Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Hasonló dokumentumok
A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

LECTIO játékszabályok

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Bár minden koncert ilyen lenne...!

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Tartozékok Játékötlet

A diabo Game Rules lically clever game!

Bevezető. Tartalom. 10 piramis győzelmi pontok. építési költség. Piramis elemek mező 1 kocka. 1 játéktábla. privilégiumok. munkás mező.

Hozzávalók: A játék célja:

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Játékszabály. 30min

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

S A M U R A I. by Reiner Knizia

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

E l ő k é s z ü leteke

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Nyerni jó évfolyam

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játék célja. A játék elemei

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

4., 5. és 6. kiegészítő modul

A játék. A játék tartozékai

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Martinique Martiniqui

Játékötlet. A játék elemei

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék célja. A játék elemei

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Volcano Tervezte: Kristin Looney

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Fordította: Uncleszotyi

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Átírás:

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

AZ ŐSZ A VÉGÉHEZ KÖZELEG ÉS AZOK A LUSTA MÓKUSOK MÉG MINDIG NEM GYŰJTÖGETTEK A TÉLRE! A MAKK KÉSZLET VÉGES, EZÉRT NAGY VERSENY FOLYIK ÉRTE. SZŐRÖS KIS BARÁTODNAK VESZÉLYES ERDŐKÖN KELL KERESZTÜLVÁGNIA, AHOL MINDEN REJTEKBEN ELLENSÉG LAPUL, AKIK REMÉLIK, HOGY SZABOTÁLHATJÁK ERŐ- FESZÍTÉSEIT. KÉSZEN ÁLLSZ ARRA, HOGY KIFOGJ ELLEN- FELEIDEN ÉS MÓKUSOD GYŐZELEMHEZ VEZESD? TARTALOM 60 ÜTŐKÁRTYA 14 MAKK KÁRTYA 24 ÖSVÉNYKÁRTYA 6 KÉTOLDALÚ FA MÓKUSJELZŐ ELŐKÉSZÜLETEK 1) Keverjétek meg a piros ütőkártyákat és tegyétek őket képpel lefelé az asztalra, hogy mindenki elérje azt. 2) Keverjétek meg a zöld makk kártyákat és tegyétek őket képpel felfelé az asztal közepére. 3) Minden játékosnak ki kell építenie egy 4 lapból álló ösvényt a saját színében a makk kártyák paklijáig a következőknek megfelelően: helyezzetek 1 ösvénykártyát minden játékos elé, majd további 3-at, egy oszlopot kialakítva a makk kártyákig (lásd az ábrát a következő oldalon). 4) Ossz minden játékosnak az induláshoz 5 ütőkártyát. 5) Minden játékos kap egy egyedi színű mókusjelzőt (képpel felfelé).

TIPIKUS 4 JÁTÉKOS ALAPFELÁLLÁS HÚZÓPAKLI MAKK KUPAC DOBÓPAKLI ÖSVÉNY 5 ÜTŐKÁRTYA KÉZBEN JÁTÉKÁTTEKINTÉS A Get Nuts-ban egy strapabíró fasort kell kiépítened, majd a lehető leggyorsabban átvezetni rajta mókusodat, a lehető legtöbb makkot begyűjtve. Az a játékos kezd, aki a legtöbb mogyorót tudja a szájába tömni. A játékos saját körében a következő dolgokat fogja sorrendben végrehajtani: 1) MOZGASD A BULLDÓZEREKET AZ ÖSVÉNYEDEN 1 HELLYEL FENTEBB 2) JÁTSSZ KI ÜTŐKÁRTYÁKAT ÉS/VAGY MOZOGJ A MÓKUSODDAL 3) DOBJ EL KÁRTYÁKAT 4) EGÉSZÍTSD KI A KEZEDBEN LÉVŐ KÁRTYÁKAT 5-RE A játék akkor ér véget, amikor a makkok paklija elfogy. Ezután mindenki összeszámolja makkjai értékét és a legmagasabb pontszámot elért játékos győz.

