JÁTÉKSZABÁLY. Antoine Bauza

Hasonló dokumentumok
Szabalyok. Bruno Faidutti

Antoine Bauza SZABÁLYOK

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Áttekintés. A mezők új hatásai. Tartozékok. Előkészítés. Cseresznyefa

SZABÁLYOK. fordította: Beorn (2016)

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Játékszabály. 30min

SZABÁLYOK. Antoine Bauza & Bruno Cathala

Antoine Bauza & Corentin Lebrat gyengédséggel teli kiegészítője

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

JÁTÉKSZABÁLY. Antoine Bauza & Bruno Cathala

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tartozékok. A játék célja:

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Martinique Martiniqui

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

4., 5. és 6. kiegészítő modul

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

A cél. A játék részei

Játékötlet. A játék elemei

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

LECTIO játékszabályok

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartozékok Játékötlet

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Yspahan: A bazárok Előkészületek

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

1. A játéktáblát tegyük középre.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Kris Burm játéka. Tartozékok

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

ANTOINE BAUZA SZABÁLYOK

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

A játék. A játék tartozékai

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Megújuló és tiszta energia

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya sestertius érme

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Hozzávalók: A játék célja:

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Cartagena 2. - Kalózfészek

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

ÖSSZEVONT SZABÁLYKÖNYV

E l ő k é s z ü leteke

New England (Új Anglia)

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

by Giancarlo Fioretti

Galaxis Roncsderbi Nagy Kiegészítő kártyasegédlet

A játék célja. A játék elemei

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

S Z A B Á L Y K Ö N Y V

Átírás:

JÁTÉKSZABÁLY Antoine Bauza

2

Csodában kezdődik a bölcsesség. Szókratész TARTOZÉKOK A KIEGÉSZÍTŐ ALAPELVEI 1 Bábel tábla 24 Bábel lapka 15 Nagy Projekt kártya 10 Részvétel jelző 166 jelző (többféle) 1 pontozólap 1 szabálykönyv 1 segédlet 3 A Babel két kiegészítőből áll, amelyek játszhatóak együtt vagy akár külön is. Az első kiegészítő, a Bábel Tornya során a mitikus torony felállításán szorgoskodhattok. Minden megépített lapka befolyással lesz a játékosok kereskedelmi, háborús, tudományos és civil ügyleteire A második kiegészítő, a Bábel Nagy Projektje lehetőséget ad a Bábel körüli területek fejlesztésére. Városfalakat emelhettek, kikötőt vagy levéltárat építhettek, vagy akár obeliszkkel, diadalívvel és egyéb tekintélyt parancsoló építményekkel vehetitek körbe a nagyszerű Tornyot. Azt tanácsoljuk, hogy az első pár játék alkalmával a Bábel Tornya kiegészítővel játszatok csak, majd később egyedül a Bábel Nagy Projektjével. A kettőt akkor kombináljátok, ha már mindenki ismeri mindkét kiegészítőt. Ezenkívül persze ez a bővítés együtt játszható a korábbi kiegészítőkkel is, úgy mint Leaders, Cities és/vagy Wonder Pack.

