BEVEZETŐ. A játék célja. Tartozékok

Hasonló dokumentumok
Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok Játékötlet

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

Játékszabály. 30min

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Áttekintés. és zűrzavar uralkodik. A Lázadók

Cartagena 2. - Kalózfészek

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Áttekintés. Tartalom

A játék célja. A játék elemei

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

LECTIO játékszabályok

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

KIEGÉSZÍTŐ KAMPÁNY NORMANDIA

város jelentős lakói (a magiszterek) között, a lehető legtöbbet megnyerve saját ügyüknek.

Reiner Knizia Djib. Játékszabály

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Bohnanza - La Isla Bohnita

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tervező: William Attia Illusztráció: Arnaud Demaegd Grafikus dizájn: Cyril Demaegd Magyarra fordította: Thaur FAQ & fórum :

Lökjed, mi a cé, he?

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

JAMBO Jó üzlet két okos kereskedő részére, 12 éves kortól.

Bevezetés. A játék célja

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

VIKING PORTYA JÁTÉKSZABÁLY. 3-5 játékos részére, 13 éves kortól; játékidő kb perc

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Dominion. Donald X. Vaccarino játéka

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Tartozékok. A játék célja:

A játék. A játék tartozékai

Bevezetés. A játék célja. Tartozékok 2-4 STEVE FINN p

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: perc

2-4 személyes játék 13 éves kortól Játékidő kb. 40 perc

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Pompeji pusztulása. (Der Untergang von Pompeji)

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

adwallon városa hírhedt intrikáiról és hatalmi harcairól. A város múltja homályba

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

S A M U R A I. by Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Donald X. Vaccarino játéka

szabályfüzet Tartozékok Áttekintés Játéktábla

Zendülő Játékszabály

E l ő k é s z ü leteke

ELŐKÉSZÜLETEK JÁTÉKMENET

Kleopátra fejedelmi jutalmat ígért annak az építésznek, aki épít neki egy csodálatos palotát. Az építkezés megkezdtével hamar nyilvánvalóvá vált,

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

GOLD RUSH Egy igazán gazdag BANG! kiegészítő

Bevezetés és áttekintés

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

Átírás:

TM

BEVEZETŐ Üdvözlünk a Kolosszus Arénában! A mai műsorban nyolc vad teremtmény küzd meg egymással öt fordulóban, te pedig, tudjuk jól, azért jöttél, hogy összekuporgatott kis pénzecskédet fogadások révén vagyonná növeld. Minél hamarabb tedd meg tétjeidet, mert ahogy egyre fogynak a gladiátorok, úgy csökkenek a nyereményszorzók is. Végül három szörny marad csak talpon ugye, rájuk fogadtál? 2 5 játékos szurkolóként élvezi az arénában a műsort, egyben fogad a szörnygladiátorokra. Az a szurkoló a valódi győztes, aki a viadal végén a zsebében a legtöbb arannyal távozik az arénából. A játék célja Fogadj a szörnyekre, és nyerd a lehető legtöbb pénzt. Minél hamarabb teszed meg tétedet, annál nagyobb a szorzó. Azonban jobb, ha óvatos vagy, mert minél több pénzt raksz egy lényre a játék elején, annál jobban próbálják majd kiejteni azt a többiek. Akkor győzöl, ha a játék végén neked van a legtöbb pénzed. nézőkártyák bírókártyák lénykártyák harckártyák fogadásjelzők Tartozékok Lénykártyák: 12 piros hátlapos kártya a lények, akik majd az arénában harcolnak. Minden lénynek van valamiféle képessége, ami akkor aktiválódik, amikor a támogatója harckártyát játszik ki a lényre. Harckártyák: 132 kék hátlapos kártya a lények egymással folytatott küzdelmét jelképezik. Mind a 12 lényhez tartozik egy-egy 11 lapos, 0-tól 10-ig számozott készlet. Ez a szám a harci erő. Nézőkártyák: 11 kék hátlapos kártya az izgalomtól félőrült nézők, akik az arénába beugorva favoritjaik mellett harcolnak. Harci erejük 0 és 10 közötti, miként a harckártyáké, és ideiglenesen gátolják azon lény képességét, amelyre ki lettek játszva. 2

