84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 85 Épület kártya. 5 Játékos segédlet kártya

Hasonló dokumentumok
ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Tartozékok. A játék célja:

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Martinique Martiniqui

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Bohnanza - La Isla Bohnita

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Nagy Sándor A birodalomalapító

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Kris Burm játéka. Tartozékok

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Megismétlitek a történelmet, vagy felülírjátok azt? Az 1960: The Making of the President lehetőséget biztosít mindkettőre.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

Fordította: Uncleszotyi

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

LECTIO játékszabályok

Játékszabály. 30min

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

Ticket to Ride. Vasúti kalandok Amerikán át

New England (Új Anglia)

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

Bohnanza - A kiegészítő

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Nyerni jó évfolyam

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Black Jack A játék menete és további szabályok

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)


Notre Dame. Erő és politika a Katedrális árnyékában By Stefan Feld. Published by Alea, 2007

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

HALABAN, ZATZ ÉS SÉAGHDHA JÁTÉKA EMELKEDJ FEL EGY ISTENI HÚZÁSSAL! JÁTÉKSZABÁLY

Az alap kockajáték kellékei

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Tartalom 99 bűnténykártya

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Elökészület. Egy játékkör összeállítása

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Tartozékok. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 játékos részére

1. A játéktáblát tegyük középre.

A TÖRTÉNET TARTOZÉKOK A JÁTÉK CÉLJA

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Átírás:

New York a 60-as években. Kínai emigránsok egy újabb hulláma érkezik a Kínai negyedbe. Az új lakók befogadása a negyedben demográfiai robbanáshoz vezet! Tömegük mára észak felől eléri a Canal utcát, kelet felől pedig a Bowery utcát. A bevándorlók - kőkeményen dolgozó férfiak és asszonyok - ezrével érkeznek, hogy épületeket vásároljanak, üzleteket alapítsanak és valóra váltsák az amerikai álmot! Ebben a játékban te vagy az egyik közülük. Minden kis megtakarításod ott van a kezedben, harapj te is a nagy almából! Tudni fogod, hogyan használd fel a tehetséged, hogy megcsináld a (különös) szerencsédet Amerikában? A tábla a 60-as évek new york-i kínai negyedét ábrázolja. A negyed 6 területre van felosztva, rajta 1-85-ig számozott épületekkel. A játék 6 fordulón keresztül tart. A játékosok minden fordulóban bevételhez jutnak az általuk birtokolt üzleteik után. A legnagyobb bevétel eléréséhez az egyforma típusú üzleteket egymás melletti épületekre kell leépíteni. A játékosok minden forduló elején új épület kártyákat és üzlet lapkákat húznak, majd a tárgyalóképességüket bevetve megpróbálnak egymás melletti épületeket szerezni az üzleteik bevételeinek növelése érdekében. Ám ez nem is lesz mindig olyan könnyű... Ebben a játékban, ahol bármi képezheti tárgyalás alapját, csak a piac kemény törvényei érvényesülnek. 5 Játékos segédlet kártya 85 Épület kártya 84 Pénz kártya ($10,000, $50,000, $100,000 és $200,000-os címletekben) 90 Üzlet lapka 1 Első játékos kártya 150 Tulajdonjelző ( 30 db, 5 különböző színben ) 1 Év jelölő 1 Játéktábla 1 Vászonzsák

Tegyétek a táblát az asztal közepére. Minden játékos választ egy színt (vörös, sárga, zöld, fehér vagy fekete) és megkapja a hozzá tartozó 30 jelzőt. Minden játékos kap egy Játékos segédlet kártyát: a kártya egyik oldalán a fordulónként járó épületek és üzletek száma, másik oldalán pedig a felépített üzletek nagysága szerint járó bevétel látható. Minden játékos $ 50,000 -t kap. A megmaradt pénzt tegyétek címletenként szétválogatva a tábla mellé. Ez fogja képezni a bankot. Az üzlet lapkákat tegyétek a zsákba, majd a zsákot rakjátok a tábla mellé. Az épület kártyákat keverjétek meg és képezzetek belőlük közös húzópaklit. Az év jelölőt tegyétek a tábla jobb alsó sarkában lévő kínai naptár 1965-ös mezőjére. Az a játékos, aki utoljára járt kínai negyedben ( New York, Montreál, Párizs, stb. ) megkapja az Első játékos kártyát. A lapkák a 60-as évek new yorki kínai negyedében előforduló üzleteket szimbolizálják. A 12 féle üzlet baloldalon látható. Mindegyik lapkán számok vannak, (3, 4, 5, 6) melyek azt mutatják meg, hogy az egyes lapkákból hány darabot kell egymás mellé építeni az üzlet maximális bevételének eléréséhez. (lapérintkezéssel) Mindegyik fajta üzletlapkából 3-al több van a játékban, mint amennyi a maximálisan egymás mellé építendő. Pl.: 6 Photo és 9 Restaurant lapka van a játékban. A játékos a tábla egy üres épületére építi üzlet lapkáját, ezzel megnyitva az új bizniszt. Ezt az üzletet növelheti, ha szomszédos üres épületekre ugyanilyen típusú üzlet lapkákat épít le. Az üzletek mérete 1-6 -ig változhat. Minél jobban megközelíti egy üzlet a maximális méretét, az utána járó fordulónkénti bevétel annál nagyobb lesz.

