Szerepjáték Project Story of my life



Hasonló dokumentumok
Story of my life (rendszerterv)

Programtervező informatikus MSc nappali tagozat ajánlott tanterv 2018

Programtervező informatikus MSc nappali tagozat ajánlott tanterv 2018

Könyvtári kölcsönzések kezelése

Számítógépes alapismeretek

Programtervező informatikus BSc 2018, Szoftverfejlesztő specializáció ajánlott tantervi háló. Törzsanyag. Konzultáció Kredit

Neumann János Egyetem GAMF Műszaki és Informatikai Kar

Space Invaders Dokumenta cio

Bevezetés A harmadik szoftverkrízis korát éljük! Szoftverkrízisek: 1. nincs elég olcsó: hardver, szoftver, programozó 2. nincs elég olcsó: szoftver, p

A évi felvételi eljárásban BSc képzésre felvett hallgatók és hozzátartozóik részére

Interaktív közösségteremtő és tanulásmódszertani kurzus a Sikeres egyetemi éveket Alapozó Stratégia fejlesztése programtervező informatikusok körében

Alkalmazások fejlesztése A D O K U M E N T Á C I Ó F E L É P Í T É S E

Mérnökinformatikus alapszak (BSc)

MÉRNÖKINFORMATIKUS ALAPSZAK TANULMÁNYI TÁJÉKOZATÓ 2017.

Megfelelőség szabályozás

01. gyakorlat - Projektalapítás

A 2018-as Modellező (A) specializáció tanegységei. Számítógépes rendszerek

Teszt: Az nvidia GeForce kártyák Crysis 2-ben mért teljesítménye

Számítógépek architektúrák. Architektúrák

Kinek szól a könyv? A könyv témája A könyv felépítése Mire van szükség a könyv használatához? A könyvben használt jelölések. 1. Mi a programozás?

A dokumentáció felépítése

Adatbázis rendszerek Info MÁTRIX

felvett hallgatók és és hozzátartozóik részére

Az alapképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megnevezése:

felvett hallgatók és és hozzátartozóik részére

A listában szereplő ASUS notebookok mellé, most ajándék táska és egér jár szeptember 30-ig, vagy a készlet erejéig.

Adatbázisok-1 előadás

Emelt óraszámú informatika képzés. Felkészítő tanár: Turócziné Kiscsatári Nóra

Programozás 3 féléves feladat doksi

Programozási Technológia előadás bevezetés. Előadó: Lengyel Zsolt

Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer

Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar

Valószínűségszámítás és statisztika

Anglisztika BA Fordítói-szaknyelvi specializáció (50 kredit) érvényes: 2015/2016. tanévtől

Bevezetés a programozásba előadás: Alapvető programtervezési elvek

Neumann János Egyetem

Webes alkalmazások fejlesztése Bevezetés. Célkitűzés, tematika, követelmények. A.NET Core keretrendszer

felvett hallgatók és és hozzátartozóik részére

ELTE Informatikai Kar Nyílt Nap

Szülői fórum

Alapfokú C típusú nyelvvizsga van. Közvetlen felvételi lehetőség RMKANYSZNC

Az alapképzési szakon szerezhető végzettségi szint és a szakképzettség oklevélben szereplő megnevezése:

Pannon Egyetem Gazdaságtudományi Kar

Tanegységlista (BA) Zenekultúra képzési ág. Zenekultúra alapszak. a 2017-től felvett hallgatóknak

Kalandjáték dokumentáció

PROGRAMTERVEZŐ INFORMATIKUS ALAPKÉPZÉSI SZAK

Informatikai laboratórium. 1. Laboratórium megnevezése: Informatikai laboratórium. 2. Laboratórium elhelyezése: Inf. épület 1. emelet 101.