Bírókártyák: 3 kék hátlapos kártya a viadal bírói. Kijátszásukkor különféle dolgok történnek. Fogadásjelzők: 25 műanyag jelző, minden színben 5. Ezek jelzik a lényekre rakott téteket. Minél korábban kerül egy lényre, annál többet ér, ha az adott lény a végső győztesek között van. ELŐKÉSZÜLETEK 1. Minden játékos választ magának egy színt (vörös, zöld, kék, sárga, fehér) és elveszi saját 5 fogadásjelzőjét. 2. Véletlenszerűen vagy megbeszélés alapján válasszatok ki a 12 lénykártya közül 8-at, ezek a lények harcolnak majd a játékban. A megmaradt 4 lénykártyát és a hozzájuk tartozó harckártyákat félre kell rakni, ezekre nem lesz szükség. 3. A kiválogatott 8 lénykártyát képpel felfelé rakjátok az asztalra úgy, hogy egy sort alkossanak. A lénykártyák sorrendje lényegtelen. 4. A megmaradt harckártyákat, nézőkártyákat és bírókártyákat (vagyis a kék hátlapos kártyákat) össze kell keverni, egyetlen húzópaklit alkotva belőlük. Mindenki kap 8 lapot; ezeket a kezébe veszi, nem mutatva meg a többieknek, mik azok. A megmaradt húzópaklit le kell rakni az asztalra. 5. Véletlenszerűen válasszatok egy kezdőjátékost. lénykártyák húzópakli Itt lesz majd a harckártyák első sora. A fogadásjelzők a harci sorokban lévő harckártyák fölött lesznek. Ide kerülnek majd képpel felfelé az eldobott lapok. A JÁTÉKMENET RÖVIDEN Fordulók A játék öt fordulóból áll, a fordulók pedig a játékosok köreiből. Az első fordulót a kezdőjátékos indítja, és az óramutató járása szerint következnek a játékosok körei a játék végéig. Eközben minden forduló végén egy lény kiesik a viadalból. 3

Kártyakijátszás A játékosok a körükben harckártyákat raknak az egyes lények alá. Ezek a kártyák alkotják a harci sort. Ha egy lény újabb harckártyáját játssza ki valaki, azt ugyanezen lény előző harckártyájára kell rakni. Mindig a felül lévő kártya mutatja az az adott lény harci erejét. Lény kiesése Ha egy játékos körének végén minden még játékban lévő lény alatt van harc- vagy nézőkártya az aktuális harci sorban, valamint e lények közül van egy, amelyiknek az összes többinél kisebb a harci ereje, ez a lény kiesik a viadalból. Amikor egy lény kiesik, a kártyáját képpel lefelé kell fordítani. Ezután az előző harci sor alatt új harci sort kell kezdeni. A játék végén rendszerint hat kártyasor lesz: felül a lénykártyák alkotta sor, alattuk pedig öt harci sor (a 10. oldalon látható erre példa). Fogadás Minden játékos ötször fogadhat a játék során, ezért van öt fogadásjelzője. A játék végén akkor jár pénz, ha a lény, amelyre fogadott, nem esett ki a viadalból. A fogadásért járó nyeremény annál nagyobb, minél hamarabb lett megkötve a fogadás. melyik fordulóban nyeremény 1. (8 lény van még) 4 arany 2. (7 lény van még) 3 arany 3. (6 lény van még) 2 arany 4. (5 lény van még) 1 arany 5. (4 lény van még) 0 arany Kockázat nélkül nincs nyereség! Emellett mindenki köthet az első fordulóban egy titkos fogadást, amiért 5 arany jár, ha az adott lény a viadal győztesei között lesz. Támogatók Egy lény támogatójának azt nevezzük, aki legnagyobb tétet rakta az adott lényre vagyis aki a legtöbbet nyerné az adott lény győzelmével. Ha például egy játékos a Nagy Féregre fogadott az 1. és a 2. fordulóban is, össznyereménye 7 lenne (4 az első, 3 a második fordulós tét miatt). Ő számít a Nagy Féreg támogatójának mindaddig, amíg nem lesz egy másik játékos, aki 7-nél több aranyat nyerne a Nagy Féreg győzelmével; addig is ő válthatja ki harckártyák kijátszásával a Nagy Féreg képességét (lásd később). Ha nem dönthető el egyértelműen, ki egy lény támogatója (két vagy több játékosnak ugyanannyi lenne az össznyereménye), a lénynek nincs támogatója. Felfedéséig a titkos fogadás nem számít bele az össznyereménybe. 4

