SIÓ LURKÓ PROGRAM ELNEVEZÉSŰ PROMÓCIÓ RÉSZVÉTELI- ÉS JÁTÉKSZABÁLYZATA KÉRJÜK, HOGY A SZABÁLYZATOT FIGYELMESEN OLVASD EL ÉS CSAK AKKOR VEGYÉL RÉSZT A PROMÓCIÓBAN, HA AZ ITT LEÍRTAKKAL EGYETÉRTESZ! 1. JÁTÉK SZERVEZŐJE ÉS A JÁTÉK CÉLJA A SIÓ Lurkó Program elnevezésű nyereményjáték ( Játék ) szervezője a Sió ECKES Élelmiszergyártó és Kereskedelmi Korlátolt Felelősségű Társaság (székhely: 8600 Siófok, Május 1. u. 61.) ( Szervező ). A Játék lebonyolításával összefüggő, annak végrehajtásával kapcsolatos egyes feladatokat a Szervező által megbízott ügynökség, az FCB Budapest Kft. (székhely: 1077 Budapest, Wesselényi utca 16.) ( Lebonyolító ) látja el. A Játék célja magyarországi iskolai osztályközösségek anyagi támogatása, segítése (pl. osztálykirándulás, eszközbeszerzés finanszírozásában), az iskolások rokonainak, ismerőseinek bevonásával. A Játék során kiosztott nyeremények kizárólag a nyertes osztályközösség által és érdekében kerülhetnek felhasználásra, a nyeremények egyéni célokat nem szolgálhatnak. 2. A JÁTÉKBAN TÖRTÉNŐ RÉSZVÉTEL FELTÉTELEI A Játékban kizárólag magyarországi lakó- vagy tartózkodási hellyel, valamint a magyar hatóságok által kiállított érvényes személyazonosító igazolvánnyal rendelkező, 18. életévét betöltött magyar állampolgár, a 2.10 pontban meghatározott személyek körébe nem eső, cselekvőképes természetes személy ( Játékos ) vehet részt, aki a Játék 3. pontban írt időtartama alatt 2.1.1. amennyiben még nem tag, úgy regisztrál a siogyumolcs.hu ( Weboldal ) weboldalon a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogramba, amely során megadja a következő valós adatait: teljes név, e-mail cím, és elfogadja a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzatát és Adatvédelmi nyilatkozatát; ( Regisztráció ) és 2.1.2. csatlakozik a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogramon belül a SIÓ Lurkó Programba a siogyumolcs.hu/lurkoprogram weboldalon, amely során elfogadja a jelen játékszabályzatban ( Játékszabályzat ) leírt valamennyi feltételt; és 2.1.3. csatlakozik egy már létező vagy saját maga által létrehozott osztályközösség(ek)hez, amelynek érdekében Pályázatokat kíván feltölteni; és 2.1.4. vásárol legalább 1 (egy) db, az 1. számú mellékletben rögzített, Magyarországon forgalmazott SIÓ terméket ( Termék ); és 2.1.5. a feltölti a Termék tetején, a szavatossági idő alatt található, 9 vagy 12 karakterből álló egyedi promóciós kódot ( Kód ) a siogyumolcs.hu/kodfeltoltes weboldalra (a továbbiakban együtt: Pályázat ) 2.2 Egy Játékos naponta legfeljebb 8 db egyedi kódot jogosult Szervezőnek beküldeni. Amennyiben ugyanazt a Pályázatot többször küldik be, úgy Szervező az első beküldött Pályázatot regisztrálja, az ugyanezen Kódot tartalmazó további Pályázatokat kizárja a Játékból. A nem valós Kódot tartalmazó Pályázatok érvénytelenek, és azok nem kerülnek figyelembe vételre a Játékban. A Játékos osztályának nyertessége esetére köteles a Termék egyedi kódot tartalmazó részét sértetlenül és jól olvasható módon megőrizni a Játék végéig, és a Szervező, illetve a Lebonyolító kérésére bemutatni. Szervező kizárólag azokat a Termék csomagolásokat fogadja el a Játékban, amelyeken a Kód teljesen olvashatóan látszik. Ha a kód nem egyezik a beküldött Pályázattal, úgy Szervező nem fogadja el az adott Pályázatot. Az egyedi kódok feltöltésére a továbbiakban a Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzatának 3.6. pontja irányadó. 2.4 A Játékosok a Regisztráció során rendelkezésre bocsátott adataik alapján kerülnek azonosításra. Az adatok esetleges változásaiból eredő, a Szervező érdekkörén kívül eső, technikai problémákért (különösen, de nem kizárólag adatok megváltozása, e-mail cím törlése, elérhetetlensége, stb.) Szervezőt semmilyen felelősség nem terheli. 2.5 Azok a Pályázatok, amelyek a Játékszabályzatban leírt alaki és tartalmi előírásoknak nem felelnek meg, a Játékból automatikusan kizárásra, míg az érvényes Pályázatok számítógépes rögzítésre kerülnek.
