Mikulás buli! Gyülekező. Barátvadászat ALUL FELÜL FOCIS



Hasonló dokumentumok
Kollár Zsolt. Játékok könyve. Játékok vidám összejövetelekre

Halloween Összefoglaló: Gyülekező. Kézműves foglalkozás Bázisos játék A bázisok nevei és feladatok röviden: 1. bázis Halász Hat Alma (Halász Alma)

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Állathangok a zenében

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

1. Pál kertje téglalap alakú, 15 méter hosszú és 7 méter széles. Hány métert tesz meg Pál, ha körbesétálja a kertjét?

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Boule (petanque) szett

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

Játékok könyve III. Új játékok

ADVENTI PROJEKT Iskolai szeretetlánc

Szia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Alkossunk, játsszunk együtt!

SZÁMLÁLÁS, SZÁMOLÁS ESZKÖZÖKKEL

Jeti vadászat - koncepció

Adventi ünnepkör alsó tagozatban

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

PÁLYÁZATI FELHÍVÁS ÉS ÚTMUTATÓ Tengerecki Alapítvány Óriás Társas Játsszunk egy nagyot! Pályázat 2015.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

S Z Í N E S JÁ T É K

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

TE HOGY VAGY? AZ UNICEF MAGYAR BIZOTTSÁG JELENTÉSE A MAGYAR GYEREKEK JÓLLÉTÉRŐL

MŰHELY AJÁNDÉKDOBOZOK

iskolai híradó MÁR A KAPUBAN VÁRTA AZ ISKOLÁBA ÉRKEZŐKETA MIKULÁS MI VAN, HA NEM SZERET? DE NEHÉZ ELHINNI, HOGY MINDENT TUD!

ÓVODÁNK ÜNNEPEI RENDEZVÉNYEI ÓVODÁNK ÜNNEPEI

ADVENT 2009 PROGRAMTERV

Kris Burm játéka. Tartozékok

A modul szerzője: págyor Henriett, Marsi Mónika. T o l e r a n c i á r a n e v e l é s SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 8.

Grafomotoros fejlesztés

Az modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes

Bizonyítvány nyomtatása hibamentesen

Bulizz egy tündéri partin Útmutató

FELADATOK ÉS MEGOLDÁSOK

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Tematikus terv - Tantárgyi koncentráció november Lila kiscsoport. Környezeti nevelés Vizuális nevelés Irodalmi nevelés

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

1. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Peter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

799,- Illatteszter papírcsíktömb. Csomagolópapírés szalagszett. Oh la la! logós kollekció. Limitált

1. osztály os tanévben szükséges taneszközök

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A) 0 B) 2 C) 8 D) 20 E) 32

- Egyesületi Program - U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

a gyermek jogai és az unicef

Egyesületi Program. U10/11 és U12/13 tornák. Eljárási Rend, Szakmai Követelmények

Az én helyem, az én kuckóm III.

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

IDEGENNYELV-OKTATÁS. Ingyenes szállítás az egész országban! Tel.:

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

A MAGYAR VÍZILABDA SZÖVETSÉG

Állathangok a zenében

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Október 23-hoz kapcsolódó, délutáni szabadidős foglalkozás

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

MAGIC PARTY-BOX. BoZSS2-9 Fehér Hópehely Dekoráció Karácsonyra - 9 cm-es, 10 db-os. Anyaga: karton. Ára:1255.-Ft/cs

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

TANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték.

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval I.

Cartagena 2. - Kalózfészek

Hozzávalók: A játék célja:

Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI

1. TÁJÉKOZÓDÁS A SAKKTÁBLÁN 1

ÉLETPÁLYA- ÉPÍTÉS MATEMATIKA TANÁRI ÚTMUTATÓ KOMPETENCIATERÜLET B. 6. évfolyam

KPN bemutatóóra Kada Mihály Általános Iskola

Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!

3. állomás. Kézműves tevékenység. Fonalbaba készítése Madzagfalva módra

A zenei emlékezőképesség fejlesztése

Kis Bálint Általános Iskola. Ökomunkaterv. (2012/2013-as tanév) Készítette: Ökomunkacsoport

Kozmikus baklövés. A játék

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

2 darab, 12.4 X 22.4 es darab.

