Játékötlet. A játék elemei



Hasonló dokumentumok
A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A játék. A játék tartozékai

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Játékszabály. 30min

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Európa, Katasztrófa van készülőben:

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

ÁTTEKINTÉS 1. modul 2. modul 3. modul 4. modul A játék 9 vagy 10 fővel

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Tartalom 99 bűnténykártya

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

New England (Új Anglia)

Bohnanza - La Isla Bohnita

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

JÁTÉKSZABÁLY. Napimádó helyek. Vízmezők. Kakaógyümölcs tárolók. Játék 2-4 törzsfőnöknek, 8 éves kortól

Hozzávalók: A játék célja:

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A játék célja. A játék elemei

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Tartozékok. A játék célja:

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Tartozékok Játékötlet

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Braff, Bruno Cathala & Sébastien Pauchon. Szabályfüzet

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Martinique Martiniqui

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. A játék elemei

2 zsák (1 zöld, 1 fekete) 40 áru lapka (8 tekercs, 8 ló, 8 eke, 8 ökör, 8 szekér) 4 gazdaság 1 játéktábla

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

A játék lényege és az e õkészületek

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A Felfedezések Kora. Alfred Victor Schulz játéka 2-4 kalandvágyó kereskedő számára TARTALOM

Az első kiegészítő 2-5 játékos részére 12 éves kor felett

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

12. A játékelemek és az előkészületek. A Játékelemek és az előkészületek

Átírás:

Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni. Fejleszti a gazdaságát, bővíti városát, támogatja a kultúra fejlődését vagy éppen megerősíti hadseregét. Aki a három játékban töltött év alatt a legtöbb győzelmi pontot gyűjti, az lesz a győztes. A játék elemei 4 fejedelemség 84 készlet jelző 42 mező/farm (kétoldalú) 42 épület/bank (kétoldalú) 56 katonai jelző 19 katapult 90 fakocka 39 étel kocka 39 pénz kocka 12 kegy kocka 40 katonai győzelmipont-jelző 37 hadvezér/milítia (kétoldalú) 15 műemlék 15 könyv 15 festmény 45 kultúra jelző 110 kártya 98 akció kártya 2 katonai pontozó kártya 8 cél kártya 1 segédlet 1 kezdőjátékos kártya 2013 Impressum Szerző: Touko Tahkokallio Grafika: Dennis Lohausen Magyar fordítás: Szőgyi Attila Szerkesztés: Szőgyi Attila 2011 eggertspiele GmbH & Co. KG Hamburg www.eggertspiele.de 1

A fejedelemségek Minden fejedelemség 5 területre oszlik: környék, városfal, városközpont, palota és templom. környék városfal városközpont palota templom A játék során kapott jelzőket mindig a nekik megfelelő helyekre kell lehelyeznetek a fejedelemségetekben (forma és szín) : Környék: mező és farm Városfal: katapult, hadvezér és milícia Városközpont: épület és bank Palota: műemlék, könyv és festmény A játék során kapott kockákat szintén az arra kijelölt helyeken kell, hogy eltároljátok: Farm: étel kockák (egy jelzőn legfeljebb 2) Bank: pénz kockák (egy jelzőn legfeljebb 2) Templom: kegy kockák (egy jelzőnlegfeljebb 3) Milícia: étel kocka vagy kegy kocka (egy jelzőn legfeljebb 1) Hadvezér: pénz kocka vagy kegy kocka (egy jelzőn legfeljebb 1) A játék során lehet több jelzőtök mint ahányat a fejedelemségedben el tudtok helyezni, viszont ha egy akció több kockát ad mint amennyit el tudtok tárolni, akkor a felesleg elvész (a közös készletben marad). Megjegyzés: A megfelelő kockák bármikor áttehetők a farmról, bankról vagy kastélyról a hadvezérés milícia jelzőkre. Evvel ellentétben tilos eltávolítani kockákat a hadvezér- és milícia jelzőkről. 2

