Sole Mio! Az összetevőket meg kell keverni, és minden játékosnak ki kell osztani 5 kártyát, amelyeket a játékosok a kezükbe vesznek.

Hasonló dokumentumok
::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

Áruló. Játékszabály by Adlung Spiele Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/

Cartagena 2. - Kalózfészek

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

The Mind. Wolfgang Warsch Játékosok: 2-4 személy Korhatár: 8év felett Játékidő: kb. 15 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Alhambra Az 1. kiegészítő A vezír jóindulata (Die Gunst des Wesirs)

Tartozékok Játékötlet

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

Zendülő Játékszabály

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D Soest. A játék tartalmaz:

Játékszabály. 30min

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

Tartalom 99 bűnténykártya

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D Bremen

A játék célja. A játék elemei

High Boon. Volt egyszer egy Babnyugat

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

Játékosok száma: 2-6. Életkor: 6+. A játék időtartama: perc.

1. ÁR. 2. Állandó nyersanyag. A KÁRTYÁK A kártyákon a következők szerepelnek:

Tartozékok. 48 étel ( 12 mind a négy színből) 16 Tanonc lap (4 mind a négy színből) 4 kétoldalú összefoglaló kártya. 4 fedő.

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - A kiegészítő

Hozzávalók: A játék célja:

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL

Az Ezeréves Sólyom (Millennium Falcon) elmenekül a Halálcsillagról, pillanatokkal a robbanás előtt! & Lucasfilm Ltd.

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

S A M U R A I. by Reiner Knizia

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Fordította: Uncleszotyi

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

CAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.

A tolvajok játéka Tervezte: Richard de Rijk

Túl Thébán Tervezte: Peter Prinz Kiadja: Queen Games D Troisdorf, Deutschland

10 éves kortól 2-6 játékos számára perc játékidő

101.1 KIEGÉSZÍTŐ A ONE ZERO ONE JÁTÉKHOZ. Játékelemek: 10 parancskártya / 1 60 kártya / 1 irányításkártya / 2 játékos segédlet

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

A játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

Perepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére perc játékidő

A játék célja. A játék elemei

Ketten a babmaffia ellen. Uwe Rosenberg

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

1. A játéktáblát tegyük középre.

RAPA NUI. Tartalom. Játékötlet

Szerzô: Wolfgang Kramer. Ki lesz az ökörkör elnöke?

Összetevők: A játék áttekintése. Alakzat kártyák. Kombinációs lapkák. Egy kör előkészítése

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal

Carcassonne - A frigyláda

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

Áttekintés. Tartalom. Játékötlet

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA =

OKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?

LECTIO játékszabályok

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

figyelés és A gyors reflexek játéka játékos számára 6 éves k

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum :

A szupergyors kártya-rally. Játékszabály

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Tartozékok. A játék célja:

Kapd fel a csomagod, üdvözöld a kalauzt és szállj fel!

Jeffrey D. Allers. Játékötlet. Tartozékok. Játékosok száma: éves kortól egy parti kb 25 percig tart

Carcassonne - Kereskedő és építész

A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Európa, Katasztrófa van készülőben:

Tartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı

Áttekintés. Tartalom

Átírás:

