Játékok könyve III. Új játékok

Hasonló dokumentumok
Kollár Zsolt. Játékok könyve. Játékok vidám összejövetelekre

Magyar Népi Küzdelmi Játékok. Futárméta. Versenyrendszer

Cím: Játékok a szabadban Forrás: Tábortűz, 2001/10,

2. Házi feladat. Írjon 5 fejlesztési célt az U7-es labdarúgók számára és rendeljen hozzá 1-1 utánzó játékot is!

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

1005 röplabda játék és gyakorlat

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

SZKb_102_01. Bizalomjáték. Készítette: Lissai Katalin É N É S A M Á S I K SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK 2.

JÁTÉKOS SPORTVERSENY GYAKORLATANYAGA

1.) Csaba egy 86 oldalas könyv 50 oldalát elolvasta. Hány nap alatt fejezi be a könyvet ha egy nap 9 oldalt olvas belőle? A) 6 B) 4 C) 3 D) 5

A váltófutás oktatása általános iskolában

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

Összetett versenyekről az általános iskolában

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK ÁPRILIS

Tartalomjegyzék 1. A KÖNYV FELÉPÍTÉSE ÉS A JÁTÉKOK JELLEMZŐI

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

cím: KÖZÖSSÉGI TÁRSASJÁTÉKOK Táborban, szabadban, teremben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

JÁTÉKGYŰJTEMÉNY LABDAADOGATÓ VERSENY FELADAT:

mozgás, sport a szabadban ÉVFOLYAM é n é s a v i l á g SZKA_106_06 A modul szerzője: Somogyiné Kuti Ilona

Sorozatszerkesztõ: Walter Bucher Szerkesztõ: Walter Bucher Írta: szerzõi kollektíva játék- és gyakorlatforma az úszásban

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

KI A SZAMÁR? Hajcibálós játék 3-12 játékos részére, 8 éves kortól

A Sport XXI. Terem Atlétikai Verseny gyakorlatanyaga

MATEMATIKA VERSENY

Terápiás kutyák verseny szabályzata

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

2. ÉVFOLYAM. a z é n d i m e n z i ó i SZKC_102_15. A modul szerzõi: Andóné Nagy Katalin, Petik Ágota, ruzsa Ágnes, Korbai Katalin

Kombinatorika. I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző elemet úgy, hogy a sorrend számít? (Ismétlés nélküli permutáció)

Nyerni jó évfolyam

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN

Vízi fejlesztő program Módszertani segédlet TÁMOP 6.1.5

Versenykiírás/ Szabályok

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest január

Közép- és hosszútávfutás és az állórajt általános iskola, alsó tagozatos oktatásának gyakorlatai

IX. PANGEA Matematika Verseny I. forduló 5. évfolyam. 1. Öt gyerek összesen 50 éves. Hány év múlva lesznek együttvéve 65 évesek?

Nyugat Magyarországi Egyetem Savaria Egyetemi Központ Berzsenyi Dániel Pedagógusképző Kar Sporttudományi Intézet. Kölyökatlétika

IV. LEGO Robotprogramozó Országos Csapatverseny

FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára

UEFA B TOVÁBBKÉPZÉS (Gyakorlati anyag) Szombathely. Oktatási lépések, kulcspontok bemutatása 1:1, 2:1, 4:2 elleni kis játékokon keresztül

Haladási utasítások Programozási nyelvek

Klasszikus valószínűségszámítás

8. OSZTÁLY ; ; ; 1; 3; ; ;.

Beachtennis szabálykönyv ( )

FLAG FOOTBALL Játékleírás

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió december 2., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

Gyakorló szabályismereti felmérő (2016-7)

Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév

S Z A B Á L Y Z A T 2012.

Manfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)

JÁTÉKSZABÁLYOK B

Kombinatorika - kidolgozott típuspéldák

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Kris Burm játéka. Tartozékok

Grafomotoros fejlesztés

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

XIV. MÉTA FESZTIVÁL május Balatonboglár SZÁLLÁS ÉS ÉTKEZÉS MEGRENDELŐJE

ABC Akadémia. Keresők. Jelmagyarázat: 2-3 éves kortól. 4-5 éves kortól. 5-7 éves kortól éves kortól. 11 éves kor felett. Keresd a kéket! I.