Tartozékok Bábel Tábla A játéktábla jelképezi a Bábeli Tornyot. A játékosok számának megfelelő oldalt válasszátok ki a játékhoz (egyik oldalt 2, 3 vagy 4, a másik oldalt 5, 6, 7 illetve 8 játékos esetén). Bábel Lapkák A Bábel lapkák jelképezik a Torony részeit, melyet játék közben építetek. Összesen 24 ilyen lapka van, amelyek mind különböznek egymástól. Vereség Jelzők és Katonai Győzelmek Extra jelzők egyes Bábel lapkák hatásainak jelölésére. Előkészületek Tegyétek a Bábel táblát a játéktér közepére és keverjétek össze a Bábel lapkákat. Miután minden játékos elvette a csodájához tartozó táblát és a 3 érmét, mindenki kap véletlenszerűen 3 Bábel lapkát. A megmaradt lapkákat tegyétek vissza a dobozba. 1. Minden játékos választ egyet a nála lévő lapkákból, és képpel lefelé maga elé teszi, anékül, hogy bárki látná, melyik az. A maradék 2-t jobboldali szomszédjuknak adják. 2. Most ebből a kettőből kell egyet titkosan kiválasztani, és az egyet, ami maradt, a jobboldali játékosnak továbbadni. 3. A játékosok az így kapott 3. lapkát is képpel lefelé maguk elé helyezik. Így tehát minden játékosnak van 3 saját Bábel lapkája. Ezzel az I. Kor kezdetét veszi! BÁBEL TORNYA Kor Áttekintése A játék az alapjáték szabályainak megfelelően zajlik. Azonban a játékosok a választott kártyájukat most már el is dobhatják, hogy részt vehessenek a Bábeli Torony építésében. Ez azt jelenti, hogy a kiválasztott kártyával már 4 dolog tehető: a, Épület építése b, felhasználás a Csodához c, Eldobásával 3 érme szerzése d, Eldobásával egy Bábel lapka építése Amikor egy játékos a Bábel lapka építését választja, egyik ilyen lapkáját képpel lefelé a Bábel tábla mellé teszi és a választott lapot eldobja. Miután minden játékos kiválasztotta akcióját, a Bábel lapkák felfedésre kerülnek, majd a toronyba építjük őket. Fontos: a Bábel lapkák építése az utolsó történés egy körben, miután minden játékos végrehajtotta akcióját (építés, érmék költése vagy szerzése, csodák hatásai). A Bábel lapkák lehelyezése Az első megépített lapka a megfelelő mezőre kell kerüljön, a többi óramutató járása szerint követi azt. Ha minden hely betelt, a következő lapkák az előző tetejére kerülnek, szintén óramutató járása szerint, eltakarva azt. Megjegyzés: a Bábel tábla oldalától függően 3 illetve 4 lapka látható maximum egyszerre. Ha egyszerre több játékos is szeretne egyazon körben a toronyba építeni, a sorrend meghatározásához a lapkákon látható számot kell alapul venni, és a kisebb rak először, növekvő sorrendben a többiek. Példa: 3 Bábel lapka már felépült. Dale és Brian is a toronyépítés mellett dönt ebben a körben. Ezért egyik Bábel lapkájuk képpel lefelé a tábla mellé teszik. a Kör végén a lapkákat felfedik, majd előbb a 4-es, után a 12-es lapkát a táblára helyezik. A 4-es lapka az utolsó üres mezőre kerül, míg a 12-es lapka a legelsőnek kijátszott tetejére, eltakarva azt. Játék Vége A játék végén a játékosok győzelmi pontokat kapnak a Bábeli Torony építésében vállalt szerepüknek megfelelően: 1 beépített lapka: 2 GyP 2 beépített lapka: 5 GyP 3 beépített lapka: 10 GyP Megjegyzés: Az így gyűjtött győzelmi pontokat a pontozólapon számoljátok. A Bábel Lapkák Hatásai 1-6 - 13-16 Ez a 4 lapka adófizetésre kötelezi a játékosokat épület építésekor, Csoda szintjének építésekor, vagy láncok használatakor, mely mértéke az adott kortól függ. Például 1 érme az I. Korban, 2 a II. Korban és 3 érme a III. Korban. 2-15 Ez a két lapka lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a nyersanyag költséget figyelmen kívül hagyják katonai épületek vagy a Csoda szintjeinek építésekor. Megjegyzés: Ha a Csoda építési költségében érme is szerepel, akkor azt be kell fizetni. 7 Minden játékos használhatja szomszédjai épületeit láncként saját épületei ingyenes építéséhez. Példa: Aktív ez a lapka, így Cedrick ingyen meg tudja építeni az Akadémiát (Academy), ha az egyik szomszéd városban van Iskola (School). A Bábel lapkák hatásai Minden egyes Bábel lapka fölülírja a játék szabályait, ami minden játékosra hatással van egészen addig, amíg a lapka aktív. Ez azt jelenti, hogy építése után, a következő körtől kifejti hatását, amíg egy másik lapka le nem fedi. 22 A katonai vereség súlya módosult: 1 jelző elvételekor, 2-t kell elvenned most már. 4