TANEGYSÉGLISTA (MA) ASSZÍRIOLÓGIA MESTERKÉPZÉSI SZAK (MA) A SZAKOT GONDOZÓ INTÉZET: ÁLTALÁNOS TUDNIVALÓK A SZAKRÓL: A mesterképzési szak megnevezése:

WebService tesztelés. SOAPui Pro, GreenPepper és Confluence használatával. Verhás & Verhás Szoftver Manufaktúra KNOW-HOW

Menedzsment rendszerek

Tanegységlista (BA) Történelem képzési ág. Néprajz alapszak től fölvett hallgatóknak

Szakdolgozat Szakmai gyakorlat Záróvizsga

IT Essentials v5.0. Informatikai Szakképzési Konferencia január 26. Radics Tamás HTTP Alapítvány

Gyakorlati vizsgatevékenység A

SZERZŐ: Kiss Róbert. Oldal1

1. táblázat: alapozó és törzstárgyak

Szoftver-technológia I.

Kurzuskód Kurzus címe, típusa (ea, sz, gy, lab, konz stb.) Tárgyfelelős Előfeltétel (kurzus kódja) típusa

Tantárgyi program. 1. A tantárgy neve, kódja: AVM_GLB008-K3 Élelmiszergazdasági marketing

VIZSGÁLATOK MEGFELELŐSÉGE

MŐSZAKI INFORMATIKAI MÉRNÖKASSZISZTENS. OKJ száma:

ALAPKÉPZÉS SZAKINDÍTÁS

Programozási módszertan

Szoftver technológia. Projektmenedzsment eszközök. Cserép Máté ELTE Informatikai Kar 2019.

JÁTÉKOSLÉT 2012 KÉRDŐÍV eredmények. 3. rész MMORPG játékok

CRA - Cisco Remote Access

Digitális aláíró program telepítése az ERA rendszeren

Az Alba Regia Egyetemi Központ bemutatkozása.

Alapfokú C típusú nyelvvizsga van. Közvetlen felvételi lehetőség

Tantervi háló Formatervezés BA szak (Megjegyzések: 1., 2.)

DUÁLIS KÉPZÉS NYÍLT NAP. POGÁTSNIK MONIKA szeptember 30.

A NetBeans IDE Ubuntu Linux operációs rendszeren

SZERVIZ 7. a kreatív rendszerprogram. Telepítési dokumentáció Szerviz7 DEMO alkalmazásokhoz. Verzió: 08/ 2010

3Sz-s Kft. Tisztelt Felhasználó!

SZOFTVERES SZEMLÉLTETÉS A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA OKTATÁSÁBAN _ Jeszenszky Péter Debreceni Egyetem, Informatikai Kar jeszenszky.peter@inf.unideb.

Felhasználói dokumentáció. a TávTagTár programhoz. Készítette: Nyíri Gábor, hdd@nc-studio.com GDF Abakusz regisztrációs kód: GDFAba43

LEVÉLTÁR MESTERKÉPZÉSI (MA) SZAK KÉPZÉSI TERV

Társadalomismeret képzési ág (BA) Informatikus könyvtáros alapszak től nappali tagozatra fölvett hallgatóknak

Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem Villamosmérnöki és Informatikai Kar

Miskolci Egyetem Alkalmazott Informatikai Intézeti Tanszék A minőségbiztosítás informatikája. Készítette: Urbán Norbert

LEVÉLTÁR. levelező képzés MESTERKÉPZÉSI (MA) SZAK INFORMÁCIÓ- ÉS RECORDS MANAGEMENT SPECIALIZÁCIÓ KÉPZÉSI TERV. Szakfelelős:

a 2011-től fölvett hallgatóknak

VII. Szerepjáték és Kultúra. ELTE TTK Tudománytörténeti és Tudományfilozófiai tanszék Orihalkon Alapítvány

VII. TANTÁRGYAK. DÉKÁN, dr. Octavian POPESCU egyetemi tanár, akadémikus

Programtervező informatikus BSc, Modellalkotó informatikus (A) szakirány, 2008-tól

Társadalomismeret képzési ág (BA) Informatikus könyvtáros alapszak től nappali tagozatra fölvett hallgatóknak

TANÁRI MESTERSZAK - ANGOLTANÁR MODUL TANTERVE 40 kredit, 5 félév (nappali tagozat)

Nyelvvizsga követelmények a Nyíregyházi Főiskolán (Az oklevél, OKJ-s bizonyítvány kiadásának idegen nyelvi követelményei) 2010.