1. ISMERKEDÉS A SAKK VILÁGÁVAL

A Fogyatékosok Országos Diák- és Szabadidősport Szövetsége. meghirdeti

ÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

szka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM

1848. március Interaktív, szerkesztett műsor kicsiknek. A tevékenység menete

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 28., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

NA A fürge legény

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

JÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA

Sorba rendezés és válogatás

Gyermek Kupa Szabályok Versenykiírás 3/b sz. melléklet

JÁTÉKSZABÁLYOK. DECATHLON Országos Egyetemi és Főiskolás B33 Kosárlabda Bajnokság (MEFOB)

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

A Sport XXI. Alapprogram teremverseny Közép-Magyarország régió január 21., Gödöllő, SZIE Sportcsarnok

SZÁMTANI SOROZATOK. Egyszerű feladatok

Kísérletek újrafelhasznált anyagokkal

MATEMATIKA C 8. évfolyam 12. modul BÚCSÚZÁS

Solatube SolaMaster Széria Solatube 330 DS & 750 DS Beszerelési Utasítás

Kezdő íjászok kézikönyve. Fehér. Nyíl

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Mi az a Táblajáték? Játék vagy sport? Még ha Táblajátékról is beszélünk, ez egy sport, mert vannak szövetségek,nemzeti és nemzetközi versenyek.

Tartalom Tartalom I. rész Játékok és fejtörők: összeadás és kivonás II. rész Játékok és fejtörők: szorzás és osztás

TRIANGLE OFFENSE (a háromszög-támadás)

1. Az allergiás betegekről azt tartjuk nyilván, hogy mire allergiások.

Szorzás, osztás 1000-ig. A műveletek tulajdonságai 1. Hány pötty van Erika rajzán? Írj róla összeadást és szorzást is!

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

FORGATÓKÖNYV Érdi Batthyány Sportiskolai Általános Iskola

Nyugat-magyarországi Egyetem Berzsenyi Dániel Pedagógusképző Kar Sporttudományi Intézet

III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló

Átírás:

Játékok könyve III. Új játékok 1. Diókovács Kellékek: L alakú kályhacső, dió, kalapács, üllő. A játékosok száma: Minimum 3. Előkészületek: A játékvezető úgy helyezi az L alakú kályhavasat, hogy annak alsó vége előtt helyezkedjen el az üllő. A játék menete és szabályai: A játékosok egymás után versenyeznek. A játékvezető beleejt az L alakú kályhacső felső nyílásába egy diót, amit a játékosoknak egy kalapáccsal kell az üllőre csapva eltalálniuk, amikor az felbukkan az alsó nyílásból. Az a játékos a győztes, aki 5 kísérletből a legtöbbször talált. 2. Bálnavadászat Kellékek: Két hurkapálca, madzag, középen átfúrt deszka. A lyuk pont akkora legyen, hogy pont átférje rajta egy hurkapálca. A játékosok száma: 2. Előkészületek: Az átfúrt deszkát felfüggesztjük a madzag segítségével úgy, hogy az,derékmagasságban, a levegőben lógjon. A játék menete és szabályai: Mindkét játékos kap egy hurkapálcát. A játékosok odaállnak a fellógatott deszka két oldalára, egymással szemben. A két játékos célja, hogy 1

hamarabb átdugja a hurkapálcát a deszkán lévő lyukon mint az ellenfelük. 3. Tévedés! Kellékek: Papír, írószer. A játékosok száma: Minimum 3. A játék menete és szabályai: A játékvezető kioszt mindenkinek két papírcetlit, amire a játékosok felírnak egy olyan dolgot, amit nászajándékba adnának. A papírcetliket a játékvezető összegyűjti. Kiválasztunk egy játékost, akinek a játékvezető odaadja az egy cédulát. A játékosnak arról kell beszélnie, hogy mennyire örül annak a dolognak, és hogy milyen sok mindenre jó, anélkül, hogy megnevezné a tárgyat. Közben a játékvezető a többi játékosnak is odanyújt egy cédulát, amit csak ők nézhetnek meg. A játékban az a mulatságos, hogy a bolt tévedésből a játékosnak adott cédulára írt dolog helyett a többieknek adott cédulára írt dolgot kapja. Azonban ezt csak a többiek látják. 4. Történelmi totó Kellékek: Előre elkészített kérdések. A játékosok száma: Minimum 4. Előkészületek: A játékvezető elkészít történelmi eseményekről egy tesztet. A játékosok történelmi tájékozottságukat többféle módon lehet felmérni. A legegyszerűbb ha a kérdésekhez nem adunk meg lehetséges válaszokat. Jól könnyebb ha a kérdésekhez adunk 4-5 lehetséges választ, amelyek közül kell a helyeset kiválasztani. A kikérdezés egy másik módja, ha megadunk tíz esemény és hozzá tíz évszámot, ezeket kell a csapatoknak összepárosítani. Ezt a fajta kikérdezést lehet nehezíteni, ha betesz a játékvezető egy-két extra évszámot, ami nem tartozik semmilyen eseményhez sem. 2