2.6 A Szervező a nem valós adatokat (pl. hamis Kód, nem létező osztályközösség) megadó résztvevőket kizárhatja a Játékból. 2.7 A Szervező kizárólag azokat a Pályázatokat tekinti érvényesnek, amelyeket a Játékosok által regisztrált, saját e-mail címük megadásával küldenek be a Játékba. Amennyiben a Játékos nem saját maga által regisztrált e-mail címet vesz igénybe, a Játékkal kapcsolatos, e-mail postafiók használat jogosultságából fakadó vitákkal kapcsolatban Szervező, valamint Lebonyolító mindennemű felelősségét kizárja. 2.8 A Pályázat beküldésével a Játékos tudomásul veszi, hogy a Játék technikai infrastruktúrájának tartalma, teljesítménye, üzenet- és adatátviteli-, valamint válaszadási sebessége a kiszolgáló technológia függvénye, és ezáltal ezeket kedvezőtlenül befolyásolhatja olyan, a Szervezőn kívülálló tényező, mint például (de nem kizárólagosan) kapcsolati hiba, a szerver számítógépek teljesítménye, a hálózati leterheltség, a hálózati torlódás, a lefedettség, valamint a biztonságos hálózati kapcsolat fenntartása. A Szervező és a Lebonyolító az e bekezdésben írtakból fakadó mindennemű felelősséget kizár. 2.9 A Pályázatokat, az osztályközösségeket és a nyeremény felhasználását a Játékszabályzat feltételeinek teljesítése végett a Szervező megvizsgálhatja, és amennyiben azok, illetve az azt beküldő Játékos bármely okból nem felel meg a Játékszabályzat feltételeinek, úgy az érintett Játékost, illetve nyertes osztályt a Játékból kizárhatja, amely osztály elesik így nyereményétől. 2.10 A Játékból ki vannak zárva a Szervező, a Lebonyolító, valamint a Játék szervezésében részt vevő egyéb 3. személyek dolgozói és mindezen személyek Ptk. 8:1. (1) bek. 1. pontjában meghatározott közeli hozzátartozói. A Játékban nem vehetnek részt továbbá kis- és nagykereskedők, illetve akik a Termék bármilyen formában történő továbbértékesítését végzik, akár alkalmazottként is, azaz nem a Termék végfelhasználói. 2.11 A Játékból a Szervező megítélése alapján kizárásra kerülhetnek azok a Játékosok, akik a Játék szellemével ellentétesen egy természetes személy neve alatt csapatban, nem létező osztályhoz csatlakozva, nem valós e-mail címmel vesznek részt a Játékban, azzal a céllal, hogy a nyerési esélyeiket ezzel a megtévesztő magatartással megnöveljék. Ilyen Játékosoknak minősülnek például a sorsolásokon és egyéb nyereményjátékokon történő részvétel érdekében társult személyek, akik a nyeremények megszerzése érdekében összehangolják cselekményeiket és egy név alatt több személy teljesítményeit egyesítik, és ezzel megfosztják a nyerési esélyektől a tisztességesen játszani kívánó többi Játékost. Ilyen személyeknek minősülnek továbbá, akik nem valós adatokkal vesznek részt a Játékban, illetve hamis vagy hamisított Termék csomagolást használnak fel a Játékban abból a célból, hogy tisztességtelenül növeljék a saját nyerési esélyeiket, nem létező osztályhoz csatlakozva saját célra kívánják család módon a nyereményt felhasználni. A jelen pontban meghatározott, tisztességtelen magatartást tanúsító résztvevők vagy Játékosok kötelesek megtéríteni minden olyan kárt, amelyet a Játékkal összefüggésben a Szervezőnek és/vagy Lebonyolítóknak okoztak. 2.12 A jelen Játékszabályzatban nem szabályozott kérdésekben a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzata és Adatvédelmi nyilatkozata rendelkezései megfelelően irányadók. 