Gaïa. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A játék. A játék tartozékai

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

E l ő k é s z ü leteke

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A játék célja. A játék elemei

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Bohnanza - A kiegészítő

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés

Kereskedők és Építőmesterek

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Martinique Martiniqui

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok. A játék célja:

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok Játékötlet

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Bohnanza - La Isla Bohnita

Hozzávalók: A játék célja:

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

LECTIO játékszabályok

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Játékszabály. 30min

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

1. A játéktáblát tegyük középre.

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

Formula E. Cél. Játékelemek. Előkészítés. Bruno Faidutti, Sergio Halaban & André Zatz 2013 Clever Mojo Games and Game Salute LLC

Az istenek és javak izgalmas stratégiai játéka

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

megmutatja a területen

Átírás:

Gaïa 2-5 fő részére Játékidő: 20-40 perc Fordítás és magyar változat: Szűcs Sándor (boresit) Lektorálás: Schlakker Eszter Az idők kezdetén vagyunk, még semmi sem létezik de Te már készen állsz a világ megteremtésére. Minden képzeletet felülmúló hatalmaddal hozzálátsz a végtelen univerzum megalkotásához és benépesítéséhez. Amikor azonban kezed a hegyeket formálja, és életet teremtesz a mezőkön és erdőkben, hirtelen beléd hasít a felismerés: nem Te vagy az egyedüli teremtő! Másoknak is megvan a hatalmuk mindarra, amire neked, és ők is ugyanannak a világnak a formálásán dolgoznak, amelyen te. De kinek az akarata fog megvalósulni ki lesz végül Gaia Teremtője? A JÁTÉK ELEMEI 27 fa játékos bábu (a zöld, piros és fehér színűekből 5-5, a kékből és sárgából 6-6) 20 állatjelző token (szarvas és hal) 48 tájlapka (10 mező, 8 erdő, 7 tenger, 10 sivatag, 6 hegy és 7 mocsár) 40 zöld Nature, azaz TERMÉSZET kártya (8 mező, 8 erdő, 7 tenger, 6 sivatag, 6 hegy és 5 mocsár) 30 kék Life, azaz ÉLET kártya (18 város és 12 állat kártya) 30 vörös Power, azaz HATALOM kártya (6 nap, 6 eső, 5 villámlás, 3 földrengés, 2 vulkán kitörés, 4 tornádó és 4 védelem kártya) 9 sárga CÉLKÁRTYA ha az egyszerűsített játékmenettel játszol, vedd ki a két hatalmi célkártyát (amelynek teljesítéséhez kellenek a vörös hatalomkártyák is) ezek csak a haladó játékmódban használatosak A játékot kétféle nehézségi szinten lehet játszani az egyszerűbb játékmódot inkább gyermekeknek, illetve tanuló játékként ajánljuk, a haladót pedig tinédzsereknek és felnőtteknek. Haladó játékmódban a játékidő inkább 45-60 perc. A szabálykönyv első felében a játék alapszabályait ismertetjük, amelyek az egyszerű játékmódban használatosak. A haladó játék is ugyanezekre a szabályokra épül, amiben módosul vagy kiegészül, azt egybegyűjtve, a szabálykönyv második felében mutatjuk be. Alapszabályok és az egyszerű játékmód bemutatása A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE 1.) Tedd a tábla mellé csoportosítva a hatféle területlapkát.