Sole Mio! Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidő kb. 30 perc Ebben az ízletes kártyajátékban a játékosok ismét a pizzakészítők bőrébe bújnak: felveszik a pincérektől a rendeléseket, a raktárból előveszik az összetevőket, majd mindent a sütőbe berakva megsütik a pizzát. Amikor a raktárból kifogynak az összetevők, a játékosok kinyitják a sütőt; ekkor kiderül, mely pizzák készültek el rendesen, és melyek nem. A hiányosan elkészült pizzák rendeléseit a játékosok visszaveszik, és azokkal a következő játékfordulóban újra próbát tehetnek. A játék célja A játék két fordulóból áll; a második forduló végén az a játékos lesz a győztes, akinek a legtöbb pizzája készült el. Tartalom 55 darab alapanyag kártya: 45 egységnyi adag (olajbogyó, paprika, gomba, szalámi és ananász mindegyikből 9 darab) 10 dupla adag (mindegyik összetevőből 2 darab két-adagos) 55 darab rendelés kártya: mind az 5 játékos színéből 11 darab 1 darab Sole Mio! kártya szabályfüzet Előkészületek Ha 5-nél kevesebb játékos játszik, akkor az alapanyag kártyák számát csökkenteni kell. Minden fajtából vegyünk tehát ki és tegyük félre: 4 játékos esetén: 1 darab egységnyi kártyát 3 játékos esetén: 1 darab egységnyi és 1 darab dupla kártyát 2 játékos esetén: 3 darab egységnyi és 1 darab dupla kártyát Az összetevőket meg kell keverni, és minden játékosnak ki kell osztani 5 kártyát, amelyeket a játékosok a kezükbe vesznek. Ezután a megmaradt összetevőkártyák közé bele kell keverni a Sole Mio!-kártyát, és paklit képpel lefelé le kell rakni az asztal közepére: ez lesz a raktár. Minden játékos elvesz egy készlet rendeléskártyát (választva egy színt), megkeveri a kártyákat, és képpel lefelé lerakja azokat maga elé. Ez lesz a játékos pincére. Utána a játékosok felveszik kezükbe pincérük két legfelső lapját. A raktár mellett van a sütő helye. A sütő valójában a képpel felfelé eldobott kártyák paklija. Ide kerülnek a játékosok által kijátszott összetevők és rendelések.

A játékosok választanak maguk közül egy kezdőjátékost. A játékosok az óramutató járásának megfelelően követik egymást. A Sole Mio!-kártya Ha egy játékos felhúzza ezt a kártyát, akkor képpel felfelé lerakja pincére mellé, és nyomban húz helyette egy másik kártyát. A forduló végén ez a játékos fogja majd kivenni a sütőből a kártyákat, hogy megnézze, melyek készültek el rendesen; továbbá ő lesz majd a következő fordulóban a kezdőjátékos. Első kör A pizzák sütőbe kerülése A játékosnak, amikor rákerül a sor, kezéből legalább egy összetevőkártyát be kell raknia a sütőbe: a kártyát vagy a kártyákat képpel felfelé rá kell raknia a dobott kártyák tetejére. A játékos megteheti, hogy a kezéből nem egy, hanem több összetevőkártyát rak be a sütőbe, ám ezeknek a kártyáknak ugyanolyan fajtájúaknak (csak szalámiknak, csak ananászoknak, stb.) kell lenniük. Az összetevőkártya vagy -kártyák lerakása után a játékosnak hangosan be kell jelentenie, mi és mennyi került a sütőbe. A dupla alapanyag kártyákat ebben az esetben két egységnek kell beszámítani, és külön megemlíteni. (Például: "Három paprika, melyből egy dupla!") Ezután a játékos, ha akar, berakhat a kezéből egy rendelést a sütőbe: a kártyát képpel felfelé lerakja a dobott lapok tetejére. A játékosnak akkor érdemes leraknia egy rendelést, ha úgy gondolja, hogy a szükséges összetevők már a sütőben vannak. A játékosok nem nézhetik meg, mi van a sütőben (a kártyákat mindig úgy kell rakni, hogy csak a legfelső legyen látható); csak a forduló végén, a sütő kiürítésekor derül ki, hogy mely pizzák készültek el, és melyek nem. Végül a játékos annyi kártyát húz, hogy a kezében megint hét kártya legyen. Ehhez a játékos vagy a raktárból húz összetevőkártyákat, vagy saját pincérétől rendeléskártyákat; azt azonban nem teheti meg, hogy mindkét helyről húz kártyát vagy kártyákat. Ezzel a játékos köre véget is ért, és bal oldali szomszédján a sor. Ha a játékos a raktárból, illetve pincérétől húz, és ott nincs annyi kártya, amennyire szüksége van, felhúzza ugyan az összes ottani kártyát, de a másik helyről ilyenkor sem vehet el lapot; majd ha megint rákerül a sor, és befejezte lépését, akkor húzza csak fel hét kártyára a kezét. A forduló azonnal véget ér akkor, amikor valaki felhúzza a raktárból az utolsó összetevőkártyát; ekkor a játékos, akinél a Sole Mio!-kártya van (a továbbiakban Sole Mio!-játékos), kezébe veszi a sütőből az összes kártyát.

