GiftTRAP (Ajándékcsapda)

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

LECTIO játékszabályok

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Tartozékok. A játék célja:

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Bogyó és Babóca évszakok társasjáték

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok. A játék célja. Michael Schacht játéka 3-4 személyre. Az agyagbányától a robotgyárig kell sikeresen irányítanod a

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

S A M U R A I. by Reiner Knizia

J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

A cél. A játék részei

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Louis és Stefan Malz játéka 2-4 játékos részére 12 éves kortól.

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

A játék megvásárolható a jatekbolt.hu webáruházban.

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Martinique Martiniqui

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék célja. A játék elemei

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Bár minden koncert ilyen lenne...!

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Játékszabály. 30min

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

Fordította: Uncleszotyi

Megújuló és tiszta energia

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

Az alapjáték 25 karakter kártyája

Kozmikus baklövés. A játék

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Kris Burm játéka. Tartozékok

Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére

Védd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Fejlesztő társasjáték vidám családoknak

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

PRECÍZIÓS MEZŐGAZDASÁG

AZ ÉLELMISZER-HULLADÉK CSÖKKENTÉSE

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Játéklehetőségek a logi munkafüzetben

Átírás:

GiftTRAP (Ajándékcsapda) BEVEZETÉS A tökéletes társasjáték 3-8 fő részére, akik éppen eléggé ismerik egymást ahhoz, hogy veszélyesek legyenek. Egyes pikánsabb ajándékok inkább felnőtt társaság szórakoztatására alkalmasak. Amikor a pénz nem akadály, s az ajándékok kényesebbé válnak, a megfelelő ajándék összepárosítása a megfelelő személlyel kiváló kiindulást nyújt egy szemfelnyitó erejű beszélgetésre! Rontsd csak el a párosítást, s a beszélgetések minden bizonnyal a játék után is folytatódni fognak CÉL A GiftTRAP célja, hogy a játékosok ugyanolyan tehetségesek legyenek az ajándékok adásában és fogadásában egyaránt. Légy te az első, aki mindkét jelzőjét a kezdő mezőtől (Go) a célig (Gifted) juttatja! Előre akkor léphetsz, ha egyrészt azokat az ajándékokat adod a többieknek, amelyeket valóban akarnak, másrészt azokat kapod meg, amelyeket te is a legjobban akarsz. Ha nem jön össze, hátra kell lépned. GYŐZELEM Nem elég eljutni a célig (Gifted), ott is kell maradni addig, amíg mindkét jelződ oda nem ér és ott is marad a forduló befejezésekor. ELŐKÉSZÍTÉS 1. LÉPÉS AJÁNDÉKOK A játéktábla kihajtása után a négy különböző színű ajándékkártya-paklit helyezzétek el a tábla mellett. A különböző színű paklik eltérő értékű ajándékokat jelölnek. Az osztó ezután fogja elhelyezni az ajándékkártyákat a játéktábla ajándékmezőire. Fekete kártyák értéke: $$$$ Kék kártyák értéke: $$$ Piros kártyák értéke: $$ Sárga kártyák értéke: $ 2. LÉPÉS AJÁNDÉKCSOMAGOK A játékosok kiválasztanak egy-egy színes ajándékcsomagot, melyek az alábbi elemeket tartalmazzák az adott színben: Két pontjelző ADOK (zárt ajándékdoboz) és KAPOK (nyitott ajándékdoboz). Kilenc ADOK (Give) lapka A számozott ajándékmezőkre helyezett ajándékkártyák pozícióját jelző lapkák, melyeket a játékosok a többieknek adnak a megajándékozandó személyek ismerete alapján. Négy KAPOK (Get) lapka A játékosok saját választásaikat jelző lapkák. Kívánatos ajándékok: Nagyszerű (Great), Jó (Good), OK Nemkívánatos ajándékok: Semmi szín alatt! (No way) Kiegészítő stratégiakártyák opcionális Adj többet! (Give More) Kapj többet! (Get More) GiftTRAP