2.13 A Játékosok a Játékszabály elfogadásával tudomásul veszik, hogy a Játék keretében nyereményeket nem saját részükre, hanem az általuk kedvezményezett osztályközösség részére nyerhetnek. A nyertes osztály csapatvezetője vállalja és szavatolja, hogy a nyereményt jogosult átvenni, és hogy a nyeremény teljes összegét kizárólag a nyertes osztály érdekében, a jelen Játékszabályban rögzített célokra használja fel, együttműködve a Szervezővel. 3. A JÁTÉK IDŐTARTAMA A Játékban a 2015. szeptember 1. napján 10 óra 00 perctől 2015. december 20. napján 23 óra 59 percig beküldött Kódok vesznek részt. 4. A JÁTÉK MENETE 4.1 A Játékban kizárólag olyan magyarországi általános iskolák, gimnáziumok, szakközépiskolák osztályait indíthatják a Játékosok a nyereményekért, amelyek Magyarországon bejegyzett, közoktatást végző intézmények. A Játék felületén a https://siogyumolcs.hu/lurko/regisztracio aloldalon magyarországi iskolákról készült nyilvántartás alapján település név és iskola név alapján lehet keresni az iskolákat,
majd csatlakozni az adott évfolyamon a kiválasztott osztályhoz. Amennyiben a Játékos nem találja a nyilvántartásban az iskolát, amelynek osztályához csatlakozni szeretne, e-mailben jelezheti észrevételét a Szervező felé az info@siogyumolcs.hu e-mail címen, aki indokolt esetben létrehozza az opciót a nyilvántartásban. 4.2 A Játékosok a Kódok feltöltésével barackokat szerezhetnek, amelyeket egy olyan virtuális osztályközösségnek ajánlhatnak fel, amelyhez csatlakoztak. A csatlakozáskor a Játékos kiválaszthatja, hogy milyen titulusban szeretne tagja lenni az osztályközösségnek (a státusz a játék alatt módosítható): csapatvezető: Az osztályát képviseli a Lurkó Programban. Javasolt, hogy az osztály szülői munkaközösségének elnöke vagy tagja legyen, aki jogosult rendelkezni a szülők nevében az osztálypénzzel. Gyer meke osztályának gyűjti a barackokat a SIÓ Lurkó Programban. Hetente e- mailben értesül a csapat teljesítményéről, és segíti, buzdítja őket. tanár: Hetente e-mailben értesül az osztály teljesítményéről, és segíti, buzdítja a csapat tagjait. szülő: Gyermeke osztályának gyűjti a barackokat a SIÓ Lurkó Programban. támogató: Megszerzett barackjaival a kiválasztott osztályt támogatja. A csapatvezetői, illetve tanári titulus kiválasztásával a Játékos automatikusan hozzájárul, hogy részére a Szervező heti e-mail értesítést küldjön az osztályának teljesítményéről. Amennyiben a Játékos nem kíván erről további értesítést kapni, státuszának szülőre vagy támogatóra való módosításával leiratkozhat. Amennyiben egy osztályban több csapatvezető van, a legtöbb barackot gyűjtő képviselheti osztályát az esetleges nyereményről való értesítés kézbesítésekor, átadásakor, nyeremény felhasználása során. Amennyiben egy osztályban senki sem választotta a csapatvezetői titulust, a legtöbb barackot gyűjtő Játékos minősül az adott osztályt képviselő csapatvezetőnek. Amennyiben több Játékosnak van egyforma számú feltöltése, az lesz a csapatvezető, aki korábban érte el a képviselői posztra esélyes Játékosok körül a legnagyobb számú barackfeltöltést. 4.3 A kódfeltöltésért terméktípustól és a termék értékétől függően 1, 2 vagy 4 barack jár a Játékosnak a Játékban a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzat ában meghatározott hűségpontok és krajcárok mellett. Az osztályközösség tagjai közös rekeszbe (25 barack) gyűjtik a barackokat. Az osztályok kizárólag a megtelt rekeszekkel indulhatnak a nyereményekért. A Játék során minél több rekeszt gyűjt az adott osztályközösség, annál nagyobb eséllyel nyerhet. 