2.) Keverd meg a zöld természet kártyákat, és ossz minden játékosnak két-két lapot a pakliból. Ezután csapj fel még három lapot, amelyeket képpel felfelé helyezz le, majd a pakli többi részét felfordítva helyezd a tájlapkák mellé. 3.) Keverd meg a kék élet kártyákat is, és ossz minden játékosnak egy-egy lapot ebből a pakliból. Ezután csapj fel még két lapot, amelyeket képpel felfelé helyezz le, majd a pakli többi részét felfordítva helyezd a tájlapkák mellé. 4.) Keverd meg a célkártyákat, és képpel felfelé fordítva tegyél ki belőlük annyit, amennyi a játékosok száma szerint a játékhoz kelleni fog: 2 játékos esetén: 4 kártyát 3 játékos esetén: 5 kártyát 4 játékos esetén: 6 kártyát 5 játékos esetén: 7 kártyát A maradék lapokat tedd vissza a dobozba a játékban nem lesz rájuk szükség. 5.) Az állatjelzőket halmozd ki a tájlapkák mellé vagy alá ezek képezik a bankot. 6.) Minden játékos megkapja a választott színe szerinti öt-öt bábuját, és maga elé helyezi azokat. Két játékos esetén a kék és sárga színnel kell játszani, és hat-hat bábu vesz részt a játékban. 7.) Valamilyen módon döntsétek el, ki lesz a kezdőjátékos. A játékosok az óramutató járása szerint egymás után következnek. Fontos: a játék megkezdéséig senki ne nézze meg az elé kiosztott lapokat! A JÁTÉKOSOK KÖREI Minden játékosnak a saját körében két akciót kell végrehajtania: 1. Húz egy lapot 2. Kijátszik egy lapot a kezéből A két akciót bármilyen sorrendben végre lehet hajtani, illetve az is megengedett, hogy ugyanazt az akciót hajtsd végre kétszer. 1. LAPOK FELHÚZÁSA Itt szintén két lehetőség közül lehet választani: - vagy a felfordított három Természet illetve két Élet kártya közül választunk egyet - vagy felhúzzuk a fenti két pakli közül az egyik legfelső lapját. A játékos kezében legfeljebb hat kártya lehet. Ha bármelyik akciójaként felhúzna egy hetedik lapot, akkor azonnal el kell dobnia egy általa választott lapot a kezéből, anélkül, hogy kijátszaná.

2. LAPOK KIJÁTSZÁSA A KEZÜNKBŐL Általános szabály, hogy a kijátszott kártyákat nem dobjuk el, hanem képpel felfelé fordítva magunk előtt tartjuk a játék végéig ezekből tudjuk majd összeválogatni a célkártyák teljesítéséhez szükséges lapokat. A TERMÉSZET LAPOK KIJÁTSZÁSA A játékos kijátszik egy természet kártyát a kezéből, elvesz egyet a kártyának megfelelő lapkakészletből, és lehelyezi a kialakuló világ már lerakott tájlapkái mellé oda, ahová szeretné úgy, hogy legalább egy oldalával kapcsolódjon egy már letett lapkához. A legelső lapot az első játékos értelemszerűen leteszi az asztal közepére. Ha egy adott lapkatípus elfogy, akkor olyan kártya a továbbiakban nem játszható ki! A CÉLKÁRTYÁK TELJESÍTÉSE Ha egy játékos előtt, a kijátszott természet kártyákból összegyűlik annyi és olyan fajta, amelyekből valamelyik célkártyát teljesíteni tudja, akkor egyik akciójaként a célkártyát elfoglalhatja. A célkártyán látható lapokat eldobja (félreteszi maga elől, például vissza a dobozba), és egyik bábuját ráhelyezi a teljesített lapra ettől kezdve az a célkártya a többi játékos számára már nem érhető el. Ne felejtsd el: a célkártyák a játék során nem cserélhetők vagy pótolhatók! AZ ÉLET LAPOK KIJÁTSZÁSA Az élet kártyáknak két típusa van a játékban: az állat és a város kártyák. Az állat kártyák kijátszásának szabályai: Ha egy állat kártyát játszol ki, akkor vegyél el négy darab állat jelzőt a közös készletből, és tedd fel őket valamelyik játékban lévő tájlapkára. Csak üres tájlapkára tehetsz állatokat, amelyen nincsen sem város, sem korábban letett állat jelző. A kijátszott állat kártya háttere illetve ikonja megmutatja, hogy milyen típusú tájlapkára lehet tenni az állatokat ez alól csak a csillag ikonnal jelölt lapok a kivételek, ezeket bármilyen típusú tájlapkára teheted te választasz a rendelkezésre állók közül. Ha a bankból kifogynak (pontosabban négy alá csökken a számuk) az állat jelzők, akkor több állat kártyát nem lehet kijátszani. Ha később a vadászat / halászat fázis következtében újból lesz négy elérhető állat, akkor természetesen állat kártyák is újból kijátszhatóváv válhatnak a bankban lévő állat jelzők száma a játék során folyamatosan változhat, akár ideiglenesen nullára is lecsökkenhet. A város kártyák kijátszásának szabályai: Város kártyát szintén csak üres tájlapkára tehetsz, amelyen sem másik város, sem állatok nincsenek. Tengerre nem építhető város. A város kártyák kijátszásának két feltétele van: - egyrészt a kártya bal felső sarkában lévő ikon megmutatja, hogy az adott várost milyen típusú tájlapkára lehet felépíteni. Ez alól szintén csak a csillag ikonnal jelölt város kártyák a kivételek, ezek a tenger kivételével bármilyen lapkatípusra ráhelyezhetők.