A győztes az a játékos lesz, aki a 6. forduló végére a legtöbb pénzt gyűjti össze. A játék 6 fordulón keresztül tart. Mindegyik forduló egy évet jelent. A játék 1965-ben kezdődik (a kígyó éve) és 1970-ben ér véget (a kutya éve). Minden forduló 6 fázisból áll: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Épület kártyák kiosztása Üzlet lapkák húzása Kereskedés Üzlet lapkák lehelyezése Bevételek kiosztása Év jelölő mozgatása 1. Épület kártyák kiosztása Az első játékos kártya tulajdonosa mindenkinek kiosztja az 1. Táblázat alapján az épület kártyákat. Ezek a kártyák a számozott épületeket szimbolizálják. Összesen 85 épület van, 6 kerületre osztva. Round 1 2 3 4 5 6 3 players 7/5 6/4 6/4 6/4 6/4 6/4 4 players 6/4 5/3 5/3 5/3 5/3 5/3 5 players 5/3 5/3 5/3 4/2 4/2 4/2 1. Táblázat A kártyák kiosztása a következő szabályok szerint folyik: A kiosztott kártyák száma a játékosok számától és az éppen aktuális fordulótól függően változó. Minden játékos a nagyobb számú épület kártyát kapja meg (bal oldali szám). A második szám azt mutatja meg, hogy ebből hányat kell megtartania. A megmaradt kártyákat el kell dobni. A dobott kártyákat vissza kell keverni a húzópakliba a következő fordulókra. Mindegyik játékos felfedi a nála maradt épület kártyákat, ezután az azokon látható számoknak megfelelő üres helyekre felrakja a saját színű jelzőit. Miután a jelzők felkerültek, a kártyák kikerülnek a játékból. Példa: Egy 4 játékos játszmában minden játékos 6 épület kártyát kap az első forduló elején. Ezután mindenki eldob 2 saját maga által kiválasztott kártyát, majd a megmaradt 4-el lejátssza a fordulót.

2. Üzlet lapkák húzása Az első játékostól kezdve, majd az óra járásával megegyező irányban minden játékos új üzlet lapkákat húz a zsákból. A kihúzandó lapok számát az 1. Táblázat mutatja (4. oldal). A lapkák kihúzása a következő szabályok szerint történik: A kihúzandó lapkák száma a játékosok számától és az éppen aktuális fordulótól függően változó. Minden játékos annyi lapkát húz, amennyit a vörös szám mutat. Az üzlet lapkákat képpel lefelé fordítva kell tartani amíg minden játékos fel nem húzta az övéit. Az üzlet lapkákat egyszerre fedje fel az összes játékos, hogy mindenki egyszerre kezdhessen a kereskedésbe. 3. Kereskedés Ebben a fázisban mindent lehet! Csak a piac törvényei érvényesülnek. Minden tárgyalás vagy kereskedés szimultán zajlik. A játékosok bárkivel üzletelhetnek, akár többükkel is egyszerre! A szakasz végéig akárhány üzletet lehet kötni. Bármi lehet a kereskedés alapja: épületek (üzlettel vagy anélkül), üzlet lapkák és pénz bármilyen kombinációban és értékben. Amikor egy épület gazdát cserél, (üzlettel vagy anélkül) a tulajdonosok ennek megfelelően kicserélik rajta a tulajdonjelzőiket. A tábláról lekerült jelölő visszakerül eredeti tulajdonosához. A tárgyalások addig folytatódnak, amíg minden játékos együttesen meg nem szavazza a továbblépést. Fontos: A játék során leépített üzlet lapkákat a játék végéig nem lehet mozgatni vagy eltávolítani, a tulajdonosaik azonban cserélődhetnek a játék folyamán. Példa: Chang (vörös) felajánlja Lucynak (sárga) a Tea House-át (leépítve a táblára) és még $ 10,000-t a 2 Dim Sum Shop lapkáért, valamint a 20-as számú üres épületért cserébe. Lucy elfogadja az ajánlatot, odaadja 2 Dim Sum Shop lapkáját és elveszi a $ 10,000-t. Chang a vörös jelölőjét leveszi a Tea House-ról, erre Lucyi sárga korongja kerül. Lucy így most 3 szomszédos Tea House-t birtokol. Végül a sárga jelölő helyére felkerül a vörös korong a 20-as számú üres épületen.