A JÁTÉK MENETE A soron lévő játékos köre négy fázisból áll: 1. fázis: Fogadás 2. fázis: Kártyakijátszás 3. fázis: Kártyadobás és -húzás 4. fázis: Kiesés ellenőrzése Ha titkosan fogadsz, akkor nem játszhatsz ki a körödben kártyát. Fontos: Ha egy játékos titkosan fogad az 1. fázisában, akkor neki elmarad a 2. fázisa. 1. fázis: Fogadás Ebben a fázisban az aktív játékos: Fogad: Egy fogadásjelzőjét lerakja egy tetszőleges lénykártya alá, az aktuális harci sor fölé amennyiben ott még nincs fogadásjelző. VAGY Titkosan fogad: A kezéből képpel lefelé lerak egy harckártyát és arra rárakja egy fogadásjelzőjét ezzel titokban fogad a harckártya lényére. Titkosan fogadni csak az 1. fordulóban lehet miután már bármelyik lény kiesett, senki sem fogadhat többé titkosan. VAGY Felfedi egy titkos fogadását: A játékos felfedi, melyik lényre fogadott korábban titkosan, például azért, hogy így a lény támogatójává váljon. VAGY Passzol: A játékos nem csinál semmit a fázisban. Normál fogadás A játékos lerak készletéből egy fogadásjelzőt egy tetszőleges lénykártya oszlopába, az aktuális harci sor fölé (lásd az l. ábrát). Már kiesett lény oszlopába nem rakható le fogadásjelző. Minél korábbi fordulóban lett lerakva egy fogadásjelző, annál nagyobb lehet a nyereség. Egy fordulóban legfeljebb egy játékos fogadhat egy lényre ha például már fogadott valaki a Küklopszra a fordulóban, más már nem fogadhat a Küklopszra ebben a fordulóban. lénykártya Fogadásjelződet a lény oszlopába, közvetlenül az aktuális harci sor fölé rakd le. aktuális harci sor NAGYON FONTOS! A játékban összesen csak ötször fogadhatsz, és a már lerakott fogadásjelződet nem veheted vissza, legfeljebb a Kolosszus képességével. 5

