Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Hasonló dokumentumok
Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Állatian gyors kártyajáték

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A játék célja. A játék elemei

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

60 db Pillangókártya, mindegyiken egy-egy képpel

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

New England (Új Anglia)

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

Szabalyok. Bruno Faidutti

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A legállatibb kvízjáték 2 6 játékos részére, 10 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Cartagena 2. - Kalózfészek

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Idegen szavak gyakorlása Dobble játékverzióval II.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Croquet. A Croquetnek számos variációja létezik. Most megpróbáljuk a legelfogadottabb változatot ismertetni.

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

Tartozékok Játékötlet

Hozzávalók: A játék célja:

Fordította: Uncleszotyi

A játék. A játék tartozékai

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

JÁTÉKOS SPORTVERSENY GYAKORLATANYAGA

Játékszabály. 30min

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

Jó éjszakát, Vasarely!

SINGLE DECK BLACK JACK

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Black Jack A játék menete és további szabályok

NIAGARA. 1/9. Egy pergő folyami verseny 3-5 játékos számára, 8 éves kortól Forította: Erödi Gelgely

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

2 2 = 2 p. = 2 p. 2. Végezd el a kijelölt műveleteket! 3. Végezd el a kijelölt műveleteket! 4. Alakítsad szorzattá az összeget!

A játék célja A játék végére gyűjts annyi boldog tehenet a farmodra, amennyit csak lehetséges.

mizéria MONDAT mizéria párban Hányféle képpen játszható a játék? Ki nyeri a játékot? Hány játékos játszhat a játékkal? Kell mérni az időt a játékban?

>> A szabályokat más nyelveken megtalálod a oldalon.

Játékötlet. A játék elemei

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Átírás:

Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő helyre. Ha a játékos tévedett, a kártyát visszateszi a dobozba, és újat kell húznia. Lehetséges helyek:? Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. INE - Rulebook - HU.indd 1 18/06/2014 19:03

A doboz tartalma 110 kártya, első oldalukon egy-egy állat neve és képe, hátoldalukon ugyanez az információ és az állat jellemzői. 1 Az állat neve 4 2 Tudományos elnevezés 3 Kép 6 A faj kihalási esélyének foka (ahol nem látható adat, ott nincs elegendő információnk a meghatározáshoz) Jellemzők 4 1 2 INE - Rulebook - HU.indd 2 Csoport 3 6 ELSŐ OLDAL 6 6 JELLEMZŐK OLDAL 18/06/2014 19:03

anez Az állatok csoportosítása INE - Rulebook - HU.indd 3 A kétéltűek A tengeri emlősök A pókok A rákfélék A puhatestűek Részletek a jellemzőkről Az átlagos testhossz: ez az állatok átlagos testhossza, amelybe a farok nem számít bele, kivéve a hüllők esetében, ahol a farkhossz beleszámít a testhosszba. Madarak esetén a lábfejtől a fejig tartó hosszúságot jelöli, és nem a szárnyfesztávolságot. A méreteket milliméterben (mm), centiméterben (cm) és méterben adtuk meg. Az átlagos testsúly: az állatok átlagos testsúlya grammban (g), kilogrammban (kg) és tonnában (t) szerepel a kártyákon. A madarak A rovarok Az átlagos élethossz: az állatok átlagos élethossza napok (d), hónapok és évek számában szerepel a kártyákon. A halak Az emlősök A hüllők 18/06/2014 19:03

A játék célja Az nyer, aki elsőként szabadul meg az összes kártyájától. Előkészületek 1 A játékosok megegyeznek abban, hogy az állatok milyen jellemzője (hossz, testsúly vagy élethossz) szerint játsszák a játékot. 2 Minden játékos négy kártyát kap, a jellemzők oldalával lefelé fordítva. A kártyájuk hátoldalát (a jellemzők oldalt) semmiképpen nem nézhetik meg a játékosok. Tapasztaltabb játékosok akár négynél több kártyával is kezdhetik a játékot. 3 A kártyapakli az asztalon marad, a jellemzők oldalával lefelé fordítva. 4 A pakli első kártyáját kirakjuk az asztal közepére (innentől ezt kezdő kártyának nevezzük), és megfordítjuk, hogy a jellemzők oldala látszódjon. A sor, amelybe a játékosok a maguk előtt látható kártyákat elhelyezik majd, ehhez a kártyához fog igazodni. Kezdődhet a játék! NE - Rulebook - HU.indd 4 18/06/2014 19:03