EGY JÁTÉKOS KÖRE RÉSZLETESEN 1) MOZGASD A BULLDÓZEREKET Ha egy játékosnak vannak bulldózerek az ösvényén, mindegyik 1 hellyel feljebb mozog rajta. A bulldózerek megkárosítják vagy elpusztítják minden fa kártyáját, amelyet elérnek. Minden olyan fa, amelyet elérnek, 2-t veszít az értékéből. Ha emiatt a fa éréke 0 vagy kevesebb lesz, helyezzétek a fát azonnal a dobópaklira. A bulldózer a helyén marad. Miután mozgatta a bulldózereket saját ösvényén, a játékos 4 akciópontot használhat fel a saját körében az alábbi két módon: Ütőkártyákat játszik ki és/vagy mozgatja mókusát. 2.1) ÜTŐKÁRTYÁK KIJÁTSZÁSA A játékos legfeljebb 4 akciópontért ütőkártyákat játszhat ki (fa, szabotázs és speciális akciókártyák). A kártya jobb alsó sarkában látható, hogy mennyi akciópont felhasználásával játszható ki. A játékos fakártyákat játszik ki (ellenálló képességüket a bal felső sarokban láthatjuk), hogy mókusának útvonalat építsen ki a makkokig. Lejátszásakor a játékos egyszerűen lehelyezi azt bármelyik olyan ösvénykártyája mellé, amely mellett még nincs fa (a fákat nem kell sorrendben lejátszanunk és az ösvényen bárhová lekerülhetnek). Vigyázz, hogy ne játssz ki gyenge fát egy bulldózer mellé, mert azt a fát azonnal le fogja dönteni. 2.2) MOZGASD A MÓKUSOD Egy játékos 1 akciópontért hozhatja játékba mókusát (a játékos színével felfelé) az ösvényén lévő legelső (a játékoshoz legközelebb lévő) fára, ha az a fa az ösvény legelső mezőjén látható. Ha egy mókus már játékban van, 1 akciópontért 1 fával közelebb mozoghat a makkok kupacához, de sosem mozoghat visszafelé (ha csak nem esik le, ahogy a későbbiekben látható lesz). Viszont az üres mezőkre addig nem tudnak rálépni a mókusok, míg oda kártya nem kerül. Ellenfeleid minden tőlük telhetőt megtesznek, hogy hátráltassák haladásodat. Ha egyik ellenfeled elpusztítja a fát, melyen mókusod éppen áll, a mókus leesik. A fát eldobjuk a mellé lejátszott negatív értékű kártyákkal együtt (a bulldózer kivételével) és a mókus visszamegy a következő (a makkoktól távolabb eső) szabad fára. Ha nincs ilyen fa, a mókus visszakerül a játékoshoz. Ha egy mókus leesik, fordítsd piros oldalával felfelé, jelezve, hogy megsérült.

Amikor a játékos legközelebb szeretné mozgatni vagy játékba hozni mókusát, 1 akciópontot el kell költenie annak meggyógyítására, ezzel azt a játékos színének oldalára fordítva. A játékos körét úgy kezdi, hogy első kártyája mellett egy bulldózer áll. Mielőtt bármit csinálna, a bulldózert egy mezővel előre kell mozgatnia a makkok irányába. A bulldózer 2-vel csökkenti annak a fának az értékét, amely mellett megáll, ezzel 0-ra csökkentve azt. A fa a dobópaklira kerül, a bulldózer viszont játékban marad.

A játékos köre kezdetén a bulldózert egy mezővel feljebb mozgattuk. Most beüt a katasztrófa: a gép egy gyenge, 2-es értékű fa mellé ér. A bulldózer -2- es hatása miatt a fa azonnal elpusztul és ennek eredményeképpen a mókus, aki azon a fán rejtőzött, visszaesik 2 helyet a következő fára. A jelölőt átfordítjuk az eszméletlen oldalára, hogy jelezzük az esés hatását. 3) DOBJ EL TETSZŐLEGES SZÁMÚ VÁLASZTÁSOD SZERINTI KÁRTYÁT Ez az akció opcionális, arra használhatjuk, hogy helyet csináljunk az új kártyáknak. 4) EGÉSZÍTSD KI A KEZEDBEN LÉVŐ KÁRTYÁKAT 5-RE Miután a kezedben lévő kártyák száma újra 5 lett, az óramutató járása szerinti, következő játékos jön. A CÉL ELÉRÉSE Amikor egy játékos mókusa eléri az utolsó fát, 1 akciópontért megszerezheti a legfelső makk kártyáját a pakliból. A megszerzett makk kártyát képpel lefelé maga elé helyezi és visszaveszi mókusát. Ha a mókust újra játékba szeretné hozni, egy akciópontot el kell rá költenie. El kell távolítania annyi fát az ösvényéről, melynek összértéke (szomszédos kártyák esetén a negatív kártyákat is beleszámítva) u- gyanannyi vagy több, mint a megszerzett makké. Például, ha a megszerzett makk értéke 3, a játékosnak el kell dobnia 1 vagy több fát, összesen 3 vagy több értékben. Ha a játékosnál vannak játékban Szent Fa (Sacred Tree) akciókártyák, azokat kell beadnia először. Ez azt jelenti, hogy a játékos nem szerezhet meg olyan makk kártyát, melyet nem tud kifizetni.

