Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1. előadás. A.NET keretrendszer és a C# programozási nyelv. A.NET keretrendszer Eredete



Hasonló dokumentumok
Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1. előadás. A.NET keretrendszer és a C# programozási nyelv. Giachetta Roberto

Alkalmazott Modul III 6. előadás. Objektumorientált programozás: öröklődés és polimorfizmus

C# nyelv alapjai. Krizsán Zoltán 1. Objektumorientált programozás C# alapokon tananyag. Általános Informatikai Tanszék Miskolci Egyetem

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II. A.NET keretrendszer és a C# programozási nyelv. Objektumorientált programozási nyelvek A Smalltalk nyelv

Programozási technológia I 1. gyakorlat. A Java nyelvi alapjai, a NetBeans környezet

Objektumorientált programozás C# nyelven

Programozás BMEKOKAA146. Dr. Bécsi Tamás 1. Előadás

A C# programozási nyelv alapjai

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1. előadás. A.NET platform és a C# programozási nyelv. A.NET platform és a C# programozási nyelv

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1. előadás. A.NET platform és a C# programozási nyelv. Cserép Máté

Számítástechnika I. BMEKOKAA152 BMEKOKAA119 Infokommunikáció I. BMEKOKAA606. Dr. Bécsi Tamás

Bánsághi Anna

Objektumorientált programozás C# nyelven

Objektumelvű alkalmazások fejlesztése 6. gyakorlat. Öröklődés, polimorfizmus. Öröklődés Kódismétlődés objektum-orientált szerkezetben

és az instanceof operátor

Java VIII. Az interfacei. és az instanceof operátor. Az interfészről általában. Interfészek JAVA-ban. Krizsán Zoltán

A C# PROGRAMOZÁSI NYELV

Interfészek. PPT 2007/2008 tavasz.

Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III.

JAVA PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS

Már megismert fogalmak áttekintése

Széchenyi István Egyetem. Programozás III. Varjasi Norbert

OOP #14 (referencia-elv)

Bánsághi Anna

C#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban

C# Nyelvi Elemei. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) C# Nyelvi Elemei / 18

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

Programozási nyelvek Java

1. Mi a fejállományok szerepe C és C++ nyelvben és hogyan használjuk őket? 2. Milyen alapvető változókat használhatunk a C és C++ nyelvben?

Objektumorientált programozás C# nyelven

Programozási nyelvek JAVA EA+GY 1. gyakolat

Szoftvertechnológia alapjai Java előadások

II. Programozási technológiák

OOP: Java 8.Gy: Abstract osztályok, interfészek

Java programozási nyelv 4. rész Osztályok II.

Bánsághi Anna 2014 Bánsághi Anna 1 of 33

Osztályok. 4. gyakorlat

Bevezetés a programozásba Előadás: Objektumszintű és osztályszintű elemek, hibakezelés

Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 11. előadás. Szoftverek tesztelése

OBJEKTUM ORIENTÁLT PROGRAMOZÁS JAVA NYELVEN. vizsgatételek

Abstract osztályok és interface-ek. 7-dik gyakorlat

Programozás I. Első ZH segédlet

Objektumelvű programozás

C# osztálydeníció. Krizsán Zoltán 1. .net C# technológiák tananyag objektum orientált programozás tananyag

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

C# osztályok. Krizsán Zoltán

Programozás II. 3. gyakorlat Objektum Orientáltság C++-ban

Öröklés és Polimorfizmus

A.NET Framework és programozása C# nyelven. Kedd I104

Web-technológia PHP-vel

Készítette: Nagy Tibor István

Visual C++ osztály készítése, adattagok, és metódusok, láthatóság, konstruktor, destruktor. Objektum létrehozása, használata, öröklés.

VB C++ C# JScript J# Common Language Specification. ADO.NET and XML. Base Class Library. Common Language Runtime. Operating System

Java VI. Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék. Utolsó módosítás: Ficsor Lajos. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1

Informatika terméktervezőknek

Bevezetés a Programozásba II 8. előadás. Polimorfizmus Giachetta Roberto

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Programozás módszertan p.1/46

Magas szintű programozási nyelvek 2 Előadás jegyzet

Bevezetés a Programozásba II 3. előadás. Biztonságos adattípusok megvalósítása

Dr. Pál László, Sapientia EMTE, Csíkszereda WEB PROGRAMOZÁS 2.ELŐADÁS. Objektumorientált programozás