Előkészületek A felfedett lapokat tegyétek az asztal közepére egy sorba, balról jobbra haladva. Ez a sor lesz az úgynevezett kiállítás. A fennmaradó paklit tegyétek a kiállítás mellé, ez a pakli lesz a húzópakli. A 2. és 3. paklit egyelőre tegyétek félre. Minden játékos elvesz 1 fejedelemséget, amit maga elé helyez. A játékosok számától függően a következő akciókártyákat távolítsátok el, majd helyezzétek vissza a dobozba: 2 játékos: minden kártyát melynek alsó sarkaiban 3-as vagy 4-es látható 3 játékos: minden kártyát melynek alsó sarkaiban 4-es látható 4 játékos: - Hátoldaluk szerint válogassátok szét 2 paklira a cél kártyákat. Keverjétek meg, majd mindkét pakliból osszatok 1-1 lapot minden játékosnak. A cél kártyákat helyezzétek magatok elé, képpel lefelé. A saját cél kártyáitokat bármikor megnézhetitek. (2 és 3 játékos esetén a feleslehátoldaluk szerint válogassátok szét két paklira get tegyétek vissza a dobozba.) a megmaradt akció kártyákat és a két katonai pontozó kártyát, majd külön-külön keverjétek Válogassátok szét a jelzőket és kockákat típusok meg. Az S1 és S2 kártyák a kezdő kártyák. szerint, majd képezzetek készletet a játéktér Minden játékos kap 1 db S1 kártyát (mindenki közepén. Tegyétek ugyanezt meg a katonai ugyanolyat) és 1 db S2 kártyát (minden játékos győzelmipont-jelzőkkel. Ezen felül válogassátok különbözőt) véletlenszerűen. (2 és 3 játékos szét az emlékműveket, könyveket és festményeket esetén a többi kezdő kártyát tegyétek vissza a a rajtuk szereplő győzelmi pontok szerint. dobozba.) Fedjétek fel mindkét kártyát, majd Minden játékosnak osszatok 1 mező, 1 farm, 1 tegyétek a fejedelemségetek mellé. épület, és 1 bank jelzőt, továbbá 1 étel kockát, 1 pénz kockát, és 1 kegy kockát. Helyezzétek A 3 pakli a játék 3 évét fogja reprezentálni. el ezeket a fejjedelemségetekben a korábban Fedjetek fel az 1. pakliból a játékosok leírtak alapján. számától függően: 2 játékos: 5 kártyát Véletlenszerűen válasszatok kezdő-játékost. 3 játékos: 6 kártyát Ő kapja a kezdőjátékos jelző kártyát. 4 játékos: 7 kártyát Példa: Kezdő felállás 3 játékos esetén 3

Játékmenet A megmérettetés 3 játékbéli évig tart. Minden évben az óramutató járásának megfeleően hajtjátok végre akcióitokat, a kezdő játékostól kiindulva. Minden év végén egy katonai pontozásra kerül sor. Ezután indulhat az következő év. Mikor a harmadik év végetér, a játéknak is vége. Amikor sorra kerülsz, mindig 2 akcióra van lehetőséged. Az akciók sorrendje kötetlen, illetve akár ugyanazt az akciót is végrehajhatod kétszer. Lehetőséged van passzolni egy vagy akár mindkét akciót. Egy kör 3 féle akció közül választhatsz: A) Akció kártya kijátszása B) Akció kártya cseréje C) Kegy kocka elvétele A) Akció kártya kijátszása A játék folyamán mindig pontosan két akció kártya lehet a saját tulajdonodban. A játék kezdetén az a két kezdő kártyád. Ahhoz, hogy aktiválj egy akció kártyát végre kell hajtanod a rajta lévő akciót egyszer (a kártya tetején látható). A 8. oldalon részletes leírást találsz az akció kártyákról. Ha az éppen aktivált kártyán szerepel a csere szimbólum a jobb és bal oldalon, akkor ki kell cserélned azt, miután aktiváltad. Ehhez vegyél el egy lapot a kiállításról, majd tedd magad elé. Ezután az aktivált kártyát a kiállítás üres helyére kell tenned. Amennyiben az aktivált lapon nem szerepel a csere szimbólum, akkor az adott akció alatt nem cserélhető ki. B) Akció kártya cseréje Ez az akció lehetőséget ad arra, hogy egy vagy két akciókártyád kicseréld a kiállításon található lapok egyikére. A kicserélt lap nem aktiválódik! (Ez az egyetlen módja, hogy olyan kártyákat cserélj ki amelyeken nincs csere szimbólum.) C) Kegy kocka elvétele Vegyél el egy kegy kockát a készletből, majd helyezd el azt a Amikor kártyát aktiválsz vagy a katonaságod szereled fel, a kegy kocka helyettesítő nyersanyagként használható, akár étel vagy akár pénz kocka helyett. A köröd vége Amikor végrehajtottad a második akciódat, akkor a bal szélső akció kártyát távolítsd el a kiállításról majd tedd vissza a dobozba. Csúsztasd egyel balra a fennmaradó kártyákat, ezután a jobb oldalon keletkezett üres helyre tegyél le egy újonnan felfedett lapot a húzópakliból. Ezután a következő játékos megkezdheti a saját körét. 4

