Condottiere. A játék tartalmaz: 2-6 játékos részére, 12 éves kortól

Hasonló dokumentumok
Bevezetés. A játék célja

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

S A M U R A I. by Reiner Knizia

LECTIO játékszabályok

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Cartagena 2. - Kalózfészek

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

Rövid összefoglalás. Amikor rád kerül a sor, játssz ki egy kártyát, és rakj le egy lovagot az ahhoz tartozó vidékre.

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

Bohnanza - La Isla Bohnita

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

A játék tartozékai. A játék előkészületei. Minden játékos választ egyet az öt kártyapakli közül. Minden pakli a következőket tartalmazza:

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Zendülő Játékszabály

Áttekintés. Tartalom

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

Hozzávalók: A játék célja:

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@fre .hu)

Tartozékok Játékötlet

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

A GOSU Tactics játékot 2-4 játékos játszhatja 13 éves kortól. A játékidő a játékosok számától függően 15 és 45 perc között változhat.

New England (Új Anglia)

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A játék célja. A játék elemei

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

::JÁTÉKLAP Társasjáték Portál A fordítás Balu munkája!

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

Játékszabály. 30min

The Resistance - Az ellenállás

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

XIG - A négy őselem. Kaland, Szórakozás, Kirakó

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

3-5 játékos részére 12 éves kortól

Áttekintés. A játék célja. Tartalom

2 5 játékos részére, 8 éves kortól

Tartalom 99 bűnténykártya

A ki nem választott szín épületeit visszatesszük a dobozba. 3. KÉSZÍTSÜK ELŐ A MADÁRLAPKÁKAT. A Madárlapkákat képpel lefelé megkeverjük és a tábla

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Carcassonne - Kereskedő és építész

Carcassonne - A frigyláda

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Szabalyok. Bruno Faidutti

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

Az állam feje. Peter Hawes játéka 2-5 játékos részére. eggertspiele GmbH&Co.KG Hamburg Áttekintés

A Nagy Dalmuti. Az élet igazságtalan!

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

*** Ez nem opcionális szabály több annál! (Bernd Eisenstein)

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

MAG YAR IZGALMAS CSAPAT- JÁTÉK JOHANNES SCHMIDAUER-KÖNIG- TŐL 2-6 JÁTÉKOS RÉ- SZÉRE.

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

Tartalom. A játék célja A kártyák három színbe tartoznak (a különleges kártyák zöme is): emberek (kék) törpék (zöld) goblinok (vörös)

2-5 játékos részére 8 éves kortól játékidő kb perc

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

A HOSSZABBÍTÁS ÉS A BÜNTETŐPÁRBAJ SZABÁLYAI

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Játékszabály. A játék célja A játékosok leendő sárkánymágusok, akik varázsdrágaköveket

Átírás:

Condottiere Tervezte: Dominique Ehrhard és Duccio Vitale Illusztrációk: Dominique Ehrhard Kiadja: Jeux Descartes 1 Rue Colonel Pierre Avia 75503 Paris Cedex 15 www.descartes-editeur.fr Eurogames / Descartes-USA, Inc. P.O. Box 953, Phoenixville, PA 19460 egdusa1@aol.com 2-6 játékos részére, 12 éves kortól A helyszín a reneszánsz Itália, számtalan, egymással hol szövetséges, hol háborúban álló, független városállamával, mint amilyen például a milánói hercegség vagy a velencei, a genovai és a firenzei köztársaság. E korban tűntek fel a condottiere-k, a zsoldosvezérek, akik a legerősebb városoknak ajánlották fel maguk és csapataik szolgálatát. Képzett katonák voltak, félelmetes hírű stratégák, s egy idő után már nem elégítette ki őket az, hogy tudásukat és katonáik kardját bérbe adják magasabbra törtek. Intrikáikkal, szövetségeikkel, csatáikkal és ostromaikkal átformálták Itália térképét. A legmerészebbek közülük dinasztiákat alapítottak: Francesco Sforza elfoglalta a milánói hercegséget, Giovanni di Medici pedig királyságot csinált Firenzéből. A játék ezt az izgatott, pezsgő, hihetetlen kort támasztja fel, amikor egy maréknyi céltudatos ember számára semmi sem tűnt lehetetlennek. Te magad is egy ilyen condottiere bőrébe bújsz, s célod nem más, mint Itália leghíresebb városainak meghódítása. De vigyázz, e törekvésedben korántsem vagy egyedül! Hogy sikerrel járj, a többi condottiere ambícióival is számolnod kell terveidben. Csapataid ereje önmagában kevés a sikerhez: ha győzni akarsz, szükséged lesz diplomáciai képességeidre is. A játék tartalmaz: egy, a reneszánsz Itáliát bemutató játékteret, amelyen láthatóak az adott időben legjelentősebb királyságok és köztársaságok fővárosai 96 kártyát, amelyekkel a condottiere-k megvívják majd ütközeteiket: 63 zsoldos: tizenöt 1-es, nyolc-nyolc 2-es, 3-as, 4-es, 5-ös, 6-os és 10-es 15 madárijesztő 6 dobos 3 püspök 3 megadás 3 tél 3 hősnő 1