4.4 Egy Játékos több osztályközösséghez is csatlakozhat. A Játékosnak mindig a Kódfeltöltést követően kell eldöntenie, hogy az adott Termékért járó barackokat melyik közösségének akarja felajánlani. Több csatlakozott osztály esetén az Osztály váltás funkcióval válthat a Játékos az osztályok között. 4.5 A tagok a Játék oldalán folyamatosan nyomon követhetik a z osztályközösségük eredményeit. A Játékosok az iskolai osztályok virtuális közösségéhez meghívhatják rokonaikat, ismerőseiket is e-mail cím alapján vagy Facebook ismerőseik közül. 5. NYEREMÉNYEK, NYERTESEK ÉRTESÍTÉSE, NYEREMÉNYEK ÁTADÁSA 5.1 A Játékban az alábbi nyeremények kerülnek kiosztásra, oly módon, hogy amennyiben a nyertes osztály nem rendelkezik az osztálypénz vezetésére szolgáló bankszámlával, a Szervező folyószámlát nyit az osztályok részére a nyeremény összegével, amelyet a Szervezővel együttműködve használhatnak fel a jelen Játékszabályban rögzített célokra: 1 db Fődíj, amely bruttó 500.000,- Ft osztálypénz A Játék végén az összegyűjtött rekeszek alapján kerül kisorsolásra a véletlenszerűség elvének eleget tevő számítógépes program segítségével a Lebonyolító által felállított háromtagú sorsoló bizottság előtt, a legalább 1 rekeszt megtöltő osztályok között. A Fődíj tekintetében 5 db tartaléknyertes osztály kerül kisorsolásra, arra az esetre, ha nyertes osztály a jelen Játékszabályzatban meghatározott bármely okból kizárásra kerül. 3 db Sprint időszaki nyeremény, amely egyenként bruttó 100.000,- Ft osztálypénz Rövidebb időszakokban bizonyos osztályteljesítmény alapján megszerezhető nyeremények (pl. egy héten legtöbb új rekeszt gyűjtő taggal bővült közösség). A sprint időszakokat és azok feltételeit a a Szervező a Játékban részt vevők közt e-mail formájában hirdeti ki az adott Sprint időszakot megelőzően. A teljesítményük szerint soron következő tartaléknyertesek válnak jogosulttá a Sprint időszaki nyereményekre, amennyiben a nyertesek bármilyen okból kizárásra kerül nek. 60 db Nyerő időpont alapján kiosztott nyeremény, amely egyenként bruttó 25.000,- Ft osztálypénz
Szervező a Játék kezdő időpontját megelőzően 2015. augusztus 31.napján a Lebonyolító székhelyén (cím: 1077 Budapest, Wesselényi utca 16.) a Játék teljes időtartamának tekintetében összesen 60 (hatvan) darab nyerő időpontot sorsolt ki. A Nyerő időpontok alapján kiosztott nyereményeket a Játékszabályzatnak mindenben megfelelő azon osztályok nyerhetik meg, a melyek részére az előre meghatározott adott nyerő időpontok utáni legkorábbi időpillanatban (óra, perc, másodperc, századmásodperc) elsőként töltenek fel a tagjai a Játékszabályzatban foglaltaknak mindenben megfelelő Pályázatot a Weboldalra. Amennyiben több Játékos századmásodpercre azonos időpontban tölt fel a Weboldalra Kódot, a Szervező azt a Pályázatot tekinti nyertesnek, amelyet a számítógépes szerver sorrendben elsőként dolgoz fel. A nyerő időpontok meghatározása a véletlenszerűség elvének eleget tevő számítógépes program segítségével történik. A sorsolásról felvett jegyzőkönyvet Lebonyolító elzárt helyen őrzi és gondoskodik arról, hogy annak tartalmát a Játék lezárásáig senki se ismerhesse meg. A nyerő időpontok a Játék végeztével bárki által szabadon megtekinthetőek, előzetes időpont egyeztetés után a Lebonyolító székhelyén a Játék végétől számított 30 (harminc) naptári napon belül. A tartaléknyertesek a nyerőidőpont utáni időpillanatokban beküldött Pályázatok időpontjának sorrendjében válnak jogosulttá a Nyerő időpontok alapján kiosztott nyereményre, amennyiben a nyertes bármilyen okból kizárásra kerül. (a továbbiakban együttesen: Nyeremény ). 