::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Hasonló dokumentumok
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Cartagena 2. - Kalózfészek

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Bohnanza - La Isla Bohnita

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Carcassonne - Kereskedő és építész

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Bohnanza - A kiegészítő

A játék célja. A játék elemei

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tartozékok Játékötlet

::Játéklap:: Társasjáték Portál

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Játékszabály. 30min

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A játék. A játék tartozékai

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Tartalom 99 bűnténykártya

Sole Mio! Az összetevőket meg kell keverni, és minden játékosnak ki kell osztani 5 kártyát, amelyeket a játékosok a kezükbe vesznek.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Magellan. (Pizarro & Co)

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Áttekintés. Tartalom

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Zendülő Játékszabály

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Vadászok és gyűjtögetők

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Carcassonne - A frigyláda

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

LECTIO játékszabályok

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Európa, Katasztrófa van készülőben:

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Átírás:

Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló A játékosok kártyákat húznak az asztal közepén elhelyezett húzópakliból. A játék folyamán igyekeznek csak néhány szín gyűjtésére koncentrálni, minthogy a játék végén csak minden játékos csak három szín után kap pluszpontokat, a többi színéért mínuszpontokat kap. Minél több azonos színű kártyával rendelkezik egy játékos, annál több pontot kap. Az a játékos nyer, aki a legtöbb pontot gyűjti össze. 1

Tartalom 63 színes kártya (mind a 7 színből 9 lap) 10 "+2"-es kártya 3 joker 2

1 "utolsó forduló"-kártya 5 sorjelzőkártya 5 összefoglaló-kártya 3

kiadástól függően 1, 13 vagy 23 plusz kártya; ez vagy ezek a tervező és a kiadó egy másik játékához, a "Knatsch"-hoz használhatóak Játéklőkészületek Ahány játékos van, annyi sorjelzőkártyát kell kirakni az asztalra. A megmaradt sorjelzőkártyákat vissza kell tenni a dobozba, ezeknek a játék folyamán nem lesz semmi szerepük. Minden játékos kap egy összefoglaló-kártyát, a megmaradtakat pedig vissza kell tenni a dobozba. 3 játékos esetén egy szín összes (9) kártyáját el kell távolítani a játékból. Minden játékos kap egy, a többiekétől eltérő színű kártyát, amelyet lerak maga elé az asztalra. Félre kell tenni az "utolsó forduló"-kártyát, a megmaradt kártyákat össze kell keverni, és húzópakliként, képpel lefelé letenni az asztal közepére. Ezután - továbbra is képpel lefelé - félre kell tenni a húzópakli legfelső 15 lapját, majd ezekre rárakni az "utolsó forduló"-kártyát. Végül mindezek tetejére kerül a megmaradt húzópakli. (Ilyenformán az "utolsó forduló"- kártya a húzópakli aljától számított 16. lap lesz.) Sorsolással választani kell egy kezdőjátékost. A játék menete A játékosnak, amikor rákerül a sor, választania kell egyet az alábbi két cselekedet közül: 1. Húz és lerak egy kártyát 2. Elvesz egy sort az asztalról Ezután a köre véget is ért, baloldali szomszédja következik. 4

Ha már minden játékos elvett egy sort az asztalról, a forduló véget ér, és új forduló következik. 1. kártya húzása és lerakása A játékos felhúzza a húzópakli legfelső lapját, és képpel felfelé lerakja az asztalon lévő sorok valamelyikébe. Egy sorba - vagyis egy sorjelzőkártya mellé - legfeljebb 3 kártyát lehet letenni. Ha egy sorban (a sorjelzőkártya mellett) már van 3 kártya, ebbe a sorba már nem lehet kártyát letenni. Amennyiben már minden sorban van 3 kártya, a játékos nem választhatja ezt a cselekedetet - mindenképp egy sort kell elvennie az asztalról. 2. Sor elvétele az asztalról A játékos választ el sorjelzőkártyát, és azt, valamint a mellette lévő kártyákat - vagyis az egész sort - elveszi az asztalról; az elvett kártyákat képpel felfelé maga elé kell leraknia. A játékos a most és a korábban elvett kártyáit színek szerint csoportosítva tartja maga előtt. Ha a játékos jokert vett el, azt egyelőre külön tartja maga előtt az asztalon; csak a játék végén kell eldöntenie, hogy melyik színű kártyáihoz rakja a jokert. Sor csak akkor vehető el az asztalról, ha abban (a sorjelzőkártya mellett) legalább egy kártya van. A játékos, aki elvett egy sort az asztalról, a forduló hátralévő részében kikerül a játékból; a következő fordulóban természetesen őrá is rendesen rákerül majd a sor. A játékos, aki elvesz egy sort az asztalról, a sorjelzőkártyát lerakja maga elé, hogy mindenki láthassa, ő immáron kimarad a forduló hátralévő részéből. A játék vége, pontozás A játék abban a fordulóban ér véget, amikor egy játékos felhúzza az "utolsó forduló"-kártyát. A kártyát félre kell tenni - de úgy, hogy mindenki lássa, és így ne feledkezzen meg arról, hogy ez az utolsó forduló -, és a játékosnak helyette újabb kártyát kel húznia. A forduló végén a játékosoknak el kell dönteniük, melyik színekhez rakják jokereiket (ha egy játékosnak több jokere van, azokat különböző színekhez is rakhatja). 5

A játékosok külön-külön megszámolják, hány kártyájuk van a különböző színekben. Az alanti táblázat megmutatja, hogy attól függően, hány azonos színű kártyája van, mennyi (plusz vagy mínusz) pontot kap értük a játékos: ha a játékosnak valamelyik színből egy kártyája van 1 pontot kap valamelyik színből két kártyája van 3 pontot kap valamelyik színből három kártyája van 6 pontot kap valamelyik színből négy kártyája van 10 pontot kap valamelyik színből öt kártyája van 15 pontot kap valamelyik színből hat kártyája van 21 pontot kap Ha egy játékosnak valamelyik színből 6-nál több kártyája van, azért a színért is csak 21 pont jár neki. Ezután minden játékos kiválasztja három színét, és az ezekért járó pontokat pluszban, a többi színért járó pontokat mínuszban kapja meg. Minden "+2"-es kártyájáért két plusz pontot kap a játékos. Példa: Andrásnak 1 jokere, 1 "+2"-es kártyája, 6 zöld, 4 sárga, 3 vörös és 2 kék kártyája van. Mindhogy a zöld kártyáiért amúgy is megkapja a maximális pontszámot, jokerét a sárga kártyáihoz rakja. András pontjai: 2 ("+2") + 21 (zöld) + 15 (sárga) + 6 (vörös) - 3 (kék) = 41 pont. A játékot az a játékos nyeri, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze. Ha a játékosoknak több idejük van, megtehetik, hogy több játékot játszanak egymás után - 4- et, vagy még inkább annyit, ahányan vannak -, és az egyes játékok során szerzett pontjaikat összesítik. A végső győztes az lesz, aki a játékok során a legtöbb pontot gyűjtötte össze. Ilyen módon csökkenthető a szerencse szerepe. Minden játékban az előző kezdőjátékos baloldali szomszédja lesz a kezdőjátékos; a kezdőjátékos jelölésére felhasználható a dobozban található plusz kártya/kártyák egyike. Thaur 2004.10.26. 6