1 ője 4 tva. etik l is 2 tva. 3 zdő ala kat 1 2 3 Első játékos Játékterület Kezdő kártya 4 Kártyapakli A játékosoknak kiosztott lapok NE - Rulebook - HU.indd 18/06/2014 19:03

A játék áttekintése A játékosok az óramutató járásának irányában követik egymást. Az első játékosnak le kell helyeznie az egyik kártyáját a kezdő kártya mellé: Ez u Ha a játékos úgy véli, a kártyáján látható állat jellemző értéke kisebb, mint a kezdő kártyán látható állaté, a lapját a kezdő lap bal oldalára helyezi el. Ha a játékos úgy véli, a kártyáján látható állat jellemző értéke nagyobb, mint a kezdő kártyán látható állaté, a lapját a kezdő lap jobb oldalára helyezi el. Miután lerakta a kártyáját, a játékos felfordítja azt, hogy látható legyen a jellemzők oldala, és láthassa, megfelelő helyre tette-e le a kártyát a létrejövő sorban. Ha a kártyát megfelelően sikerült lehelyezni, a lap ott marad, ahova tette, a jellemzők oldalával felfelé fordítva. Ha a kártyát nem sikerült megfelelően lehelyezni, visszatesszük a dobozba. A játékosnak ebben az esetben fel kell húznia a húzópakli legfelső lapját és lehelyeznie maga elé, a jellemzők oldalt lefelé fordítva, a többi kártyája mellé. Az első játékos köre A A NE - Rulebook - HU.indd 6 18/06/2014 19:03

átébb, lára n a övő Ez után a második játékoson (az első játékostól balra ülőn) a sor. Ha az első játékos jó helyre tette le a kártyáját, a második játékos három helyre teheti le a kártyáját: a kijátszott lapoktól balra, jobbra vagy közéjük. Ha az első játékos nem tette jó helyre le a kártyáját, a második játékosnak csak kettő lehetősége maradt (a kezdő kártyának a bal vagy a jobb oldalára). Ha a második játékos megfelelően helyezte le a kártyáját, az a helyén marad, a jellemzők oldalával felfelé. Ezt követően a sort úgy rendezzük, hogy maradjon hely a kártyák között. ova naobb bolső bbi A második játékos köre A harmadik játékos köre NE - Rulebook - HU.indd 7 18/06/2014 19:03

Ez után a harmadik játékoson a sor. Ha az első kettő játékos megfelelően helyezte le a kártyáját, a játékosnak immár négy lehetőség közül kell választania. És így tovább A játék vége és nyertese Ha egy teljes kör végén (amikor minden játékosra ugyanannyiszor került sor) egy játékos egyedüliként játszotta ki helyesen az utolsó kártyáját, azonnal megnyeri a játékot. Ha több játékos is helyesen játszotta ki az utolsó kártyáját, ők mind játékban maradnak, a többiek pedig kiesnek. A játékban maradó játékosok mind kapnak egy-egy lapot a húzópakliból, és addig folytatják így a játékot, amíg végül már csak egyetlen játékos játssza ki helyesen az utolsó kártyáját a körben. Különleges eset Játék közben előfordulhat, hogy egy játékosnak olyan kártyát kell leraknia, amelynek a jellemző értéke megegyezik egy már helyesen kijátszott állatkártya jellemző értékével. Ebben az esetben a két kártyát egymás mellé kell lehelyezni, mindegy, hogy egymáshoz képest milyen sorrendben. Készítették: Készítették: Szerző: Gaël Lannurien Enciklopédikus kutatás: Guillaume Blossier Magyar fordítás: Lacxox INE - Rulebook - HU.indd 8 A Cardline Animals kiadója az Asmodée és a Bombyx. Asmodee/Bombyx 2012 Minden jog fenntartva 18/06/2014 19:03