Titkos fogadás A játékos kiválaszt a kezéből egy harckártyát, amelyik ahhoz a lényhez tartozik, amelyikre fogadni szeretne, és a lapot képpel lefelé lerakja maga elé, majd rárakja egy fogadásjelzőjét. (Például a játékos képpel lefelé lerakja a Mágus 3-as harckártyáját a kezéből és rárakja egy fogadásjelzőjét titkosan fogad a Mágusra.) A harckártya csupán annak jelzésére szolgál, melyik lényre fogadott a játékos, és a fogadás felfedésekor a harckártyát el kell dobni. Ha az adott lény a játék végén a győztesek között lesz, a nyeremény 5 arany. A titkos fogadásra az alábbi megkötések vonatkoznak: Egy játékos legfeljebb egyszer fogadhat titkosan a játék folyamán. Titkosan fogadni csak az 1. fordulóban lehetséges. Miután már kiesett bármelyik lény, többé már senki se köthet titkos fogadást. Aki titkosan fogad, az nem játszik ki kártyát (ebben a körében elmarad a 2. fázis). Válassz a kezedből egy kártyát rakd le képpel lefelé magad elé és rakd rá egy fogadásjelződet. Az ábrán a zöld játékos fogadott titokban a Trollra. Titkos fogadás felfedése A játékos megteheti, hogy nem fogad, hanem inkább felfedi titkos fogadását. Ekkor fogadásjelzője alól kiveszi a harckártyát és megmutatja azt a többieknek. Ezután fogadásjelzőjét átrakja az adott lény oszlopába, a lénykártya fölé (vagyis nem egy harci sor fölé), a harckártyát pedig eldobja. Titkos fogadást leginkább azért célszerű felfednie a játékosnak, hogy támogatóvá váljon, hiszen a titkos fogadás nyereménye 5 arany. Ezenkívül a magiszter kijátszásakor is rákényszerülhet a játékos fogadása felfedésére. A titkosan fogadással ellentétben a titkos fogadás felfedése miatt a játékos körének 2. fázisa nem marad el. Mutasd meg a többieknek a harckártyát rakd fogadásjelződet a lénykártya fölé majd dobd el a harckártyát. 6

2. fázis: Kártyakijátszás Ebben a fázisban az aktív játékos: Kijátszik egy harckártyát: A játékos a harckártyát az adott kártya lényének oszlopába, az aktuális harci sorba rakja le. Már kiesett lény harckártyája nem játszható ki. VAGY Kijátszik egy nézőkártyát: A játékos a nézőkártyát egy tetszőleges lény oszlopába, az aktuális harci sorba rakja le. Azonban már kiesett lény oszlopába nem rakható le nézőkártya. VAGY Kijátszik egy bírókártyát: A játékos kijátszik egy bírókártyát és végrehajtja annak képességét. VAGY Passzol: Ezt csak akkor teheti a játékos, ha nem tud kártyát kijátszani, és ezt bizonyítandó meg kell mutatnia a kezében lévő lapokat a többieknek. Fontos, hogy nem játszik ki körében kártyát az, aki az előző fázisban titkosan fogadott. Harckártya kijátszása Amikor a játékos kijátszik a kezéből egy harckártyát, azt az adott kártya lényének oszlopába rakja le, az aktuális harci sorba. Nem játszható ki már kiesett lény harckártyája. Ha ott, ahová a harckártyát le kell raknia, van már kártya, azt teljesen le kell fednie a kijátszott lappal a letakart lap többé nem érvényes, és azt a játékosok meg sem nézhetik többé. Válaszd ki a lényt, akihez harckártyát akarsz kijátszani harckártyádat a harci sorban lévő kártyára rakod érvénytelenítve a régi kártyát. Fontos, hogy csak még ki nem esett lényhez játszható ki harcés nézőkártya. A kártyakijátszás után, amennyiben az aktív játékos e lény támogatója is egyben, a játékos azonmód aktiválhatja is a lény képességét. A képességeket később fejtjük ki részletesen, de pár szabály az összes képességnél számít: 7