- másrészt minden város kártya alján található négy ikon, amely a város lehelyezésének feltételeit jelöli. Város kártya csak akkor játszható ki, ha ezekből a feltételekből legalább kettő teljesül. A feltételek akkor teljesülnek, ha annak a tájlapkának a négy szomszédja, ahová a városunkat felépítenénk, megfelel a városépítés ikonokkal jelzett kritériumainak. Figyelem: az átlós szomszédok nem számítanak, kizárólag a négy oldalhatáros lapka! Város tehát csak olyan tájlapkára építhető, amelynek a típusa megfelel a kijátszott városkártyának, és a szomszédos tájlapkákból legalább kettő megfelel a városkártya alján lévő feltétel ikonoknak. Fontos: a városkártya letakarja, ezzel érvényteleníti annak a tájlapkának a típusát, amelyre felépítjük. A város alatt lévő tájlapka tehát nem számítható be egy szomszédos város felépítésének feltételei közé, vagy ha például egy város hegységre épült, arra nem játszhatjuk ki a vulkán kártyát a haladó játékban. Az állatok nem takarják le a tájlapka típusát! A város alapításakor nem kell mind a négy feltételnek teljesülnie, csak kettőnek, illetve engedélyezett az is, hogy taktikai megfontolásból akár más típusú tájlapkákkal vegyük körbe a városunkat a még szabadon lévő oldalakon, hogy más játékosok (a következő fejezetben ismertetett módon) ne tudja kisajátítani magának az általunk alapított várost. A megalapított városra tegyünk egyet a játékbábuink közül. A városok elégedettségi szintjének növelése Ha egy játékos egy már megalapított város elégedettségét növeli olyan módon, hogy valamelyik még be nem töltött szükségét a megfelelő tájlapka vagy állatpopuláció lehelyezésével betölti, akkor ő is leteheti egy bábuját az adott városra. Fontos szabály, hogy ezt az akciót csak olyan városnál használhatjuk ki, amelynél még nincsen saját bábunk egy városon ugyanis több bábuja egy játékosnak sem állhat. Ha egy várossal szomszédos területre további az esetleges feltételen túli állatokat telepítünk, azt megtehetjük, de az nem növeli a város elégedettségi szintjét! A városok elégedettségi szintjének csökken(t)ése Ez a következő esetekben történhet meg: a.) Ha egy új várost alapít valaki egy már létező város szükségeit betöltő eddig üres tájlapkára. Ez a lapka többé nem tudja a régebbi város feltételeit betölteni tehát csökkenti a régebbi város elégedettségi szintjét. b.) Ha az összes állat jelző lekerül a város szükségleteit betöltő tájlapkáról. Ez a Vadászat és ellátás fázis következtében történhet meg a részletes szabályokat lásd a következő részben! c.) Bizonyos hatalom kártyák használata következtében amelyre csak a haladó játékmódban kerülhet sor. Az erről szóló szabályokat lásd a Haladó játékmód című fejezetben!