Amikor egy játékos a köre végén nem tudja pótolni a keletkezett üres helyet a kiállításon (elfogyott a húzópakli), az adott kör véget ér. A kiállításon lévő kártyák a helyükön maradnak a következő évre. Ezután egy plusz kör veszi kezdetét a katonai erő pontozására. Minden játékosnak lehetősége van étel kockák átmozgatására a milícia jelzőkre, illetve pénz kockák rakhatók át a bank jelzőkről a hadvezér jelzőkre. A kegy kockák felhasználhatók étel és pénz kocka helyett is. Egy év vége Hadsereg pontozása Negatív pont is szerezhető, akkor ha a katonai egységek nincsenek megfizetve vagy megetetve. Megjegyzés: Bizonyos esetekben fontos a játékos sorrend. A legtöbb katonai jelzővel rendelkező játékos dönthet először, hogy hány pénzt és/vagy ételt szeretne a hadseregére átrakni. Őt követi a második legtöbb katonai jelzővel rendelkező játékos, és így tovább. Egyenlőség esetén a kezdő játékos vagy a hozzá legközelebb ülő (óra járásának megfelelően) játékos dönthet először. Miután minden játékos felkészletezte hadseregét, mindannyian meghatározzák katonai erejüket: Példa: Philipp 2 katapulttal és 3 milíciával rendelkezik. 2 milícia fel van töltve étel kockákkal, a 3. nincs. Philipp katonai ereje ekkor 3: +2 a katapultokért, +2 a megetetett milíciáért, -1 az éhező milíciáért. A következő táblázat segítségével osszátok ki a győzelmi pontokat (katonai győzelmipont-jelző formályában), katonai erőtök mértékében és a játékosok számának figyelembe vételével: Minden katapult +1 pont. Minden hadvezér +1 pont, akkor ha van rajta pénz kocka. Minden hadvezér -1 pont, akkor ha nincs rajta pénz kocka. Játékosok száma Helyezés 1. 2. 3. 4. 5 0 6 3 0 7 4 2 0 Minden milícia +1 pont, akkor ha van rajta étel kocka. Egyenlőség esetén az érintett játékosok egyenlően osztoznak az eredményül kapott győzelmi pontokon (felfelé kerekítve). Minden milícia -1 pont, akkor ha nincs rajta étel kocka. 5

Példa:4 játékossal, Tobias és Marti katonai ereje 5, Philipp katonai ereje 3, míg Wolf 2 katonai erővel rendelkezik. Tobias és Martina osztoznak az 1. és 2. helyen; osztoznak az eredményül kapott győzelmi pontokon: 7+4=11 eloszva 2-vel. Tehát mindketten 6 győzelmi pontot kapnak (5,5 felfelé kerekítve). Philipp a 3. helyezésért 2 győzelmi pontot kap. Wolf semmit sem kap. Tobias: Martina: Philipp: Wolf: Miután mindannyian megkaptátok győzelmi pontjaitokat, távolítsátok el az összes kockát a hadvezér és milícia jelzőkről, majd tegyétek vissza azokat a közös készletbe. Ezután akárhány milícia és hadvezér jelzőt levehettek a táblátokról és visszatehetitek a készletbe. Ha úgy döntötök, akár mindet meg is tarthatjátok. A jelzők elvétele történjen ugyanabban a játékos sorrendben ahogyan a katonai pontozás is történt. 5 5 3 2 Példa: Philipp leveszi a két étel kockát a milícia jelzőiről, majd visszateszi a készletbe. Ezután úgy dönt, hogy egy milícia jelzőt visszatesz a készletbe és a másik kettőt megtartja. A következő év kezdete Az első kör végeztével tegyétek a 2. év pakliját a kiállítás mellé. Ez lesz az új húzópakli. Ezután töltsétek fel a kiállítást a legfelső lappal. Értelemszerűen a 2. év végén a 3. év paklijából kell húzópaklit készítenetek, amivel majd feltölthetitek a kiállítást. Minden esetben a játékosoknak azonos mennyiségű kártya közül kell választani. A soron következő játékos indítja az új évet saját köre megkezdésével. További katonai győzelmi pontok Az éveg végén lévő 3 katonai pontozáson felül további 2 fog történni, melyeket a 2. és 3. év húzópaklijában található katonai pontozó kártya felhúzása fog kiváltani. Tehát egy játékban összesen 5 katonai pontozás történik. Speciális eset: Ha a katonai pontozó kártya utolsóként kerül elő a húzópakliból, akkor az év egy plusz katonai pontozással ér véget, mivel a kiállítás nem tölthető fel kártyával. Ekkor a két katonai pontozás külön-külön kerül elszámolásra. Abban a pillanatban amikor a húzópakliból előkerül egy katonai pontozó kártya egy új katonai pontozás veszi kezdetét. A kiértékelés ugyanúgy történik mint bármelyik másik esetben. Miután ez a plusz katonai pontozás megtörtént, tegyétek vissza a katonai pontozó kártyát a dobozba és töltsétek fel a kiállítás üres helyeit a megszokott módon. Az első katonai pontozás végeztével el kell, hogy távolítsátok az összes pénz kockát és étel kockát a hadvezérekről és a milícía jelzőkről, ezt követően a megszokott módon eldobhattok hadvezér és milícia jelzőket. Ezután a megmaradt hadvezér és milícia jelzők újra feltölthetők, még azelőtt, hogy az új katonai pontozás a kezdetét venné. 6