3. LÉPÉS PONTJELZŐK Az ábrának megfelelően minden játékos helyezze el a saját ADOK jelzőjét (zárt ajándékdoboz) és a KAPOK jelzőjét (nyitott ajándékdoboz) a kezdő mező (Go) megfelelő részén. ADOK jelző KAPOK jelző ADOK lapkák KAPOK lapkák Ne feledjétek, a GiftTRAP célja, hogy a játékosok ugyanolyan tehetségesek legyenek az ajándékok adásában és fogadásában egyaránt. Légy te az első, aki mindkét jelzőjét a kezdő mezőtől (Go) a célig (Gifted) juttatja! Előre akkor léphetsz, ha egyrészt azokat az ajándékokat adod a többieknek, amelyeket valóban akarnak, másrészt azokat kapod meg, amelyeket te is a legjobban akarsz. Ha nem jön össze, hátra kell lépned. ÉRTÉKELÉS A játékosok egyedülálló módon két pontsávon ADOK (Give) és KAPOK (Get) is számolják pontjaikat. Az ajándékot adó és kapó mindkét játékos lépteti a saját jelzőjét mindegyik ajándék felfedésénél (lásd következő oldal, 5. lépés). Előre akkor léphetsz, ha az általad adott ajándékot a megajándékozott játékos is kívánatosnak nagyszerű, jó vagy OK minősítette saját magának: Nagyszerű (Great) Jó (Good) OK Lépj előre 3 mezőt! Lépj előre 2 mezőt! Lépj előre 1 mezőt! Minden más esetben vagyis ha a megajándékozott játékos nemkívánatosnak (Semmi szín alatt!) minősítette az ajándékot vagy semmilyen KAPOK lapkával (Nagyszerű, Jó, OK, Semmi szín alatt!) nem párosította össze hátra kell lépned: Semmi szín alatt! (No way) Lépj hátra 4 mezőt! Nincs párosítás Lépj hátra 1 mezőt!

Ha ajándékot kapsz, a KAPOK jelzőt a KAPOK (Get) sávon kell léptetni. Ha ajándékot adsz, az ADOK jelzőt az ADOK (Give) sávon kell léptetni. A kezdő mezőhöz (Go) képest nem lehet hátrébb lépni, s a célon (Gifted) túl sem lehet menni. A célról lehet hátrafelé lépni. EGY FORDULÓ MENETE 1. LÉPÉS OSZTÁS Válasszatok egy osztó játékost! Az osztó kiválasztja, melyik ajándékkártyapakli lapjai kerüljenek sorra minden egyes fordulóban. Az ajándékkártyák dupla oldalúak: mindkét oldalon különböző ajándékok szerepelnek. Az osztó a játékosok számánál eggyel több ajándékkártyát a pakli tetejéről sorban a számozott ajándékmezőkre helyez az ábrának megfelelően. 2. LÉPÉS VÁLASZTÉK Nézd meg az ajándékmezőkön szereplő ajándékválasztékot, s gondold át az alábbiakat: Melyik ajándékot érdemes adnod az egyes játékosoknak? Mely ajándékokat szeretnéd megkapni? Melyik ajándékot szeretnéd a legkevésbé? 3. LÉPÉS ADOK Az ajándékmezőkön szereplő ajándékokat az ADOK lapkákon szereplő számok (és azok pozíciója) azonosítják. Minden játékos egy-egy darab ADOK lapkát vagyis ajándékot választ ki minden más játékostársának. Az ajándékok egyelőre titkosak: az ADOK lapkákat lefordítva (a Give oldal legyen fölül) kell a megajándékozandó játékostársak elé helyezni. 4. LÉPÉS KAPOK Az ajándékozás után minden játékos kiválasztja a számára legkívánatosabb három (Nagyszerű, Jó és OK) és a legkevésbé kívánatos (Semmi szín alatt!) ajándékot. Minden játékos elhelyezi mind a négy KAPOK lapkáját az ajándékmezőkön szereplő megfelelő ajándékkártyákon. E szimpátiaszavazás szintén titkos (a KAPOK lapkák Get oldala legyen fölül).