19 A katonai győzelmekkor gyűjtött Győzelmi pont jelzők száma módosul: 1 GyP szerzésekor nem kapsz semmit 3 GyP szerzése esetén 1 GyP-hoz jutsz Ha pedig 5 Gyp-t kapnál, 3-at kapsz 5-14 Ez a két lapka bónuszt ad civil épület (kék kártya) építésekor vagy lánc használatakor, melynek értéke az adott kortól függ. Például az I. korban 1, a II. Korban 2, míg a III. Korban 3 érme üti a játékos markát. Az érméket a bankból kell elvenni. 24 Céh (lila kártya) építésekor 5 érme bónuszt kap a játékos. Az érméket bankból kell elvenni. 17-18 - 21 Ez a 3 lapka lehetővé teszi a játékosoknak, hogy körönként egy ingyen nyersanyaghoz jussanak a lapkán feltüntetettek közül. 3 A barna dupla vagy vegyes kártyák nem használhatóak. Megjegyzés: Ettől függetlenül az épületek felépíthetőek (miután a lapka már nem aktív, használhatóak is) A barna dupla kártyák azok, amik 2 darab adott nyersanyagot állítanak elő (Fűrésztelep (Sawmill), Kőbánya (Quarry), Téglagyár (Brickyar), Öntöde (Foundry), a vegyes kártyák pedig 2 különböző nyersanyagot adnak (Fagazdaság (Tree Farm), Ásatás (Excavation), Agyagbánya (Clay Pit), Faraktár (Timber Yard), Erdei Barlang (Forest Cave) és Bánya (Mine)). A barna szimpla kártyák egy nyersanyagot nyújtanak (Fatelep (Lumber Yard), Köfejtő (Stone Pit), Agyagtó (Clay Pool) és Érc Ér (Ore Vein)). 2 Játékossal 2 játékos esetén csupán 2 Bábel lapka aktív egyidejűleg (a játék elején egy Bábel lapkával fedjétek le a harmadik helyet képpel lefelé). A Szabadváros nem kap egyetlen Bábel lapkát sem. Játék a Leaders és a Cities Kiegészítőkkel Kezdés előtt hajtsátok végre a Leaders fázist, majd azt kövesse a Bábel lapkák előkészületi fázisa. A játékosok Leaders vagy Cities kártyát is eldobhatnak a torony építéséhez. Megjegyzés egyes Leaders kártyához: Ramses: a Céhépítés ingyenes marad még akkor is, ha a 23- as lapka aktív. Vitruvius: az általa biztosított érmék összevonandóak a 14- es lapka hatásával. Hatshepsut: hatását akkor is kifejti, ha a játékos ingyen vesz árut a 9-es és 11-es Bábel lapka hatása és épületek kedvezményei miatt. Tomyris: hatása minden katonai vereség jelzőre érvényes, amit katonai konfliktus közben szereznek. 9-10 - 11-12 Ezen 4 lapka a kereskedelem árát módosítja szomszédtól történő nyersanyag vásárlásakor. Megjegyzés: Ezek az engedmények/áremelések összevonandóak a Piactér (Marketplace) a Kereskedelmi Ügynökségek (Trading Posts) és a Titkos Kikötők (Clandestine Docks) hatásaival. Előfordulhat, hogy egy vásárlás az összeadódó engedmények következtében ingyenes lesz, de a vásárlási ár minimuma 0, sohasem mehet ez alá. 4 A következő lapok hatásai érvényüket vesztik: Kelet Kereskedelmi Ügynökség (Eastern Trading Post), Nyugati Kereskedelmi Ügynökség (Western Trading Post), Piactér (Marketplace), Karavánszeráj (Caravansary) és Fórum (Forum). Megjegyzés: Ha aktív ez a lapka, az említett épületek felépíthetők, és láncunk használható. 20 RNyers anyag kártyák (barna), amelyek egyedi nyersanyagot állítanak elő (Fatelep (Lumber Yard), Köfejtő (Stone Pit), Agyagtó (Clay Pool) és Érc Ér (Ore Vein)) végtelen mennyiségűt termelnek. Megjegyzés: A játékos táblák által termelt nyersanyagokra nincs hatással, mert azok nem számítanak kártyának. 8-23 Civil épületek (kék kártyák) és Céhek (lila kártyák) nyersanyagok felhasználásával történő építése nem megengedett. Építésükhöz a költségek közt szereplő nyersanyagok mennyiségének megfelelő érme szükséges. Ezeket a banknak be kell fizetni. Megjegyzés: civil kártyák ingyenes építése láncokon keresztül továbbra is lehetséges. Példa: A Kereskedő Céh (Traders Guild) építéséhez 3 nyersanyagra van szükség, így felépítése most 3 érmébe kerül (ami a banknak fizetendő). A Panteon (Pantheon) felépítése 6 érmébe kerül, vagy a Templom (Temple) segítségével láncban ingyen felhúzható. 5 Megjegyzés néhány Cities kártyához: A 17, 18 és 21-es számú Bábel lapkák által nyújtott nyersanyagok nem kerülnek számításba a Titkos Raktár (Secret Warehouse) és a Feketepiac (Black Market) kártyák esetében.