Ha egy város szükségletei közül csak egy marad betöltve, a városon lévő bábukat minden játékosnak vissza kell vennie a város azonban megmarad. A későbbiek során bárki újból gondoskodhat a szükségletek betöltéséről, és így visszahelyezheti rá az embereit ha ez egyáltalán lehetséges. Ha egy városnak nem marad betöltött szükséglete, akkor a város nem tartható fenn. A városkártyát eldobjuk, a rajta lévő bábuk pedig visszakerülnek a tulajdonosaikhoz. 3. VADÁSZAT ÉS ELLÁTÁS Amelyik játékos rendelkezik olyan várossal, amelynek feltételei között az állatok is meg vannak jelölve (tehát áll rajta bábuja), az új körét a Vadászat és ellátás fázissal kell megkezdenie, a szokásos két akcióját csak ezután hajthatja végre. Ez azt jelenti, hogy az ilyen városok mellől le kell vennie egy darab állat jelzőt, hogy a város lakosságát ellássa. Ha több szomszédos mezőn is vannak állatok, ő dönti el, melyikről vesz le körönként egy állatot. Ha az állatok még nem kerültek fel az adott város betöltött szükségletei közé (mert két másik feltétel teljesült a város megalapításakor), értelemszerűen nem is számítanak betöltött szükségletnek, így ez a fázis ott kimaradhat. Ha azonban vannak állatok az ilyen jelzéssel ellátott városok mellett, akkor muszáj azokat fogyasztani, míg a mező ki nem ürül és így a város elégedettségi szintje le nem csökken. A JÁTÉK VÉGE ÉS A GYŐZELEM A játék kétféleképpen érhet véget és a győzelem ettől függ: 1.) A játék azonnal véget ér, amikor valamelyik játékos az utolsó emberét is letelepítette egy városra vagy célkártyára. Aki ezt elsőként teljesíti, megnyeri a játékot. 2.) A játék lezárásának másik lehetséges módja, ha egy játékos már nem tud felhúzni Élet, Természet vagy Hatalom kártyát, mert már sem a húzópakliban, sem előttük felfordítva nincs rendelkezésre álló kártya. Ebben az esetben az a játékos győz, akinek a legtöbb embere van lehelyezve városokon és célkártyákon. Döntetlen esetén az a játékos a nyertes, aki a játékot lezáró játékoshoz a legközelebb ül az óramutató járása alapján. A haladó játékmód szabályai I. AZ ALAPSZABÁLYOK MÓDOSÍTÁSAI 1.) Városok ellopása Amikor egy játékos kiegészíti egy másik játékos által felépített város szükségleteit, akkor az ott lévő játékosnak vissza kell vennie a városra helyezett emberét, és a város új tulajdonosa az újabb szükségletet betöltő játékos lesz. 2.) Megerősített városok Amikor egy városnak mind a négy szükséglete betöltésre kerül, akkor a negyedik szükségletet betöltő játékos még egy embert, vagyis összesen két embert tehet le az adott városra.

Ha a város elégedettsége lecsökken három betöltött szükségletre, akkor vissza kell vennie az egyik emberét, ha kettőre, akkor pedig a másikat is. A továbbiakban (egy vagy nulla betöltött szükséglet esetén) az alapszabályok érvényesek. II. A HATALOM KÁRTYÁK HASZNÁLATA 1. Módosítások a játék előkészítésénél Keverjük meg a vörös hatalom kártyákat, és osszunk minden játékosnak egy-egy lapot ebből a pakliból is így minden játékos négy lappal fog kezdeni (két természet, egy élet és egy hatalom kártyával). Ezután csapjunk fel még két lapot, amelyeket képpel felfelé helyezzünk le, majd a pakli többi részét felfordítva helyezd az Élet pakli mellé. Végül keverjük be a célkártyák közé a két hatalmi célkártyát is a haladó játéknál immáron ezekre is szükség lesz. 2. A hatalom kártyák használatának szabályai A játékszabályok gyakorlatilag az alapjátékkal megegyezőek vagyis a játékosoknak ugyanúgy két akciójuk van körönként: vagy húznak, vagy kijátszanak egy-egy lapot de immáron három fajta lap közül választhatnak. A hatalom kártyákra vonatkozó kézlimit két lap tehát egyszerre legfeljebb két hatalomkártya lehet egy játékosnál ha egy harmadikat húzna fel valaki, akkor az egyiket a kezéből kijátszás nélkül el kell dobnia. 3. A hatalom kártyák hatásai Amikor egy játékos hatalom kártyát játszik ki, akkor azt felfedve maga elé helyezi mint a természet kártyákat. Ezután a játékos végrehajtja a kártya által biztosított akciót amelyek részletezését lásd a következő fejezetben! Hatalom kártyát felhasználhatunk a saját városunkra is! Figyeljünk arra, hogy a hatalomkártyák használata következtében megváltozhatnak a már játékban lévő városok és tájlapkák, és ez felboríthatja a városok elégedettségi szintjét. Minden hatalomkártya kijátszása után ellenőrizzük le a városokat, és hajtsuk végre a változások következtében létrejövő módosításokat (elégedettség növekedése vagy csökkenése). A hatalmi célkártyák teljesítése Ha a játék legelején játékba kerül egy vagy két hatalom célkártya is, akkor azokat a normál célkártyákhoz hasonlóan lehet teljesíteni: négy kijátszott, és magunk előtt összegyűjtött hatalom kártyát bemutatva és eldobva egy emberünket letehetjük a teljesített célkártyára. A BÉKÉS JÁTÉK VARIÁCIÓ SZABÁLYAI Ha szeretnénk elkerülni a játékosok közötti éles konfliktusokat, akkor a következő szabályokkal játsszunk:

a hatalomkártyák közül vegyük ki a Villámlás és Földrengés kártyákat, és tegyük vissza a dobozba; valamint vegyük ki a játékból a hatalmi célkártyákat is. A HATALOM KÁRTYÁK MAGYARÁZATAI 1.) SUN NAP Cserélj le egy mocsár tájlapkát mezőre, - vagy egy mező tájlapkát sivatagra. A csere nem hajtható végre, ha nem áll rendelkezésre több cserelapka, illetve nem cserélhető le felépített város alatt lévő tájlapka sem. 2.) RAIN ESŐ Cserélj le egy sivatag tájlapkát mezőre, - vagy egy mező tájlapkát mocsárra. A csere nem hajtható végre, ha nem áll rendelkezésre több cserelapka, illetve nem cserélhető le felépített város alatt lévő tájlapka sem. 3.) LIGHTING VILLÁMLÁS Vegyél le EGY kiválasztott tájlapkáról mindent, ami rajta van: minden maradék ott lévő állatjelzőt, városlapot és a városokon álló bábukat is. A városlapot eldobjuk, az állat jelzők visszakerülnek a bankba, a levett emberek pedig a tulajdonosaikhoz. Az eltörölt város alatti tájlapka ezután már felhasználható egy másik város elégedettségi szintjének növelésére. 4.) EARTHQUAKE FÖLDRENGÉS Cserélj ki két egymással szomszédos tájlapkát a rajtuk lévő városokkal, állatokkal és emberekkel együtt. 5.) ERUPTION VULKÁNKITÖRÉS Válassz ki egy hegység tájlapkát ott lesz a vulkán, amely ki fog törni. A kitörő vulkánon állatok lehetnek, de város nem. A kiválasztott tájlapka mind a négy szomszédos mezőjéről vegyél vissza minden állatot, várost és embert, illetve ha volt állat a kitörő vulkánon, azokat is vedd le. Ezután a szomszédos mezőkön cserélj le minden erdő, mező és mocsár lapkát sivatag tájlapkára (a kitörő hegység változatlan marad). Ha nem tudod ezt végrehajtani, mert már nem áll rendelkezésre a szükséges számú sivatag lapka a készletben, akkor a vulkánkitörés nem hajtható végre. 6.) TORNADO TORNÁDÓ Minden játékostól húzz egy kártyát véletlenszerűen, anélkül, hogy látnád, milyen lapot húzol (csak a fajtáját tudhatod a hátuljának a színéből). Az összes így megszerzett lap közül egyet (és csak egyet) megtarthatsz, a többit kijátszás nélkül el kell dobnod. 7.) PROTECTION VÉDELEM Ennek a lapnak a kijátszásával bármilyen más játékos által kijátszott hatalom kártya hatását meggátolhatod egyszerűen dobd rá a másvalaki által kijátszott lapra. Védelem lap hatását egy másik védelemlappal nem lehet semlegesíteni.