2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Hasonló dokumentumok
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Cartagena 2. - Kalózfészek

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

LECTIO játékszabályok

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

1. A játéktáblát tegyük középre.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Az alapjáték 25 karakter kártyája

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

A GYORS REFLEXEK ÁLLATI JÓ JÁTÉKA JÁTÉKOS RÉSZÉRE - 6 ÉVES KORTÓL

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

KINCSESKAMRA. Tartalom. Előkészületek. Hogyan kaphatunk kincsesládákat?

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Játékszabály. 30min

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

S A M U R A I. by Reiner Knizia

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Állatian gyors kártyajáték

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Tartozékok. A játék célja:

A világ fotóriporterei évtizedek óta próbálnak a nyomára lelni a Lochness-i szörnynek, és mostanság egyre többször hallani a hírt, hogy látták a

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

Játéktervező: Tom Luyckx & David Ausloos Grafika: David Ausloos Projekt menedzser: Jonny de Vries Külön köszönet Maarten Lecleir-nek

Tartalom. A játék rövid ismertetése és a játék célja

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

A játék célja. A játék elemei

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék. A játék tartozékai

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Bár minden koncert ilyen lenne...!

FRISS FOGÁS. A játék tartozékai. A játék célja. A játék előkészületei. Andreas Pelinkan játéka 3-5 játékos részére

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Ha nincsenek meg a szükséges pontok (ahányszor több kártya volt a tét) hiányzó kártyánként. Botrány esetén a pontok (kártyánként)

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

2-5 játékos 8 éves kortól 8 éves kortól perc játéki d perc játéki ő

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

A játék célja. A játék elemei

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

Bohnanza Babra megy a játék Uwe Rosenberg játéka

30 órakorong. 4 kocka. 16 kincstérkép. 27 leletlapka 6x A lelet és 21x B lelet. hátlap. 8 játékos-jelölő 2x sárga, 2x kék, 2x piros, 2x zöld.

Tartozékok Játékötlet

36 db kör alakú űrszektorkártya. 6 db kör alakú karakterlap. 6 db gyorsaságjelző ( 1-től 4-ig számozva)

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM

Hozzávalók: A játék célja:

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

Dirk Henn játéka 3-5 játékosnak

Átírás:

2 5 játékos részére, 8 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok egy-egy apacs törzs felett veszik át az irányítást, vadászokat, hajadonokat, harcosokat és törzsfőnököket vezetve. Mindegyik törzs a lehető legtöbb zsákmányt próbálja megszerezni vadászat, gyűjtögetés, valamint harc által. A kivárás és türelem játéka ez: bár a kapkodás hamar fizet, hosszú távon nem biztos, hogy nyerő taktika. A DOBOZ TARTALMA 20 törzskártya (1-1 főnök, hajadon, harcos és vadász mind az öt színből) 114 prérikártya: 45 indián (2 főnök, 2 harcos, 2 hajadon és 3 vadász mind az 5 színből) 69 zsákmány (33 bölény, 9 totemoszlop, 9 tomahawk, 9 nyaklánc és 9 sátor) 1 tábortűz-tábla Szabálykönyv (eredeti és magyar) ELŐKÉSZÜLETEK Szétválogatjuk a törzskártyákat és prérikártyákat két pakliba. A törzskártyák hátoldalán indián látható, míg a prérikártyákén préri. Ezt követően minden játékos választ magának egy színt, s meg- kapja az ahhoz a színhez tartozó 4 törzsi lapot (1-1 főnököt, harcost, vadászt és hajadont azonos színben). A törzsek tagjai által a lapok segítségével megszerezhető zsákmányok a kártyák felső sarkaiban láthatók. Ha kevesebb mint 5 játékos játszik, a használaton kívüli törzs lapjai visszakerülnek a dobozba. A prérilapokat lefordítva szétterítjük az asztalon, majd jól összekeverjük őket. Az asztal közepére kerül a tábortűz: ez lesz a törzsek tanácskozó helye, ide kell kijátszani kézből az indiánokat. A játékot a legélesebb szemű játékos kezdi. (Mondjuk az, aki ezt el tudja olvasni.) 1