A játék vége Amikor a 3. év is végetér, a szokásos évi katonai pontozás még egyszer megtörténik. Ezután minden játékos összeadja megszerzett győzelmi pontjait a játék során megszerzett katonai győzelmi pontokat. a játék során megszerzett kultúra jelzők (emlékmű, könyv, festmény) pontszámait. a sikeresen teljesített cél kártyákat. (A cél kártyák részletesebb leírása az oldal alján található.) Az a játékos nyeri a játékot akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Egyenlőség esetén az a játékos a nyertes, akinek a legtöbb étel, pénz és kegy kockája van összesen. Cél kártyák A cél kártyák győzelmi pontokat adnak a játék végén. A kártyák leírása lentebb olvasható. Goal cards Fegyvertár(Armory) Minden katapult után 1 győzelmi pontot kapsz. Goal cards Kápolna(Chapel) Kapsz 2/5/8 győzelmi pontot 1/2/3 műemlék és festmény pár után. Termékeny talaj (Fertile soil) Ha összesen több mint 6 farm és mező jelölőd van, minden afeletti farmért és mezőért 1 győzelmi pontot kapsz. Önkormányzati törvény(municipal law) Ha összesen több mint 6 épület és bank jelölőd van, minden afeletti épületért és bankért 1 győzelmi pontot kapsz. Erőd(Stronghold) 1 győzelmi pontot kapsz minden 4 pontnyi katonai győzelmipont-jelző után. Városháza(City hall) Kapsz 2/5/8 győzelmi pontot 1/2/3 műemlék és könyv pár után. Palota(Palace) Kapsz 5/10/15 győzelmi pontot 1/2/3 műemlék, könyv és festmény szett után. Villa(Villa) Kapsz 2/5/9 győzelmi pontot 1/2/3 könyv és festmény pár után. 7

Akciókártyák - Áttekintés Az akció kártyák hozzásegítenek ahhoz, hogy ételt és pénzt termelj, épületeket emelj, katonákat bérelj fel és kultúrális cikkeket szerezz meg. A kártyák leírásai, azok neveinek abc sorrendjének megfelelően olvashatók. Minden megemlített akció csak egyszer hajtható végre a kártya egyszeri kijátszása során (minden esetben csak egyszer). Fizess be 1 étel kockát, ezután végy el 1 bank jelölőt a készletből és - VAGY - Fizess be 3 étel kockát, ezután vegyél el 2 bank jelölőt a 1. és 2. év: Fizess be 1 étel kockát és 1 pénz kockát, ezután vegyél el 1 katapult jelölőt a készletből és - VAGY - Fizess be 3 étel kockát és 2 pénz kockát, ezután vegyél el 1 katapult jelölőt a készletből és Fizess be 1 pénz kockát, ezután végy el 1 mező jelölőt a készletből és -VAGY- Fizess be 3 pénz kockát, ezután vegyél el 2 mező jelölőt a Vegyél el a készletből annyi pénz kockát ahány épület jelölőd van a fejedelemségedben és helyezd el azokat azon belül. Fizess be 5 pénz kockát, ezután végy el 1 festmény jelölőt a készletből és 3. év: Fizess be 1 étel kockát, ezután végy el 1 katapult jelölőt a - VAGY - Fizess be 2 étel kockát és 1 pénz kockát, ezután vegyél el 1 katapult jelölőt a készletből és Fizess be 1 pénz kockát, ezután végy el 1 farm jelölőt a készletből és -VAGY- Fizess be 3 pénz kockát, ezután vegyél el 2 farm jelölőt a Fizess be 1 étel kockát, ezután végy el 1 épület jelölőt a készletből és - VAGY - Fizess be 3 étel kockát, ezután végy el 2 épület jelölőt a Vegyél el a készletből annyi étel kockát ahány mező jelölőd van a fejedelemségedben és helyezd el azokat azon belül. Vegyél el a készletből annyi hadvezér jelölőt amennyit szeretnél és Vegyél el a készletből annyi milícia jelölőt amennyit szeretnél és helyezd el a Fizess be 1 étel kockát és 2 pénz kockát, ezután végy el 1 emlékmű jelölőt a készletből és helyezd el a - VAGY - Fizess be 2 étel kockát és 1 pénz kockát, ezután végy el 1 emlékmű jelölőt a készletből és helyezd el a Vegyél el 2 pénz kockát VAGY 1 pénz és 1 étel kockát VAGY 2 étel kockát a készletből és helyezd el a Vegyél el 3 pénz kockát a készletből és Vegyél el 3 étel kockát a készletből és Fizess be 4 étel kockát, ezután végy el 1 könyv jelölőt a készletből és 8