5. LÉPÉS FELFEDÉS Az ajándékok felfedését az osztó kezdi a négy saját KAPOK lapkája felfordításával. Ezután valamelyik ajándékba kapott, előtte lévő ADOK lapkát fordítja fel. Ezen ajándék értékelését az ajándékot adó és kapó mindkét játékos elvégzi. Csak az ajándékot felfedő játékos lép a KAPOK (Get) sávon, a többiek az ADOK (Give) sávon mozgatják a pontjelzőjüket. A megmaradt ADOK lapkák mindegyikét ugyanígy kell értékelni. Az osztótól balra ülő játékossal folytatva minden játékos hasonlóan jár el egészen addig, amíg mindenki felfedte az ajándékait és lelépték a pontjaikat. A játék folytatódik: miután mindenki felfedte az ajándékait és megkapta a pontjait, a játékosok visszakapják saját színű lapkáikat. Az ajándékkártyák a pakli aljára kerülnek, s az újabb forduló újabb osztóval veszi kezdetét. GYŐZELEM A játékot az a játékos nyeri, aki először éri el a célt mindkét ADOK és KAPOK jelzőjével egy forduló befejezésekor. A célról lehet hátrafelé lépni. Megjegyzés: Az ajándékkártyák mindegyikének felhasználása a játékban opcionális. Az egyes ajándékkártyák tartalma és a rajtuk ábrázolt kép nem feltétlenül felel meg minden korosztály, illetve társaság számára. A játékban szereplő több kép is hozzád hasonló játékosoktól érkezett. Te is benne szeretnél lenni a játékban? Látogasd meg a www.gifttrap.com honlapot! Szabály variáns: 3-4 játékos esetén házi szabályként kétszer annyi ajándékkártyát osztunk ki, mint egyébként. Egy helyett minden játékos két ajándékot ad mindenki másnak. A többi szabály változatlan marad. Limitált kiadás: Minden egyes GiftTRAP-kiadás egyedülálló, ezért kíváncsiak vagyunk, melyek voltak a legjobb / legrosszabb ajándékok, amelyeket valaha is kaptál. Tetszenek a dobozon feltüntetett fotók? Tudnál jobbat is készíteni? Oszd meg velünk a fotóidat, és Te is benne lehetsz az új játékban. Részletekért látogasd meg a www.gifttrap.com honlapot!

KIEGÉSZÍTŐ STRATÉGIAKÁRTYÁK - opcionális ADJ TÖBBET! (Give More) Duplázd meg az adományt! Ezt a kártyát fordulónként egyszer játszhatod ki egy ADOK lapkával együtt. Azzal az általad adott ajándékkal érdemes kijátszani, amelyikben a legbiztosabb vagy. E kártyával megduplázod az adott ajándékért járó pontszámodat, de vigyázz, nehogy véletlenül dupla sebességgel kelljen visszafele lépned! KAPJ TÖBBET! (Get More) Duplázd meg a hozományt! Ezt a kártyát fordulónként egyszer játszhatod ki egy más által eléd rakott KAPOK lapkával együtt, még mielőtt felfeded bármelyik lapkádat. Döntsd el, melyik játékos a legesélyesebb arra, hogy azt a bizonyos Nagyszerű ajándékot adja neked! Csúsztasd be e kártyát e játékos eléd rakott KAPOK lapkája alá. E kártyával megduplázod a kapott ajándékért járó pontszámodat, de vigyázz, nehogy véletlenül dupla sebességgel kelljen visszafele lépned! Figyelem: Csak az Adj többet! Vagy Kapj többet! kártyákat kijátszó játékosok duplázzák meg a pontszámukat. GiftTRAP Bezár a bazár! Ezt a kártyát a játék során egyetlenegyszer használhatod fel egy adott forduló során bármikor, akár pontozás közben is arra, hogy egy általad választott ajándékért járó pontszámokat leblokkoljad. GiftTRAP! felkiáltással dobd rá a kártyát a blokkolni kívánt ajándékkártyára. Innentől kezdve a forduló végéig senki nem szerezhet további pontot az adott ajándék révén. Mindazon szerencsés játékosok, akik már korábban mégis pontot szereztek általa, megtarthatják azokat. Magyar fordítás: Gyime Szerkesztés: Artax A játék megvásárolható a Játékmester társasjátékboltban. www.jatekmester.com