Csang Cseng: A Nagy Fal



Hasonló dokumentumok
Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Carcassonne - Kereskedő és építész

Tartozékok Játékötlet

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Vadászok és gyűjtögetők

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék célja:

Játékötlet. Tartozékok. Előkészületek

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

Cartagena 2. - Kalózfészek

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Carcassonne - A frigyláda

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Kris Burm játéka. Tartozékok

Arubel a pénzetek (a játékban. A célotok az, hogy ti legyetek. A játéktábla. OSSZÚHAJÓIKON Hszelték át a varégok a tengert, hogy aláereszkedjenek

A játék célja. Elõkészületek. Induló helyzet két játékos esetén (A és B) Induló helyzet 3 játékos esetén. Induló helyzet 4 játékos esetén

Tervező: Emanuele Ornella Grafikus: Frank Czarné. 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő perc. sárkánytojás

Hatalom és politika a katedrális árnyékában

A SOLYMÁSZOK. Egy vagy több sólyom megvásárlása és elhelyezése

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Tartalom 72 területkártya (köztük egy eltérő hátoldalú), rajtuk városok, utak és mezők darabjaival, valamint templomokkal.

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Európa, Katasztrófa van készülőben:

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

LECTIO játékszabályok

Tartalom. Előkészületek. Emlékeztető

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

szabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla

Korallkaland. Háttér. Tervezte: Richard Breeze. Kiadja: What's Your Game? S.r.l.

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Martinique Martiniqui

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Nagy Sándor A birodalomalapító

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Keythedral. Tervezte: Richard Breese Kiadja: Pro Ludo Schützenstrasse 28, D Konstanz, Deutchland Háttér. 2.

Kezdetben csak ezeket a lapkákat használjátok:

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

1. Tartalom. Öt színben: 5 mester (színenként 1) 10 időjelző korong

MAGYAR SZABÁLY REIVER GAMES. 3-4 játékos részére perc 10 éves kor felett

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

nyílt tenger 20 algahenger mind a négy algaszínben (kék, zöld, vörös, lila) 5

Fordította: Uncleszotyi

Zendülő Játékszabály

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Éljen a király! Blöffölő-kitalálós játék 3-6 játékos részére, 8 éves kortól

A játék tartalma. A játék célja. Dirk Henn játéka 2-6 fő részére. New York, az 1930-as évek elején - az építkezési láz legközepén.

Játékszabály. 30min

Háttér. Összefoglalás

A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Tartalom 99 bűnténykártya

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

Tartalom. A cél. Előkészületek. Egy elgondolkodtató stratégiai játék téli öltözetben 2 5 játékosnak, 8 éves kortól.

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Átírás:

Csang Cseng: A Nagy Fal Több mint 2500 évvel ezelőtt a Csin-dinasztia császára úgy döntött, birodalma gazdag északi tartományait a gyakori barbár támadásoktól megvédelmezendő számtalan erődöt épít, és ezeket falakkal köti össze. Hatalmas falrendszert építtetett, 6000 kilométernél is hosszabbat. Évszázadokon át rabszolgák és katonák sokasága dolgozott a falon, kihasználva a terep adottságait is; végül az így megépült Nagy Fal védelmére milliós hadseregre volt szükség. Utóbb azonban a mongolok - akik létrehozták a történelem legnagyobb birodalmát - részben megkerülték, részben áttörték a falat, meghódítva Kínát. A falnak ma már csak a romjai állnak, de így is talán az emberkéz emelte legmonumentálisabb mű: Csang Cseng, a Nagy Fal. Előkészületek Tartozékok 4 kétoldalas játéktábla pontozótábla 24 akciólap (4-4 vörös, zöld, kék és lila) 15 hírnévlapka 15 fenyegetéslapka 56 fal (14-14 vörös, zöld, kék és lila) 4 dupla fal (1-1 vörös, zöld, kék és lila) 4 torony (1-1 vörös, zöld, kék és lila) 1 Kínalap 3 császárlap 4 pontjelző (1-1 vörös, zöld, kék és lila) 4 eseménylap játékszabály A négy játéktábla közül válasszatok ki kettőt, és rövidebb oldalukkal illesszétek azokat össze a kép szerint (A). A Kínalapot rakjátok a játéktábla kínai oldalához. A fenyegetésjelzők közül véletlenszerűen válasszatok ki hatot, és képpel lefelé minden mongol régióra rakjatok le egyet. A hírnévlapkák közül véletlenszerűen válasszatok ki hatot, és képpel felfelé minden kínai tartományra rakjatok le egyet. A pontozótáblát készítsétek a játéktábla mellé. Mindenegyikőtök válasszon magának egy színt, és vegyétek el az ahhoz tartozó 6 akciólapot, 14 falat, a tornyot és a dupla falat, pontjelzőtöket pedig rakjátok a pontsáv 0-s mezőjére. A játékot a legidősebb játékos kezdi, utána az óramutató járása szerint követitek egymást. Mindig két játéktáblával kezdtek, de a játék során, annak függvényében, hányan vagytok, újabb játéktáblát vagy -táblákat illesztetek hozzájuk. A játék célja Mind a Nagy Fal építésén igyekeztek, és azon, hogy ti védjétek meg a leggazdagabb tartományokat, hiszen minden tartományért az azt védelmező játékosok hírnévpontokat kapnak. Ugyanakkor ügyelnetek kell a mongolokra is, mert a játék végén megrohanják a falat, és így pontokat veszítetek majd. Miután elkészült a Nagy Fal és támadtak a mongolok, az győz, akinek a legtöbb hírnévpontja van. Befejezett tartományok Egy kínai tartomány akkor számít befejezettnek, ha a tartomány határán lévő minden fehér falhelyen van valamiféle fal. Ha legalább egy falhely még üres, a tartomány még nincs befejezve. A játék menete A soron lévő játékosnak végre kell hajtania egyet az alábbi akciók közül: Lerak két falat két különböző kínai tartományhoz. Lerak két akciólapot két különböző kínai tartományra. Lerak egy falat és egy akciólapot ugyanarra a kínai tartományra. Lerak egy dupla falat. Lerak egy tornyot. Folyamatosan ellenőriznie kell, hogy nem fejezett-e be tartományt. Minden befejezett tartományt azonnal ki kell értékelni, a játékosok hírnévpontokat kapnak. Ellenőriznie kell, hogy hány császárlap van a játéktáblán, szükség van-e újabb játéktábla illesztésére. Ezután a bal oldali szomszédján a sor. Kivétel: A játék legelején a kezdőjátékos egyetlen végrehajtott akciója ez: lerak egy falat.

Az akciók részletesen 2 fal lerakása A játékos lerak egy-egy (nem dupla) falat két különböző kínai tartományhoz. A falakat üres falhelyekre kell lerakni. 2 akciólap lerakása A játékos lerak képpel lefelé egy-egy akciólapot két különböző, még be nem fejezett kínai tartományra. 1 akciólap és 1 fal lerakása A játékos lerakja képpel lefelé egy akciólapját egy még be nem fejezett kínai tartományra, és ugyanehhez a tartományhoz lerakja egy (nem dupla) falát egy üres falhelyre. Mindig előbb az akciólapot kell lerakni, és csak utána a falat. A dupla fal lerakása A játékos lerakja dupla falát két egymás melletti üres falhelyre. Ez a két falhely tartozhat két szomszédos kínai tartományhoz. A dupla fal lerakása után a játékos azonnal annyi hírnévpontot kap (2-t, 3-at vagy 4-et), ahány kínai tartományt és mongol régiót érint a dupla fal. Befejezett tartomány kiértékelésénél a dupla fal két külön egyszerű falnak tekintendő. Dupla fal nem rombolható le. A torony lerakása A játékos lerakja tornyát egy üres falhelyre. Torony nem rakható le másik torony mellé. Ha a torony lerakása után legalább az egyik oldalán üres falhely van, utóbb, ha csak egy falhely üres egy torony mellett, oda csak a torony tulajdonosa rakhat le falat. A torony a játék végén megvédi tulajdonosát a támadó mongoloktól. Befejezett tartomány kiértékelésénél a torony egy egyszerű falnak tekintendő. De torony nem rombolható le. A játékos, aki egyszerű falat, dupla falat, tornyot rakott le, nyomban utána a többiek elől rejtve megnézheti az azzal szemközi mongol régióban lévő fenyegetésjelzőt. (Dupla falnál előfordulhat, hogy a játékos két fenyegetésjelzőt is megnézhet.)

