Gyárak. A gyárak helye. A tábla aljánál speciális jelek mutatják azon helyeket, ahová a gyárakat kell tenni.

Hasonló dokumentumok
TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Játékszabály. 30min

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játék. A játék tartozékai

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Martinique Martiniqui

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Bohnanza - La Isla Bohnita

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Játékszabály.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Hozzávalók: A játék célja:

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Bodó Beáta - MATEMATIKA II 1

Fordította: Uncleszotyi

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Yspahan: A bazárok Előkészületek

Tartozékok. A játék célja:

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

New England (Új Anglia)

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

Tartalom 99 bűnténykártya

1. A játéktáblát tegyük középre.

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Tartozékok Játékötlet

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék célja. A játék elemei

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

Szabalyok. Bruno Faidutti

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

LECTIO játékszabályok

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

Szerencsejátékok. Elméleti háttér

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

1 órányi játék 2-4 fő részére, 10 év felettieknek

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

8. modul: A harangok oldal 9. modul: A falfreskó oldal 10. modul: Az orvos oldal

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Átírás:

BEMUTATKOZÁS A 19. század egy alternatív változatában, a Mágikus Ipari Forradalom alatt játszódik a Wolsung. A játék, amely a fantasztikus gépek készítésére koncentrál. A játék 2-4 játékos játszhatja. A játékidő 30-90 perc A 2 játékos változatnál speciális szabályok lépnek életbe, melyek a szabálykönyv végén olvashatóak. A JÁTÁK CÉLJA Az a játékos, aki a legjobb gépet gyártja le, és teljesíti a titkos feladatait, az kapja a legtöbb győzelmi pontot, így megnyeri a játékot. A játékosok olyan fejlesztők és gyárosok bőrébe bújnak, akik a Nagy Világkiállítás fődíjáért versengenek. A díj azé lesz, aki a műhelyében a leglátványosabb gépet gyártotta: gőzmozdonyok, gőz hajtotta autók, gólemek, légi járművek. Ez a feladat nem is olyan egyszerű. Azért, hogy a játékosok egy gépet építsenek, egyaránt szükséges a megfelelő tervrajzok és az alapvető nyersanyagok megszerzése. A Kiállítás valamennyi résztvevője rendelkezik műhellyel, munkásokkal és három hatalmas gyár áll a rendelkezésükre. Mivel a konkurencia ugrása készen áll, ezért alaposan meg kell tervezned, hova küldöd a munkásaidat, mely nyersanyagokat gyűjtöd be, hogy tudod legjobban fejleszteni a műhelyedet, és végül melyik tervet valósítod meg. A Világkiállításon még a legjobb fejlesztőnek is meg kell találni a módját, hogy a zsűri figyelmét megragadja, akik majd a gépeket értékelni fogják. A zsűritagok a négy legnagyobb vidék nagy