5.2 A Nyeremények másra át nem ruházhatóak, és készpénzre át nem válthatóak. 5.3 A Nyeremény összege a nyertes osztályokon belül nem vehető fel, osztható szét egyének részére. A Nyereményt kizárólag a nyertes osztály mint közösség használhatja fel a szülői munkaközösség által meghatározott célokra (pl. osztálykirándulás, eszközbeszerzés) legkésőbb 2016. június 30. napjáig. 5.4 A Szervező a nyertes osztályközösséget a Játék lezárultát követő legkésőbb 30 napon belül értesíti az osztályközösség felületén keresztül, illetve az osztályközösséget képviselő csapatvezetőt a Játékos által megadott e-mail címre küldött e-mailben ( Értesítés ). A nyertes osztályközösség csapatvezetője az info@siogyumolcs.hu e-mail címen köteles az Értesítés kézhezvételét követő 12 (tizenkét) munkanapon belül visszaigazolni az Értesítést, valamint felvenni a kapcsolatot a Szervezővel a Nyeremény átadása érdekében. Amennyiben a nyertes osztály csapatvezetője a fenti határidőn belül az Értesítést nem igazolja vissza, és veszi fel a kapcsolatot a Nyeremény átadása céljából, úgy a nyertes osztály kizárásra kerül, és elesik Nyereményétől. A csapatvezető mulasztásából eredően a Szervezőt és a Lebonyolítót semmilyen felelősség nem terheli. 5.5 A Nyeremény átvételének feltételeként a nyertes osztály csapatvezetője köteles együttműködni annak érdekében, hogy a Nyeremény átadására legkésőbb a program lezárását követő 90 napon belül sor kerüljön. Ha ezen együttműködési kötelezettségének nem tesz eleget, a nyertes osztály kizárásra kerülhet, és így a Nyeremény időben való átadása meghiúsul, úgy ezen körülmény a Szervező terhére nem értékelhető. A Szervező a Nyeremény átvételének lehetőségét ezen határidőn belül tudja biztosítani. A Lurkó Programban résztvevők vállalják, hogy együttműködnek a Szervezővel annak érdekében, hogy a Nyeremény átadása a fentiekben írt határidőn belül megtörténjen. A Nyeremények felhasználása a Szervező által nyitott folyószámláról lehetséges, együttműködve a Szervezővel. Szervező jogosult ellenőrizni, hogy a Nyeremény a jelen Játékszabályban rögzítettek szerint kerül-e felhasználásra. 5.6 A Szervező kizárja a Játékból azt az osztályközösséget, amely részére a Nyereményt azért nem lehet kézbesíteni, mert a Pályázatán vagy az Értesítés visszaigazolásában feltüntetett adatok nem valósak, hiányosak vagy tévesek, vagy a Pályázatot beküldő Játékos egyéb okból nem felel meg a jelen szabályzatban írt személyi feltételeknek, valamint ha az Értesítést arra alapos gyanú szerint jogosulatlan személy igazolja vissza vagy a nyereményt megkísérli átvenni. A fentiekből eredően a Szervezőt és a Lebonyolítót semmilyen felelősség nem terheli. 5.7 Amennyiben a nyertes osztályközösség a jelen Játékszabályzatban meghatározott bármely okból kizárásra kerül, vagy ha a nyeremény kézbesítésére azért nem kerül sor, mert a nyertes az 5.4. és 5.5. pontokban meghatározott együttműködési kötelezettségének nem tesz eleget, a nyeremény átszáll a tartaléknyertesre az 5.1. pontban meghatározottak alapján. A tartaléknyertes osztály szintén az 5.4. és 5.5. pontban meghatározottak szerint tudja átvenni nyereményét.