A JÁTÉK MENETE A játékosok egymás után, az óra járása szerinti sorrendben felfordítanak egy-egy prérikártyát az asztal közepén. Megjegyzés: hogy a kártyát felfordító játékos ne legyen előnyben, a prérikártyát mindig úgy kell felfordítania, hogy a lap tőle távolabbi oldalát megfogva fordítja a lapot, vagyis felfordítás közben nem azt látja, mi van a másik oldalán, hanem a hátlapján lévő prérit. Kétfajta prérilap van a játékban: indiánkártyák és zsákmányok. Az indiánkártyákon egy-egy játékos színével passzoló indián található, míg a zsákmánykártyákon bölények, nyakláncok, tomahawkok, totemoszlopok vagy sátrak. A játékosok e kártyák megszerzésére törekednek a törzskártyák használatával. Ha kevesebb mint öt játékos vesz részt a versengésben, a senkihez sem tartozó indiánokat felfordítás után képpel felfele az asztalon hagyjuk. Amint felfordítunk egy prérilapot, bármely játékos jogot formálhat rá úgy, hogy kijátszik egy, a zsákmányhoz illő lapot a kezéből. Ha senki sem játszik ki lapot, tovább folytatódik a prérikártyák felfordítása mindaddig, amíg valaki ki nem játszik egy kártyát a kezéből, megszakítva ezzel a folyamatot. A zsákmányok megszerzése Ha egy játékos igényt tart az asztalon heverő zsákmányokra, a tábortűzre kell helyeznie a kezében tartott kártyák valamelyikét olyan gyorsan, ahogy csak tudja. Azonban csak akkor játszhat ki indiánt, ha már egy másik, annak megfelelő indiánlap is látható már felfordítva az asztalon. Emellett legalább egy zsákmánykártyának kint kell lennie, amit a kijátszott indián meg tud kaparintani a törzse számára. Indiánok és zsákmányaik 2

A törzsfőnökök ravasz, vén rókák, akik foglyokat ejthetnek. Törzsfőnököt csak akkor lehet kijátszani, ha legalább egy totem- oszlopot és legalább egy másik fajta férfi indiánt is felfedett már valaki az asztalon. Ilyenkor a törzsfőnök begyűjti az összes totemoszlopot, valamint egy szabadon választott indián férfit (vadászt vagy harcost). Ha ötnél kevesebb játékos játszik, a törzsfőnök olyan indiánt is elfoghat, aki az egyik játékoshoz sem tartozik. Emellett bármelyik indiánnak lehetősége van arra, hogy a szokásos zsákmánya helyett begyűjtse az asztalon található összes felfordított sátrat, ha a játékos úgy kívánja. Példa: az asztalon egy piros vadász, egy sátor és egy bölény van felfordítva. A piros törzs játékosa kijátssza kezéből vadászát a tábortűz mellé, így jogot formál az asztalon lévő piros vadászra, valamint vagy a sátorra, vagy a bölényre. Mindkettőt nem viheti el, választania kell. A játékos a kijátszás után magához veszi mind az asztalon lévő, az övével egyező indiánkártyát, mind az általa választott zsákmányokat, s maga elé helyezi azokat egy lefordított pakliba. Ez lesz a győzelmi paklija. Ezután visszaveszi a tábortűz-tábláról a kijátszott lapot a kezébe. Ha kijátszáskor kettő vagy több egyforma (azonos színű és fajtájú) indián is van felfordítva az asztalon, a játékos csak egyet vihet el közülük, a másik lap változatlanul az asztalon marad. Egy prérikártya felfordítását követően egy játékos egyszerre csak egy indiánt játszhat ki a kezéből, több indián (pl. egy hajadon és egy harcos) egymás utáni kijátszására így nincs lehetőség. Amikor több játékos is zsákmányhoz akar jutni Ha egyszerre több játékos is zsákmányhoz akar jutni, először annak van lehetősége ezt megtenni, aki a leghamarabb helyezte kártyáját a tábortűz mellé. Ez az a játékos, akinek a kártyája a tábortűz-táblán legalul helyezkedik el, az összes többi kártya alatt. Ezt követően a második, majd a harmadik leggyorsabb játékosok szerezhetnek zsákmányt, és így tovább. Ha egy később jövő játé- kosnak már nincs lehetősége zsákmányt szerezni (mindet elvitték előle), a törzskártyája visszakerül a kezébe, és zsákmány nélkül kénytelen befejezni a kört. Ha már megvan a zsákmány Ha már mindenki visszavette a törzskártyáját a kezébe, az a játékos fordíthat újabb préri lapot, aki az előző körben legutolsóként rakta le a törzskártyáját (akár sikerrel, akár sikertelenül). 3