iparmágnásai közül kerültek ki: Aquitaine, Alfheim, Morgovia és Wotany. Őket a Feladat Kártyák személyesítik meg a játékban. Ezek a kártyák az egyes zsűritagok kedvenc területeit mutatják. Néhányan bizonyos iparágak fejlesztéseit részesítik előnyben, mások inkább egy meghatározott vidék tervei felé hajlanak. A gépek kielégítő kombinációját gyártva a fejlesztők a zsűri kedvét elnyerhetik, és jelentősen megnő a győzelmi esélyük. A munkások teljesen felkészülve várnak a műhelyekben. A gyárkémények elkezdenek füstölni. A tervező iroda most már bármelyik percben kinyithat. A Világkiállítás látogatói alig várják, hogy lenyűgözd őket a gépeiddel. Sok sikert! Játékelemek A játék az alábbi elemeket tartalmazza: Játéktábla 3 gyár 55 lapos pakli (41 gép, 8 feladat, 5 speciális, 1 kezdőjátékos kártya) 4 műhely 84 fa munkás (lapos henger) 76 fa nyersanyag (kocka) 12 fa fejlesztési jelölő (magas henger) 1 körjelölő 1 első mérnök szabálykönyv Ha bármely elem hiányzik, jelezzétek e-mailen (michal@kuzniagier.com) mint lehetséges, pótoljuk a hiányzó elemet. Játékmező A táblán egy ipari létesítmény látható Heimburgban, a Világkiállítást megrendező metropoliszban. A létesítményen belül vannak azok a gyárak, ahová a fejlesztők elküldik a munkásaikat. Láthatóak mellékvágányok, ahová a megtermelt nyersanyagokat lerakják a vonatok; és egy Tervező Iroda is, ahol az új terveket papírra vetik. Első Mérnök Fordulók Mellékvágányok helye Gyárak helye A tábla aljánál speciális jelek mutatják azon helyeket, ahová a gyárakat kell tenni. Tervező iroda A tábla jobb oldalán lévő 3 helyre tehetőek azok a Gépkártyák, amiket a játékosok az adott pillanatban éppen elkészíthetnek. A játék során ezek a kártyák folyamatosan változnak. A régi tervek lekerülnek innen, és új tervek foglalják el a helyüket. Sorrendjelölő Ide a játékosok 1-1 munkást tesznek, miután a nyersanyagok begyűjtésének rendjét megállapították. (lásd Áttekintés ) Mellékvágányok Mellékvágány Mellékvágány Mellékvágány 4 játékos esetén 4 játékos esetén 4 játékos esetén Mellékvágány Mellékvágány Mellékvágány 3 játékos esetén 3 játékos esetén 3 játékos esetén A gyárak helye Sorrendjelölő Forduló A fordulók jelölése körbeveszi a táblát. Kétféle forduló létezik: Tervező Iroda Hagyományos forduló: A játékosok elküldik a munkásaikat a gyárakba. (lásd Áttekintés ) Termelési forduló: A játékosok elküldik a munkásaikat a gyárakba, a meghatározott gyárakból nyersanyagokat gyűjtenek, és vagy gépeket készíthetnek, vagy fejlesztik a műhelyüket. (lásd Áttekintés ) 2 A tábla központi területén olyan mellékvágányok vannak, ahová a meghatározott gyárak a nyersanyagokat szállítják. A gyárakból érkező nyersanyagokat az udvarra kell tenni. Az első udvart 2-3 játékos esetén használjuk, a második udvart pedig 4 játékos esetén használjátok. 2 játékos esetén is a 3 játékos számára készült vágányokat kell használni. (lásd A 2 játékos játék szabályai ) Az Első Mérnök helye Az Első Mérnököt kell ide tenni Gyárak A három dobozon ezek a szimbólumok vannak:. Minden körben a játékosok elküldik a gyárakba a munkásaikat azért, hogy a nyersanyag kiválasztásnál elsőbbségük legyen.