6. ADÓZÁS A Nyereményekhez tartozó esetleges SZJA fizetési kötelezettséget a Szervező viseli. Szervezőt a Nyeremények fentiek szerinti átadásán, adóvonzatuk és a Nyereményt felhasználására esetlegesen nyitott folyószámla nyitási költségeinek kiegyenlítésén kívül további kötelezettség nem terheli. 7. INFORMÁCIÓ A JÁTÉKRÓL 7.1. A Játékról részletes információk a siogyumolcs.hu/lurkoprogram oldalon érhetők el. 8. ADATVÉDELEM, SZEMÉLYHEZ FŰZŐDŐ JOGOK 8.1 A jelen Játékban történő részvétellel kapcsolatos adatszolgáltatás önkéntes. Azok, akik a Játékban részt vesznek, tudomásul veszik és kifejezetten hozzájárulnak ahhoz, hogy 8.1.1 a Szervező, mint adatkezelő, és Lebonyolító, mint adatfeldolgozó a megadott személyes adataikat a Játékkal összefüggésben, a Játék időtartama alatt kapcsolattartás, a Játék lebonyolítása és adminisztráció, valamint a Nyeremények átadása céljából kezelje, illetve feldolgozza; továbbá email üzeneteket küldjön, 8.1.2 kiváló teljesítményük esetén nevüket és képmásukat a Szervező és/vagy Lebonyolító minden további feltétel és ellenérték nélkül, kizárólag a Játékkal kapcsolatosan internetes felületein (pl. siogyumolcs.hu, Sió Facebook oldala) nyilvánosságra hozza; 8.1.3 részvételükkel minden tekintetben, kifejezetten elfogadják a Játékszabályzat minden rendelkezését, továbbá a SIÓ Hűségem Gyümölcse hűségprogram Részvételi szabályzatát és Adatvédelmi nyilatkozatát. 8.2 A megadott adatok kezelését a szervező Sió ECKES Kft., mint adatkezelő végzi. Az adatok feldolgozását a Szervező megbízásából az FCB Budapest Kft. végzi, mint adatfeldolgozó. A Játék adatvédelmi nyilvántartási száma: NAIH-65287/2013. A Szervező szavatolja, hogy az adatkezelés mindenben a hatályos jogszabályi rendelkezések megtartásával történik. A Szervező bármikor lehetőséget biztosít a Játékosnak arra, hogy tájékoztatást kérjen személyes adatai kezeléséről, kérje azok törölését vagy helyesbítését az info@siogyumolcs.hu e- mail címen. Ezen kívül a Játékost megilleti a személyes adatai kezelése elleni tiltakozás joga is. Amennyiben a tiltakozása alapján Szervező által meghozott döntéssel nem ért egyet, úgy a Játékos bírósághoz fordulhat. A Játékos az adatkezeléssel összefüggő panaszok esetén jogosult továbbá a Nemzeti Adatvédelmi és Információszabadság Hatóság vizsgálatát kezdeményezni. 8.3 A Játékos tudomásul veszi, hogy a Játékból való kizáráshoz és a feltöltött Pályázatok érvénytelenítéséhez vezet, ha a Játék lebonyolításához szükséges adatok törlését a Nyeremény átadása előtt kérelmezi. 9. VEGYES RENDELKEZÉSEK 9.1 A Pályázatok hiányosságáért/hibájáért (pl. téves vagy nem valós adat feltüntetése), a Nyeremények átvételének Szervező, Lebonyolító érdekkörén kívül eső elmaradásáért vagy késedelméért, ill. a kézbesítés során keletkezett károkért sem a Szervező, sem a Lebonyolító semmilyen felelősséget nem vállal. 9.2 A Szervező, illetve a Lebonyolító kizárja a felelősségét minden, a siogyumolcs.hu weboldalt, illetve az azt működtető szervert ért külső, ún. SQL támadások, illetve a telefonhálózatot ért támadások, meghibásodások esetére. Tehát amennyiben a weboldalt, illetve szervert vagy a kiszolgáló hálózatot ért támadás folytán a Játékosok téves rendszerüzeneteket kapnak nyereményeket, a nyertes/nem nyertes státuszokat, stb. illetően, úgy ezen esetekre a Szervező, illetve a Lebonyolító semminemű felelősséget nem vállal. 9.3 Szervező fenntartja magának a jogot arra, hogy amennyiben valamely Játékos részéről bármilyen (számítógépes) manipulációt, tömegesen generált e-mail címek létrehozását, illetve a Játék szellemével bármilyen módon összeférhetetlen vagy azt sértő magatartást tapasztal vagy ennek megalapozott gyanúja felmerül, úgy a Játékost azonnali hatállyal kizárja a Játékból. 9.4 Ha a Játékos adat-, illetve kódfeltöltés/beküldés vagy regisztráció közben bezárja a böngésző ablakot, vagy ha a kapcsolat (bármely okból) megszakad a kiszolgáló webhelyével, telefonhálózattal, abban az