egy, a condottiere-t jelképező fa jelzőt, amely mindig annál a játékosnál lesz, aki eldönti a következő ütközet helyét 10-10 kis fa korongot hat különféle színben, amelyek az egyes játékosok által elfoglalt városokat jelzik majd és persze egy szabálykönyvet A játék célja Minden egyes játékos célja, hogy (a játéktáblán vörös körökkel jelzett) városokat hódítson meg, s ezáltal létrehozza Itáliában a legerősebb királyságot. Ha 4-en vagy többen játszanak, úgy a győzelemhez három, egymással szomszédos várost kell birtokolni. K Két városállam akkor számít szomszédosnak, ha van legalább egy közös határuk. Példa: az a játékos, aki birtokolja Genovát, Luccát és Bolognát, nyomban megnyeri a játékot, ha meghódítja Parma, Modena vagy Firenze bármelyikét. 2 vagy 3 játékosnál négy szomszédos várost kell birtokolni a győzelemhez. Ha egy játékosnak sem sikerül ezt a célt elérnie, az nyer, aki a legtöbb várost birtokolja. Előkészületek A játékteret az asztal közepére kell helyezni. A játékosok választanak egy-egy színt, és a korongjaikat maguk előtt de a játékteren kívül, hiszen ezek majd a meghódított városokat fogják jelezni elhelyezik. A legfiatalabb játékos lesz az első condottiere, őelőtte kell elhelyezni a condottiere-jelzőt. Ő megkeveri a lapokat, és minden játékosnak magát is beleértve kioszt hátlappal felfefelé 10-10-et. Ezután választ egy várost, kijelölve ezzel az első ütközet helyszínét s a játék kezdetét veszi. A játékmenet A játék több fordulóból áll. Minden egyes fordulóban több ütközetet is vívnak a nagy itáliai városok birtoklásáért. Az ütközeteket a kártyák segítségével vívják meg a játékosok, úgy, hogy egyenként maguk elé lerakva kijátsszák azokat. Egy forduló akkor ér véget, ha egy ütközet kezdetén már csak egyetlen játékosnak van a kezében kártya. Ekkor ő eldobja a lapját vagy lapjait, és az összes lapot össze kell keverni. Minden játékos kap 10 lapot, valamint minden, általa birtokolt városért még 2-őt. Ekkor kezdetét veszi az új forduló. A játék addig folytatódik, amíg valaki nem győz. Itt kell megjegyezni, hogy a játékosok sosem tartoznak megmutatni egymásnak, pontosan mennyi kártya is van a kezükben. Az ütközet Az ütközet helyét mindig a condottiere vagyis az a játékos, akinél a condottiere-jelző van választja ki. Ő kezdi az ütközetet, utána pedig óramutató járása szerint következnek a többiek. Meghódított város azonban már nem támadható meg! Az ütközet során, amikor rákerül a sor, a játékos vagy kijátszik egy kártyát, azaz képpel felfelé lefekteti maga elé. A kártya értéke hozzáadódik az eddig már kijátszottakhoz. Elsőre is bármilyen kártya kijátszható, akár tél, dobos vagy madárijesztő is. passzol, azaz hangosan kijelenti, hogy passz ; ettől fogva ő már nem játszhat ki újabb kártyákat az ütközet folyamán. Ettől azonban még elfoglalhatja a várost amennyiben, az ütközet végén, így is az ő serege lesz a legerősebb. Fontos megjegyezni, hogy egy játékos addig játszhatja ki a lapokat, amíg úri kedve tartja akkor is, ha már csak ő az egyedüli, aki még nem passzolt, addíg, amíg maga is nem passzol. Senkinek sem kötelező résztvennie egy ütközetben maga a condottiere is passzolhat már az első körben. 2