Kártyák A pakliban 4 különböző típusú kártya van: Gép kártya és Sztrájk kártya (41) Feladat kártya (8) Speciális kártya (5) Kezdőjátékos kártya (1) Győzelmi pont Műhely Négy műhely van, játékosonként 1-1 darab. Minden játékos maga előtt tartja a műhelyét, a játék során minden elemet arra kell elhelyezni. nyersanyag raktár cseréjének szabálya fejlesztési jelölő Típus Vidék Nyersanyag igény Gép kártya Sztrájk kártya 40db kártya különböző gépek képeivel, és 1db sztrájk kártya (lásd Sztrájk diagram). Mindegyik gép az alábbi kategóriákból egyszerre kettőbe is tartozik: típus: Gólem, Gőzautó, Gőzmozdony és léghajó, szén üveg vas fa arany Konverter időgép 4. munkás vidék: Aquitaine Alfheim Morgovia Wotany Gép kártya: Gőzautó, Alfheim Gép kártya: Léghajó, Wotany Feladatkártyák 8db olyan kártya van, melyeken titkos feladatok vannak. ezeket a játékosnak javasolt teljesítenie játék végéig (nem kötelező!). Mindegyik kártyán három, egymástól független feladat van, melyeket teljesítve győzelmi pontokat szerez a játékos (lásd A játék vége ). Győzelmi pont Feladat Speciális kártyák 5db speciális kártya van, melyeket különböző helyzetekben lehet felhasználni a játék folyamán (lásd Áttekintés ). Speciális kártya például: döntetlen állás döntés a Tervező Irodában lévő tervek megváltoztatása 2 személyes játékszabályok (lásd A 2 játékos játék szabályai ) a kártya értéke munkás helye első mérnök helye fejlesztési költség A műhely elemei: Raktár A műhely bal oldalán van a raktár. Ide kerülnek a megszerzett nyersanyagok a megfelelő helyekre: szén (fekete), üveg (kék), vas (piros), fa (barna), arany (sárga). Munkások A műhely alján van a munkások helyei. Fejlesztések A műhely jobb oldalán van 3 fejlesztési lehetőség, melyek elvégezhetőek a játék folyamán (lásd Fejlesztések diagram): Konverter, időgép és 4. munkás Jelölők Munkások 84 fa jelölő minden színben 21db. A játékosok minden fordulóban a gyárakba teszik, hogy előnyt szerezzenek a nyersanyagok kiválasztásánál. Fejlesztési jelölők 12 fa jelölő minden színben 3db. Feladatuk, hogy jelöljék a már megvásárolt fejlesztéseket. Nyersanyagok 76 fa jelölő minden színben 5db. Négy nyersanyag (szén, üveg, vas és fa) az építési fázisban használható, az arany pedig a műhely fejlesztésekor használható fel. Forduló jelölő A táblára kerül, és az aktuális fordulót mutatja. munkások fejlesztési jelölők fa vas üveg szén arany Az első mérnök Azt a játékost jelöli, aki ebben a körben először választhat ki egy megépítendő gépet. a Tervező Irodában lévő tervek megváltoztatása nyersanyag sorrend forduló jelölő első mérnök Kezdőjátékos kártya Az adott körben a kezdőjátékost mutatja meg. Innentől kezdve ezt a játékost vezetőnek hívjuk. Ez a játék egy sorozat első darabja, amely sorozat a Wolsung világában játszódik. A tábla hátulján található egy olyan térkép, melyen a 19. századi Mágikus Ipari Forradalom legerősebb országai vannak feltüntetve. Több információ a Wolsung világáról: www.wolsung.pl 3