Objektumorientált programozás C# nyelven

Java bevezet o Kab odi L aszl o Kab odi L aszl o Java bevezet o

Bevezetés a Programozásba II 2. előadás. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással. Adattípusok megvalósítása egységbe zárással

Bevezetés a Programozásba II 4. előadás. Adattípusok hordozhatósága

Bevezetés a Programozásba II 3. előadás. Biztonságos adattípusok megvalósítása. Biztonságos adattípusok megvalósítása

Pelda öröklődésre: import java.io.*; import java.text.*; import java.util.*; import extra.*;

Helyes-e az alábbi kódrészlet? int i = 1; i = i * 3 + 1; int j; j = i + 1; Nem. Igen. Hányféleképpen lehet Javaban megjegyzést írni?

Programozási nyelv Java

Vizuális, eseményvezérelt programozás X. V 1.0

Programozás I. 3. gyakorlat. Szegedi Tudományegyetem Természettudományi és Informatikai Kar

Programozás 2., I. kötet Az objektumorientált paradigma alapjai

Statikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék

Globális operátor overloading

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Virtuális függvények (late binding)

Java III. I I. Osztálydefiníció (Bevezetés)

Java II. I A Java programozási nyelv alapelemei

Az alábbi példában a Foo f(5); konstruktor hívása után mennyi lesz f.b értéke? struct Foo { int a, b; Foo(int c):a(c*2),b(c*3) {} };

Alkalmazott Modul III 2. előadás. Procedurális programozás: adattípusok, elemi programok. A procedurális programozás Koncepciója

JAVA PROGRAMOZÁS 3.ELŐADÁS

ELTE SAP Excellence Center Oktatóanyag 1

Bevezetés, a C++ osztályok. Pere László

Alkalmazott Modul III 2. előadás. Procedurális programozás: adattípusok, elemi programok

Java VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás:

Interfészek. Programozás II. előadás. Szénási Sándor.

Programozási nyelvek II. JAVA EA+GY 1. gyakolat

OOP és UML Áttekintés

Programozás II. 2. gyakorlat Áttérés C-ről C++-ra

Számítástechnika II. BMEKOKAA Előadás. Dr. Bécsi Tamás

JUnit. JUnit használata. IDE támogatás. Parancssori használat. Teszt készítése. Teszt készítése

A szemantikus elemzés helye. A szemantikus elemzés feladatai. A szemantikus elemzés feladatai. Deklarációk és láthatósági szabályok

Programozás. C++ osztályok. Fodor Attila. Pannon Egyetem Műszaki Informatikai Kar Villamosmérnöki és Információs Rendszerek Tanszék

Bevezetés a programozásba Előadás: A const

Programozási nyelvek Java

Programozási technológia I.

C# versus Java. Óbudai Egyetem, Java Standard Edition Mérnök Informatikus szak, BSc Labor 3. Bedők Dávid v0.4

Generikus Típusok, Kollekciók

Osztályok. construct () destruct() $b=new Book(); $b=null; unset ($b); book.php: <?php class Book { private $isbn; public $title;

Átírás:

Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1. előadás és a C# programozási nyelv 2015 Giachetta Roberto groberto@inf.elte.hu http://people.inf.elte.hu/groberto Eredete 1980-ban jelent meg a SmallTalk, amely az első tisztán objektumorientált programozási nyelv minden elem objektum, és egyben egy osztály példánya, az osztályok egymástól öröklődnek, és egy teljes származtatási hierarchiában helyezkednek el teljesen hordozható kód, virtuális gépen történő futtatás, dinamikus programozás támogatása memóriafelügyelet és szemétgyűjtés 1991-ben jelent meg a Java, amely a C++-ra alapozva valósította meg a tisztán objektumorientált koncepciót jelentős méretű osztálykönyvtár minden lehetséges feladatra ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:2 A szoftver keretrendszer A hordozhatóságot, gyors futást és hibamentességet futásidejű fordítás (Just In Time Compilation) biztosítja az eredeti kód egy alacsony szintű, de gépfüggetlen kódra fordul, az a köztes nyelvű kód (Intermediate Language) a köztes nyelvű kódot külön kell értelmezni, erre szolgál a virtuális gép (Virtual Machine), ami egyúttal lehetőséget ad a memóriafelügyeletre Szoftver keretrendszernek nevezzük a kiemelt programkönyvtár és a virtuális gép együttesét tartalmazza az API gépfüggetlen, absztrakt lefedését felügyeli a programok futásának folyamatát A szoftver keretrendszer Programnyelvi kód Fordítóprogram Köztes nyelvű kód Keretrendszer Virtuális gép Nyelvi könyvtár Gépi kód ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:3 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:4 Megvalósítása A Microsoft egy saját Java környezetet (Visual J++) készített, majd ebből kiindulva egy egységes platformot fejlesztett nyelvei (Visual C++, Visual Basic) számára, közös virtuális géppel és nyelvi könyvtárral 2001-re készült el a.net Framework, és a dedikáltan ráépülő nyelv, a C# virtuális gép: Common Language Runtime (CLR) köztes nyelv: Common Intermediate Language (CIL) egységes típusrendszer: Common Type System (CTS) teljes körű programkönyvtár: Base Class Library (BCL), Framework Class Library (FCL) Jellemzői Összesen 37 nyelv támogatott, az alapvető nyelvek a C#, Visual C++, Visual Basic.NET, F# Hátrányai: megnövelt erőforrásigény, lassabb programindítás és futtatás, mint fordított nyelveknél kód visszafejthetőség Kapcsolódó keretrendszerek: Mono, Xamarin: Linux, OS X, ios, Android Windows Runtime: Windows RT és 8, Windows Phone 8 Universal Windows Platform ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:5 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:6 1

A fejlesztőkörnyezet A szoftverfejlesztéshez szükséges egy integrált fejlesztőkörnyezet (IDE), amely lehető legjobb módon támogatja a programok tervezését, implementálását, és tesztelését A Visual Studio az egyik legtöbb funkcionalitást nyújtó fejlesztőkörnyezet is számos téren elősegíti a szoftverfejlesztést, úgymint: csapatmunka támogatás (verziókövetés, feladatkövetés) tervezés (architektúra, végrehajtás, terv-kód szinkronizálás) kód-kiegészítés, kód-újratervezés, kód-stílus követés hibakeresés, tesztelés, kódelemzés Támogató eszközök Ezen felül számos kiegészítő eszköz adott, amely növeli a.net alapú fejlesztés hatékonyságát: natív kódelemzés (IL Disassembler,.NET Reflector) statikus kód elemzés (FxCop, NDepend, StyleCop) kódrészletek előállítása (Snipper Compiler, Regulator) kód-újratervezés (Resharper) automatizált tesztelés (NUnit, TestDriven.NET CruiseControl.NET, Moq) teljesítménytesztelés (dottrace) automatikus dokumentálás (GhostDoc, NDoc, Sandcastle) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:7 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:8 Fordítás és futtatás A Visual Studio lehetőséget ad a fordítás módjának konfigurálására alapvetően két üzemmód támogatott: Debug: nyomkövetéshez optimalizált, így a kód számos kiegészítést tartalmaz Release: végleges használatra optimalizált, így a kód jelentős optimalizáláson megy keresztül a fordításhoz megadhatjuk a célplatformot (x86, x64, vagy tetszőleges) A lefordított (köztes nyelvű) program tartalmazza az eredeti kódot, és visszafejthető (pl..net Reflector segítségével) Hibakeresés Hibakeresés (debugging) során a programot futás közben elemezzük, követjük a változók állapotait, a hívás helyét, felfedjük a lehetséges hibaforrásokat A fontosabb hibakövetési funkciók: megállási pontok (breakpoint) elhelyezése, ahol a program futása megáll, és várakozó állapotba lép változókövetés (watch), amely automatikus a lokális változókra, szabható rá feltétel hívási lánc (call stack) kezelése, a felsőbb szintek változóinak nyilvántartásával léptetés (step-in): az utasítások lépésenkénti végrehajtása ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:9 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:10 Lehetőségei A C# tisztán objektumorientált programozási nyelv, amely teljes mértékben a.net Frameworkre támaszkodik szintaktikailag nagyrészt C++, megvalósításában Java egyszerűsített szerkezet, strukturált felépülés névterekkel tisztán objektumorientált, minden típus egy.net keretrendszerbeli osztály, vagy leszármazottja támogatja a sablon-, eseményvezérelt, és funkcionális programozást a forrásfájl kiterjesztése:.cs kódolás: Unicode 3.0 A Hello, World! program using System; // névtér használatba vétele namespace Hello // névtér { class HelloWorld // osztály { static void Main() // statikus főprogram { Console.WriteLine("Hello, World!"); // kiírás konzol képernyőre (a Console // osztály statikus WriteLine metódusa) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:11 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:12 2