A sütő kiürítése A Sole Mio!-játékos kezébe veszi a sütőből az összes kártyát, úgy fordítva a paklit, hogy a lapok képpel lefelé legyenek. Vigyáznia kell arra, hogy nehogy megváltoztassa a sütőben lévő kártyák sorrendjét! Ezután egyenként felcsapja a "sütőpakli" lapjait, és az összetevőket fajták szerint csoportosítva lerakja az asztalra. Az azonos fajtához tartozó lapokat úgy kell egymásra raknia, hogy könnyen látható legyen, mennyi is van egy-egy fajtából az asztalon. Amikor viszont egy rendeléskártyát csap fel, meg kell néznie, hogy az adott pizzához szükséges összetevők ott vannak-e mind az asztalon, a csoportosított összetevők között: Ha az összes szükséges összetevő ott van, a pizza elkészült. A játékos, akié a rendelés (ez a kártya hátlapjáról állapítható meg), megkapja a rendeléskártyát, és azt képpel felfelé lerakja pincére mellé - ezáltal jelezve, hogy ez a pizza már a vendégek asztalán van. A Sole Mio!-játékos pedig kiválogatja a pizza elkészítéséhez felhasznált összetevőket, és képpel lefelé lerakja azokat egy külön pakli tetejére. A sütéskor ha vannak, először mindig a dupla kártyákat kell felhasználni. Például: az asztalon lévő összetevő oszlopok tartalma az alábbi: 6 olajbogyó (1 dupla és 4 egységnyi), 2 szalámi és 1 paprika. A felfordított megrendelés kártya pedig 4 olajbogyót kér. Mivel a kérés kielégíthető, elveszünk 4 olajbogyónyi alapanyag kártyát (1 duplát és 2 egyszereset), és a felhasznált összetevők közé tesszük. A teljesített megrendelés kártyát képpel felfelé a játékos elé helyezzük, majd a sütés folytatódik, 2 olajbogyóval, 2 szalámival és 1 paprikával az asztalon. Ha egy megrendelés többféleképpen is teljesíthető, akkor kártya tulajdonos döntheti el, hogy azt miként (milyen összetevőkből) legyen megsütve. Mivel először mindig a dupla összetevő kártyákat kell a sütéshez felhasználni, ezért előfordulhat, hogy egyes megrendelések túl lesznek teljesítve olyankor, amikor csak egyetlen egységre lenne szükség, de az adott alapanyagból még van dupla kártya. Példa: az asztalon lévő összetevő oszlopok tartalma az alábbi: 4 olajbogyó, 3 gomba, 2 ananász (mind egységnyiek), valamint 2 szalámi (egy dupla adag) alapanyag kártya. A felfordított megrendelés kártya pedig a 4 egyforma, 3 egyforma, 2 egyforma, 1 tetszőleges, de mind különböző kérést tartalmazza. Az összetevőkből ez a kérés teljesíthető. Ráadásul többféleképpen is. Ezért a megrendelés kártya tulajdonosa határozhatja meg, hogy a 4-3-2-1 egyforma összetevő milyen alapanyagokból legyen kielégítve. Jelen esetben két lehetőség közül választhat: 2 ananász és 1 szalámi, vagy 2 szalámi és 1 ananász. Tegyük fel, hogy a 4 olajbogyó, 3 gomba, 2 ananász és 1 szalámi kombinációt választja. Ekkor ezeket a kártyákat a felhasznált összetevők közé tesszük. Ugyan csak egy szalámi kellene, de van belőle dupla, ezért azt kell felhasználni. Ezzel az asztal ki is ürül. Ha viszont egy vagy több összetevő hiányzik, a rendelés tulajdonosa még kipótolhatja a hiányzó összetevőket a kezében lévő kártyákból. Ha ezt megteszi, a pizza elkészült, megkapja a rendeléskártyát, és azt képpel felfelé lerakja pincére mellé - ezáltal jelezve, hogy ez a pizza már a vendégek asztalán van. A Sole Mio!-játékos pedig a fentiek szerint kiválogatja a pizza elkészítéséhez felhasználandó összetevőket, és képpel lefelé lerakja azokat egy külön pakli tetejére. A megrendelés kiegészítésekor (sem előtte, sem pedig utána) nem lehet új lapokat felhúzni. Segítséget kérhet a többi játékostól. (Lásd Kisegítés) Pizza Complemento (4 egyforma, de nem a megjelölt alapanyag) megrendelés kártya fordítása esetén a kártya tulajdonosa sorozatot játszhat ki a kezéből (Lásd Sorozat) Ha viszont nem tudja vagy nem akarja kipótolni a hiányzó összetevőket, a pizza nem készült el (rendesen) - a játékos visszarakja képpel lefelé a rendelést pincérpaklija aljára.