Bozsik - Gyermek Egyesületi Program Eljárási Rend, Szakmai Követelmények 2011 ősz

I. rész. 1. feladat Oldjuk meg a következő egyenletrendszert, illetve egyenlőtlenséget a valós számok halmazán!

SZKC_105_05. A modul szerzõi: Kardos Ágnes, Korbai Katalin. a z é n d i m e n z i ó i SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 5.

ÁMK Általános Iskolája Tengelic

Színes névtáblák. Fimo Kids kiégethető gyurmából

SZKA_103_01. A modul szerzôje: Szabolcs Csilla SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 3. ÉVFOLYAM

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

A játék célja. A játék elemei

BOLYAI MATEMATIKA CSAPATVERSENY ORSZÁGOS DÖNTŐ SZÓBELI (2008. NOVEMBER 22.) 3. osztály

Érted? Érted! 10. ÉVFOLYAM FELKÉSZÍTÉS A FELNŐ TT SZEREPEKRE. A modul szerzői: Págyor Henriett és Marsi Mónika

A projekt fő témakörét a második osztály dolgozza fel, támogatóként részt vesz benne az iskola 1-5 osztálya.

szka102_10 É N É S A V I L Á G Készítette: Kovácsné Vojnovics Éva Solymos Éva SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2.

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

I. JFC Kupa Jászberény, augusztus 16. VERSENYKIÍRÁS. I. JFC Kupa. utánpótlás labdarúgótorna

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

1005 röplabda játék és gyakorlat

Átírás:

Mikulás buli! A program a Jovan Jovanović Zmaj Általános Iskolában kerül megrendezésre 2012. december 8-án 15:00 órai kezdettel (az épület dupla termében). Az eseményre készítünk plakátokat, valamint körözvény által is értesítjük a gyermekeket. A várható létszám megközelítőleg 70 gyermek. Mindenki részére a Regionális Szakmai Pedagógus-továbbképző Központ biztosít uzsonnát a délutáni órákban. A részletes programot az alábbiakban mellékeljük. 15:00 15:30 Gyülekező. Amíg a gyülekező véget nem ér, a Barátvadász nevű játékkal szórakoztatjuk az érkezőket. Barátvadászat Kitűnő ismerkedési játék, mely oldja a kezdeti feszültségeket, jókedvre derít és átmozgatja a résztvevőket! Pedagógiai cél: Ismerkedés, jégtörés, energetizálás Játékosok száma: 40-80 Játékosok életkora: 7 12 Játékidő: 15 perc Kellékigény: nincs A játék megnyitása, nyitánya: A játékosok tetszés szerint felállnak a teremben vagy a szabadban. A játékvezető feltehet néhány kérdést a barátsággal kapcsolatban, felvezetésként. Pl. vannak-e barátaid? Hogy hívod őket? A játék menete: A hogy hívod őket? kérdésre nagyon sok válasz érkezhet, de kicsi a valószínűsége, hogy valaki azt mondja: - Alul csapós barátom van! Vagy : - Nekem fejőstehén barátom van! Pedig miért is ne lehetne? Nézzük, hogyan!? A játék azzal kezdődik, hogy a játékvezető elkiáltja magát, hogy mindenki keressen magának egy ALUL csapós barátot. Ekkor tetszés szerint választunk egy párt magunknak, akivel találkozáskor összecsapjuk a tenyerünket csípő magasságban. Amennyiben mindenkinek van párja, a következő barát a FELÜL csapós barát! Gyorsan új párt kell keresni és összecsapni a tenyerüket a fejük felett. Már 2 új baráttal gazdagodott mindenki! Ezután következik a FOCIS barát. Az újabb barát megtalálásakor finoman megérintjük a jobb bokánkkal a párunk jobb bokáját (tehát rúgunk egyet, mint a focilabdába).