Kínai tartomány értéke Minden kínai tartomány annyi hírnévpontot ér, ahány fal védelmezi (függetlenül ezek színétől, a tornyot és a dupla fal mindkét felét egy-egy falnak számolva). Ezt módosítja a tartományra lerakott hírnévlapka, valamint alkalmasint a tartományra lerakott akciólapok is módosítják. A lerombolt falak nem érnek hírnévpontot. Tartomány befejezése Amint egy kínai tartomány határán már nincs üres falhely, a tartomány befejezetté lesz. Ekkor a játék azonnal félbeszakad, és a tartományt ki kell értékelni. (G, H) A kiértékelés pontos sorrendje: 1. Fedjétek fel a tartományon lévő akciólapokat, és a rangsor szerint hajtsátok végre ezeket. 2. Akinek a legtöbb fala van a tartományban, az megkapja a tartomány értékét hírnévpontokban. Egyenlőségnél az érintettek mind megkapják a teljes pontszámot. 3. A tartományra rakjatok egy császárlapot. Amint befejezetté lesz egy tartomány, a játék azonnal félbeszakad. Ha például a soron lévő játékos két falat rakna le, de az elsővel befejez egy tartományt, ezt a tartományt nyomban ki kell értékelnetek, és csak ezután rakja majd le a játékos a második falat. A játéktér bővítése Miután befejeződött egy tartomány, rakjatok rá egy császárlapot. Amikor lerakjátok a harmadik császárlapot, új játéktáblát kell az eddigiekhez illesztenetek. Ezt az a játékos teszi, aki befejezte az éppen kiértékelt tartományt: fogja az új játéktáblát, és az eddigiek jobb vagy bal szélére illeszti, tetszése szerint. Az új játéktáblára fel kell tenni képpel felfelé hírnévlapkákat, valamint képpel lefelé fenyegetésjelzőket. Ezután vegyétek le a 3 császárlapot. Innentől az új játéktáblára is lerakhattok falakat, akciólapokat. Ha csak ketten vagy hárman játszotok, egyszer kerül csak sor bővítésre; ha négyen vagytok, kétszer, vagyis újabb játéktáblával bővítitek az eddigieket akkor, amikor az első bővítés után felkerül a harmadik császárlap a játéktáblára. Az akciólapok Mindegyikőtök egy készlet, hat darab akciólappal rendelkezik. Minden akciólapon látható: Felül 1-6 pötty, a rangsor jelzésére. Alatta az akció(k) szimbóluma. Alul az akció illusztrációja. Amikor befejezetté válik egy tartomány, fel kell fednetek a rajta lévő akciólapokat. Ha valamelyik rangú akciólapból legalább kettő van, ezek kölcsönösen semlegesítik egymást, ezeket nyomban, minden hatás nélkül vegyétek le. Ezután a többi akciólapot rangsor szerint hajtsátok végre (először az 1-est, azután a 2-est, és így tovább...). Miután mindegyik akciólap hatását végrehajtottátok, kiértékelitek a tartományt. Ezután ezeket az akciólapokat is vegyétek le a játéktábláról; minden akciólap csak egyszer használatos, utána kikerül a játékból. Egyes akciólapnak kétféle hatása van: a végrehajtáskor a tulajdonos dönti el, a kettő közül melyik hatás hajtódik végre. Amikor épp rajtatok a sor, mindig ellenőrizhetitek, hogy milyen akciólapokat raktatok a tartományokra. Harcos (1-es rang) Az akciólap semlegesít egy másik akciólapot. Ha több lehetőség is van, a harcos tulajdonosa dönti el, melyik másik akciólapot semlegesíti; ha csak egyetlen másik akciólap van a tartományon, szükségképpen azt semlegesíti a harcos. (A harcossal bizony saját akciólap is semlegesíthető!) Áradás (3-as rang) Az akciólap kétféleképpen is használható: A) A tartomány értéke 2-vel megnő. B) A tartomány értéke 2-vel csökken. Áruló (2-es rang) Az akciólap kétféleképpen is használható: A) A játékos lerombolja a tartomány egyik falát (a falat az oldalára kell forgatni). B) A játékos a tartománnyal szomszédos mongol régiók egyikéről eltávolítja a fenyegetésjelzőt. Építész (4-es rang) Az akciólap kétféleképpen is használható: A) A tartomány értéke 2-vel megnő. B) A többség meghatározásánál úgy kell számolni, mintha a játékosnak a tartománynál eggyel több fala lenne. A többség és a tartomány értékének meghatározásánál a le- rombolt falak nem számítanak. Sem torony, sem dupla fal nem rombolható le.