A játék menete és szabályai: A csapok megkapják a kérdéseket tartalmazó lapot. A feladatuk, hogy a megadott idő alatt kitöltsék. Az a csapat nyer, aki a legtöbb helyes választ adta. 5. Le a csövön Kellékek: Műanyag cső, labda, ami belefér a csőbe. A játékosok száma: Minimum 2. A játék menete és szabályai: A játékosok egymás után versenyeznek. A játékos megfogja a csövet majd a játékvezető labdát dob felé, amit megpróbálja a csővel elkapni. Minden játékos háromszor próbálkozhat. Akinek a legtöbbször sikerül elkapni, az a győztes. Variáció: A játék egy másik változatában egy bottal kap elkapni nagyobb méretű karikákat. 6. Csapatjáték Kellékek: Csapatonként egy gumilabda. A játékosok száma: Minimum 8. A játék menete és szabályai: A játékvezető a játékosokat egyenlő létszámú csapatokba osztja. Minden csapat választ egy kapitányt, akinek a játékvezető ad egy labdát. A csapat maradék része feláll a kapitánnyal szemben egy egyenes sorba. A kapitány odadobja az első játékosnak a labdát, az pedig visszapasszolja azt, ezután a kapitány a következő játékosnak passzolja és így tovább, az utolsó játékosnak kétszer passzolja a labdát, utána pedig az előtte lévő játékosnak passzolja újra. Az a csapat van készen, akinél hamarabb jut el a labda másodszor is az első játékoshoz. Variáció: A játék egy másik változatában a játékosok egy libasorban állnak fel a játékvezetővel szemben. Miután az első játékos visszapasszolta a labdát a kapitánynak a sor végére szalad, majd a következő játékos is a sor végére szalad 3

miután visszapasszolta a labdát a kapitánynak. Az a csapat győz, amelyiknél hamarabb kerül másodszor is az első játékoshoz a labda. 7. Ölbeülés A játékosok száma: Minimum 6. A játék menete és szabályai: A játékosok körbe állnak úgy, hogy minden játékos az előtt álló hátát lássa. Majd óvatosan beleül mindenki a háta mögött lévő játékos ölébe. Ha már mindenki beleült a háta mögött lévő játékos ölébe, és a kör még mindig áll, akkor próbáljanak meg a játékosok így, egymás ölében ülve körbemenni. 8. Játékos intelligenciateszt Kellékek: Papír, írószer. A játékosok száma: Minimum 3. Előkészületek: A játékvezető elkészít mindenki számára egy papírlapot, amire a következő feladatok vannak felírva: 1. Mielőtt elkezdenéd a feladatok végrehajtását, olvasd el az összes pontot! 2. Írd a nevedet a jobb felső sarokba! 3. Írj három x-et a neved alá! 4. Végezd el a következő számolást: 24267 x 98657 + 564-97865 = Az eredményt írd le a lapra! 5. A végeredményt szorozd meg 53786-tal és írd le a másik oldal jobb alsó sarkába! 6. Írj öt állatnevet a bal alsó sarokba! 7. Rajzolj egy tulipánt a lapra! (Tetszés szerinti helyre) 8. Add össze a születési dátumodat és oszd el hárommal! Az eredményt írd le a lapra! 9. Rajzolj a lapra kicsiben egy házalaprajzot, amilyenben élni szeretnél! 10. Írd le a lap hátuljára, melyik a kedvenc színed és miért! 4