A harmadik barátunk után következik a FEJŐSTEHÉN barát. Mindenki keressen egy új párt és legyenek fejőstehén barátok. Ezt úgy játsszuk el, hogy gyakorlatilag megfejjük a barátunk két hüvelyk ujját! A hüvelykujjak lefelé állnak és a barátunk megmarkolva azt, megfeji az ujjainkat. :) Négy különböző baráttal rendelkezik mindenki! Nézzük meg, emlékeznek-e még a párjaikra! Keressék meg gyorsan az alul csapós barátjukat! (találkozáskor üdvözlik egymást, ahogyan megismerkedtek előzőleg). Most a rugdosós barátot keressék meg, stb. Tetszés szerint váltogathatjuk a barátokat, egyszerű bekiabálásos módszerrel. Kicsit fel is pörgethetjük a játékot, ha gyorsan kiabáljuk be az utasításokat. A játék befejezése, lezárása: Néhány barátváltás után befejezhetjük a játékot, vagy igény szerint további barátokat vezethetünk be. Nagyon vidám szórakozás alakulhat ki és több fajta barátot is ki lehet találni ezeken kívül. Pl. VADÁSZ barát, amit úgy játszunk el, hogy a párok közül az egyik kinyújtja a kezét, a másik letérdelve megfogja, majd célzásra emeli, mintha lőni készülne. 15:30 16:00 Ünnepi betűvadászat A játék jellege: szellemi vetélkedő A játék pedagógiai célja: csoportformálás, feloldódás, helyesírás- és kreativitásfejlesztés Résztvevők száma: 40-80 Résztvevők életkora: 7-12 Játékidő: 30 perc Kellékigény: Több száz egyforma nagyságú kis papírlap (5x5 cm-es méretben), filctollak Előkészületek: A több száz, egyforma méretű kis papírlapok mindegyikére nagy betűkkel, jól látható formában írjuk rá az ábécé egy-egy betűjét. Célszerű a magánhangzókból valamennyivel többet készíteni, mint a mássalhangzókból. A játék megnyitása, nyitánya: Szétosztjuk egyenlő létszámú csapatokra a játékosokat. Egy csapatban körülbelül 6 10 játékos legyen. Az elkészített lapokat szétszórjuk a játéktéren, majd ismertetjük a játékszabályokat! A játék menete: A csapatok feladata, hogy minél több betűt gyűjtsenek össze. Az így összeszedet betűkből értelmes, a magyar helyesírás szabályainak megfelelő Mikuláshoz vagy a télhez kapcsolódó szavakat kell kirakniuk. A szabályokat a játék elején pontosan rögzítjük (például teszünk-e különbséget a hosszú és rövid magánhangzók között, vagy az A betű mint névelő szónak számít-e). A szabályokat

jól látható helyen, nagyban kiírva helyezzük el a játéktéren, hogy ha egy csapat bizonytalan egy szó helyességét illetően, akkor ennek alapján tájékozódhasson. A játék lezárása: Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb szót rakta ki. Külön díjazzuk például a leghosszabb szót kirakó, vagy a legtöbb betűt összegyűjtő csapatot. Vitás esetekben segít a kifüggesztett szabályrendszer. 16:00 16:15 - Uzsonna 16:15 17:30 - Bázisos játék A hiányzó fenyődíszek Pedagógiai cél: ismerkedés, csapatmunka fejlesztése, egyéni és csoport kompetenciák fejlesztése Résztvevők száma: 40-80 fő Résztvevők életkora: 7-12 Játékidő: 1,5 óra Kellékigény: Fizetőeszköz - morzsolt kukorica (aranytallér) Minden állomáshoz a megfelelő kellék. A létszámnak megfelelő mennyiségű papírragasztó, a létszámnak megfelelő mennyiségű színes papírcsík. Az előkészítés fázisai, feladatai: A rendezőkkel ismertessük a játékot, és feladataikat. (nyitó és záró jelenet, állomásvezetés, ragasztó és papírcsík árusítása) A játék megnyitása, nyitánya: Szétosztjuk egyenlő létszámú csapatokra a játékosokat. Egy csapat 6-10 játékosból áll. Kerettörténet: A télapó szomorkodik, mert eltűntek a fenyődíszei, díszek nélkül pedig nem lenne igazi a karácsony. Megpróbál új díszeket készíteni, de túl közel a karácsony és nem lesz elég ideje, hogy befejezze. Megpillant egy sereg manót (gyerekek) akiket megkér, hogy segítsenek díszeket készíteni. A télapó szétosztja a gyerekek között az aranytallérjai egy részét, hogy azok meg tudják venni a hozzávaló kellékeket. Sajnos, nem tud elegendő tallért adni, mert akkor nem maradna az ajándékokra. A hiányzó pénzért a (manóknak) játékosoknak kell megdolgozniuk. A játék menete:

A játékosoknak meg kell többszörözniük a kapott aranytallérokat. Ezt úgy tudják megtenni, hogy különféle állomásokon játszanak. Minden állomást rendezők vezetnek. A játékos bármikor bármelyik állomáson játszhat, egyen akár többször is. Minden állomáson be kell fektetni bizonyos mennyiségű aranytallért, és teljesíteni kell egy-egy feladatot. Ha ez sikerül, akkor a befektetett tallérok dupláját kapja vissza. Ha viszont nem tudja megfelelően teljesíteni a feladatot, akkor elveszíti a befektetett pénzét. Arra kell vigyáznunk, hogy a játékosok többször nyerjenek, mint veszítsenek, mert különben nem tudják teljesíteni a játékot (segíteni a Télapónak). Az állomásokon egyénileg játszanak a játékosok, de az aranytallérjaikat közösen, csapatonként gyűjtik. Az így összegyűjtött aranytallérokért játék közben egy rendezőtől folyamatosan papírragasztót és színes papírcsíkokat tudnak vásárolni (pl. 40 aranytallér 1 ragasztó, 5 aranytallér 1 csík). A ragasztó és a papírcsíkok árát változtathatjuk is a játék közben. A csapatoknak az így megszerzett kellékekből láncszerű karácsonyfadíszt kell összerakni. A játék végén az a csapat nyer, amelyiknek a leghosszabb díszt sikerült összeraknia. A játék befejezése lezárása: A játéknak akkor van vége ha: - Lejár a játékidő Zárójelenet: A télapó megköszöni a gyerekeknek a segítséget. Lehetőség szerint mindenkinek ad egy kis ajándékot (szaloncukor). Állomások Szellemi játékok: 1. Karácsonyi puzzle két karácsonyi motívumokkal díszített puzzlet kell két játékosnak kiraknia. Amelyik elsőnek teljesíti a feladatot, az nyer. 2.Film párbaj legalább 5 olyan film- vagy mesecímet kell felsorolni, amelyikben ünnepek szerepelnek. Ügyességi játékok: 3. Speciális kommandó az állomásvezető különféle ötletes feladatokat ad a játékosoknak (pl. hozz két hajszálat a télapótól) 4. Rénszarvasetetés az ételt pl. kukoricacsövet 2 méter távolságból bele kell dobni az etetőbe, hogy meg ne harapják a szarvasok (célba dobás).

5. Télapósegéd kiképző versenyre két játékos 3-3 ajándékot kell, hogy egyesével áthordjon az egyik pontból (Télapó háza) a másikba (gyerek háza). Amelyiknek előbb sikerül az nyer 6. Csomagtartás két játékosnak egy-egy becsomagolt téglát kell maga előtt nyújtott kézzel tartania. Amelyik tovább bírja, az nyer. Szerencsejátékok: 7. Évszakmutató egy kör alakú lapot négy egyenlő részre osztunk, és minden negyedbe bele írjuk egy-egy évszak nevét. A lap közepére egy forgatható mutatót helyezünk el, amit a játékos megpörget. Ha a mutató az aktuális évszakra mutat (tél), akkor a játékos nyert. 8. Szaloncukor tapogatás egy dobozból csukott szemmel ki kell venni két szaloncukor közül a megjelöltet. Ha sikerül, akkor nyer a játékos. Tét nélküli játékok: 9. Karácsonyi dalok éneklése 10. Krampusz smink - az állomásvezető arcfestékkel krampusszá alakítja a játékost. 17:30 18:00 Mikulás buli! Táncos mulatság.

Kellékek: - 200 db. szaloncukor - Több száz egyforma nagyságú kis papírlap (5x5 cm-es méretben) - Marker (4 db. fekete, 4 db. piros) - Szendvics - Üdítő - 1 zsák kukorica - 10 db. papírragasztó - 200 db. színes A4-es lap (mindegy milyen színű, lehet több féle) - 6 nyomtatott Mikulás kép a puzzle-hoz (elküldjük a képeket) - 6 tégla - 4 db csomagolópapír - 6 cső kukorica - 2 vödör - évszakmutatóhoz szükséges keménypapír - arcfesték - 2 db. hammer (fehér)