Névterek A névterek biztosítják a kód logikai felbontását, minden osztálynak névtérben kell elhelyezkednie hierarchikusan egymásba ágyazhatóak (ponttal jelölve) nincs globális, névtelen névtér Névtereket használatba venni a using <névtér> utasítással lehet (az utasítás hatóköre a fájl) pl.: using System; using System.Collections.Generic; az osztálynév előtt is megadhatjuk a névteret (így nem kell using), pl.: System.Console.WriteLine("Hello, World!"); ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:13 Típusok A nyelv három típuskategóriát különböztet meg: érték: érték szerint kezelendő típusok, mindig másolódnak a memóriában, és a blokk végén törlődnek referencia: biztonságos mutatókon keresztül kezelt típusok, a virtuális gép és a szemétgyűjtő felügyeli és törli őket mutató: nem biztonságos mutatók, amelyek csak felügyeletmentes (unsafe) kódrészben használhatóak Minden típus objektumorientáltan van megvalósítva, és része a teljes származtatási hierarchiának A primitív típusok két névvel rendelkeznek: C# programozási nyelvi név és.net könyvtárbeli megfelelő típusnév ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:14 Primitív típusok Primitív típusok: logikai: bool (Boolean) egész: sbyte (SByte), byte (Byte), short (Int16), ushort (UInt16), int (Int32), uint (UInt32), long (Int64), ulong (UInt64) lebegőpontos: float (Single), double (Double) tizedestört: decimal (Decimal) karakter: char (Char) objektum (minden osztály őse): object (Object) szöveg: string (String) Primitív típusok A primitív típusok is intelligensek, azaz támogatnak számos műveletet és speciális értéklekérdezést, pl.: speciális értékek: Int32.MaxValue, Double.NaN, Double.PositiveInfinity, String.Empty konverziós műveletek: Double.Parse() karakterműveletek: Char.ToLower(), szöveg műveletek: str.length, str.find(), str.replace() A szimpla konstansok is intelligens objektumok, pl. 10.ToString(), "Hello World".SubString(0, 5) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:15 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:16 Típuskezelés A nyelv szigorúan típusos, tehát minden értéknek fordítási időben ismert a típusa, és nem enged meg értékvesztést nagyobb halmazra implicit típuskonverzió, kompatibilis halmazra explicit típuskonverzió használható, pl.: int x = 1; double y = 2, string z; Y = x; // implicit típuskonverzió x = (int)y; // explicit típuskonverzió z = (string)y; // hiba, nem kompatibilisek primitív típusok konverziójához a Convert osztály, illetve egyéb metódusok is rendelkezésre állnak, pl.: x = Convert.ToInt32(y); z = Convert.ToString(y); // vagy y.tostring(); x = Convert.ToInt32(z); // vagy Int32.Parse(z); Példányosítás Változókat bármely (nem névtér) blokkon belül létrehozhatunk a programkódban típus, név és kezdőérték megadásával pl.: Int32 myint = 10; felhasználás előtt mindenképpen kell kezdőértéket kapnia összetett típusok esetén a new operátort használjuk, pl.: Stack<Int32> s = new Stack<Int32>(); Típusnév helyett használható a var kulcsszó, ekkor a típus behelyettesítődik fordítási időben, pl.: var myint = 10; Konstansokat a const kulcsszóval, konstruktorban értékül adható mezőket a readonly kulcsszóval adhatunk meg ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:17 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:18 3