Tartozékok Nagy Projekt Kártyák Bábel Nagy Projektjei nívós épületek, melyeket a játékosok megpróbálnak felépíteni. Minden kártyának van színe, neve, részvételi díja (bal felső sarokban), büntetése, és jutalma. Összesen 15 van belőlük, minden korra jut 5. Szín Költség Részvétel Jelzők Ezek jelzik a játékosok részvételét a Nagy Projektek megépítésében. Jutalom Jelzők Büntetés Jelzők Hely a Részvétel jelzőknek Büntetés Név Jutalom Ezek a tokenek jelölik a különböző jutalmakat, amelyeket a játékosok az építkezés sikeres befejeztével kaphatnak. Ezen jelzők a különböző büntetéseket jelölik, amiket a játékosok a Nagy Projektek bukásáért kaphatnak. Megjegyzés: Nagy mennyiséggel készültünk mindenféle jelölőből, de ha mégis kevésnek bizonyulna, használjatok helyettesítésnek bármilyen más jelzőt. A Nagy Projektek Előkészületek A játék elején, mielőtt a játékosok megkapják kártyáikat, véletlenszerűen csapjatok fel egy Nagy Projekt kártyát képpel felfelé az asztal közepére. Ezután a Nagy Projekt kártyára tegyetek a játékosok számánál egyel kevesebb Részvétel jelzőt. Példa: 5 játékos esetén 4 jelölő kerül a kártyára. Egy Kor Áttekintése Mostantól kezdve, ha egy játékos felépít a Nagy Projekt kártyájának színével megegyező színű épületet (barna, kék, piros, sárga, zöld vagy lila), a játékos lehetőséget kap, hogy részt vegyen a projekt építésében. Ehhez a saját épület költségén felül be kell fizetni a részvételi költséget is. Cserébe a játékos elvehet egy Részvétel jelzőt a lapról, amelyet a Csodájára tehet. Érme költségek: az érméket a banknak kell fizetni. Nyersanyag költségek: nyersanyagok termelhetőek vagy vásárolhatóak a megszokott építési és kereskedelmi szabályoknak megfelelően. Megjegyzés: Ha nincs már Részvétel jelző a Nagy Projekt kártyán, akkor abban a korban már nem lehet részt venni a projektben. Ha egy fordulón belül több játékos is részt venne a Nagy Projektben, de nincs elég jelölő, akkor el kell venni a tartalékból annyit, hogy mindenkinek jusson egy. Egy játékos gyűjthet több Részvétel jelzőt egy adott korban, ha többször is részt vett a projektben. Azonban egy körön belül többször csatlakozni a projekthez nem lehetséges. Az ingyenes építkezés (lánc által, Olympia, Halicarnassus, Solomon stb.) nem zárja ki a Nagy Projektben való részvételt. A részvételi