Előkészületek Mielőtt elkezdődik a játék 1. Vegyetek ki minden elemet a dobozból. 2. Tegyétek a táblát az asztal közepére.. 3. A gyárakat tegyétek a táblán a megfelelő helyeikre. A nyílásaik felfelé legyenek. 4. Tegyétek fel a nyersanyagokat a táblára, az udvarok megfelelő helyeire, a vonatsínek mellé. (a játékosok számától függően használjátok a megfelelő udvarokat - lásd Játékelemek ). A megmaradó nyersanyagokat a tábla mellé kell tenni, típusonként különválogatva. 5. Tegyétek az Első Mérnököt a tábla megfelelő helyére. 6. Tegyétek a Forduló jelölőt az 1 -es helyre. 7. A játékosok kiválasztják a műhelyeiket, és mindenki által jól látható módon maguk elé helyezik azokat. 8. Mindegyik játékos megkapja a választott színében a 21 Munkást és 3 Fejlesztési jelölőt. Ezután mindenki elhelyez 3 Munkását a műhely erre kialakított helyeire, a fennmaradó munkásokat pedig a műhely mellé kell tenni. 9. Vegyétek ki a kártyákat a dobozból, és a következők szerint válasszátok szét őket. Gép kártya és Sztrájk kártya (41) Feladat kártya (8) Speciális kártya (5) Kezdőjátékos kártya (1) 10. A gép kártyákat 2 pakliba kell osztani a győzelmi pontjaik szerint: Az első pakliba kerülnek az 1 és 2 győzelmi pontos kártyák és a Sztrájk kártya is. Keverjétek meg a paklit, és tegyétek a tábla alsó részéhez. Ezután csapjatok fel 3 kártyát a tetejéről, és tegyétek azokat a Tervező Iroda megfelelő helyeire. A második pakliban a 3 és 4 győzelmi pontos gépek vannak. Ezt is keverjétek meg, majd tegyétek félre. 11. Keverjétek meg a Feladat kártyákat is, és minden játékosnak osszatok 1-1 darabot. Ezek tartalmát titokban kell tartani más játékosok előtt. A megmaradt Feladat kártyákat tegyétek vissza a dobozba, ezekre már nem lesz szükség a játék során. 12. Keverjétek meg a Speciális kártyákat is, és tegyétek a tábla mellé képpel lefelé. 13. Végül a kezdőjátékost kell kiválasztani (pl. a Speciális kártyák használatával). Ő megkapja a Kezdőjátékos kártyát, és a műhelye mellé teszi. Ezután kezdődhet a játék! Áttekintés A játékban egymást követik a hagyományos és termelési fordulók. A hagyományos fordulóban csak a Munkás fázis zajlik le, melyet a játékosok egymás után játsszák le. A termelési fordulóban az alábbi fázisok vannak, melyet a játékosok egymás után játsszák le: Munkás fázis Gyár fázis Gép fázis Minden fázis a kezdő játékossal kezdődik, és aztán az óramutató szerint folytatódik. Minden forduló végén a Kezdőjátékos kártyát birtokló játékos balra átadja azt a tőle balra ülő játékoshoz. Ő lesz a következő fordulóban a kezdőjátékos. A 12. forduló végén a 3-4 győzelmi pontos kártyákat hozzá kell keverni a meglévő (1-2 győzelmi pontos) gépkártya paklihoz. Innentől ez lesz az új pakli. A 22. forduló végén a dobott pakliban lévő összes Gép kártyát bele kell keverni a jelenlegi pakliba. Innentől ez lesz az új pakli. 1. Munkás fázis A játékosok egyesével beteszik a munkásaikat az egyik gyárba, annak a tetején lévő nyílásán keresztül. Ez a művelet nyíltan zajlik. A játékosok leveszik a műhelyükből az összes munkásukat, majd beteszik őket a kiválasztott gyár(ak)ba, így mindenki láthatja, hogy ki hova mennyi munkást tett be. A műhelyben lévő mind a 3 munkást kötelező felhasználni (vagy 4-et, ha már ez a fejlesztés megtörtént, lásd Fejlesztések ) Munkás elhelyezése A játékosok szabadon megválaszthatják, hova teszik a munkásaikat. a gyárba El lehet őket osztani a gyárak között, vagy akár az összeset egy gyárba tehetik. Ezután mindenki új munkásokkal feltölti a műhelyen kiüresedett munkáshelyeket. Fontos: A termelő fordulókon kívül (az adott gyárlogókkal jelölve) TILOS kinyitni a gyárakat és belenézni, vagy bármely más módon megállapítani, hogy hány munkás van bennük. Kiegészítő szabály Azért, hogy a játékot nehezítsétek, megállapodhattok abban, hogy a munkásokat takarva teszitek be a gyárakba, így a játékosok nem tudhatják, hogy hány munkás is van az adott gyárakban. 4