Vezérlési szerkezetek Szekvencia: a ; tagolja az utasításokat Programblokk: { <utasítások> Elágazás: lehet kétágú (if), illetve többágú (switch), utóbbinál az ágakat le kell zárni (break, goto, return) Ciklus: számláló (for), előtesztelő (while), utántesztelő (do while) bejáró (egy IEnumerable gyűjtemény elemein halad végig): foreach (<deklaráció> in <gyűjtemény>) <utasítás>; Osztályok tisztán objektumorientált, ezért minden érték benne objektum, és minden típus egy osztály az osztály lehet érték szerint (struct), vagy referencia szerint kezelt (class), utóbbi élettartama független a blokktól az osztály tagjai lehetnek mezők, metódusok, események, tulajdonságok (property), illetve más (beágyazott) osztályok a tulajdonság lényegében a lekérdező (get) és beállító műveletek (set) absztrakciója minden tagnak, és az osztályt is jelöljük a láthatóságát (public, private, protected, internal) a nyílt rekurziót a this kulcsszó biztosítja ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:19 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:20 Osztályok <láthatóság> class/struct <osztálynév> { <láthatóság> <típus> <mezőnév>; // mező <láthatóság> <típus> <metódusnév> ([ <paraméterek> ]) { <törzs> // metódus <láthatóság> <típus> <tulajdonságnév> { [ get { <törzs> ] [ set { <törzs> ] // tulajdonság <láthatóság> event <delegált> <eseménynév>; // esemény A mezők típusból és névből állnak, illetve kaphatnak kezdőértéket (csak referencia szerinti osztályban) a mezők alapértelmezett értéket kapnak, amennyiben nem inicializáljuk őket A metódusok visszatérési típussal (amennyiben nincs, akkor void), névvel és paraméterekkel rendelkeznek a konstruktor neve megegyezik a típussal, a destruktort általában nem valósítjuk meg (szemétgyűjtés miatt) lehetnek cím szerinti (ref), kimenő (out), alapértelmezett, tetszőleges számú (params) paraméterek a paraméterek átadhatóak név szerint ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:21 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:22 Pl. C++: class Rational { private: int num; int denom; public: Rational(int, int); ; Rational::Rational(int n, int d) { num = n; denom = d; Pl. C#: struct Rational { // elemi osztály private Int32 num; // mező private Int32 denom; // mindenhol jelöljük a láthatóságot public Rational(Int32 n, Int32 d) { // metódus num = n; denom = d; // a deklaráció és a definíció nem // választható el // nem kell a végén ; ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:23 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:24 4

A tulajdonság egy könnyítés a programozónak a lekérdező és író műveletek absztrakciójára a beállító tulajdonságban a value pszeudováltozó veszi át az értéket pl. C++: class Rational { int getdenominator() { return denom; void setdenominator(int value) { denom = (value == 0)? 1 : value; // publikus lekérdező és beállító művelet Pl. C#: struct Rational { public Int32 Denominator { get { return denom; set { denom = (value == 0)? 1 : value; // változóhoz tartozó publikus tulajdonság Rational r = new Rational(10, 5); r.denominator = 10; // a 10 kerül a value-ba külön definiálható csak lekérdező, csak beállító művelet tulajdonsággal lehet automatikusan mezőt is létrehozni ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:25 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:26 Felsorolási típusok A felsorolási típus (enum) értékek egymásutánja pl.: enum Day { Monday, Tuesday, Wednesday, a hivatkozás a típusnéven át történik, pl.: Day day = Workday.Monday; if (day == Workday.Wednesday) { az értékek egész számoknak feleltethetőek meg (automatikusan 0-tól sorszámozva, de ez felüldefiniálható), pl.: enum Day { Monday = 1, Wednesday = 3, ez is egy osztály a System névtérben: public abstract class Enum : ValueType, Elemi osztályok Az elemi osztály (struct) egy egyszerűsített osztály, amely: mindig érték szerint kezelődik nem szerepelhet öröklődésben, de implementálhat interfészt alapértelmezett konstruktora mindig létezik struct Rational { // elemi osztály Rational r = new Rational(10, 5); Rational t = r; // r érték szerint másolódik t.denominator = 10; // itt r.denominator == 5 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:27 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:28 Elemi és referencia osztályok A referencia osztály (class) a teljes értékű osztály, amely öröklődésben is szerepelhet csak egy őse lehet, de bármennyi interfészt megvalósíthat mezőit lehet közvetlenül inicializálni az öröklődés miatt lehet absztrakt osztály, és szerepelhetnek benne absztrakt és virtuális elemek class Rational { // referencia osztály Rational r = new Rational(10, 5); Rational t = r; // r cím szerint másolódik t.denominator = 10; // itt r.denominator == 10 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:29 Statikus osztályok Lehetőségünk van statikus osztályok, mezők, tulajdonságok és műveletek létrehozására a static kulcsszó használatával, pl.: static class NumClass { // statikus osztály private static Int32 nr = 10; // statikus mező 10 kezdőértékkel public static Int32 Nr { get { return nr; // statikus tulajdonság public static void Increase() { nr++; // statikus metódus Console.WriteLine(NumClass.Number) // eredmény: 10 NumClass.Increase(); Console.WriteLine(NumClass.Number) // eredmény: 11 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:30 5

