3 értékben üzleti levelet. A játékos minden saját érme után elvesz 2 értékben üzleti levelet. A játékos az Aranyvárosban alapított minden üzlete után elvesz 1 értékű üzleti levelet. A játékos elvesz 2 értékben üzleti levelet minden olyan üzlete után, amelyet folyó parton alapított. 5

(A 4 db különböző terepfajta mindegyikét mutatja a kártya) A játékos elvesz 1 értékű üzleti levelet minden olyan üzlete után, amely a kártya által jelzett tereptípuson található. (Teljesen mindegy, hogy az üzlet a városon belül, vagy a városon kívül található!) A játék vége A játék kétféleképpen érhet véget. 1. A játékosok egyike felépítette az összes üzletét. Ekkor az éppen aktuális kör még lejátszásra kerül. vagy 2. Az utolsó pontozó kártya is felhasználásra került. A játékosok felfedik a bonusz kártyáikat és elveszik az azokért járó üzleti leveleket, és hozzáadják azokat a játék közben megszerzett üzleti levelekhez. A játék győztese az a játékos, aki összesítve a legtöbb értékű üzleti levéllel rendelkezik. Döntetlenben álló játékosok közül az ér el kedvezőbb helyezést, akinek több üzlete van az Aranyvárosban. Amennyiben az is azonos számú, akkor az van előnyösebb helyzetben, akinek több érméje maradt. Ha még mindig döntetlen, akkor megosztoznak a helyezésen. Megjegyzés: A játék hamarabb befejeződik, ha egy olyan játékos, akinek még vannak fel nem épített üzletei, nem tud további üzletet építeni. Ez akkor történhet meg, ha nincs több szabad partszakasz hely, vagy a játékos vidéki helyszíneiről nincs kapcsolata további szabad helyszínekkel. Ez a játékos automatikusan elvesztette a játékot. Az aktuális kört még le kell játszani. A bonusz kártyák pontozása, és a győztes meghatározása az általános szabályok szerint történik. Fordította: Barbate 2009.06.03. 6