Főépítész (5-ös rang) A többség meghatározásánál úgy kell számolni, mintha a játékosnak a tartománynál kettővel több fala lenne Hivatalnok (6-os rang) A játékos egy, ennél a tartománynál lévő egyszerű falat kicserélhet egy bármelyik másik tartományban lévő egyszerű falra, függetlenül attól, mely játékosé, játékosoké e falak. Torony, dupla fal és lerombolt fal cseréje nem lehetséges. Már korábban befejezett, kiértékelt tartománynál nem kerül sor újabb értékelésre vagy a korábbi módosítására, ha a csere után itt megváltozik a többség. A játék vége A játék azzal az akcióval ér véget, amely során befejeződik a Nagy Fal (nincs több üres falhely a játéktáblán). Ekkor a mongolok támadásba lendülnek, és a játékosok mínuszpontokat kapnak a mongol régiók szerint. Ezzel a játék véget is ér; az a győztes, akinek a legtöbb hírnévpontja van. Egyenlőség esetén az érintettek mind győztesek. Előfordulhat, hogy a játék végén valaki bizonyos akciókat már nem tud végrehajtani (például nincs már fel nem használt akciólapja, vagy van ugyan dupla fala, de a játéktáblán nincs két egymás mellett üres falhely). A soron lévő játékosnak mindig egy teljes akciót kell végrehajtania, ha képes rá - akkor is, ha ezzel saját magának árt. Ha nem tud egy teljes akciót végrehajtani, részakciót kell végrehajtania; ha azt sem tud, kimarad. A mongolok rohama és a végső értékelés A mongol régiókon lévő fenyegetésjelzők jelképezik a támadó mongol seregek erősségét. A játék végén a támadó mongolok miatt mínuszpontokat kaptok az alábbiak szerint: 1. Sorban fedjétek fel a fenyegetésjelzőket. 2. Mindig nézzétek meg, hogy az adott mongol régió hány fallal határos (a tornyok is számítanak, a dupla falak pedig két külön egyszerű falként kezelendők), és kié a falak többsége: az illető annyi mínuszpontot kap, amennyi a fenyegetésjelzőn látható. (I) Egyenlőségnél az érintettek mind elveszítik a teljes pontszámot. Akinek egy régióval szemben van tornya, az nem veszít ott pontokat. Példák Tartomány befejezése (G) A soron lévő vörös játékos úgy dönt, lerak két falat egy-egy kínai tartományhoz. Első lerakott falával befejez egy tartományt. A játék azonnal félbeszakad (a játékos még nem teszi le második falát), és ezt a tartományt nyomban kiértékelik. Az akciólapok: A tartományban nincs akciólap, így sem a többség, sem az érték nem módosul. A többség: A vörös játékosnak 2 fala van (két egyszerű fal), a kéknek 1 (egy egyszerű fal), a lilának is 1 (egy egyszerű fal). A vörös játékosé a többség, így ő kapja a tartományért járó hírnévpontokat. A hírnévpontok: A tartományban 4 fal van, valamint egy +2-es hírnévlapka, így a tartomány 6 hírnévpontot ér. A vörös játékos 6 hírnévpontot kap, ennyi mezővel lép előre jelzőjével a pontsávon.