2. Gyár fázis A gyár fázis csak a termelési fordulóban zajlik le. Ebben a fázisban azon gyárak, amik jelével ez a termelési kör jelölve van, nyersanyagokat termelnek. A kezdőjátékos kinyitja a megfelelő gyárat, és külön-külön megszámolja a berakott munkásokat. Ezután a játékosok a kezdőjátékossal kezdve használható az időgép (lásd Fejlesztések ). A legtöbb munkást betett játékos feltesz egyet a Sorrendjelölő első helyére, a következő a másodikra, és így tovább. A gyárban lévő többi munkást visszakapják a játékosok, és ezeket a műhelyeik mellé helyezik. Ha egyenlőség van a munkások számában, akkor a Speciális kártyák segítségével kell eldönteni, hogy kié lesz az első hely a Sorrendjelölőn. A játékosok húznak 1-1 Speciális kártyát, és a magasabb értékű nyeri a döntetlent. A Sorrendjelölőn első helyen lévő játékos választ az adott gyárhoz tartozó vágányról 2 tetszőleges nyersanyagot, és a raktárába teszi. Ezután a Sorrendjelölőn a következő játékos választhat az adott gyárhoz tartozó vágányról 1 tetszőleges nyersanyagot, és a raktárába teszi. Nyersanyag helyett választhatja az Első Mérnök jelölőt, ha az még a táblán van. Ha az utolsó játékos is begyűjtött egy nyersanyagot, az első játékos ismét választhat, de ezúttal csak egyet. A játékosok addig vesznek el nyersanyagot, amíg van a sínek mellett. Ha az Első Mérnök jelölő még a táblán van, az egyik játékosnak azt kell választania. Példa: A gyár kinyitása után a következő a sorrend: Edina (zöld), majd Orsi (lila) és végül Kata (fehér) Edina 2 nyersanyagot gyűjt be, (fa és üveg), utána Orsi (vasat) és Kata (fát) elvesz 1-1 nyersanyagot. Most megint Edinán a sor, de ekkor már csak 1-etz vehet el. A szenet választja. Az utolsó nyersanyagot (vas) Orsi kapja meg, ezután Kata már nem tud kapni semmit. FONTOS: A játékosok raktárainak tárolási lehetőségei korlátozottak! Mindegyik nyersanyagból 4-4 darabot tud tárolni. Ha a megmaradó nyersanyagok közül a játékos egyiket sem tudja a raktárába eltenni, akkor ő nem kap semmit. A Sorrendjelölő szerinti következő játékos jön sorra és választ magának. Ha senki nem tud nyersanyagot választani, akkor a megmaradó nyersanyagok lekerülnek a tábláról. Példa: A gyár kinyitása után a játékosok elkezdik elvenni a nyersanyagokat, amíg az utolsó 2 fennmarad (fa és vas). Ekkor Edina (zöld) választ először, így ő a fát választja. A vas a vágányon marad. Majd Orsi (lila) jön, de neki már van 4 vas a műhelyében, tehát nem veheti el a vasat. Mivel nincs más nyersanyag a vágány mellet, így ő kimarad, és Kata (fehér) veheti el a vasat. Mivel neki van hely a raktára vas sorában, ezért megkapja a vasat. Ha egy körben több gyárt is ki kell nyitni (jelölve van a forduló jelölőn), akkor a gyárakat egyesével kell nyitni ebben a sorrendben: A fázis végén az adott gyárakhoz tartozó sínszakaszokat fel kell tölteni a hiányzó nyersanyagokkal. (a táblán jelölt fajtájúakkal és mennyiségűekkel) 3. Gép fázis Ez a fázis csak a Termelési fordulóban történik meg. Az Első Mérnök jelölővel rendelkező játékossal (a kezdőjátékos) kezdve az óramutató járása szerint minden egyes játékos egymás után az alábbiak közül egy akciót végrehajt: egy gép legyártása (lásd lejjebb) műhely fejlesztése (lásd Fejlesztések ) passzol a játékos nem csinál semmit, vár, de ugyanebben a körben később még végrehajthat akciót Egy gép legyártása Minden játékos legyárthat egy gépet, ha annak a kártyáján jelzett nyersanyagokért megvásárolta azt, a Tervező Irodán felcsapott kártyák közül. A Gép Kártyát a műhely mellé kell tenni a játék végéig, így mások is láthatják, hogy mennyi győzelmi pontot ér az