A rendelés elintézése után az asztalon lévő, csoportosított összetevők a helyükön maradnak. A Sole Mio!-játékos a fentiek szerint folytatja a sütőpakli lapjainak felcsapását, mindaddig, amíg ez a pakli ki nem fogy. Amikor kifogy a sütőpakli, a Sole Mio!-játékos az asztalon maradt, fel nem használt összetevőket képpel felfelé egyberakja: a következő forduló úgy kezdődik, hogy ezek a kártyák már benne vannak a sütőben. Második kör Ezután megkeveri a felhasznált összetevők pakliját, és belekeveri a Sole Mio!-kártyát, majd a paklit képpel lefelé lerakja az asztal közepére: ez lesz az új raktár. Végül a játékos elkezdi az új fordulót. Megjegyzés: Előfordulhat, hogy egy játékos úgy kezdi az új fordulót, hogy a kezében nincsen összetevőkártya. Ilyenkor passzolnia kell, és így nem játszhat ki rendeléskártyát sem. A passz után felhúzza a kezét hét kártyára. De továbbra is csak az egyik pakliból húzhat fel kártyákat, mindkettőből nem. A játék vége, értékelés A játék azután ér véget, hogy a játékosok másodszor is kiürítették a sütőt, és megnézték, mely pizzák készültek el. Az a játékos a győztes, aki a legtöbb pizzát készítette el (akinek a legtöbb rendelése van a teljesített rendeléseknél). Egyenlőség esetén közülük az nyer, akinek a kezében a legtöbb összetevőkártya van. A dupla kártyák ilyenkor is két egységnyinek számítanak az összeszámláláskor. Kisegítés Amikor egy játékos nem akarja, vagy nem tudja teljesíteni a Sole Mio! játékos által felfordított megrendelés kártyáját, a többiekhez fordulhat segítségért. A bal oldali szomszédjától kezdve, majd az óramutató járásával megegyező irányban folytatva minden játékostól kérheti ugyanazt a meghatározott alapanyag kombinációt, amelyikre szüksége van. (Például Szükségem van 2 gombára és 1 szalámira. ) Ha egy játékos megadja a kért összetevőket, akkor a megrendelés a szokásos módon teljesül. A teljesített megrendelés kártyát a tulajdonosa kapja meg, az összetevők pedig az elhasznált összetevők paklijába dobódnak el. Kisegítésként természetesen lehet adni dupla alapanyag kártyákat is. A kisegítő játékos jutalma az, hogy a saját pincér paklijának legfelső lapját felfordíthatja, és a teljesített megrendelései közé teheti ugyanúgy számít, mintha rendesen megsütötte volna azt. Kisegítés gyanánt csak a pincér pakliból lehet a legfelső megrendelés kártyát felfordítani, kézből nem lehet megrendelés kártyát azonnal megsütni és lerakni. Példa: az asztalon mindössze 2 olajbogyó van, és a Sole Mio! játékos a zöld (paprika) játékos 4 olajbogyós megrendelését fordítja fel. A zöld játékosnak csak egy olajbogyó van a kezében és úgy dönt, hogy segítséget kér: Adna nekem valaki egy olajbogyót, hogy teljesíthessem a megrendelésemet? Először a bal oldali szomszédját kérdezi meg, de ő nem tud (vagy nem akar) segíteni. Ezek után az óramutató járása szerint következő játékoshoz fordul, aki végül ad neki egy olajbogyót. A kisegítésként kapott olajbogyót a teljesített megrendelés másik 3 olajbogyójával (2 az asztalról, 1 pedig a zöld játékos kezéből) együtt a felhasznált összetevők paklijába dobjuk. A többi játékost már nem kérdezzük meg. A zöld játékos a teljesített megrendelés kártyát képpel felfelé maga elé helyezi a megsütött pizzák közé. A zöld játékost olajbogyóval kisegítő játékos pedig felhúzza a lefordított pincér pakli legfelső lapját és átteszi a saját megsütött pizzái közé. Ha a bal oldali szomszéd (vagy az éppen megkérdezett játékos) nem tud vagy nem akar segíteni, akkor a játékos az óramutató járásával megegyező irányban tovább folytathatja a faggatózást. A segítséget kérő játékost csak egy társa segítheti ki. Amint a bajban lévő játékost valaki kisegítette, és az összes általa kért lapot megadta neki, úgy a többiek megkérdezésére már nem kerül sor. Ha egyetlen megkérdezett játékos sem akar vagy nem tud segíteni, akkor a megrendelés nem teljesül, és ugyanúgy járunk el, mintha nem került volna sor a kérdezésre, és a játékosnak nem lenne elegendő kártyája a kiegészítéshez.