Az ütközet vége Az ütközet addig tart, amíg mindenki nem passzol, vagy valaki ki nem játszik egy megadást. Ekkor az ütközet befejeződik, és a játékosok összegzik az ütközetben résztvett erőket. Minden játékos összeadja zsoldosai erejét, figyelembe véve a speciális kártyák hatásait is. A várost az a játékos hódította meg, akinek a hadserege a legerősebb. Ekkor a saját jelzői egyikét felhelyezi a meghódított várost jelképező vörös körre. Emellett megkapja a condottiere-jelzőt is. Az ütközet során felhasznált összes kártyát a dobott lapok közé kell tenni. Ha valaki kijátszik egy püspököt, az ütközet azon nyomban véget ér, de az erőket nem kell összegezni. Ha senki sem vesz részt egy ütközetben, vagy pedig az ütközet végén két vagy több hadsereg holtversenyben a legerősebb, a várost nem sikerült meghódítani. A condottiere-jelző átkerül az eggyel balrább ülő játékoshoz. Az ütközet végeztével az összes kijátszott kártyát függetlenül attól, hogy volt-e győztes vagy sem a dobott lapok közé kell tenni, s csak a következő fordulóban kell majd újra elővenni őket. A következő ütközet helyét az a játékos választja meg, akiből az ütközet után a condottiere lett. Bármelyik, eleddig meghódítatlan várost választhatja ha az előbb valamely város ostroma sikertelen volt, akkor akár azt is. A condottiere dönthet úgy is, hogy nem jelöl ki várost; ebben az esetben a tőle balra ülő játékosnak átadja a condottiere-jelzőt, és majd az választ (kivéve, ha ő is továbbadja). Ki a condottiere? A játék kezdetén a legfiatalabb játékos lesz a condottiere. Később mindig a győztes kapja meg a condottiere-jelzőt és az ezzel járó szerepet. Ha nincs győztes, úgy a jelzőt az, akinél utoljára volt, a tőle balra ülő játékosnak adja át. Mindig az a játékos választja meg, mely városért vívják a következő ütközetet, aki éppen a condottiere. A lapnélküli játékos Ha egy játékosnak már nincs egyetlen kártyája sem a kezében, az adott fordulóban már egy ütközetben sem vehet részt. A többiek nélküle vívják tovább csatáikat. Amennyiben megnyerte azt az ütközetet, amelyben letette utolsó kártyáját, úgy ő lesz a condottiere, ő jelöli ki a következő ütközet helyszínét, de abban természetesen már nem vesz részt. A lapok eldobálása Az ütközetek végén bedobhatja összes megmaradt lapját az a játékos, akinek nincs egyetlen zsoldos sem a kezében. Ha csak egy zsoldosa is van, már nem dobhatja be a lapjait. A lapbedobás nem kötelező, a játékos dönthet úgy, hogy inkább kijátssza megmaradt speciális kártyáit. A forduló vége A forduló akkor ér véget, ha egy ütközet után már csak egyetlen játékosnak van lap egy vagy több a kezében. Ekkor lapjait átadja az aktuális condottiere-nek, aki az összes mind a 96 lapot összekeveri. Ezután minden játékosnak kioszt 10-et, valamint még annyiszor 2-őt, ahány várost az adott játékos birtokol. Példa: ha egy játékos birtokolja Pármát, Velencét és Sienát, úgy 16 kártyát kap. A condottiere kiválasztja a következő ütközet helyszínét, s ezzel ez új forduló elkezdődik. Játékosok közötti tárgyalások A játékosok folyamatosan tárgyalhatnak egymással, kitárgyalhatják stratégiájukat. Akár még kártyáikat is megmutathatják egymásnak; cserélni azonban nem cserélhetnek. Ám a játékosoknak korántsem kell tartaniuk magukat megállapodásaikhoz! 3