Példajáték: Az egyik játékos felfedte az asztalon egy piros törzsfőnök prérikártyáját. A sárga és lila játékosok azonnal észreveszik, hogy a vadászaik veszélyben vannak, hiszen sok totemoszlop hever már az asztalon. Rögtön kijátsszák vadászaikat a tábortűzhöz, a sárga picit gyorsabban, mint a lila, így az ő kártyája kerül elsőként a táblára. A piros játékos játssza ki legutoljára a lapját, így az ő kitett törzsfőnök-kártyája kerül a táblára rakott kártyák közül legfelülre, ezért majd csak legutoljára gyűjthet zsákmányt az asztalról. Tehát először a sárga játékos szerezhet zsákmányt: elvesz egy sárga vadászt és egy bölényt az asztalról, s hozzáadja őket a saját paklijához. Ezt követően a lila játékos választ: lila vadásza mellé egy sátrat szerez be, s ugyanúgy a saját paklija tetejére helyezi ezeket. Végül a piros törzsfőnök jön. Az asztalon heverő egyetlen megmaradt indián egy hajadon, akit a törzsfőnök nem rabolhat el, így a játékos nem szerezhet zsákmányt ebben a körben, hiába van kint sok totemoszlop az asztalon. Végül mindenki viszsza veszi törzsi lapját a kezébe, és a piros játékos felfordítja a következő prérilapot, hiszen ő volt az utolsó, aki a törzskártyáját kijátszotta. Büntetés Ha egy játékos úgy játszik ki törzskártyát a kezéből, hogy nem tud azzal semmiféle zsákmányt szerezni, a paklija legfelső két lapját el kell dobnia. Ezek a kártyák kikerülnek a játékból. Ha nincs elég lap a paklijában, annyit kell eldobnia, amennyi lehetsé- ges, vagyis amennyi a paklijában még van (Ha például már csak egy lap van a pakliban, akkor egyet). Végül a törzskártyáját visszaveszi a kezébe. 4

A JÁTÉK VÉGE, PONTOZÁS Amikor a legutolsó prérilapot is felfordították, a játékosoknak még utoljára lehetősége van zsákmányt szerezni. Ezt követően a játék véget ér. Az a játékos a győztes, akinek a legtöbb lap van a paklijá- ban. Döntetlen esetén a büszke apacsok osztoznak egymással a győzelem örömében KIEGÉSZÍTŐ SZABÁLYOK amelyeket tetszés szerint alkalmazhatnak a játékosok a játék izgalmasabbá tételére Hadisarc Ha egy játékos harcosa tomahawkot szerez az asztalról, rögtön megtámadja az összes többi játékost, és hadisarcra kötelezi őket: egy-egy bölényt kell ajándékozniuk neki a győzelmi paklijukból. Akinek nincs bölénye, az nem veszít lapot. Két játékos esetén két bölény a fizetség (amennyiben van ennyi a megsarcolt játékosnál). Megjegyzés: a Hadisarc variáció alkalmazása esetén javasoljuk, hogy a játékosok a megszerzett bölényeiket mindig a paklijuk aljára helyezzék, hogy könnyebb legyen megtalálni azokat. Házasság Amikor legalább egy sátor fel van fordítva az asztalon, a hajadon indián dönthet úgy, hogy házasságra lép egy szabadon választott férfi indiánnal, valamint egy férfi indián is dönthet úgy, hogy felesé- gül veszi az asztalon felfordított valamelyik hajadont. Az a játékos is kijátszhatja a megfelelő törzskártyáját, akinek a törzséhez a férfi, illetve az is, akiéhez hajadon tartozik (színében egyezik). Ilyenkor a gyorsabb játékos hozományként megkapja az összes felfordított sátrat, valamint a vőlegényt és a menyasszonyt is; ezeket a pakli- jához helyezi. Sátrat persze nemcsak így lehet szerezni, hanem szokásos módon, házasodás útján is. Osztozkodás Ha kevesebb mint 5 játékos vesz részt a zsákmányvadászatban, vannak az asztalon olyan indiánok is, akik senkihez sem tartoznak. Ezek az indiánok szövetségre lépnek a játékosok azonos típusú kijátszott indiánjaival, hogy osztozkodjanak a zsákmányokon. Ha például egy játékos vadászt játszik ki, az összes semleges vadász szövetségre lép vele. Ilyenkor a játékos megkapja az általa kijátszott indiánnal megegyező típusú, semleges indiánokat is, és a paklijához adja őket. 5

A semleges indiánok túszejtéskor nem lépnek szövetségre senkivel, valamint házasságkötéskor sem, ha a Házasság kiegészítő szabályát is játsszuk. Példajáték: Egy kék és két sárga törzsfő hever fölfordítva az asz- talon; egyikük sem tartozik egyik játékoshoz sem. Felcsapnak egy piros törzsfőnököt is, mire a piros játékos kijátssza kezéből a törzs- főnökét a tábortűzre. A játékos egy zöld harcost túszul ejt, így elviszi a harcost, az összes totemoszlopot, valamint mind a négy, asztalon lévő törzsfőnököt is. A semleges harcosokat viszont nem kaparint- hatja meg, mivel nem harcost, hanem törzsfőnököt játszott ki. Fordította: Fiser Péter és Molnár László (Lacxox) 6