Példa: az asztalon mindössze 3 olajbogyó van, és a Sole Mio! játékos a zöld (paprika) játékos 4 olajbogyós megrendelését fordítja fel. A zöld játékosnak ugyan van egy olajbogyó a kezében, de ezt a későbbiekre tartogatja. Ezért úgy dönt, hogy segítséget kér: Adna nekem valaki egy olajbogyót, hogy teljesíthessem a megrendelésemet? De most senki sem akar neki segíteni, ezért a megrendelés teljesítetlenül marad. A kérdés feltevése után már nem dönthet úgy, hogy inkább mégis felhasználja az olajbogyóját a megrendelés teljesítésére. A felfordított megrendelés kártyát képpel lefordítva a pincér pakli aljára teszi. Az asztalon lévő 3 olajbogyó pedig az asztalon marad. A rendelések Minden játékosnak tizenegy rendelése van. Ezek különböző fajtájúak, és olyan összetevők kellenek hozzájuk, amilyeneket a pizzán, illetve a kártya sarkaiban látható jelölések írnak le. Az itt következő leírást tartsuk az új játékosok keze ügyében, hogy szükség esetén bele tudjanak pillantani. A pizza akkor készül el, ha úgy csapják fel, hogy az összes szükséges összetevő már ott van az asztalon - illetve a rendelés tulajdonosa kipótolhatja a hiányzó összetevőket a kezében lévő kártyákkal. Pizza Complemento Ilyen komplementer megrendelés kártyából minden játékosnak négy fajtája van. Ezeket négy egyforma alapanyaggal lehet teljesíteni, de ez az alapanyag nem lehet az ábrán megjelölt! Sorozat: Ha a pizzák sütésekor a Sole Mio! játékos egy ilyen kártyát fordít fel, akkor a kártya tulajdonosa a kezéből kijátszhatja a többi (legfeljebb 3 másik) ilyen kártyáját is. Az így kijátszott sorozat minden egymás után következő tagjának teljesítéséhez eggyel kevesebb összetevőre van szükség. Vagyis a sorozat második tagja (a kézből kijátszott első Pizza Complemento kártya) teljesítéséhez már csak 3 egyforma alapanyag kell a négy helyett. A harmadikhoz már csak 2, a negyedikhez pedig csak 1. Fontos, hogy a sorozat kijátszásának sorrendje nem határozza meg a teljesítéshez szükséges darabszámot. A sorozatot megrendelés kártyáinak lerakása után azok tulajdonosa döntheti el, hogy melyiket teljesíti majd 4 egyforma kártyával, melyiket 3-mal, és így tovább. Példa: az asztalon sütéskor 4 gomba, 2 paprika és 1 szalámi van. A Sole Mio! játékos egy paprikás Pizza Complemento kártyát fordít fel. A megrendelés kártya tulajdonosa további (gombás és szalámis) Pizza Complemento kártyákat tesz le a kezéből. Majd ezek után lerak 2 adagnyi szalámit is a kezéből kiegészítésként. Ezen lapokból az alábbi Complemento sorozat teljesítéséket állítja össze: 4 gomba, 3 szalámi és 2 paprika. A sorozatot kijátszó játékos is kérhet kisegítést a többiektől, de ekkor is legfeljebb csak egy játékos siethet a segítségére, mint rendesen. A kisegítő játékos ebben az esetben is csak a pincérpaklija legfelső, egyetlen lapján sütheti meg azonnal a segítségéért. Pizza Coppia A két-személyes pizza elkészítéséhez a játékos saját színéhez tartozó összetevőn kívül minden alapanyag fajtából két egység kell. A pizza elkészítéséhez tehát mindössze 8 egység megfelelő alapanyag kell, és valóban nem lehet köztük a játékos saját alapanyagából egyetlen egy sem. Pizza Bloccato A blokkolható pizzához legalább két egységnyi összetevő kell a játékos színéhez tartozó alapanyagából. A kártya tulajdonosa dönti el, hogy a minimálisan megkövetelt két egységen túl még mennyit tesz a pizzára. Természetesen a szükséges összetevőket a kezéből is leteheti vagy kiegészítheti az asztalt, ha ott nincs elegendő mennyiség hozzá. Az így az asztalra tett kártyákat később már nem veheti vissza a kezébe. A többi játékos azonban megakadályozhatja ennek a megrendelésnek a teljesítését. Ezt úgy tehetik meg, hogy bemutatják az adott összetevőnek megfelelő, kézben lévő alapanyag kártyáikat. Ha az ellenfeleknek összesen legalább annyi egységnyi összetevőjük van, mint amennyit a játékos megsütni kívánt, akkor ez a rendelés nem teljesül. Akármi is legyen az akadályozási kísérlet eredménye, az ellenfelek a bemutatott kártyáikat visszavehetik a kezükbe. Ha az akadályozás sikertelen volt, és a megrendelés teljesült, akkor az asztalról a megfelelő