A lény képessége felülbírálhatja a szabályokat. Ha egy képesség és egy szabály ütközik, a képesség az erősebb. Minden lény képességét csak a saját támogatója aktiválhatja, más senki. A támogatója is csak úgy aktiválhatja egy lény képességét, hogy kijátszik egy harckártyát a kezéből. Nézőkártyákkal, valamint képességek révén áthelyezett harckártyákkal nem aktiválhatók a lények képességei. Nézőkártya kijátszása Amikor a játékos kijátszik a kezéből egy nézőkártyát, azt egy még harcoló lény oszlopába rakja le, az aktuális harci sorba olyasformán, mintha az az adott lény egy harckártyája lenne, azonban nézőkártya kijátszásakor nem aktiválódhat a lény képessége. Sőt, nézőkártyára lerakott harckártya sem aktiválja a lény képességét! Példa: Zsolti kijátszik egy nézőkártyát a Mágushoz, letakarva annak eddigi harckártyáját. Utána Tamás jön, aki a Mágus támogatója is egyben. Tamás kijátssza a Mágus egyik harckártyáját, letakarva így a nézőkártyát. Mivel a harckártya egy nézőkártyára került, Tamás nem aktiválhatja a Mágus képességét. Zsolti egy nézőkártyával gátolja a Mágus képességét Tamás kijátszik egy harckártyát a nézőkártyára Bocs, Tamás, de a Mágus képessége még gátolva van. Bírókártya kijátszása Amikor az aktív játékos kijátszik egy bírókártyát, végrehajtja annak képességét, majd a kártyát a dobott lapokhoz rakja. Kétféle bírókártya van: a két prefektus, valamint a magiszter. Ha az aktív játékos a magisztert játssza ki, kiválaszt egy még ki nem esett lényt, és mindenkinek, aki korábban titokban fogadott erre a lényre, fel kell fednie a fogadását. Ez persze azzal is járhat, hogy megváltozik, ki is e lény támogatója (a titkos fogadás nyereménye 5 arany, ugyebár). Ha az aktív játékos egy prefektust játszik ki, kiválaszt bármelyik harci sorból egy látható harckártyát, a kezébe véve azt. Tehát nem kell az aktuális harci sorból választania, felveheti korábbi harci sorból is a harckártyát. 8

Passzolás Előfordulhat, hogy az aktív játékos kezében csak már kiesett lények harckártyái vannak, ilyenkor nem tud kártyát kijátszani. Ebben az esetben a játékos nem játszik ki kártyát, viszont bizonyítékként meg kell mutatnia a kezében lévő lapokat a többieknek. Nem passzolhat az, akinek van legalább egy kijátszható lap a kezében. 3. fázis: Kártyadobás és -húzás E fázis során az aktív játékos eldobhat a kezéből legfeljebb 3 olyan harckártyát, amelyek már kiesett lényekhez tartoznak. Az eldobott kártyák sorrendje lényegtelen, de minden eldobott kártyát meg kell mutatnia a többieknek, hogy lássák, valóban eldobhatja azt. Miután a kártyadobással végzett, és a kezében 8-nál kevesebb lap van, az aktív játékos egyesével annyi lapot húz a pakli tetejéről, hogy a kezében 8 kártya legyen. Ha az aktív játékos felhúzza a pakli utolsó lapját, a játék azonnal véget ér, ilyenkor a kiesés ellenőrzésére sem kerül sor. Csak ekkor érhet véget a játék úgy, hogy háromnál több lény van még az arénában. 4. fázis: Kiesés ellenőrzése Körének legvégén az aktív játékos megnézi, kiesett-e egy lény a viadalból. Egy lény akkor esik ki, ha ennek az egy lénynek a legkisebb a harci ereje, valamint ha minden még harcoló lény alatt van az aktuális harci sorban harc- vagy nézőkártya. Ekkor a forduló is véget ér, egyébként csak a játékos köre; mindkét esetben a játékos bal oldali szomszédjának köre következik. A játék vége A játék vagy az 5. forduló befejeztekor ér véget, vagy pedig akkor, amikor kifogy a húzópakli. Ekkor mindenki felfedi a titkos fogadását, valamint kiszámolja össznyereményét aszerint, hogy mely lények lettek a viadal győztesei. A játékot az a játékos nyeri meg, akinek a legtöbb aranya van. Döntetlennél az ebben érintettek közül az győz, aki legutoljára került sorra. 9