4. Üzlet lapkák lehelyezése Az első játékostól kezdve, majd az óra járásával megegyező irányban minden játékos lerak annyi üzlet lapkát amennyit szeretne. Hogy megépítsen egy üzletet, a játékosnak egy saját tulajdonú üres épületére kell raknia egy üzlet lapkáját. Nagyon fontos, hogy a leépített üzlet lapkára a tulajdonosa rárakja a tulajdonjelzőjét. A játékos bármilyen sorrendben lerakhatja a lapkáit, vagy dönthet úgy is, hogy passzol, és semmit sem épít le a saját körében. Egy játékos leépítheti az üzlet lapkáját egy általa birtokolt üzletcsoport mellé. Szomszédos üzlet lapkák (lapérintkezésben, sosem átlósan) ugyanazon játékos tulajdonában egy üzletet alkotnak. Példa: Lucy 3 szomszédos Dim Sum lapkát birtokol. Ő így egy 3-mas nagyságú üzlet tulajdonosa. A későbbi körökben még építhet emellé a csoport mellé további Dim Sum lapkákat. Mindazonáltal ugyanolyan típusú, de más tulajdonban lévő szomszédos üzletlapkák különböző üzletnek számítanak. Példa: 4 Tropical Fish lapka került leépítésra egymás mellé. Changé (vörös) 3, Simoné (zöld) csak 1. Chang üzlete 3-mas méretű, Simoné 1-es. Ha a későbbiekben a játék folyamán Simon elüzleteli az egy szem Tropical Fish-ét Changgel, ez utóbbi már 4-es méretű üzlet tulajdonosává válik. Ha egy játékos több üzlet lapkát rak le egymás mellé, mint az adott üzlet maximális mérete (ahogy a lapka alján látszik), ezek két különálló üzletre bomlanak: egyik üzlet maximális számú lapkából, a másik pedig a maradékból fog állni. Példa: Changnak 5 szomszédos Photo Shop lapkája van. Ezért ő két Photo Shopot birtokol: az első 3 lapkából (maximális méret), a másik 2 lapkából áll.

5. Bevételek kiosztása Minden forduló végén a játékosok bevételhez jutnak az összes leépített üzletük után. A le nem épített üzlet lapkák, valamint az üresen álló épületek után viszont nem jár semmi. Az egyik játékost nevezzétek ki bankárnak, ő fogja kiosztani a többieknek az alábbi (2. Táblázat) útmutató szerinti bevételeiket: Üzletek 1 2 3 4 5 6 befejezetlen 10 000 20 000 40 000 60 000 80 000 --- befejezett --- --- 50 000 80 000 110 000 140 000 2. Táblázat A bevétel függ az adott üzlet méretétől (1 től 6 lapka) és az elkészültségi szintjétől (befejezett vagy befejezetlen). Az az üzlet, amelyik maximális méretű (ahogy jelölve van) befejezettnek számít és a lehetséges legtöbb bevételt hozza. Például egy 6 lapkából álló Antique Shop befejezettnek minősül, egy 4-es méretű Dim Sum viszont nem. Egy befejezett Dim Sum üzlet 5 szomszédos lapkából állna. Példa a bevételre: A 3. forduló végén Simonnak a következő üzletei vannak: Simon $ 50,000-t kap a befejezett Seafood üzletéért, de csak $ 40,000-et a Laundry-ért (3-mas méretű), mivel nem érte el annak maximális méretét. A 2 Factory üzlet két különálló üzletnek számít, mivel az egyik lapka nem szomszédos a másik kettővel. Simon $ 20,000-t zsebel be az első, míg $ 10,000-t a második Factory-ért. A 2 Factory a későbbiek folyamán egyesülhet, ha Simon az elkövetkező fordulók valamelyikében leépít egy újabb Factory lapkát az 55-ös épületre. Fontos: A pénzt a játékosok a játék folyamán titkosan kezeljék. 6. Év jelölő mozgatása Minden forduló befejeztével véget ér egy év, az év jelölőt pedig egy mezővel arrébb kell tolni a kínai naptáron. A játék a 6. forduló után ér véget, amikor az év jelölő az 1970-es mezőn áll (a kutya éve). A játékosok megkapják az utolsó bevételeiket az összes üzletük után. A legtöbb pénzt összegyűjtő játékos nyer. Egyenlőség esetén az lesz a győztes, akinek több leépített üzlet lapkája van a táblán.

Ahelyett, hogy eltávolítanád az épület kártyákat a játékból, hasznosabb inkább magad előtt tartani őket a játék folyamán. Amikor épületekkel üzletelsz, akkor cseréld az épület kártyát is a tulajdonjelzővel együtt. Így ha a jelzők véletlenül elmozdulnak a táblán, sokkal könnyebb kideríteni, hogy hol a helyük. Designer: Karsten Hartwig Artwork: Mathieu Leyssenne Development: Team Filosofia Fordította: Shadrune 2008 Filosofia Editions English edition 2008 Z-Man Games, Inc. Z-Man Games, Inc. 6 Alan Drive Mahopac, NY 10541 845-208-3502 voice 845-208-3503 fax zman@zmangames.com To find out more about Chinatown and other great games from Z-Man Games, please visit us at: www.zmangames.com