Ógörög diszciplináris és tanári minor 2011-től fölvett hallgatóknak

ÉRETTSÉGI 2013 Általános tájékoztató az érettségiről

TÁJÉKOZTATÓ A KERESKEDELMI MENEDZSER. KÉPZÉS 2014/2015/2-es félév MODUL ZÁRÓVIZSGÁJÁRÓL

HONORÁCIOR STÁTUSZ PÁLYÁZATI LAP A /1. FÉLÉVÉRE

Tartalomjegyzék. Általános Információ! 2. Felhasználói dokumentáció! 3. Feladat! 3. Környezet! 3. Használat! 3. Bemenet! 3. Példa!

a 2011-től fölvett hallgatóknak

Méréstechnika kommunikációs dosszié MÉRÉSTECHNIKA. Anyagmérnök alapképzés (BsC) Tantárgyi kommunikációs dosszié

Tanegységlista (BA) 2015-től fölvett hallgatóknak

Tanegységlista (BA) a 2015-től fölvett hallgatóknak

NEPTUN kézikönyv első éves hallgatóknak

IKT-MŰHELY A PROGRAMOZÁS TANÍTÁSA ÉS ONLINE FELADATLAPOK KÉSZÍTÉSE N O V E M B E R 1 9.

Átírás:

Szerepjáték Project Story of my life Leírás A feladat egy konzol felületű játék elkészítése, amely betekintést kíván adni egy egyetemista életébe. A játék felépítését tekintve szerepjáték, de nem a szokásos módon. A cél egy olyan játék készítése, ahol mindenki bele tudja képzelni magát a főhős helyébe és az olyanok számára is élvezhető legyen, akik nem szeretik/megunták/soha nem játszottak még a szokásos értelemben vett szerepjátékokkal. A játékban a felhasználó egy előre megírt történetszálon tud haladni, amelynek részletei az ő cselekedetei alapján változnak. Ez alapján több befejezés is elképzelhető. Ahhoz, hogy haladhasson különböző rejtvényeket, fejtörőket kell megoldania. Figyelem! A játéknak nem célja, egy egyetem pontos menetének a szimulálása. Néhol eltérhet a valóságtól. Az elsődleges szempont a fejlesztő előtt a játékélmény. A program C++ nyelven készül, objektumorientált programozási technikával. Funkcionális követelmények Történet: A játékost felvették az Eötvös Loránd Tudományegyetemre, mégpedig programtervező informatikusnak. A cél, hogy különböző izgalmasabbnál izgalmasabb kalandokon átverekedve magát eljusson a végső harchoz, a záróvizsgához. Az alapján, hogy hogyan teljesített egyes állomásokon (Diszkrét matek, Szoftvertechnológia) különböző jutalmakat kap, melyek segítségére válnak legvégül. A befejezés pedig végződhet sikeresen (felvétel MSc-re) vagy akár csúfos kudarccal (McDonald s). A program a játék elején megkérdezi a felhasználó nevét és végig így szólítja. Az állomásokat két csoportra lehet bontani: Kötelező: Ennek teljesítése nélkül nem haladhatunk előre a történetben. Bizonyos tantárgyaknak vannak előfeltételei. Választható: opcionális, de ajánlott, hogy sikeres legyen a befejezés. A felhasználó a játék elején 3 kaszt közül választhat(zseni,hiperaktív,trükkös),melyek meghatározzák az alapvető tulajdonságait. Tulajdonságok: A játékban lévő szereplők ereje a tulajdonságaiktól függ, melyek a következők:

Energia(HP), Türelem(Mana), Szorgalom, IQ, Gyorsaság A játékosnak minden állomáson lehetősége van vizsgázni(harcolni), Illetve ZH-t írni(valamilyen rejtvényt megoldani) a ZH írás nem kötelező, ha tudja, akkor anélkül is mehet vizsgázni. Rejtvények, feladványok: Mindig a tantárgyhoz kapcsolódó kérdés. Ha a válasz egyértelműen megadható, akkor be kell gépelnie, egyébként választhat különböző megoldások közül. A kocsmánál(lsd. később) egyedi feladat lesz amely időre megy. A Játékos a vizsgák és harcok után krediteket kap(xp) amely meghatározza az aktuális szintjét. Minden szintlépéskor valamennyi pénzt is kap, amelyet a kocsmában költhet el. Kocsma: Az Energiát és Türelmet töltheti fel a játékos kétféle módon: Vagy pénzért vásárol különböző dolgokat(csoki, energiaital, sör) vagy a kocsma nem túl könnyű feladványait oldja meg. Fogalomtár Kurzus Kredit BSc, MSc Záróvizsga Hallgató Szint Kaszt A felsőoktatási intézményekben kurzusokat kell elvégezni ahhoz, hogy befejezzük. A játékban a kurzusok az állomásoknak, az akadályoknak felelnek meg. Kurzusok elvégzése után a hallgatók krediteket kapnak amelyből kötelező valamennyit birtokolni. A játékban a szokásos szerepjátékok tapasztalati pontját helyettesíti ami a szintlépéshez szükséges. A többek között Magyarországon is érvényben lévő oktatási rendszer szerinti alapképzés illetve mesterképzés rövidítése. A legvégső vizsga amit a hallgatóknak teljesíteniük kell, hogy elvégezzék az egyetemet. Az egyetem tanulója. Bizonyos kredit elvégzése utána szintlépés következik, melynek hatására növekednek a játékos erejét meghatározó tulajdonságok Az alapvető tulajdonságokat meghatározó dolog. Ezeknek más erősségük, gyenge pontjuk van. Különböző kasztok választásával, különböző stratégiával játszhatunk.

Felhasználói esetek Új játék karakter név és kaszt kiválasztásával folytatódik o Egyetem Kötelező óra ezeken keresztül teljesítheti a vizsgákat, így a játékot Szabadon választható értékes bónuszokért extra feladatok Kocsma Energia és Türelem feltöltés különböző módokon Kilépés az alkalmazás bezárása Grafikusan ábrázolva: Elemzés Környezeti tényezők(minimum): Személyi számítógép, Windows XP(vagy újabb) operációs rendszer 512 MB RAM CPU: Athlon 64 X2 Dual Core 4600+ GPU: GeForce 8500 GT Szerkezetei tényezők:

A program egy komponensből épül fel, amely tartalmazza a felhasználói felületet és a fájlkezelést és nem működik együtt más programokkal. Egyéb feltételek: Egy programozó végzi a tervezést és fejlesztést, ennek következtében kb. 100 munkaóra várható. Ennek költsége a szoftvertechnológia tárgyból 5-ös értékelés. Fejlesztési modell: vízesés modell Fejlesztőeszközök: C++, CodeBlocks Google Code Enterprise Architect 8.0 Programozási modell: objektumorienált paradigma Mérföldkövek 1. Feladat: kurzusok elkészítése Munkaidő: 20 óra Határidő: 2012.11.10. Eredmény: dokumentáció, kurzusok adatait meghatározó.txt fájl 2. Feladat: a kasztok, rejtvények meghatározása Munkaidő: 30 óra Határidő: 2012.11.20. Eredmény: dokumentáció, kész rejtvények.txt fájlban 3. Feladat: az események összekötése Munkaidő: 10 óra Határidő: 2012.11.25. Eredmény: dokumentáció 4. Feladat: az egyedi kocsma, záróvizsga elkészítése, implementáció Munkaidő: 35 óra Határidő: 2012.12.05. Eredmény: dokumentáció, tesztelhető szoftver 5. Feladat: tesztelések, tulajdonságok finomítása Munkaidő: 5 óra

Határidő: 2012.12.10 Eredmény: dokumentáció, kész szoftver Elérhetőség email: beres.roland92@gmail.com A projektvezető a követelményleírás módosításának jogát fenntartja!