Az ábra példa arra, hogyan nézhet ki a játéktér a játék befejeztekor. A fenti példában a viadal túlélői az Amazon, a Troll és a Nagy Féreg voltak, csak az ezekre tett tétekért jár arany. A fehér játékos 2 aranyat kap, a vörös játékos 6-ot, a sárga játékos 7-et, a kék játékos 12-t, a zöld játékos pedig 15 egész aranyat az is sokat segített, hogy titokban a Trollra fogadott, de elsősorban azzal járt jól, hogy mindkét négyaranyas fogadása életben maradt. A zöld játékos a győztes! TÁRGYALÁSOK A játékosok egyezkedhetnek egymással, de ezek az egyezségek nem kötnek senkit. A játékosok csak akkor mutathatják meg egymásnak kártyáikat, ha erre a szabályok kifejezetten utasítják őket (pl. passzolásnál, kártyadobásnál stb.). A LÉNYEK KÉPESSÉGEI Amazon (felderítés): Ha aktiválod az Amazon képességét, dönthetsz úgy, hogy a pakliból pontosan 3 lapot felhúzol a kezedbe. Ha ezáltal kifogy a húzópakli, a játék azonnal véget ér. 10

Kolosszus (állóképesség): Ha aktiválod a Kolosszus képességét, egy fogadásjelződet visszaveheted a készletedbe, mintha nem is fogadtál volna azzal. A fogadásjelződ akár már kiesett lénynél is lehet! Ha titkos fogadásod fogadásjelzőjét veszed vissza, az ott lévő harckártyát el kell dobnod. Küklopsz (bénító ütés): Ha aktiválod a Küklopsz képességét, kiválaszthatsz egy másik játékost, hogy elhúzd a kezéből a lapjainak felét (felfelé kerekítve). A kártyákat ne nézd meg, hanem képpel lefelé rakd le azokat az illető elé. Ez az ellenfeled következő körében semmi módon nem használhatja e kártyáit; körének 3. fázisában veszi majd vissza a lapokat a kezébe, a kártyadobások után, de még a kártyahúzás előtt. Daimón (vagyon): Ha aktiválod a Daimón képességét, azonnal lerakhatod egy fogadásjelződet bármelyik lényhez, annak egy olyan harci sora fölé, ahol még nincs fogadásjelző tehát nem csak az aktuális harci sor lehet ez! Hiába jártok már a 4. fordulóban, ha az Unikornis első harci sora fölött nincs fogadásjelző, oda is lerakhatod fogadásjelződet, és e fogadás nyereménye ugyanúgy 4 arany, mintha csak az 1. fordulóban fogadtál volna az Unikornisra. Titkosan nem fogadhatsz a Daimón képességével. Ettin (két fej): Ha aktiválod az Ettin képességét, a kezedből azonnal kijátszhatsz egy újabb kártyát, mintha csak lenne még egy 2. fázisod ebben a körben. Egy körben legfeljebb egyszer aktiválhatod az Ettin képességét. Gorgó (kővé dermesztés): Ha aktiválod Gorgó képességét, kiválaszthatsz egy másik játékost, megnevezve egy még ki nem esett lényt. Ellenfelednek át kell adnia neked a kezéből e lény egy harckártyáját. Ha nincs nála ilyen lap, azt be kell bizonyítania olyasformán, hogy megmutatja neked a lapjait te viszont nem mondhatod el többieknek, hogy mi is van a kezében. Ellenfeled nem adhat át neked olyan kártyát, ami képpel lefelé van előtte a Küklopsz képessége miatt, és ezeket a lapokat nem is mutathatja meg neked. Mágus (jósképesség): Ha aktiválod a Mágus képességét, az csak a köröd 3. fázisában hajtódik végre. Ekkor viszont a kártyadobáskor még ki nem esett lények harckártyáit is eldobhatod, nem csupán a már kiesettekét. Ráadásul az eldobott lapjaidat sem kötelező megmutatnod a többieknek: tehetsz úgy is, hogy az eldobni szánt lapjaidat egymásra rakod és így teszed azokat képpel felfelé a dobott lapokra (tehát csak a legfelső lesz látható). A Mágus képességének használatakor is igaz, hogy összesen legfeljebb 3 lapot dobhatsz el. Szeráf (harsonaszó): Ha aktiválod a Szeráf képességét, kiválaszthatsz egy másik, már kiesett lényt, hogy aktiváld annak képességét. A Szeráf képessége csak ténylegesen kiesett lényekre hat, a játék elején félrerakott lényekre nem. 11