A játék vége 4 vagy több játékosnál a játék azonnal véget ér, ha egy ütközet befejeztével valamely játékos immár három szomszédos várost birtokol. 2 és 3 játékosnál négy szomszédos várost kell birtokolni. Ha a játékosok már az összes várost elfoglalták, de a fenti feltételt nem sikerült teljesíteniük, úgy az nyer, aki a legtöbb várost birtokolja. Ha két vagy több játékos holtversenyben áll az első helyen, döntő ütközetet kell vívniuk. Mindannyian húznak 10 lapot, valamint minden általuk birtokolt városért még 2-őt, és ezekkel a kártyákkal vívnak egyetlen ütközetet. Az ütközet győztese lesz egyben a játék győztese. Ha egyikőjük sem nyer e végső csatában, a játékosok kezet ráznak, megegyezve abban, hogy majd valamikor egy újabb játékkal eldöntik az elsőség kérdését. Opcionális szabályok Azok a játékosok, akik hosszabb játékidőre, bonyolultabb szabályokra vágynak, az alábbi szabályokat is alkalmazhatják: Pontozás: A játékosok megegyezhetnek valamely pontszámban (ami, például, lehet 20 vagy 30), amit több játék során el kell érniük. A végső győztes az lesz, aki először eléri vagy meghaladja ezt a pontszámot. Pontokat a következőképp lehet kapni: 1 pont jár minden egyes elfoglalt városért; az, aki három (illetve 2 vagy 3 játékosnál négy) szomszédos város birtoklásával nyer, a városok pontjain felül kap még 5 pontot. Amennyiben ezzel a kiegészítéssel játszotok, úgy nem ajánljuk a városok elhódítása opcionális szabály alkalmazását. Nagyobb királyságok: Növelhető azon szomszédos városok száma, amelyek birtoklása szükséges a győzelemhez. 4 vagy több játékosnál ez lehet négy, 2 vagy 3 játékosnál öt város. Városok elhódítása: A már elfoglalt városok is megostromolhatóak és elfoglalhatóak. Ha a condottiere az ütközet helyszínéül olyan várost választ, amelyet egy másik játékos már elfoglalt, az illető játékos előnyben részesül: megteheti, hogy először passzol tetszése szerinti kört, s csak azután kapcsolódik be az ütközetbe. Azonban, ha már kijátszotta első kártyáját, a rendes szabályok vonatkoznak rá ha megint passzol, többet már nem játszhat ki kártyát. A várost védő játékos ezáltal azt is megteheti, hogy csak azután játssza ki első lapját, hogy a többi, az ütközetben résztvevő játékos már mind passzolt. Ha sikerül megnyernie az ütközetet, ezzel nem csupán megvédi városát, hanem ő lesz a condottiere, s ő választja meg a következő ütközet helyszínét. Ha az ütközetben senki sem győz, a megtámadott várost birtokló játékos lesz a condottiere, és ő választja meg a következő ütközet helyszínét. Ha valaki kijátszik egy megadást, úgy, hogy a várost eleddig birtokló játékos még nem játszott ki lapot, már nem is teheti meg, és a város elesett. Ha valaki püspököt játszik ki, a város az az eredeti birtokosé marad, még akkor is, ha ő még egy lapot sem játszott ki. A kártyák A zsoldosok A zsoldosokat a többi kártyától (a bal felső sarokban található) címerpajzsuk alakja különbözteti meg, illetve a beleírt szám, amely 1 és 10 között lehet ez az adott zsoldos ereje. Az ütközetek során az egyes hadseregek olyan erősek, amennyi az őket alkotó (vagyis a játékos által maga elé lehelyezett) zsoldosok összesített ereje. A hadseregek erejét azonban még a speciális kártyák módosíthatják, az alábbiak szerint: 4