alapanyag kártyák (a tulajdonos kezéből lerakottak is) bekerülnek a felhasznált összetevők közé. Ha az akadályozás sikeres volt, és így a megrendelés nem teljesült, akkor az asztalon lévő kártyák ott is maradnak, beleértve a tulajdonos játékos kézből lerakott kártyáit is. Megjegyzés: Ennél a megrendelésnél a tulajdonos játékos nem kérhet segítséget! Példa: az asztalon sütéskor 2 szalámi és 1 gomba van. A Sole Mio! játékos egy gombás (barna) Pizza Bloccato kártyát fordít fel. Mivel a rendelés legalább két gombát igényel, a barna (gombás) játékosnak még legalább egy gombát ki kell játszania a kezéből, ha teljesíteni akarja. Mivel 3 gomba van a kezében, ezért úgy dönt, hogy ennyiből kettőt tesz le az asztalra kiegészítésként, és ezzel 3 gombára emeli a megrendelés követelményét. Ezek után a többi játékos megmutatja, hogy mennyi gomba van a kezében. Az egyikőjük van egy gombája, egy másiknak pedig egy dupla gombája, a többieknek pedig egyetlen gombájuk sincsen. Ezzel összesen 3 gomba került bemutatásra, ami megakadályozza a megrendelés teljesítését. A játékosok (a tulajdonos kivételével) visszaveszik a kezükbe a bemutatott lapjaikat. Az asztalon lévő 3 gomba (köztük a tulajdonos által lerakott kettővel) az asztalon is marad. Pizza Richiesta A vendég kérése szerinti pizzánál a tulajdonos megjelöli az egyik ellenfelét, aki ezek után kiválaszt a kezéből egy alapanyag kártyát, és bemutatja a játékosoknak. Ha a megrendelés tulajdonosának van ilyen alapanyag kártyája, akkor azt a kezéből az asztalra kirakva elkészíti a pizzáját. Ha nem tud ilyen alapanyag kártyát letenni, akkor a pizza nem sül ki. Ez a pizza nem süthető meg az asztalon lévő alapanyagokból, hanem csak és kizárólag a kézben lévő lapokból. Megjegyzés: Ennél a megrendelésnél sem kérhet a tulajdonos játékos segítséget! Példa: A Sole Mio! játékos egy ananászos (sárga) Pizza Richiesta kártyát fordít fel. Az asztalon lévő kártyák ilyenkor nem érdekesek, hiszen nem használhatóak a teljesítéshez. A sárga játékos kiválaszt egy másik játékost, és kéri, hogy határozza meg a megrendelést a kezében lévő egyik alapanyag kártya bemutatásával. A megrendelő egy dupla paprika kártyát mutat fel, majd visszateszi ezt a kezébe. A sárga játékosnak van egy adag paprika a kezében (dupla paprika nem szükséges), és ezt leteszi az asztalra, teljesítve ezzel a rendelést. Pizza Allergia Ez a pizza csak akkor teljesíthető, ha a megrendelés kártya felfordításakor egyetlen, a tulajdonos színének megfelelő kártya sincs az asztalon. Ha tehát az asztalon nincs ilyen összetevő oszlop, (és csakis) akkor a megrendelés két-két egységnyi különböző összetevővel teljesíthető. Példa: az asztalon 3 ananász, 2 olajbogyó, 1 paprika és 1 szalámi van. A Sole Mio! játékos egy szalámis (piros) Pizza Allergia kártyát fordít fel. Noha a 2 ananász és a 2 olajbogyó segítségével a megrendelés könnyen teljesíthető lenne, de mivel az asztalon van egy szalámi is, a megrendelés nem teljesíthető. Pizza Duplicato A dupla pizza bármely két különböző összetevőt tartalmazó dupla kártyával süthető meg. Példa: az asztalon csak egyszeres alapanyag kártyák vannak, duplák nincsenek. A Sole Mio! játékos egy gombás (barna) Pizza Duplicato kártyát fordít fel. A barna játékosnak csak egy dupla kártya van a kezében ananászból, ezért segítséget kér a többiektől. Mivel meg kell határoznia milyen alapanyagokat kér, ezért úgy dönt, hogy dupla szalámit fog kérni. (Csak akármilyen duplát nem kérhet!) Sajnos azonban senki sem tud dupla szalámit adni, ezért a megrendelés teljesítetlen marad. Ha a játékos a dupla ananász kártyáját esetleg már lerakta, akkor azt visszaveszi a kezébe. Pizza Variegato A meglepetés pizza úgy teljesíthető, ha tetszőlegesen megválasztott, de különböző összetevőkből 4, 3, 2 illetve 1 darab egyforma alapanyagot használunk fel. Az alapanyagokat a kártya tulajdonosa határozhatja meg. Példa: az asztalon 4 ananász és 4 szalámi van. A Sole Mio! játékos egy olajbogyós