Tartomány befejezése (H) A soron lévő vörös játékos úgy dönt, egy kínai tartományra lerak egy akciólapot és egy falat. A tartományon már volt két akciólap. A fal lerakásával a tartomány befejezetté válik. A játék azonnal félbeszakad, és ezt a tartományt nyomban kiértékelik. Az akciólapok: A tartományon három akciólap van, egy a vörös, egy a zöld, egy a kék játékosé. A játékosok felfordítják az akciólapokat, és végrehajtják azokat rangsor szerint: először a zöld árulót (2-es rang), azután a kék áradást (3-as rang), végül a vörös építészt (4-es rang). Az árulónak kétféle hatása lehet; a zöld játékos úgy dönt, az első lehetőséget választja, és lerombolja a tartomány egyik falát. Egy vörös falat rombol le. Az áradásnak is kétféle hatása lehet; a kék játékos úgy dönt, az első lehetőséget választja, és csökkenti a tartomány értékét 2-vel. Végül a vörös játékos saját akciólapjának két hatása közül a másodikat választja, vagyis van egy virtuális fala. A többség: A vörös játékosnak 2 fala van (egy egyszerű fal, egy virtuális fal, és van még egy lerombolt fala, de az nem számít), a zöld játékosnak is 2 fala van (két egyszerű fal), a kéknek pedig csak 1 fala (egy egyszerű fal). Az első helyen holtversenyben a vörös és a zöld játékos áll, így mindketten megkapják a tartományért járó teljes pontszámot. A hírnévpontok: A tartományban 4 fal van (a lerombolt fal nem számít), valamint egy +3-as hírnévlapka, viszont a tartomány értékét az áradás 2-vel csökkentette, így a tartomány összesen 5 hírnévpontot ér. A zöld és a vörös játékos egyaránt 5 hírnévpontot kap, mindketten ennyi mezővel lépnek előre jelzőjükkel a pontsávon. A mongolok támadása (I) Miután elkészült a Nagy Fal, a játék véget és, és sor kerül a mongol régiók értékelésére. A példában három régió értékelése történik meg (1, 2, 3). Mindhárom fenyegetésjelző képpel felfelé fordul, és a régiók egymás után kiértékeltetnek. 1. régió: A régióban 2-es erővel támadnak a mongolok. A régió határán lévő falaknál a lila játékosé a többség (neki 2 fala van, a többieknek 1-1), így őt éri a támadás. Veszít 2 hírnévpontot, ennyi mezővel lép vissza jelzőjével a pontsávon. 2. régió: A régióban a mongolok 4-es erővel támadnak. A régió határán lévő falaknál a kék játékosé a többség (egy torony és egy egyszerű fal 2 falat jelent, a zöld játékosnak csak egy fél dupla fala van, ami 1 fal), azonban a saját torony megvédi a mongoloktól, így nem veszít hírnévpontot. 3. régió: A régióban a mongolok 3-as erővel támadnak. A régió határán lévő falaknál a zöld és a vörös játékosé a többség (mindkettejüknek 2 faluk van, hiszen a zöld dupla fal fele egy falnak számít, a lila játékosnak pedig csak 1 fala van), így mindketten veszítenek 3 hírnévpontot, mindketten ennyi mezővel lépnek vissza jelzőjükkel a pontsávon.