A tél A metsző hideg, az éhség, a rossz látási viszonyok mind-mind csökkentik a katonai műveletek hatékonyságát: minden zsoldos ereje 1-re csökken. Ez vonatkozik mind a már kijátszott, mind az ütközet során még csak ezután kijátszandó zsoldosokra, tartozzanak bár bármelyik játékoshoz - beleértve azon játékost is, aki a telet kijátszotta. Példa: az egyik játékos seregében nyolc zsoldos van (két 10-es, egy 5-ös, két 4-es és három 1-es), mely sereg összesített ereje tehát 36. Ha az ütközet során bárki kijátszik egy telet, seregének összesített ereje 8-ra zuhan. A dobos A dobszó növeli a seregek harci kedvét. Mindazon zsoldosok ereje, amelyeket a játékos az ütközet során eddig kijátszott, vagy ezután ki fog játszani, megduplázódik. A játékos több dobost is kijátszhat, de nincs semmi különösebb hatása: a hadsereg összesített ereje marad a rendes erő kétszerese. A dobos csak annak a játékosnak a hadseregére hat, aki a kártyát kijátszotta. Ha egy tél is ki van játszva az ütközetben, a zsoldosok ereje egyetemlegesen 2 lesz. Példa: Egy játékos seregében három zsoldos van, összesített erejük 21. Ha kijátszana egy dobost, a sereg összesített ereje 42 lenne. Ha ugyanezen ütközetben egy telet is kijátszanának, a sereg összesített ereje 6 (3x2) lenne. A madárijesztő A madárijesztők az ellenség megtévesztésére szolgálnak. Amikor a játékos kijátszik egy madárijesztőt, egyik zsoldosát visszaveheti a kezébe. Madárijesztővel nem vehető vissza sem dobos, sem hősnő, (sem tél, sem másik madárijesztő,) ahogy másik játékos kártyája sem. Csak az adott ütközetben kijátszott zsoldos vehető vissza a madárijesztővel. A madárijesztő úgy is kijátszható, hogy a játékos nem vesz vissza zsoldost. A hősnő A hősnő ereje mindig 10, mindig ennyit kell hozzáadni a hadsereg összesített erejéhez. A hősnőre nem hat sem a dobos, sem a tél, ugyanakkor madárijesztővel sem lehet visszavenni. Egy hadseregben több hősnő is lehet. Megadás Amikor egy játékos kijátszik egy megadást, az ütközet azon nyomban véget ér, minthogy a város megadta magát. A várost az a játékos foglalja el, akinek a megadás kijátszásakor a legerősebb a serege. Az ütközet során felhasznált kártyákat a dobott lapok közé kell rakni, a játék pedig a következő ütközettel folytatódik. 5

A püspök Amikor egy játékos kijátszik egy püspököt, a város, az Egyház közbelépésének köszönhetően, megmenekül. Az ütközet azon nyomban végetér, úgy, hogy senki sem győz. Az ütközet során felhasznált kártyákat a dobott lapok közé kell rakni, a játék pedig a következő ütközettel folytatódik. Thaur 2003.12.6. A fordítás során igyekeztem a lehető legnagyobb gondossággal eljárni, ám korántsem lehetetlen, hogy a fordítás hibát, hibákat tartalmaz. Ha ilyenekkel találkozol, kérlek, írd meg nekem az alábbi címre: thaur@freemail.hu. Köszönöm! 6