esetben az adatok elvesztéséért a Szervező, illetve a Lebonyolító semmilyen felelősséget nem vállal. 9.5 Szervező, illetve Lebonyolító kizárja a felelősségét a siogyumolcs.hu weboldal rajta kívülálló okokból történő meghibásodásáért, amely időtartam alatt a honlap nem vagy korlátozottan használható, ugyanakkor haladéktalanul megtesz minden szükséges intézkedést annak érdekében, hogy a hiba okát mielőbb feltárja, illetve megszüntesse. 9.6 A jelen Játékra és Játékszabályzatra irányadó jog a magyar jog. 9.7 A Szervező fenntartja a jogot, hogy a Játék feltételeit tartalmazó jelen Játékszabályzatot indokolás nélkül bármikor módosítsa, ide értve a Játék megszüntetését is. Az erre vonatkozó tájékoztatást a Szervező a Játék egyéb közleményeivel azonos nyilvánosságot biztosítva közzéteszi. Budapest, 2015. szeptember 1. Sió ECKES Kft. Szervező
1. számú melléklet A SIÓ Lurkó Programban résztvevő termékek Termék név Kiszerelés Ean kód Gyümölcstartalom SIÓ Citrom-Lime 1 L doboz 5998815111071 12% SIÓ Alma ital 1 L doboz 5998815114751 25% SIÓ Szőlő ital 1 L doboz 5998815114775 25% SIÓ Narancs ital 1 L doboz 5998815114799 25% SIÓ Rostos Őszibarack 1 L doboz 5998815195767 25% SIÓ Rostos Kajszibarack 1 L doboz 5998815196382 25% SIÓ Rostos Vilmoskörte 1 L doboz 5998815155365 25% SIÓ Alma ital 0,2 L doboz 5998815197389 25% SIÓ Szőlő ital 0,2 L doboz 5998815155358 25% SIÓ Narancs ital 0,2 L doboz 5998815110470 25% SIÓ Rostos Őszibarack 0,2 L doboz 5998815195804 25% SIÓ Rostos Zöldség Mix 1 L doboz 599-8815-115918 Zöldséglé tartalom: 50% SIÓ Light Alma 1 L doboz 5998815112214 25% SIÓ Light Őszibarack 1 L doboz 5998815112238 25% SIÓ Light Multivitamin 1 L doboz 5998815113006 25% SIÓ Rostos Őszibarack- Narancs 1 L doboz 5998815115444 25% SIÓ Rostos Multivitamin 1 L doboz 5998815115680 25% SIÓ Rostos Meggy-Szilva- Alma 1 L doboz 5998815115482 25% SIÓ Rostos Kajszi-Alma- Körte 1 L doboz 5998815116571 25% SIÓ Aktív Karotin 1 L doboz 5998815116632 40% SIÓ Aktív Antioxidáns 1 L doboz 5998815116618 40% SIÓ Alma 1 L doboz 5998815115581 100% SIÓ Multivitamin 1 L doboz 5998815110517 100% SIÓ Rostos Őszibarack nektár 1 L doboz 5998815111361 50% SIÓ Ananászlé 1 L doboz 5998815111705 100% SIÓ Narancslé 1 L doboz 5998815110418 100% SIÓ Paradicsomlé 1 L doboz 5998815110494 100% SIÓ Alma 0,2 L doboz 5998815114898 100% Meggy 0,2 L doy 599-8815-115871 100% Meggy 0,75 L doboz 5998815114553 100% Körte 0,75 L doboz 5998815114577 100%
Szilva 0,75 L doboz 5998815114591 100% Őszibarack 0,75 L doboz 5998815115321 100% Mangó_Maracuja 0,75 L doboz 599-8815-115857 100% Mangó_Maracuja 0,2 L doy 599-8815-115895 100% Feketeribizli-Cseresznye 0,75 L doboz 5998815116595 100% Őszibarack 0,2 L doboz 5998815116762 100% Körte 0,2 L doboz 5998815116786 100% SIÓ Vitatigris Piros 0,2 L doboz 5998815110296 25% SIÓ Vitatigris Sárga 0,2 L doboz 5998815110319 25% SIÓ Vitatigris Zöld 0,2 L doboz 5998815115994 25% SIÓ Vitatigris Gyümölcspüré Eper 90 gr guala-pack 5998815112856 100% SIÓ Vitatigris Gyümölcspüré Körte 90 gr guala-pack 5998815112863 100% SIÓ Vitatigris Rostos 0,2 L doboz 599-88151-1599 4 25%