11. Budapest kerületeinek a számához adj hozzá 7865- öt, ezt szorozd meg annyival, amennyibe egy liter tej kerül! A kapott számot írd az állatnevek fölé! 12. Írd le a pontos időt! (Természetesen, amit a te órád mutat.) 13. Számold meg, hány e betű van a tesztlap első öt sorában legépelve! 14. Hány ruhadarab van rajtad? Írd le a számot a lapra! 15. Mérd le, hogy fél perc alatt hányszor veszel levegőt! Írd le a számot a lapra! 16. Milyen színű zokni van rajtad? Írd le a lapra! 17. Rajzolj ide egy olyan hosszú vonalat, amilyen hosszú egy hajszálad! 18. Mennyi egy borosüveg visszaváltási díja? Írd le a lapra! 19. Miután elolvastál minden pontot, csak a második pontban adott utasítást hajtsd végre! 20. Egy tábla mogyorós csokiban körülbelül hány szem mogyoró van? A játék menete és szabályai: A játékosok elkezdik megoldani a feladatokat. Néhányan azonban észre fogják venni a 19. feladatot, és miután végrehajtották a 2. feladatot, be is fejezték a tesztet. A három leggyorsabb játékost díjazzuk. 9. Rebarbara Kellékek: -. A játékosok száma: Minimum 5. A játék menete és szabályai: A játékosok körbe ülnek. Minden játékos választ magának egy zöldség nevet, amely tartalmaz r betűt (paprika, paradicsom, petrezselyem stb.). A játékvezető kapja a rebarbara nevet. A játékvezető kezdi a játékot, kétszer mondja a saját nevét, majd kétszer egy másik játékos nevét. Ezután az a játékos akit a játékvezető hívott, 5

hasonlóképpen, megismétli a saját nevét kétszer, majd egy másik játékos nevét mondja kétszer. A játék így folytatódik. Fontos szabály, hogy mikozben a játékosok a neveket mondják nem szabad, hogy kilátszódjon a foguk. A furcsa szájtartás miatt válik igazán mulatságossá a játék. Aki hibázik, - olyan nevet mond, ami nincsen, visszahívja azt a játékost, aki őt hívta, kilátszik a foga - kiesik a játékból. 10.Repülő söralátétek Kellékek: Söralátétek. A játékosok száma: Minimum 6. A játék menete és szabályai: A játékosokat két, egyenlő létszámú csapatba osztjuk. Körbe állják a játékvezető. A játék kezdetekor a játékvezető feldobja a levegőbe a kezében lévő összes söralátétet. A játékosok feladata, hogy minél többet elkapjanak, összeszedjenek. Az a csapat nyer, amelyik több söralátétet gyűjtött. A játékot lehet kártyával is játszani. 11.Alátétpakolás Kellékek: Söralátétek. A játékosok száma: Minimum 4. A játék menete és szabályai: A játékosokat 3-4 fős csapatokba osztjuk. Mindegyik csapat választ egy kapitányt. A játékvezető minden csapatnak ad 15-20 söralátétet. A játékvezető jelére indul a játék: a csapatok feladata, hogy minél több söralátétet rakjanak fel a kapitányukra. Fontos, szabály, hogy a kapitány nem mozoghat, felvehet egy pozíciót és a játék végéig szoborként áll. A söralátétek nem érhetnek egymáshoz. A játék végén az a csapat nyer, aki a legtöbb söralátétet tudta feltenni a kapitányára. A játékot lehet kártyákkal is játszani. 6

Új variációk Páros vagy több tagú haladási nehezítés Százlábú: Az egész csapat egyszerre halad. Sort alkotnak guggoló helyzetben. Az első a százlábú feje felrakja mindkét lábát a mögötte mászó vállára, a második a harmadikéra és így tovább. Csak az utolsó játékos fog álló helyzetben haladni, a többiek a kezükre támaszkodva haladnak. Fontos, hogy a százlábúnak együtt kell haladni, nem szakadhat szét. Páros vagy több tagú haladási nehezítés Fussunk együtt!: A csapatok első tagjai először egyedül haladnak végig az akadálypályán, majd visszaszaladnak, megfogják a következő játékos kezét és most már ketten haladnak végig a pályán. Majd egy újabb játékos csatlakozik hozzájuk, amíg végül az egész csapat egyszerre fut. Az a csapat nyer, aki a leggyorsabban tudja befejezni a versenyt. A játékosok nem engedhetik el egymás kezét. Ha mégis elengedik, akkor újra kell indulniuk a pálya elejéről. 7