A JÁTÉK NYERTESE Amikor az utolsó makkot is megszerezték, a játékosok összeadják összegyűjtött makkjaik értékét (levonva a tolvajokért járó pontokat). A legmagasabb értéket elért játékos győz. Döntetlen esetén az érintett játékosok közül az nyer, akinek nagyobb a fáinak összértéke. Ha a játékosok továbbra is döntetlen helyzetben vannak, az nyer közülük, aki közelebb áll a makkok kupacához. Ha még mindig döntetlen áll fenn, osztoznak a győzelmen. AZ ÜTŐKÁRTYÁK RÉSZLETEZÉSE FEJSZE ÉS LÁNCFŰRÉSZ E két általános kártya segítségével a játékosok hátráltathatják a többi játékost fáik kiirtásával. A játékosok egyszerűen kijátsszák ezeket a kártyákat az ellenfél fái mellé, és amikor a kártya (vagy kártyák) összege megegyezik vagy meghaladja annak a fának az értékét, a fa elpusztul és eldobásra kerül azzal a fejszével vagy láncfűrésszel együtt, amely kiirtotta azt. Több ilyen kártyát is kijátszhatunk egy fa mellé. BULLDÓZER Helyezd ezt a kártyát egy másik játékos első ösvénykártyája mellé. A mozdulatlan fejszékkel és láncfűrészekkel ellentétben ez a kártya az adott játékos minden köre elején mozog. Amíg egy fa mellett áll, annak a fának az értéke 2-vel csökken az aktuális körben. Miután elérte az ösvény végét, a bulldózer következő lépéseként a dobópaklira helyezzük azt. FORGÓSZÉL Ha egy játékos egy forgószelet játszik ki, képpel lefelé fordítja a makkok kupacát, megkeveri, majd visszahelyezi azt, képpel felfelé. MENNYEI MAKK Ezt a különleges makkot nem lehet ellopni egy játékos gyűjteményéből, de nehezebb is megszerezni. Ha szerzel egyet, helyezd az egyik, ösvényeden lévő fa mellé. Ha a fa megmarad a következő makk begyűjtéséig, amikor eldobod azt fizetségként, a Mennyei Makk bekerül a gyűjteményedbe és 3 pontot fog érni. Ha viszont a fa elpusztul, mielőtt megszerzed az újabb makkot, elveszted a fát és a Mennyei Makkot is. Soha nem kombinálható egy Szent Fával! SZUPERMÓKUS A játékos ebben a körben kap egy extra akciópontot.

ELEMELÉS Ezzel a játékos ellophat egy véletlenszerű kártyát egy másik játékostól. Ez lehet egy kártya a játékos gyűjteményéből vagy a kezéből. A játékos gyűjteményéből nem lophatod el a Mennyei Makkot. A játékosok megkeverhetik kártyáikat, mielőtt kirabolják őket. SZENT FA A Szent Fát ellenfeleid nem irthatják ki. Nem bánthatják fejszék, láncfűrészek, bulldózerek vagy lángszórók. Úgy kerül rá az ösvényedre, mint az összes többi fa. Ha elveszel egy makk kártyát, ezt a fát kell eldobnod először. Ha több mint egy ilyen van, azokat kell eldobnod először (tehát 1 Szent Fát kell eldobnod egy 2-es értékű makkért, és 2 Szent Fát egy 3-as értékű makkért). BÁTOR SZÖKKENÉS Ez a kártya megengedi, hogy egy sértetlen mókussal átugorj egy üres mezőt az ösvényeden. Ez lehet a legfelső fa helye is, mellyel a mókus megszerezheti a makkot.a mókus mozgatásához nem kell plusz akciópontot elhasználnod; a kártya kijátszásának költsége tartalmazza a mozgást is. BÉKEAKTIVISTA Helyezd ezt az aktivistát egy fa mellé annak védelmére. Valójában nem növeli meg a fa értékét, de elnyeli az első -2-es sérülést bármilyen kártyával szemben, melyet a fa mellé játszanak ki. Ezt a kártyát dobjuk el először, amikor egy fát 2-es értékben megtámadnak. KATONAI HATALOM Ezzel a kártyával kivédhetsz bármilyen negatív kártyát, melyet rád kijátszanak, vagy eltávolíthatsz bármilyen negatív kártyát, mely már játékban van. LÁNGSZÓRÓ Ezt egy másik játékosra kell kijátszanod. El kell dobnia az ösvényéről annyi fát, melyeknek összértéke legalább 4. Ha nincs összértékben ennyi fája, el kell dobnia összes fáját. TOLVAJ! Ez a kártya a makkok paklijába tartozik. Ha valaki megszerzi, azonnal ki kell játszania egy másik játékosra. Az áldozatnak hozzá kell ezt a kártyát adnia a korábban megszerzett, képpel lefelé lévő makk kártyái paklijához. A kártya negatív értéke módosítja/csökkenti a játékos végső pontszámát. Ahogy a többi makk kártyáért, ezért a kártyáért is annyi fát kell befizetni, amennyi annak az értéke: -1 = 1-es értékű fa. Fordította és szerkesztette a Játékmester Társasjátékbolt megbízásából: X-ta Lektorálta: Artax