költségeket azonban természetesen be kell fizetni. Például: A II. Korban a Folyami Kikötő (River Port, sárga) Nagy Projekt van játékban. Derek felépíti a Fórumot (Forum, sárga) egy általa termelt és egy vásárolt agyag felhasználásával. Úgy dönt, hogy részt vesz a Nagy Projektben, ezért befizet 1 érmét a banknak, amiből vesz egy Szövőszéket (Loom), ami a részvétel költsége. Ezért elvehet egy Részvétel jelzőt. A Játék Vége Az adott kor katonai konfliktusainak vizsgálata előtt, a játékosok leellenőrzik a Bábeli Nagy Projekt sikerességét. Két eset lehetséges: A. A Nagy Projekt sikeres Ha minden Részvétel jelző elfogyott a projekt kártyáról, a Nagy Projekt sikeres volt. Minden résztvevő játékos elvehet annyi Jutalom jelzőt, ahány Részvétel jelzőt gyűjtött. Ha valaki nem birtokol egy Részvételi jelzőt sem, az semmilyen következménnyel nem jár. Például: Derek 2 Részvétel jelzőt birtokol a II. Kor végén. A Háborús Tükör (War Mirror) jutalma 1 db II. Kori katonai győzelem jelző. Derek tehát összesen két ilyen jelzőt kap a tartalékból. B. A Nagy Projekt elbukott Ha maradt Részvétel jelző a projekt kártyáján, a Nagy Projekt sikertelennek bizonyult. A Részvétel jelzővel nem rendelkező játékosokra ilyenkor szankciók várnak! A Nagy Projekt kártyán jelzett büntetést szenvedik el. A Részvétel jelzővel rendelkező játékosok nem kapnak büntetést, de jutalmat sem. Példa: A III. Kor végén Derek 2 Részvétel jelzőt birtokol, de semmit sem kap ezért, mert a Levéltár (Archives) kártyán még vannak Részvétel jelzők. Tom azonban nem rendelkezik egy ilyen jelzővel sem, ezért elszenvedi a Levéltáron jelzett büntetést, azaz elveszti egy általa választott kék kártyáját. Nem Tud Büntetést Fizetni Ha egy játékos nem tudja a Nagy Projekt bukásáért járó büntetést befizetni, el kell vennie a kornak megfelelő Büntetés jelzőt. Például -1, -2, vagy -3 győzelmi pontot. Példa: A II. Kor végére nem sikerült befejezni a Nagy Projektet, Chris pedig tehet erről, hiszen nem rendelkezik egyetlen Részvétel jelzővel sem. A Nagy Projekt büntetéseként meg kell válnia összes érméjétől, azonban nincs neki egy sem, ezért el kell vennie egy II. Kor Büntetés jelzőt, ami pedig -2 győzelmi pontot jelent számára. A játékosoknak a náluk lévő Részvétel jelzőket minden Kor végén vissza kell szolgáltatniuk. 6