Opcionális szabályok 2 játékos esetén Első variáns: Az előkészületek változatlanok, de készítsetek egy harmadik, semleges színből 12 egyszerű falat a játéktábla mellé. Mindig, amikor valamelyikőtök befejezi akcióját, ha akar, lerakhat egy semleges falat az alábbi szabályok szerint: Ha két akciólapot vagy két falat rakott le, akkor a semleges falat az egyik olyan tartományhoz rakhatja csak le, ahová falat vagy akciólapot rakott. Ha egy falat és egy akciólapot rakott le, akkor a semleges falat csak ugyanehhez a tartományhoz rakhatja le. Ha tornyot vagy dupla falat rakott le, a semleges falat nem rakhatja ugyanehhez a tartományhoz. Kivétel: A játék kezdetén a kezdőjátékos egyetlen saját, egyszerű falat rak csak le, nem rakhat le semleges falat. Második variáns: Az előkészületek változatlanok, de mindketten két készlet falat és akciólapot kaptok. A készleteket elkülönítve tartjátok magatok előtt. Az ajánlott csapatok : a kék és a zöld a vörös és a lila ellen. A soron lévő játékos a rendes szabályok szerint cselekszik, mindig választva egy színt (például lerakhat két lila falat vagy két vörös falat, de nem rakhat le egy vörös és egy lila falat). A játék végén a játékosok összesítik, hogy csapatuk (a két szín) mennyi pontot gyűjtött - akinél ez több, az győzött. Egyenlőségnél az győz, akié a legtöbb pontot gyűjtött szín. Ha ez is egyenlő, a játék döntetlenül ért véget. Opcionális szabály: Eseménylapok 4 eseménylap tartozik a játékhoz; az előkészületek során akár véletlenszerűen, akár mérlegeléssel válasszatok ki közülük kettőt. A két kiválasztott lapot rakjátok le képpel felfelé a játéktábla mellé. A játék a fentebbi szabályok szerint zajlik. Az eseménylapok (kivéve a felderítőket) csak a játék végén, a mongol támadásnál fejtik ki hatásukat. Diplomácia: A játék végén 4 hírnévpontot kap az a játékos, aki a legtöbb kínai tartományban rendelkezik legalább egy fallal. Egyenlőség esetén az érintettek mind megkapják a 4-4 hírnévpontot. Uralom: A játék végén meg kell nézni, kié a leghosszabb összefüggő fal (a tornyok és a dupla falak 2 falnak számítanak) - ő annyi hírnévpontot kap, ahány falhelyet elfoglal ez a fala. A lerombolt falak nem számítanak, megszakítják a falakat. Császári jutalom: Mindenki annyiszor 2 hírnévpontot kap, ahány akciólapja maradt (ahányat nem játszott ki). Felderítők: Minden fal lerakása után a fallal szomszédos mongol régióban fel kell fedni a fenyegetésjelzőt; a jelző a játék végéig felfedve marad. Tervező: Walter Obert Illusztrátor: Guiseppe Rava Fordító: Thaur (thaur@freemail.hu) Köszönet jár Andrea Sargon Cupidónak, Andrea Ligabuénak, Luca Ieanncónak, Cicacinak, Giorgia Pandolfónak, Maura Mattiónak, Serena és Giulia Obertnek, Richard Doninak, Morsacnak, Gf Buccolierónak, Marco Avaronénak, Marco Brogliának, Gianni Cattogninak, a Maghi Guerrieri e Menestrellinek, a La Torre Nerának, a Club Tre Emmének, a GiocaTorinónak és az IDG-www.intentoridigiochi.it-nek Copyright 2005-2007 TENKIGAMES SrlU Via Alessandrini, 30 48018 Faenza (RA) ITALY www.tenkigames.com TENKIGAMES and Chang Cheng are Registered TENKIGAMES SrlU Trademarks. All rights reserved.