adott gép. A befizetett nyersanyagokat vissza kell tenni a megfelelő raktárakba. Amint a játékos egy gépet megépített, azonnal fel kell tölteni a legfelső kártyahelyet a Tervező irodán. Ha ez foglalt, akkor a kártyákat lejjebb kell tolni, és az így megüresedett első helyre kell tenni az új kártyát. Példa a megépítet gépkártyák elhelyezésére a műhely mellett Példa: Edina a Jean-Pierre gólemet építi meg. Befizeti a kellő nyersanyagokat, elveszi ezt a kártyát a Tervező irodáról, és a műhelye mellé teszi azt. A Tervező irodában a Gólem felett lévő kártyát (Steinfaust 1899 gőzmozdony) 1 hellyel lejjebb kell mozgatni -arra a helyre, ahol korábban a Gólem volt, és egy új kártyát kell tenni az így megüresedett helyre. Az új gépet a következő játékos már legyárthatja, amennyiben a kellő nyersanyaggal rendelkezik. Ha minden játékos passzolt, ellenőrizni kell, hogy változtatni kell-e a Tervező irodában lévő kártyákon: mindig változtatni kell, ha senki nem épített gépet a Gép fázisban ha az adott körben legalább 1 gépet megépítettek, akkor egy Speciális kártyát kell húzni. Ha egy szimbólum van rajta, akkor a változás megtörténik. Ha nincsen rajta ilyen szimbólum, akkor nincs változtatás a Tervezői irodában. A változás azt jelenti, hogy a Tervezői iroda aljánál lévő kártyát a dobott pakliba kell tenni. A megmaradt kártyákat 1 hellyel lejjebb kell mozgatni, és a pakliból egy új Gépkártyát kell tenni a legfelső, ily módon megüresedett helyre. A Gép fázis végén az Első Mérnök jelölőt a táblán lévő helyére vissza kell tenni. Sztrájk Ha egy Sztrájk kártya kerül felhúzásra, amikor a Tervezői irodában feltöltésre kerültnek a kártyák: mindenki húz egy Speciáliskártyát, aki a legmagasabb értékű lapot húzta, a következő körben 2 munkással kevesebbet használhat fel. A műhelyéből 2 munkást azonnal le kell vennie. a második legmagasabb értékű lapot húzott játékos a következő körben 1 munkással kevesebbet helyezhet fel. A műhelyéből 1 munkást azonnal le kell vennie. a Sztrájk kártya a dobott pakliba kerül. A játékos ezek közül bármelyiket, bármilyen sorrendben és többször is végrehajthatja. A Gép fázis akkor ér véget, ha már mindegyik játékos passzolt. A játék vége Nyersanyagok cseréjre A játék 3 játékos esetén a 25. forduló után ér véget. 4 játékos esetén pedig a 29. Ha egy játékosnak kell egy nyersanyag azért, forduló után ér véget. hogy vegyen egy gépet vagy végrehajthasson egy fejlesztést, cserélhet nyersanyagokat az alábbi szabályok szerint: 3 aranyért 1 tetszőleges nyersanyag kapható 3 tetszőleges nyersanyagért 1 arany kapható A felhasznált nyersanyagokat a megfelelő raktárakba kell tenni. 5 Minden játékos felfedi a saját a Feladat kártyáját. Ekkor látható, hogy mely feladatokat sikerült neki teljesítenie. Minden egyes teljesített feladatért megkapja a feladat mellett lévő számnak megfelelő pontot. A feladat teljesítéséért a megfelelő kategóriákba (típus és vidék) tartozó Gép kártyák közül azt a kombinációt kell építenie, ami a Feladatkártyáján van. A kombinációk teljesítése során a játékosoknak figyelniük kell arra, hogy a Feladat kártya összes ikonja különböző Gép kártyák elhelyezését igényli, ami az jelenti: amikor egy 3 pontot érő feladat teljesül, a játékosnak 4 kártyát kell elhelyeznie, amikor egy 2 pontot érő feladat teljesül, a játékosnak 3 kártyát kell elhelyeznie, egy Gép kártya csak egy feladat teljesítésénél használható fel, ha felhasználsz egy Gép kártyát, akkor választanod kell, hogy a gép melyik kategóriáját választod (a típust vagy a vidék). Mindkét kategória nem választható! Fontos! Egy feladat csak egyszer teljesíthető!