Játék Vége A játék végén a begyűjtött Bábel győzelmi és büntetés pontok is hozzáadódnak a végeredményhez. Megjegyzés: Az egyszerűség kedvéért azt javasoljuk, hogy összesítsd a Bábel győzelmi pont jelzőket (pozitív vagy negatív) a kék kártyáiddal és az összes katonai jelződdel együtt. A Nagy Projekt Kártyák Hatásai BÜNTETÉSEK A játékos elveszíti az összes érméjét. A játékosnak el kell dobnia egy kártyát az adott színből. A játékosnak el kell dobnia 2 általa választott katonai győzelem jelzőjét. A játékos elveszíti a Csodája támogatását (nyersanyag vagy más juttatás) a játék végéig. A büntetés jelzésére a játékos vegyen el egy megfelelő jelzőt, amit tegyen a tábláján a megfelelő helyre. Megjegyzés: Manneken Pis nem veszti el a kezdeti juttatását, helyette elvesz egy 1 GyP jelzőt. Emlékeztető: Ha egy játékos nem tudja büntetését befizetni, el kell vennie egy, a Kornak megfelelő Büntetés jelzőt, -1, -2 illetve -3 GyP értékben. JUTALMAK A játékos elveszi a megfelelő mennyiségű érmét a bankból. A játékos elvesz egy megfelelő Pajzs (Shield) jelzőt, amely a katonai erejéhez adódik minden konfliktuskor. A játékos elveszi a megfelelő katonai győzelem jelzőt a készletből. A játékos elveszi a megfelelő jelzőt a készletből. Ezt később felhasználhatják egy Nagy Projektben való részvétel díjának kifizetésére, és ekkor a projekt kártyája színét figyelmen kívül hagyhatja. Megjegyzés: Nem lehet Nagy Projektben részt venni Csoda szintjének építésekor vagy Vezető (Leader) toborzásakor. Ha egy Csoda vagy egy Vezető (Leader) építkezést tesz lehetővé, akkor ennek révén részt lehet venni a Nagy Projektben. A játékos elveszi a megfelelő jelzőt a készletből. Ezen jelző segítségével egy épületet ingyen építhet a játékos, ezután a jelzőt vissza kell tenni a készletbe. A játékos elveszi a megfelelő jelzőt a készletből. Ezzel a jelzővel ingyen építheti a Csodájának szintet a játékos, ezután a jelző visszakerül a készletbe. Megjegyzés: Ha a Csoda szintjének építési költsége 1 vagy több érmét is tartalmaz, ezeket be kell ekkor is fizetni. A játékos elveszi a megfelelő jelzőt a készletből. Ez e jelző 3 pontot fog érni a játék végén minden 3 különböző szimbólumból álló szett után. A játékos elveszi a megfelelő jelzőt a készletből. Ez e jelző 1 győzelmi pontot ér minden a játékos és a szomszédjai által épített céh után. A játékos elveszi a megfelelő jelzőt a készletből. Ez a jelző egy pontot ad a játék végén a városodban épült Csoda minden egyes szintjéért. 2 Játékossal Minden Kor elején 2 Részvétel jelzőt tegyetek a Nagy Projekt kártyára 2 játékos esetén a Szabadváros nem vesz részt a Bábeli Nagy Projektekben. Ezért azonban semmilyen büntetésben sem részesül. 8 Játékossal (A Városok (Cities) kiegészítő szükséges) Minden Kor elején 6 Részvétel jelző kerüljön a Nagy Projekt kártyájára. 7 Játék a többi kiegészítővel együtt A Bábel Tornya kiegészítő használatakor a 19 és 22-es lapkák hatása érvényes a Nagy Projektet konfliktus jelzőire is. Megjegyzés egyes Leaders kártyához: - Berenice hatása a Bábeli lapkák és a Nagy Projekt jutalmaira is vonatkozik. - Ha Tomyrisnak Vereség jelzőt kellene elvennie egy Nagy Projekt büntetése miatt, nem vesz el semmit. A Teljes Játék Az összes eddigi kiegészítő használatakor a játékmenet így néz ki: Előkészületek - Vezetők (Leaders) kiosztása és kiválasztása - Bábel lapkák kiosztása és kiválasztása Egy Kor Kezdete - Vezetők (Leaders) toborzása - A Kor Nagy Projektjének előkészítése - A Kor kártyáinak kiosztása End of an Age - A Nagy Projektek ellenőrzése (Jutalmak/Büntetések) - Katonai konfliktusok megoldása CREDITS Author: Antoine Bauza Artwork: Miguel Coimbra Development: The Sombrero-wearing Belgians aka Cédrick Caumont & Thomas Provoost. Production Manager: Guillaume Pilon Graphic Design: Alexis Vanmeerbeeck Layout: Cédric Chevalier & Éric Azagury Writing and proofreading: Ann Pichot English Translation: Eric Harlaux English Revision: Eric Franklin Main Testers: Françoise Sengissen, Emilie Pautrot, Frédéric Vuillet, Mikaël Bach, Michaël Bertrand, Corentin Lebrat. Rules Revision: Judith Brustlein Thanks: The Sombrero-wearing Belgians would like to thank Efpé aka ArdentesBoy, Roy, Sven, Jef, Brigitte, Romain, Alexandre, the crew at PEL (Shady, Clément, François & Benoît).

7 WON DER S BABEL is a gam e of REPOS PRODUCTION. REPO S PROD RODUCT UCTION 2014. ALL LR RIGHTS RESERV ERVED. ED. This material may only be used for private eentee rtainment. 22, Rue des Com édiens 100 0 Bruxelles Belgique + 32 471 95 41 32 www.rprod.com