(kék) Pizza Variegato kártyát fordít fel. A kék játékosnak csak 1 gomba kártyája van, így a többiekhez fordul segítségért. Mivel meghatározott kombinációt kérhet csak, ezért 1 gombát és 1 olajbogyót kér. Szerencséje van, és az egyik játékos társa kisegíti, és megadja a kért alapanyagokat. A kék játékos leteszi a gombát a kezéből, és az alábbi sorrendben teljesíti a megrendelést: 4 szalámi és 3 ananász az asztalról, valamint 2 gomba (1 kézből, 1 kisegítésből) és 1 olajbogyó (kisegítésből). A sikeres teljesítés után egyetlen ananász marad csak az asztalon. A kisegítő játékos jószívűségéért azonnal kisüti a pincér paklijának legfelső lapját. Pizza ala Chef A konyhafőnök pizzáját 4 egység olyan alapanyagból lehet kisütni, mint amilyen összetevő a Sole Mio! játékos színéhez tartozik. Ha sikerül a megrendelést teljesíteni, akkor a megrendelés kártya tulajdonosa megkapja a Sole Mio! kártyát is, és ő folytatja a sütő kiürítését. Példa: az asztalon 3 ananász és 2 paprika van. A Sole Mio! játékos az ananász (sárga) színt viseli. A megrendelés kártya szalámi (piros) színű tulajdonosa számára a követelmény így most 4 ananász lesz, aki ezt a kezéből kijátszott 1 ananász kártyával teljesíti is. Ennek következtében a szalámi (piros) játékos válik Sole Mio!-vá, és ő folytatja a sütő kiürítését, és a következő kör kezdésének joga is átszáll rá. Ha a kisütés közben esetleg ő fordít fel egy ilyen megrendelést, akkor a kártya tulajdonosának 4 szalámit kell teljesítenie. Ha ez sikerül neki, akkor a Sole Mio! szerep is újra átadódik. Mamma Mia Grande Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 2-5 játékos részére, 10 éves kortól játékidő kb. 60 perc A MAMMA MIA! és a SOLE MIO! kártyacsomagok színei és hátlapjai úgy kerültek kialakításra, hogy azok együtt, egymás kiegészítéseként is használhatóak legyenek. A két csomagot összekeverve, illetve néhány alapanyag kártyát kivéve, az alábbi szabályokkal egy újabb játékot kapunk. Tartalom 70 darab alapanyag kártya: 60 egységnyi adag (olajbogyó, paprika, gomba, szalámi és ananász mindegyikből 12 darab) 10 dupla adag (mindegyik összetevőből 2 darab két-adagos) 95 darab rendelés kártya: mind az 5 játékos színéből 19 darab 1 darab Sole Mio! kártya A játék célja A játék három fordulóból áll; a harmadik forduló végén az a játékos lesz a győztes, akinek a legtöbb pizzája készült el. Előkészületek Az új, Grande csomag úgy áll össze, hogy a MAMMA MIA! csomagból kihagyjuk a Mamma Mia! kártyát, valamint minden összetevő fajtából néhány egyszeres alapanyag kártyát, és ehhez hozzátesszük az összes SOLE MIO! kártyát.