Titán (tolvajlás): Ha aktiválod a Titán képességét, kiválaszthatsz egy másik olyan játékost, akinek legalább 3 lap van a kezében. Ezen ellenfeled kézéből húzz pontosan 3 lapot, és nézd meg azokat; egyet tarts meg, a másik kettőt add vissza neki. A visszaadott lapokat nem mutathatod meg a többieknek, de elmondhatod nekik, mik voltak azok. Nem húzhatsz el olyan kártyát, ami ellenfeled előtt van lerakva a Küklopsz képessége miatt. Troll (regeneráció): Ha aktiválod a Troll képességét, kiválaszthatsz egy korábbi harci sorból egy látható Troll harckártyát, hogy a kezedbe vedd azt. Unikornis (teleportáció): Ha aktiválod az Unikornis képességét, kicserélhetsz két olyan látható harckártyát, amelyek ugyanahhoz a lényhez tartoznak (ez a lény lehet maga az Unikornis is). Ha például a Nagy Féregnél az aktuális harci sorban 4-es harckártya van, de egy korábbi harci sorban látható a 8-as lapja, megcserélheted a két kártyát, hogy 8-asra növeld a Nagy Féreg harci erejét. A Nagy Féreg (tűzlehelet): Ha aktiválod a Nagy Féreg képességét, eldobhatod egy másik lény oszlopából az ott lévő harc- vagy nézőkártyát, de csak az aktuális harci sorból. Ha az eldobott kártya alatt volt egy másik, most az lesz legfelül. Ha már felvettél egy lapot, hogy eldobd, nem másíthatod meg a döntésedet. KÖZREMŰKÖDŐK Tervező: Reiner Knizia Fejlesztők: Kevin Wilson és David Farquhar Szerkesztők: Greg Benage, Darrell Hardy, Christian T. Petersen, Rob Vaughn Grafikai tervezők: Scott Nicely, Gabriel Laulunen Művészeti vezetők: Cyrille Daujean, Kevin Wilson Borítófestő: Thierry Doizon Illusztrátorok: Thierry Doizon, Dan Harding Kiadó: Christian T. Petersen Az FFG játéktesztelői: Will Hindmarch, Eric Lang, Scott Reeves, Sara Young Külön köszönet: Don Greenwoodnak és Scott Reevesnek A magyar változat munkatársai: Fordító: Tasnádi Ákos Korrektor: Dobos Attila Nyomdai előkészítő: Ádám Krisztina Felelős kiadó: Terenyei Róbert Hungarian edition Delta Vision Ltd., 2014 Minden jog fenntartva! Magyarországon kiadja és forgalmazza a Delta Vision Kft. 1092 Budapest, Ferenc krt. 40. www.deltavision.hu Az apró kiegészítők miatt a játék három évesnél fiatalabb gyermekek kezébe nem adható! A tartozékok tényleges mérete az ábrákon láthatóaktól eltérhet. Made in Hungary. EZ A TERMÉK NEM GYERMEKJÁTÉK, HASZNÁLATA CSAK NYOLC ÉVES KORTÓL AJÁNLOTT. 2007 Fantasy Flight Publishing, Inc. No part of this product may be reproduced without specific written permission. Colossal Arena, Fantasy Flight Games, Fantasy Flight Supply and the FFG logo are trademarks or registered trademarks of Fantasy Flight Publishing, Inc. All Rights Reserved to their respective owners. Fantasy Flight Games is located at 1975 West County Road B2, Suite 1, Roseville, Minnesota, 55113, USA, and can be reached by telephone at 651-639-1905. WWW.FANTASYFLIGHTGAMES.COM 12