Fejlesztések Fejlesztést a Gép fázis alatt lehet vásárolni. Egy fejlesztés megvásárolását úgy kell jelölni, hogy egy Fejlesztési jelölőt a műhely megfelelő helyére teszünk. A fejlesztéseket a vásárlás pillanatától egészen a játék végéig lehet használni azon körökben, amelyek erre lehetőséget adnak. Negyedik munkás Időgép Átalakító Ez a fejlesztés 3 aranyba kerül. Innentől Ez a fejlesztés 2 aranyba kerül. Minden Ez a fejlesztés 1 aranyba kerül. Mostantól kezdve minden körben a játékosnak egy Termelői fázisban egyszer a Gyár kinyitásának a gép gyártása során bármelyik nyersanyag 4. munkása is rendelkezésére áll. Ezt a jelölőt pillanatában, amikor már az ott lévő munkások helyettesíthető 2 másik tetszőleges nyersanyaggal. rögtön a műhely megfelelő helyére kell tenni száma látható, tehet oda a műhelyéből egyet, Az Átalakító többször is használható a műhely mellett sorakozó munkások közül. egy gép gyártásakor. Ezután már nem tehető munkás a Gyárba. Az Átalakítóval aranyat nem lehet előállítani. Ekkor a következő fordulóban ez a játékos egy munkással kevesebbet kap. Fontos: Az Időgépet csak a Speciális kártyák húzása előtt lehet használni. Minden játékos összeszámolja a legyártott gépei után járó pontjait és a teljesített feladatok utáni pontjait egyaránt. A legtöbb ponttal rendelkező játékos a győztes. Döntetlen esetén a legtöbb nyersanyaggal rendelkező játékos a győztes. Ha továbbra is döntetlen a helyzet, a legtöbb pontot adó gépet legyártó játékos a győztes. Ha még mindig döntetlen van, akkor minden döntetlenben résztvevő játékos nyertes. Példa: Edina a játék során 8 gépet gyártott ezek összértéke 16 pont: Miután felfedte a Feladat kártyáját látható, hogy 2 feladatot teljesített, melyek összesen 4 pontot adnak neki. Így Edina összesen 20 pontot kapott összesen. A 2 személyes játék szabályai A 3 játékos játék szabályai érvényesek. Csak az alábbi szabályok változnak meg a 2 játékos változatban. (A Gyár fázisban megjelenik egy semleges játékos.) Áttekintés Ugyanúgy kell játszani, mint a 3 játékos játék esetében. A Gyár fázis során feltűnik egy semleges (nem játékos) ellenfél. A jelenléte a játékos a következő képpen befolyásolja. Gyár fázis A Gyárak kinyitása során a kezdő játékos húz 1-1 Speciális kártyát. Ennek az értéke meghatározza, hogy a semleges játékosnak hány munkása van az adott gyárban. Ekkor a játékosok használhatják az időgépeiket (lásd Fejlesztések ). A semleges játékos munkásait is figyelembe kell venni akkor, amikor a sorrendet megállapítjátok. Az ő helyüket egy másik (nem játszó) színnel kell jelölni a sorrend sávon. A kezdő egy új Speciális kártyát húz, mely meghatározza a semleges játékos számára járó nyersanyagokat, és azt a sorrendet, ahogy a nyersanyagokat be kell neki gyűjtenie. Ezeket a nyersanyagokat a tábla melletti raktárakba vissza kell helyezni. Példa: Miután a gyárat kinyitottátok a következő lett a sorrend: Arthur (zöld) utána a semleges játékos, végül Kata (fehér). Edina 2 nyersanyagot gyűjt be, (fa és üveg), utána a semleges játékos (a Speciális kártyán lévő nyersanyag hierarchia szerint választ) szenet kap (üveg már nincsen) majd Kata vasat vesz el. Most Edina újra választhat, de már csak 1 nyersanyagot (fa). Az utolsó nyersanyagot (vas) a semleges játékos kapja a hierarchia alapján (se fa se arany nincsen). Kata már nem kap nyersanyagot. Edina különböző kombinációkat is csinálhat. Ekkor 5 pontot kap 2 teljesített feladatért. Így összesen 21 pontot kap. Sztrájk Edina nem tudja teljesíteni az összes feladatát, mert nem gyártott megfelelő gépeket. A játék vége A győzelmi pontok összeszámolása során a semleges játékos pontjait nem kell összeszámolni. A semleges játékosra nem érvényes a Sztrájk kártya. Wolsung: A játék Játék dizájn: Michał Puszon Stachyra, Maciej Sqva Zasowski, továbbá Artur Garnek Ganszyniec és Maciej lucek Sabat Grafikus dizájn: Mariusz Gandzel, Grzegorz Przybyś és Michał teli Teliga DTP: Maciej Sqva Zasowski és Szymon neishin Szweda Szerkesztő/Lektor: Maciej repek Reputakowski Angol verzió: Barbara Giecold-Bochenek, Michał Bochenek Német verzió: Aleksander Al Pala, help: Mario Braz Steigerwald Magyar fordítás: Szikra Gábor (rollox) Wolsung projekt koordinátor: Michał Puszon Stachyra Kiadó: Kuźnia Gier Publishing House Tesztelők: Laura Gyabronka-Pasek, Ewa Korczyńska, Agata Zasowska, Łukasz Czosnowski, Janusz Pasek, Arkadiusz Słowik, Jarosław WAŁS Szeremet, Krzysztof Zięba Külön köszönet: Tomasz Z. Majkowski, Szymon neishin Szweda, Michał uiek Walczak-Ślusarczyk 2008 Michał Stachyra, Maciej Zasowski & Artur Ganszyniec, Maciej Sabat; 2008 Kuźnia Gier 6