A két csomag megrendelő kártyáit tegyük össze, és színenként szétválasztva megkeverjük. Így mindenki pincér paklija 19 kártyából fog állni. A SOLE MIO! csomag alapanyag kártyáihoz minden színből tegyünk hozzá 3-3 alapanyag kártyát a MAMMA MIA! csomagból. 5 játékos esetén így a játékhoz minden színből 12 darab egyszeres és 2 darab dupla kártyát használunk. Ha 5 játékosnál kevesebb van, akkor az előbb összeállított csomagból újabb kártyákat kell kivenni minden színből az alábbiak szerint: 4 játékos esetén: 1 darab egységnyi kártyát 3 játékos esetén: 1 darab egységnyi és 1 darab dupla kártyát 2 játékos esetén: 4 darab egységnyi és 1 darab dupla kártyát Keverjük meg az alapanyag kártyákat, és osszunk minden játékosnak 5 lapot. Ezek lesznek a játékosok kezében a kezdő lapok. Ezután a megmaradt összetevőkártyák közé bele kell keverni a Sole Mio!-kártyát, és paklit képpel lefelé le kell rakni az asztal közepére: ez lesz a szokásos raktár. Minden játékos elvesz egy készlet 19 lapos rendeléscsomagot (választva egy színt), megkeveri a kártyákat, és képpel lefelé lerakja azokat maga elé. Ez lesz a játékos pincére. Utána a játékosok felveszik kezükbe pincérük két legfelső lapját. A játék pár apró eltéréstől eltekintve a SOLE MIO! szabályai szerint játszódik. Ha egy megrendelést nem sikerül teljesíteni, akkor az kikerül a Grande játékból. Azaz nem tesszük vissza a pincér pakli aljára. Hasonlóan, amikor egy játékos sorozat elemeként tesz le olyan megrendelő lapot, amit aztán nem tud teljesíteni, akkor azt is kivesszük a játékból.