A.NET keretszerben az osztályok egy teljes származtatási hierarchiában vannak minden osztály őse az Object, így megkapja annak műveleteit (pl.: Equals(), GetHashCode(), ToString()) csak egyszeres öröklődés van, a konstruktor és destruktor automatikusan öröklődik az ős tagjaira (beleértve a konstruktort) a base kulcsszón keresztül hivatkozhatunk polimorfizmus során lehetőségünk van a típusazonosításra (is), valamint az explicit, illetve biztonságos típuskonverzióra (as) class BaseClass /* : Object */ { // ősosztály public Int32 Value; public BaseClass(Int32 v) { value = v; class DerivedClass : BaseClass { // leszármazott public BaseClass(Int32 v) : base(v) { // ős konstruktorának meghívása Object o = new DerivedClass(1); // polimorfizmus if (o is BaseClass) // típusazonosítás, konverzió Console.WriteLine((o as BaseClass).Value) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:31 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:32 során a műveletek és tulajdonságok felüldefiniálhatóak, illetve elrejthetőek felüldefiniálni csak a virtuális (virtual) és absztrakt (abstract) műveleteket, tulajdonságokat lehet, a felüldefiniálást is jelölnünk kell az override kulcsszóval elrejteni a new kulcsszóval lehet (polimorfizmusnál nem érvényesül) absztrakt metódusok törzs nélküliek, absztrakt tulajdonságoknál csak azt kell jelezni, hogy lekérdezésre, vagy értékadásra szolgálnak-e class BaseClass { // ősosztály public void StandardMethod() { // lezárt (nem felüldefiniálható) művelet Console.WriteLine("BaseStandard"); public virtual void VirtualMethod() { // virtuális (felüldefiniálható) művelet Console.WriteLine("BaseVirtual"); absztrakt tagot tartalmazó osztály is absztrakt (szintén jelölnünk kell) ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:33 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:34 class DerivedClass : BaseClass { public new void StandardMethod() { // művelet elrejtés Console.WriteLine("DerivedStandard"); public override void VirtualMethod() { // művelet felüldefiniálás base.virtualmethod(); // a felüldefiniált művelet meghívása Console.WriteLine("DerivedVirtual"); DerivedClass dc = new DerivedClass(); dc.standardmethod(); // eredmény: DerivedStandard dc.virtualmethod(); // eredmény: // BaseVirtual // DerivedVirtual BaseClass bc = new DerivedClass(); bc.standardmethod(); // eredmény: BaseStandard bc.virtualmethod(); // eredmény: // BaseVirtual // DerivedVirtual ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:35 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:36 6

abstract class BaseClass { // absztrakt ősosztály public abstract Int32 Value { get; // absztrakt lekérdező tulajdonság, // felüldefiniálandó public abstract void AbstractMethod(); // absztrakt metódus, felüldefiniálható public virtual void VirtualMethod() { Console.WriteLine(Value); BaseClass b = new BaseClass(); // hiba: absztrakt osztály nem példányosítható ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:37 class DerivedClass : BaseClass { public override Int32 Value { get { return 1; // tulajdonság felüldefiniálás public sealed override void AbstractMethod() { VirtualMethod(); Console.WriteLine(2 * Value); BaseClass bc = new DerivedClass(); bc.abstractmethod(); // eredménye: // 1 // 2 ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:38 Interfészek Az interfész (interface) egy tisztán absztrakt osztály, deklarációk halmaza, amelyet az osztályok implementálnak a többszörös öröklődés kiküszöbölésére szükséges interface IDoubleCompatible { Double ToDouble(); // láthatóság, törzs nélkül struct Rational : IDoubleCompatible { // interfész megvalósítása: public Double ToDouble(){ ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:39 Attribútumok Az attribútumok (attribute) olyan speciális osztályok, amely elsősorban a virtuális gépnek szolgálnak információkat (úgynevezett metaadatokat) kiegészítik a kód deklarációit, és segítségre lehetnek a kód kezelésében, reflexió segítségével kezelhetőek a deklaráció előtt adjuk meg őket, alkalmazhatóak osztályra, metódusra, paraméterre, [Serializable] // attribútumok [ComVisible] class SomeClass { ELTE IK, Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése II 1:40 7